::Guide::Season1


01. Pilot
Die junge Max h�tet im Seattle des Jahres 2019 ein gef�hrliches Geheimnis: Sie stammt aus einem Genlabor ... Seattle im Jahr 2019. Amerika ist nach einem Atom-Anschlag von Terroristen in Schutt, Asche und Chaos versunken und wird von einer Bande Gangster regiert, oder besser gesagt: vollends ausgeschlachtet. In diesem Szenario schl�gt sich die 18-j�hrige Max als Fahrradkurier und Gelegenheitsdiebin durch. Keiner ihrer Freunde ahnt zun�chst, dass sie etwas Besonderes ist. Kendra, ihre Wohnungs-Genossin, wundert sich allerdings �ber ihre Nachtaktivit�t, und Sketchy, einer ihrer Kumpels vom "Jam Pony"-Kurierservice, bewundert sie, nachdem sie ihn mit Taktik und Geschick aus einer haarigen Aff�re mit einer Kundin befreit hat. Max ist das Produkt des "Genprojekts Manticore", dessen Ziel es war, Krieger mit au�ergew�hnlichen Eigenschaften zu erschaffen, Supermenschen, die unbesiegbar sind. Aber das Ziel wurde nicht ganz erreicht, wie sich nach einigen Jahren herausstellte. Neben ihren au�ergew�hnlichen F�higkeiten hatten diese kleinen Krieger auch einen fatalen Konstruktionsfehler in ihrem Nervensystem, der sie zwang, nach gewisser Zeit ein Medikament zu sich zu nehmen, um nicht j�mmerlich zugrunde zu gehen. Als alle Kinder dieses Projekts get�tet werden sollen, gelingt es zw�lf von ihnen, aus dem geheimen Genlabor in den Bergen von Wyoming zu fliehen. Bei der Flucht wird Max von den anderen getrennt. Es gelingt ihr, durch die Maschen ihrer H�scher zu schl�pfen und unterzutauchen. Zehn Jahre sp�ter, nachdem ihr allm�hlich bewusst wird, wer und was sie ist, will sie ihre Leidensgenossen wiederfinden. Der Zufall will es, dass Max bei einem Einbruch auf Logan Cale st��t. Der junge Mann aus reicher Familie hat es sich zur Aufgabe gemacht, mit seinem Piraten-Kabelsender "Eyes Only" Missst�nde anzuprangern und korrupte F�hrungspers�nlichkeiten zu entlarven. Logan ist neugierig auf dieses au�ergew�hnliche M�dchen, das seinen Hausfrieden gest�rt und seine Bodyguards mit Links auf die Bretter gelegt hat. Mit hochmoderner Technik und Beharrlichkeit schafft er es, Max ausfindig zu machen und hinter ihr Geheimnis zu kommen. Er findet den richtigen Weg, sie mit kleinen Aufmerksamkeiten und �berraschenden Informationen neugierig zu machen, mit dem Ziel, sie f�r "Eyes Only" zu gewinnen. Aber Max l�sst sich nicht so leicht einfangen ...


Das Katzen Gen
Max wird weiter in Logans Welt hineingezogen, als er ihr weitere Informationen �ber ihre Vergangenheit verspricht. Er erz�hlt ihr von der Frau, Hannah, die sie als Kind am Stra�enrand aufgenommen hat. Max macht sich danach auf die Suche nach ihr und erh�lt so schlie�lich weitere Informationen �ber ihre leibliche Mutter. Hannah wird von Lydecker gezwungen, Max' Aufenthaltsort preiszugeben, doch in einer Wagemutigen Aktion gelingt ihr wieder die Flucht. Sie erf�hrt von einem anderen Fl�chtling, doch ein treffen mit ihm ist fast unm�glich, da Lydecker ihr auf den Fersen ist. Au�erdem sorgt Max' Katzen-DNS bei ihr f�r Brunftzeit, woraufhin sie unbarmherzig einen Mann, Eric, verfolgt. Eric verliebt sich schlie�lich in sie und wird so auch in ihr Abenteuer hineingezogen. Und schlie�lich hintergeht Privatdetektiv Vogelsang Max und verkauft seine Informationen �ber sie an Lydecker.


