|Undang-Undang | Simbol | Menulis Pergerakan Buah Catur | WebMaster | Download Borang | Keputusan |
01.
UNDANG-UNDANG
- Kejohanan ini di jalankan mengikut
undang-undang Federation International Des Ethers ( F.I.D.E )
& MSSPK/MSSM.
KEJOHANAN TAHUN 2004 AKAN BERLANGSUNG PADA BULAN MAC
02. JENIS PERTANDINGAN 03. PENDAFTARAN PEMAIN 04. SISTEM PERTANDINGAN
4.13. Warna pusingan seterusnya 05. MASA PERMAINAN 06. CARA MENENTUKAN KEPUTUSAN 07. MENULIS PERGERAKAN 08. PAKAIAN 09. TEMPAT PERTANDINGAN * Sebarang permasalahan mengenai sistem
pertandingan dan peraturan kejohanan sila berhubung dengan
Pengerusi Pengelola Catur Daerah 1.
KING
= K Dalam permainan di atas, putih memulakan gerakan dengan PAWN
e4, maka pergerakan boleh di tulis dalam beberapa bentuk,
Antaranya PUTIH (memulakan dengan ;) 1. e4 atau e2-e4 ( kedua-dua sistem penulisan ini di
kira betul) selepas itu hitam membuat gerakan dengan PAWN e 6 jadi 2.selepas itu putih
menggerakkan buah KNIGHT (kuda) maka pergerakan di tulis; Ng1-f3 atau Ng-f3 ( begitulah seterusnya...... SEBARANG
PERTANYAAN SILA E-MAIL KEPADA WEB MASTER di
- Kejohanan perseorangan terbuka.
2.1. Lelaki bawah 12 Tahun
2.2. Perempuan bawah 12 Tahun
3.1. Setiap sekolah dibenarkan menghantar
seberapa ramai pemain untuk kategori
Lelaki/Perempuan di bawah 12 tahun.
3.2. Borang penyertaan perlu dihantar kepada pihak
Pengelola Kejohanan sebelum 25
Mac 2002 jam
2.00 petang. ( berserta yuran penyertaan )
3.3. Sebarang pertukaran nama pemain selepas
senarai nama dihantar hendaklah
dimaklumkan
kepada pengelola kejohanan sekurang-kurangnya sejam sebelum
pertandingan
bermula.
3.4. Pertambahan bilangan peserta tidak dibenarkan
selepas senarai nama dihantar
3.5. Setiap pemain dikenakan yuran sebanyak RM
5.00.
3.6. Tarikh Kejohanan ialah pada 26-27.03. 2002 (
sebarang perubahan tarikh akan
dimaklumkan)
4.1. Kejohanan
perseorangan Lelaki dan Perempuan di jalankan serentak
4.2. Kejohanan ini dijalankan
mengikut sistem SWISS
4.3. Setiap pemain diberikan
satu nombor pasangan
4.4. Pemain-pemain dari sekolah
yang sama tidak diboleh dipasangkan pada pusingan
pertama sahaja.
4.5. Seseorang pemain tidak
boleh dipasangkan dengan pemain yang sama lebih
daripada sekali.
4.6. Bahagian Pengelola sahaja
dibenarkan menambah seorang pemain bagi mana-mana
kategori sekiranya jumlah penyertaan adalah ganjil ( mengelak BYE
)
4.7. Pemain dikumpulkan mengikut
jumlah mata permainan yang sama
4.8. Pemasangan dimulakan dari
kumpulan mata permainan yang tertinggi dahulu dan
diikuti dengan kumpulan mata kedua tinggi dan seterusnya
4.9. Pelampung menurun diuntukkan
kepada pemain yang mempunyai nombor
permainan yang paling besar dalam kumpulan mata permainan yang
berkenaan
sekiranya tidak praktik kerana telah menjadi pelampung BYE ia
diuntukkan kepada
pemain yang nombor permainan yang kedua besar dan seterusnya.
4.10. Pemasangan pemain pelampung hendaklah di
selesaikan sebelum pemasangan
pemain BYE dan pemasangan pemain-pemain dalam kumpulan mata
permainan
berkenaan di lakukan.
4.11. Setiap pemain hanya menjadi pemain pelampung
untuk 1kali sahaja,
4.12. Warna untuk pemain-pemain pusingan pertama
a. Warna mengikut undi
b. Pemain BYE di berikan 1 mata dan dianggap tidak
mempunyai warna
a. Seseorang boleh diaturkan supaya bermain warna
yang sama dua kali berturut-turut melainkan di pusingan terakhir
ianya boleh bermain warna sama tiga kali berturut-turut.
b. Penyamaaan bilangan warna bermain bagi
seseorang pemain hendaklah di ambil kira kecuali pada pusingan
terakhir sekali.
c. Pemain BYE boleh diaturkan supaya boleh bermain
dengan mana-mana jenis warna serta memenuhi syarat ( 4.13.b)
- Masa permainan untuk setiap pemain ialah 40
minit. Permainan akan di tamatkan oleh CHECK MATE atau satu
bendera jam jatuh. Pemain yang bendera jamnya jatuh dahulu dikira
kalah dengan syarat bahawa lawannya masih ada sekurang-kurangnya
1 PAWN atau 1 buah catur kuasa besar atau 2 buah catur kecil.
Jika syarat ini tidak di penuhi maka perlawanan di kira seri.
6.1. Pemberian mata
6.2. Mata permainan (game point) yang di
peruntukkan kepada seseorang pemain atas
perlawanan
satu papan.
a. menang satu mata permainan
b. seri setengah mata permainan
c. kalah kosong mata permaian
6.3. Pemain BYE di beri satu mata permainan
6.4. Kejohanan Perseorangan;
a. Pemain yang mempunyai jumlah mata permainan
paling banyak adalah johan
b. Penentuan kedudukan bagi pemain yang
memperolehi mata permainan yang sama banyak adalah dengan uturan
seperti berikut untuk pemutusan seri;
I. Kumulatif II. Kumulatif R1, R2 dan
seterusnya III. Membuang Undi
- Semua pemain tidak di wajibkan menulis
pergerakan buah catur tetapi pihak penganjur menggalakkan pemain
menulis untuk mengelakkan sebarang penipuan oleh pemain lawan.
( Rujuk lampiran A untuk menulis pergerakan atau
lawat ke laman Web sekolah )
- Pada masa bermain dalam pertandingan semua
pemaian di kehendaki memakai pakaian seragam sekolah. Seluar
Jeans dan selipar tidak di benarkan dan pakaian perempuan pula
haruslah tertib.
- Bilik Gerakan SK Bukit Garam ( sebarang
perubahan tempat akan di maklumkan )
En. Al Hassim Hj. Attip
SK BUKIT GARAM, KINABATANGAN
089 562058 (p)
E-mail : [email protected]
SIMBOL-SIMBOL BUAH CATUR
DALAM PENULISAN PERGERAKAN

SETIAP BUAH CATUR DI WAKILI OLEH HURUF
2.
QUEEN
= Q
3.
ROCK
= R
4.
BISHOP
= B
5. KNIGHT
= N
(buah-buah ini dikenali sebagai buah berkuasa besar
)
6. PAWN
= di tulis mengikut nombor petak
( dikenali sebagai buah berkuasa kecil )
