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Zelda Wind Waker |
Por: Juniorain
Zelda Wind Waker

Nome - The Legend of Zelda: Wind Waker
Console -Nintendo Game Cube (exclusivo)
Publisher - Nintendo
Developer - Nintendo
Categoria - Aventura
Jogadores - 1
Lançamento - 24/03/2003
(EUA), 13/12/2002 (Japão), 02/05/2003 (Europa)
Data do Review - 03 de Abril
de 2006
Autor do Review - Juniorain
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Sobre o jogo no tópico oficial de Zelda Wind Waker!!!! Clique aqui!!!

O ano era 1998, e o jogo era The Legend of Zelda: Ocarina of Time, sim, o primeiro jogo Zelda em 3D, impressionava o mundo com seus gráficos e sua história fascinante, ele ditaria como os próximos jogos Zelda seriam, e foram, pois em 2000 um novo Zelda chegava ao Nintendo 64.
Mas e quanto ao Cube? A primeira aparição de um Zelda que seria para o console aconteceu em agosto de 2000, na feira de games Spaceworld, era uma cena de batalha entre Link e Ganon com um visual visualmente melhor que os jogos lançados para o Nintendo 64, o mundo estava maravilhado, e mal podia esperar para jogar Zelda no Cube!
| Foi então que aquele projeto foi mudado, os gráficos que tinham feito o mundo ficar sem ar depois da batalha entre Link e Ganon já não existia para o novo Zelda, em vez disso nascia ali um novo Zelda, com gráficos em cel-shading, do tipo desenho animado, Link já não tinha um ar maduro como tinha sido mostrado em agosto, e sim um visual de desenho (foto ao lado), sim, o mundo estava chocado! |
Como a Nintendo pôde fazer tamanha besteira, os gamers se perguntavam, críticas não faltaram, milhares de jogadores mostravam-se tristes, alguns com raiva, pelo novo visual de Link, estaria a Nintendo perdendo a cabeça?
A primeira vez que eu (juniorain)
vi essa mudança confesso que achei que era brincadeira, mas logo vi que era
verdade, mesmo ainda achando que a Nintendo não levaria esse novo projeto a
sério, no fundo eu não importava se fosse em visual de desenho animado ou não, é
eu fui um de uma minoria que não se importava com o novo visual.
| Mas com video-game tão potente como o GameCube, por quê não fazer gráficos realistas e explorar todo o poder que o Cube têm a oferecer? Bem, basicamente, além da visível inovação, porquê com o novo visual eles poderiam explorar melhor as feições dos personagens, do que com um visual realista, link com seus novos grandes olhos e face mais característica, poderia mostrar melhor sentimentos de alegria, medo, tristeza, etc. |
Mas não
chorem, o novo visual caiu como uma luva em Zelda, no começo, é claro que vai
ser um pouco estranho, mas depois de 30 minutos de Wind Waker você não vai mais
nem lembrar de como era a série no Nintendo 64!
| Sim amigos, com o novo visual a Nintendo conseguiu o que certamente não teria conseguido com gráficos realistas, por exemplo, quando estiver navegando, você poderá ver o vento soprando, o sistema de dia e noite ainda está presente e alguns tesouros que você encontra no mar, só poderão ser encontrado a noite, outros apenas de dia, por isso quando ver uma luz vindo do mar pare o barco ali e use seu Grappling Hook para ganhar rupees, corações para recuperar energia, etc. |
A
jogabilidade do jogo continua mais ou menos como era, é claro que com o controle
do Cube sendo diferente do controle do Nintendo 64, as coisas mudariam um pouco,
mas o básico continua o mesmo, o botão "A" é o botão de ação, lá aparece o que
você pode fazer no cenário, como subir uma escada, pegar um vaso, ler alguma
placa, e por ai vai. O sistema de trava de inimigos de Ocarina/Majora's (Z-Targeting)
também está em Wind Waker, só que dessa vez o botão usado é o "L", o botão "Z",
apesar de aparecer no controle do Cube também, serve como o terceiro botão para
itens, uma vez que os quatro botões "C" já não existem mais no Cube, os quatro
botões viraram uma alavanca e em Wind Waker é usada para mexer a câmera.
| O Botão "B" é o botão usado para dar golpes de espada, e os botões de itens acabaram sendo o "X", o "Y" e o "Z", embora eu ache que a maioria das pessoas, senão a maioria pelo menos eu, vai usar mais os dois primeiros e deixar o "Z" para coisas como a vela do barco e tal. |
A única coisa que o controle não conseguiu proporcionar foi um botão a mais para agachar, e isso foi recompensado com o botão "R" tendo duas funções, uma é agachar, quando você estiver com a visão normal, e a outra é a clássica função de usar o escudo, que agora só poderá ser usado enquanto você estiver segurando o botão "L", o botão L é o botão que trava a mira nos inimigos, por isso você não precisará agachar numa hora dessas.
| A história do jogo se diz passar centenas de anos depois dos acontecimentos de Ocarina of Time, isso é possível graças a explicação da Nintendo de que cada Link de cada Zelda é uma pessoa diferente. Vale a penas lembrar que a princesa Zelda dá as caras no jogo! |
Aqui a coisa começa no aniversário de 12 anos de Link, um garoto que vive em uma das ilhas da região, que é chamada de Outset Island, ele vive com sua irmã mais nova Arill e sua avó, logo em seu aniversário sua irmã é raptada por um pássaro gigante!