03. Auf Entzug
Max hat wegen ihres Gendefekts immer �fter Anf�lle und besorgt sich sicherheitshalber einen Vorrat des Gegenmittels Tryptophan. Daf�r pl�ndert sie sogar die Haushaltskasse, aus der der korrupte Officer Eastep bezahlt wird. Weil Max das Geld nicht rechtzeitig wieder auftreiben kann, l�sst Eastep die illegal besetzten Wohnungen r�umen. Kendra und Cindy machen sich Sorgen um ihre Freundin, die scheinbar auf Drogen ist. Sie wollen Max auf Entzug setzen und sp�len ihren Vorrat im Klo runter. Logan kl�rt Kendra �ber den Irrtum auf. Aber zu sp�t: Max ist aus Verzweiflung in ein Krankenhaus eingebrochen und festgenommen worden. Im ber�chtigten Langford-Gef�ngnis besch�tzt Mith�ftling Break die immer schw�cher werdende Max. Ein Fluchtversuch scheitert kl�glich an ihren schwindenden Kr�ften. Die Zeit wird knapp, denn wenn Max nicht innerhalb von drei Tagen Tryptophan bekommt, wird sie sterben. Kendra l�sst sich ebenfalls einsperren, um ihrer Freundin das Medikament zu bringen. Aber Lydecker hat inzwischen erfahren, dass es in Langford einen weiblichen H�ftling mit Strichcode im Nacken gibt, und macht sich mit einem Team auf den Weg.


04. Tod eines Volkshelden
Alina Herrero nimmt Kontakt mit Logan auf, weil sie von ihm Hilfe bei der Suche nach ihrem seit zwei Jahren verschwundenen Vater erhofft. Logan kennt den Systemkritiker und Widerstandsk�mpfer Nathan Herrero noch von fr�her. Er stellt Ermittlungen �ber den Verbleib seines alten Freundes an, obwohl er ihn f�r tot h�lt. Aber Max sp�rt Herrero �ber seine ehemalige Putzfrau und Geliebte auf und stellt den Kontakt zur Tochter her. Kurz darauf fliegt Herreros Wohnung in die Luft, und Alina will sich mit einem Koffer voller Geld aus dem Staub machen. Aber Max sp�rt die Verr�terin auf. Auch ihrem Kollegen Sketchy muss Max mal wieder aus der Patsche helfen. Er arbeitet neben seinem Job f�r Jam Pony auch noch als Geldkurier f�r die Russenmafia. Dabei verliert er einen Umschlag mit 15.000 Dollar. Die Russen geben ihm 36 Stunden Zeit, das Geld heranzuschaffen. Max und Cindy takeln sich auf, gehen in das illegale Spielcasino der Russen und erleichtern sie mit Max' F�higkeiten um die Summe.


05. Wiedersehen mit Zack
Max st��t zuf�llig auf eine Anzeige, deren Nummer mit ihrem Strichcode �bereinstimmt. Irgend jemand, der ihre Vergangenheit kennt, will mit ihr in Kontakt treten. Bei dem Treffen taucht Privatdetektiv Vogelsang auf, der Max Informationen �ber eins der Manticore-Kinder anbietet, das sich in Seatle aufh�lt. Kurz vor dem n�chsten Treffen wird er ermordet. Max stellt alleine Nachforschungen an und steht in einem Hotelzimmer pl�tzlich Zack gegen�ber, dem Anf�hrer der Flucht vor zehn Jahren. Zack kennt die Aufenthaltsorte der anderen elf und fordert Max auf, zur Sicherheit die Stadt zu verlassen. Aber Max, die sich im Gegensatz zu Zack nicht als einsame Kriegerin f�hlt, will Logan und ihre Freunde nicht zur�cklassen und bleibt in Seattle. Logan bekommt �berraschend Besuch von seiner Ex-Frau Valerie, die sich mit ihm vers�hnen will. So erf�hrt Max endlich, dass Logan einmal verheiratet war. Sie spioniert Valerie nach und findet heraus, dass die Ex-Frau wieder verheiratet ist und Logan ausnehmen will.


