SŁOWNIK
(Grafika)

abstract class - klasa abstrakcyjna 
accumulator - akumulator 
affine texture mapping - afiniczne mapowanie tekstur 
alpha blend - łączenie alfa 
ambient lighting - światło otoczenia / niezależne oświetlenie 
artist -grafik 
backface - tył (renderowanego obiektu)
backface culling - likwidowanie tyłów / =usuwanie tyłów 
backface removal - usuwanie tyłów  
big endian - malejący porządek bitów 
bilboard - bilboard 
bilinear interpolation - interpolacja dwuliniowa 
breadth-first search - przeszukiwanie wszerz 
BSP tree - drzewo BSP / drzewo dwójkowego podziału 
cache coherence - spójność pamięci podręcznej 
cache coherence - spójność pamięci podręcznej 
caller - funkcja przywołująca, kod przywołujący 
cast - rzutować (jeden typ na drugi) 
character - bohater 
constant shading - jednolite cieniowanie 
constant-shaded affine texture mapping rasterizer - rasteryzator wykonujący afiniczne mapowanie tekstur z jednolitym cieniowaniem  ;-)
control word - słowo sterujące 
cosekant - cosecans 
dark mapping - mapowanie ciemności 
data shuffling - tasowanie danych 
denormalization - denormalizacja (liczb zmiennoprzecinkowych - asembler)
depth cueing - sugerowanie głębi 
diffuse reflection - odbicie dyfuzyjne  
dot product - iloczyn skalarny wektorów 
double buffer - podwójny bufor  
engine - silnik (silnik graficzny, silnik gry) 
extend - rozwijać / rozszerzać (klasę abstrakcyjną) tj. pisać kod definiowanych w niej metod, itd. 
falloff distance - odległość wygasania (światła) 
fixed-point numbers - liczby stałoprzecinkowe  
flag - znacznik 
flat shading - jednolite cieniowanie 
frame - klatka (obrazu) 
garbage collector - mechanizm oczyszczania pamięci 
Gouraud shading - cieniowanie Gourauda 
handle (window) - uchwyt (okna) 
hard reference - twarde odwołanie 
hardware acceleration - akceleracja sprzętowa 
header (file) - plik nagłówka 
hypotenuse - przeciwprostokątna 
identity matrix - macierz jednostkowa 
include - dołączać 
inheritance - dziedziczenie 
initialize - inicjować 
inline - wbudowywać, wbudowany 
inlining - rozwijanie (metod, funkcji) w miejscu wywołania 
inner product - iloczyn skalarny wektorów 
instance - instancja 
instruction pipeline - potok instrukcji 
key-framed animation - animacja wykorzystująca klatki (ramki) kluczowe
Lambert’s Law - prawo Lamberta  
lighting map - mapa oświetlenia 
lighting models - modele oświetlenia 
little-endian rosnący porządek bitów 
loader - program ładujący 
lookup table - tablica przeglądowa 
macro - makro 
magic number - liczba magiczna 
mapper - maper 
member function - funkcja składowa  
mesh - siatka (wielokątów) 
method - metoda  
MIP mapping - mapowanie MIP 
model - model 
modeler - program modelujący / program do modelowania / modelator 
mouselook - funkcja poruszania się po scenerii za pomocą myszy / „myszkowanie” po scenerii 
multiple inheritance - wielodziedziczenie 
multitexturing - multiteksturowanie 
nonvirtual - niewirtualna (metoda, funkcja) 
normal map - mapa wektorów normalnych 
octree - drzewo ósemkowe 
offset - przesunięcie 
opcode - kod operacji 
overloaded - przeciążany 
override - pokrywać (metodę) 
penumbra - penumbra (półcień, rozmyta krawędź cienia) 
plane - płaszczyzna / plan 
pointer - wskaźnik 
polygon fans - podzielenie wielokąta na trójkąty 
polygon modeling - modelowanie wielokątów 
polygon strips - podzielenie wielokąta na pasma 
polymorphism - polimorfizm 
profiling - profilowanie 
projective textures - rzutowane tekstury 
prototype - prototyp 
pseudo-code - pseudokod 
radiosity - metoda energetyczna / metoda bilansu energetycznego 
rasterize - rasteryzować 
rasterizer - rasteryzator / program rasterujący 
ray tracing - śledzenie promieni światła 
referential variable - zmienna referencyjna 
render - renderować 
renderer - mechanizm renderujący / renderer 
rendering context - kontekst renderowania  
rendering context function - funkcja kontekstu renderowania 
rendering engine - silnik renderowania 
right triangle - trójkąt prostokątny 
runtime environment - środowisko wykonania 
scan converter - konwerter skanujący 
scene - scena 
scripting engine - silnik analizy skryptów 
secant - secans 
second pass - drugie przejście (renderowania) 
segment - odcinek 
shader - program cieniowania / funkcja cieniująca / shader (zależnie od kontekstu)  
shading - cieniowanie 
silhouette - obrys 
SIMD instructions - instrukcje SIMD 
similiar triangles - trójkąty podobne 
skin - skóra (jako tekstura pokrycia obiektu)
soft reference - miękkie odwołanie  
software acceleration - akceleracja programowa 
solid - A. wypełniony     B. bryła 
spatial partitioning - dzielenie przestrzeni (na segmenty) 
squished - rozpłaszczony 
state - stan 
state machine -automat stanów / maszyna stanów 
stencil - matryca do powielania 
stencil buffer - bufor powielania 
stencil planes - płaszczyzny powielane
string - łańcuch 
swizzling - przestawianie bitów 
Terragen rendering - renderowanie Terragen 
terrain - teren 
texel - texel  /ew. teksel 
transformation - przekształcenie 
trueSpace - program trueSpace 
umbra - umbra (zwarty obszar cienia) 
vectorization - wektoryzacja 
vectorizator - wektoryzator 
view distance - odległość obrazu 
view frustum - pole widzenia 
view window - okno obrazu 
VM - maszyna wirtualna 
volume shadows - cienie wolumetryczne  
winding order - kierunek nawijania 
workspace - przestrzeń robocza 
Z-buffer - Z-bufor 
z-buffering - z-buforowanie