Depois disso Link se junta com uns piratas, dos quais você acabara de salvar, para ir até onde supostamente sua irmã está escondida. Não conseguindo recuperar sua irmã, ele conhece um barco chamado King of Red Lions, e é com ele que você passará grande parte do jogo, navegando.
É isso ai, navegar, uma importante terefa em Wind Waker, é mais importante do que andar a cavalo em Ocarina e Majora's, pois poucos lugares nesses dois jogos você só pode ir com Epona, e já em Wind Waker, você terá que usar o barco para se locomover entre as ilhas, logo depois que você comprar usa vela você poderá se aventurar pelas águas do Great Sea, que é composto por 49 partes, cada parte com uma ou mais ilhas formando um cenário gigantesco, ir de uma ponta à outra do grande território de great Sea demora quase 15 minutos, coisa que pode se tornar frustrante no decorrer do jogo.
| No começo você só verá o mapa com nada, cabe a você descobri-lo e fazer as ilhas aparecerem, facilitando a sua vida na hora de procurar os tesouros, já que você terá que analisar o mapa para ver se parte se parece com a do mapa. |
Side-Quests são o que não faltam em Wind Waker, mini-games, conversas e muita exploração nas centenas de ilhas que compõem o mar de Great Sea farão você ficar ocupado por dezenas e dezenas de horas.
O Som é um fator único em Wind Waker, mais uma vez o mestre Koji kondo nos brinda com uma trilha sonora de arrasar, efeitos sonoros magníficos, musicas muito bem feitas e que combinam muito bem com o jogo.
| É impossível não se emocionar ouvindo pela primeira vez a abertura do jogo, ou aumentar o volume da TV ou do som quando entrar em Dragon Roost Island, mais uma vez o jogo não tem vozes, mas quem precisa delas quando se tem tudo que esse jogo tem a oferecer? |
A Nintendo sempre disse que não colocaria voz nos personagens de Zelda, e eu acho uma escolha sábia, tudo bem que Link dá aqueles gritinhos quando é atacado ou quando vai atacar, mas tudo limita-se a isso.
Nesse game estão de volta vários dos itens que fizeram a saga ser o que é hoje, os clássicos como potes, as bombas, o arco, e alguns novos como a Deku Leaf que faz você planar, e o Grappling Hook que faz mais ou menos o trabalho do Hookshot, mas em vez de te puxar para o local, ele fica balançando como um cipó.
| O item musical dessa vez é o Wind Waker, um bastão que faz com que você seja capaz de controlar o vento, e sua direção, há três formas de condução, 3/4, 4/4, ou 6/4, e para tocar apenas equipe e use o bastão, dai você verá uma tela parecida com a da foto à esquerda, no qual vai ter várias bolinhas brancas e uma grande nas pontas e no meio, quando bolinha amarela passar pelo meio a nota será tocada, você tem a ida e a volta das bolinhas das pontas para escolher o lado com a alavanca "C" e o volume usando a alavanca de controle para baixo ou para cima. |
| E para você que tem um Game Boy Advance e um cabo para conectar o Game Boy Advance no Nintendo GameCube, você terá ainda mais possibilidades do que o normal, já que você poderá fazer certas coisas pelo game Boy Advance como recuperar energia, ver um mapa com localizações de tesouros, etc. |
A Nintendo quis inovar, inovou, e o resultado não poderia ter sido melhor, um clássico dos games com toda certeza, ainda mais se você foi um dos felizardos que ganharam o jogo The Legend of Zelda Ocarina of Time/Ocarina of Time Master Quest (O famoso Ura Zelda, que foi lançado apenas no Japão para o 64DD) por terem feito reservas antecipadas de Wind Waker nos Estados Unidos.
Não deixe levar pelos gráficos pois, depois, é bem capaz que o principal fator de você ter gostado do jogo tenha sido justamente por causa dos gráficos!!!!
..::Notas::..
Gráficos - 10
Controle - 10
Som - 10
Diversão - 10
Replay - 9
Nota Final - 9.8
..::Imagens::..