06. Das Wunderkind
Max erf�hrt von einer Konferenz des japanischen Genetikers Dr. Tanaka, der in Seattle sein sechsj�hriges Wunderkind Jude pr�sentieren will. Dr. Tanakas Experimente mit genetischer Umgruppierung k�nnten vielleicht auch die L�sung f�r ihre epileptischen Anf�lle sein. Max l�sst sich von Logan eine neue Identit�t als Journalistin verschaffen und besucht die Konferenz. W�hrend Tanakas Vortrag setzt sich ein Mann neben Max: Colonel Lydecker. Zuerst will sie in Panik abhauen, aber ihr gr��ter Feind erkennt sie nicht. Max erinnert sich an die Worte, die der ehemalige Lehrer allen Manticore-Kindern einh�mmerte: "Kenne deinen Feind!" Max bleibt, um Lydecker auszuhorchen. Mitten im Vortrag �berf�llt ein Terroristenkommando unter F�hrung von Jon Darius die Konferenz und nimmt alle als Geiseln. Darius will das Wunderkind aus den H�nden von Dr. Tanaka befreien und geht daf�r �ber Leichen. Logan bietet sich als Vermittler an und verhandelt mit den Terroristen. Als die Armee das Konferenzgeb�ude st�rmen will, muss Max alle retten: Jude, Logan - und Lydecker.


07. Doppeltes Spiel
Zack nimmt wieder Kontakt zu Max auf, nachdem Brin, ein anderes der Manticore-Kinder, in Seattle vor seinen Augen entf�hrt wurde. Max und Zack verd�chtigen Lydecker und entf�hren ihn nun ihrerseits. Lydecker beteuert allerdings standhaft seine Unschuld. Logan findet heraus, dass Lydeckers Kollege Major Sanders hinter der Entf�hrung steckt. Lydecker bietet Max und Zack an, ihnen Zugang zu Sanders' St�tzpunkt zu verschaffen. Dort verr�t er die beiden dann allerdings und l�sst sie von Sanders' Leuten gefangennehmen. Hinter Gittern sehen Max und Zack Brin wieder, die wegen eines Gendefekts schnell altert. Mit einem Trick kann Max sich befreien und mit Zack und Brin fliehen. Aber Lydecker ist als Einziger in der Lage, Brins Leben zu retten. Der indische Gesch�ftsmann Mr. Sivapathasindaram will "Jam Pony" kaufen. Normal f�hrt vorsorglich ein eisernes Regiment ein, um den neuen Besitzer zu beeindrucken. Original Cindy, Sketchy und Herbal lassen sich einiges einfallen, um den Kaufinteressenten abzuwimmeln.


08. Kesseltreiben
Wegen der Kugel in seinem R�cken muss Logan sich in K�rze einer gef�hrlichen Operation unterziehen. Ausgerechnet jetzt l�sst Lydecker in ganz Seattle Phantombilder von Max als angebliche M�rderin von Detektiv Vogelsang aufh�ngen. Mit Logans und Zacks Hilfe kann Max aus der Stadt entkommen. Zack und Max wollen gemeinsam nach Kanada fliehen. Dann erf�hrt sie von Logans Operation und geht aus Sorge sofort zur�ck nach Seattle. Logan ist nach der Operation in kritischem Zustand und braucht dringend frisches Blut. Weil alle Blutb�nke leer sind, zapft Max, die dank ihrer Genmanipulation einen Universalbluttyp besitzt, sich selbst an. Am n�chsten Morgen geht es Logan wieder besser, aber die geschw�chte Max wird an seinem Krankenbett verhaftet.


09. Entf�hrt
Waffenschmuggel, Schutzgelderpressung, Prostitution, Diebstahl von Blutkonserven - Gerhardt Bronck hat seine schmutzigen Finger in vielen Gesch�ften und ist schwer zu fassen, da er f�r jede Lieferung einen anderen Flughafen benutzt. F�r den heutigen Deal hat Logan von einem Informanten einen Tipp bekommen. Er �berredet Max, ihn sofort zum Flughafen zu begleiten - ausgerechnet, als sie ihn zu sich eingeladen und mit viel M�he - und Kendras Hilfe - ein Abendessen gezaubert hat. Bronck hat gr��ere Sicherheitsvorkehrungen getroffen als vermutet: Nur mit M�he entkommt Max einem Gro�aufgebot an Wachleuten. W�tend �ber die Fehlinformation und den verdorbenen Abend verkracht sie sich mit Logan und k�ndigt ihm die Zusammenarbeit auf. Logan erh�lt von Detective Matt Sung weitere Informationen �ber Bronck und setzt ihn �ffentlich unter Druck. Bronck reagiert mehr als sauer. Um "Eyes Only" das Handwerk zu legen, spielt er Sung gezielt falsche Informationen zu und lockt ihn und Logan in die Falle: Sie werden von Broncks Leuten entf�hrt. Zur selben Zeit sieht Max zuf�llig, wie eine Gruppe ver�ngstigter Kinder in einen Metro Police-Bus verladen wird - von Broncks Leuten. Sollen die Kinder verkauft werden? Max nimmt Kontakt zu Bronck auf. Ein Nebenger�usch des Gespr�chs - ein Nebelhorn - f�hrt sie auf Logans Spur: Er und Sung werden in einem Flughafen in der N�he des Hafens festgehalten. Max st�rmt das Geb�ude.


10. Der Kronzeuge
Ein geheimnisvoller Kronzeuge soll im Prozess gegen B�rgermeister Steckler aussagen, dessen Raffgier 149 Kriegsveteranen das Leben gekostet hat. Logan misstraut dem Zeugenschutzprogramm und bittet Max, den Mann zu besch�tzen. Sie st�rmt sein Versteck und erkennt erst auf dem Motorrad, wer der Kronzeuge ist: der totgeglaubte Bruno Anselmo - der Ganove, der f�r Edgar Sonrisa gearbeitet hat und daf�r verantwortlich ist, dass Logan im Rollstuhl sitzt. Jetzt soll Bruno ermordet werden und Max muss mit gr��tem Widerwillen 24 Stunden bis zur Gerichtsverhandlung seinen Babysitter spielen. Bruno macht ihr die Sache nicht leicht: Er f�hrt sich auf wie eine Diva, entwischt in einem unbeobachteten Moment und verwickelt Max in eine Schl�gerei. Prompt sind den beiden Killer auf den Fersen, denen sie nur knapp entkommen. Am n�chsten Tag kann Max Bruno in letzter Sekunde ein weiteres Mal das Leben retten. Die Angreifer kommen Logan seltsam vor. Handelt es sich �berhaupt um Stecklers M�nner oder hat noch jemand Interesse an Brunos Tod? W�hrend Max versucht, Bruno rechtzeitig zu seiner Aussage ins Gericht zu bringen, findet Logan heraus, dass es sich bei ihren Verfolgern um Supersoldaten aus S�dafrika handelt. Bekannt als die "rote Serie", sind sie auf �u�erste Leistung programmiert, empfinden absolut nichts und sind unglaublich stark. Max ahnt nicht, in welcher Gefahr sie schwebt: Bruno hat sie an die Entwickler der "roten Serie" verkauft, die dank eines Manticor-Prototypen hoffen, ein genetisches Problem ihrer implantierten Soldaten zu l�sen ...


11. Kunstliebhaber
Logan ist Trauzeuge bei der Hochzeit seines Cousins Bennett. Max sagt zu, ihn zu begleiten und "leiht" sich im besten Gesch�ft der Stadt ein 6.000 Dollar-Kleid. So macht sie eine gute Figur in der feinen Gesellschaft, muss das Fest aber dennoch �berst�rzt verlassen, als sie einen Hilferuf von Original Cindy erh�lt. Sketchy hat bei "Jam Pony" versehentlich den Inhalt zweier Pakete vertauscht. So bekommt der Gangster Jean Baptiste Duvalier statt des gestohlenen Norman Rockwell-Gem�ldes, das er nach Singapur ausf�hren und dort an einen reichen Kunstliebhaber verkaufen will, einige Baupl�ne geliefert. Duvalier versteht keinen Spa�: Seine Bodyguards nehmen sich "Jam Pony" vor und entf�hren Normal. Sie drohen, ihn umzubringen, wenn das Bild nicht wieder auftaucht. Es stellt sich heraus, dass Max das Paket mit dem Rockwell-Gem�lde an einen Mann namens Angelo Biondello geliefert hat. Aber als Max in Angelos B�ro eindringt, erschrickt dieser sich so, dass er aus dem Fenster st�rzt. Max kann den Mann retten, der sich t�ten wollte, weil er wegen der fehlenden Baupl�ne einen wichtigen Klienten verloren hat. Das falsche Paket hat er weggeschmissen. Max findet es, merkt dann aber, dass sie Logans Hochzeits-Rede in der Tasche hat. Sie rast zur�ck zum Hochzeitsempfang. W�hrend sie die Souffleuse f�r Logan spielt, der mit seiner Rede bereits angefangen hat, bringt Original Cindy das Gem�lde zu Duvalier. Ungl�cklicherweise handelt es sich um eine F�lschung. Max und Cindy machen sich auf die Suche nach Onion Runyon, dem Absender. Aber er hat das Original bereits an einen koreanischen Schiffskapit�n verkauft. Als Max in dessen Kabine den Safe �ffnet, wird sie entdeckt


12. Die rote Serie
Logan hat wieder Gef�hl in seinen Beinen und ist �berzeugt, dass sich sein Nervenschaden nach der Bluttransfusion von Max langsam zur�ckbildet. Um den Heilungsprozess zu beschleunigen, spendet Max ihm ein weiteres Mal Blut. Tats�chlich gelingt es Logan danach, f�r einen Moment aus dem Rollstuhl aufzustehen. Aber anschlie�end bricht er zusammen. Original Cindy k�ndigt bei "Jam Pony", um in Zukunft telefonisch Versicherungen zu verkaufen. Aber mit dem vorgefertigten Text, mit dem sie Kunden werben soll, hat sie keinen Erfolg. W�hrend Cindy den Freunden in der Bar von ihren Problemen erz�hlt, taucht pl�tzlich Johannessen mit seinen Soldaten der "roten Serie" auf. Sie sind immer noch hinter Max her, da sie glauben, ihr genetischer Code k�nne das Leben der mit einem implantierten Computerchip auf H�chstleistung getrimmten Soldaten verl�ngern. Max flieht durch die Hintert�r, aber einer der Soldaten, Red Six, lockt sie in einen Hinterhalt. Max kann entkommen und den Soldaten ausschalten. Jetzt lauern Johannessen und seine Soldaten Original Cindy an ihrem Arbeitsplatz auf und zwingen sie, Max anzurufen. Es gelingt Cindy, ihre Freundin heimlich zu warnen. Um es mit den �berm�chtigen Feinden aufnehmen zu k�nnen, geht Max ein hohes Risiko ein: Sie stiehlt das Implantat des toten Soldaten und setzt es sich selber ein. Obwohl die rote Serie in der �berzahl ist, greift Max an.


13. Verr�ter wider Willen
W�hrend Max und Logan, der wieder gehen kann, zu einem romantischen Abendessen verabredet sind, wird Zack in Manticore unter Drogen gesetzt. Mit Halluzinationen soll er dazu gebracht werden, den Aufenthaltsort seiner X-F�nf-Br�der und -Schwestern preiszugeben. Eine falsche Max versteht es besonders gut, ihn durcheinander zu bringen. Als er das Spiel durchschaut, ist er bereits am Ende seiner Kr�fte. Der Manticore-Arzt will ihm helfen. Er versetzt ihn in einen scheintoten Zustand und veranlasst die Beerdigung. Nachdem Zack sich aus seinem Grab befreit hat, versucht der Doktor, ihn zur kanadischen Grenze zu bringen. Unterwegs werden sie von Lydeckers M�nnern gestoppt. Zack kann fliehen und nimmt Kontakt zu Max auf. Als Max ihrem Freund zur Hilfe eilt, h�lt Zack sie zun�chst f�r eine weitere Halluzination und greift sie an. Als sie ihn von ihrer Identit�t �berzeugt hat, erz�hlt Zack ihr alles, was er �ber die anderen Manticore-Kinder wei�. Zu sp�t erkennt Max, dass Lydecker sie in eine Falle gelockt hat: Ihr Gespr�ch mit Zack wurde aufgezeichnet. Nun hat Lydecker die M�glicheit, alle Manticor-Fl�chtlinge zu finden, bevor Max sie warnen kann. Logan sendet �ber Eyes Only eine Warnung an Zane, Syl, Krit, Tinga und Jondy und macht sich so ebenfalls Lydecker zum Feind.


14. In anderen Umst�nden
Logan hat gesundheitliche Schwierigkeiten: Sein Immunsystem greift die Stammzellen an, die Max ihm durch die Bluttransfusion gespendet hat. Er kann immer schlechter stehen und gehen. Heimlich bittet er die �rztin Adriana Vertes um Hilfe. Max ist misstrauisch und spioniert Logan hinterher. Als sie in den Akten von Dr. Vertes herumschn�ffelt, wird sie von der �rztin �berrascht und erkennt in Dr. Vertes eine Manticore-�rztin. Im n�chsten Moment kann Max einen Mordanschlag auf Dr. Vertes vereiteln. Die Angreiferin, die Dr. Vertes im Auftrag von Manticore t�ten sollte, entpuppt sich als Jace, eines der M�dchen, das bei der Flucht aus dem Genlabor zur�ckgeblieben ist. Max verspricht Dr. Vertes, sie zu besch�tzen, wenn sie Logan hilft. Jace greift erneut an, bricht aber pl�tzlich zusammen. Dr. Vertes stellt fest, dass das M�dchen schwanger ist und rettet Jace und ihrem Baby das Leben. Dann nimmt sie Kontakt zu Lydecker auf und bietet ihm einen Deal an: Wenn er sie am Leben l�sst, will sie Jace und Max ausliefern. Dr. Vertes f�hrt Lydecker und seine M�nner zu Jaces Versteck, dann wird sie von Lydecker erschossen. Jace soll nun Max in eine Falle locken.


15. Willkommen im Himmel
Max plant mit Logan einen Ferienausflug in die Berge, aber zu ihrer gro�en Entt�uschung hat er wieder nur Arbeit im Sinn. So landen die beiden in dem heruntergekommenen Ort Cape Haven, wo der Ex-Polizist Herman Colberg untergetaucht ist. Logan will ihn befragen, weil Colberg Zeuge der polizeilich sanktionierten Ermordung von 18 Demonstranten war. Max und Logan, die als Fremde in Cape Haven nicht gerade freundlich aufgenommen werden, kommen im Haus von Trudy Sumner unter. Max schlie�t Freundschaft mit Trudys Neffen Sage. Der Junge vertraut ihr an, dass ihm im Traum immer wieder sein Freund Sam Gilan erscheint, der - wie seine ganze Familie - bei einem Brand ums Leben kam. Max merkt, dass der Junge offenbar ein schweres Trauma verarbeitet. Als sie Sages schwere Brandnarben sieht, kommt ihr ein Verdacht. Sie �ffnet Sams Grab und findet es leer. Ist Sage in Wirklichkeit Sam Gilan und hat den Brand als Einziger �berlebt? Max und Logan geraten in Gefahr, denn die Dorfbewohner - allen voran der Zimmermann B.C. und sein Kumpel, die das Haus der Gilans seinerzeit angez�ndet hatten - wollen unbedingt verhindern, dass ihr wohlgeh�tetes Geheimnis ans Tageslicht kommt. Da Max von schweren Kr�mpfen geplagt wird, muss Logan, der wieder an den Rollstuhl gefesselt ist, zur Waffe greifen.


16. Der Todeskuss
Original Cindy trifft ihre erste gro�e Liebe wieder, die rassige Sch�nheit Diamond. Sofort steht Cindy wieder in Flammen, obwohl Diamond noch immer regelm��ig mit dem Gesetz in Konflikt ger�t und offenbar gerade aus dem Gef�ngnis kommt. Als Diamond jetzt zu Original Cindy und Max zieht, wird die Lage kompliziert. Diamond interessiert sich ein bisschen zu sehr f�r Max' Aktivit�ten. Max wird misstrauisch, als sie w�hrend eines gemeinsamen Bar-Besuchs mit Cindy und Diamond von einer Bande Kopfgeldj�ger �berfallen wird. Trotzdem will Max ihren aktuellen Job ausf�hren und in Logans Auftrag in die Villa des Gangsters Lampkin einbrechen und dessen Safe ausr�umen. Dabei ist Diamond ihr heimlich auf den Fersen. Sie jagt Max die Beute ab, l�st den Alarm aus und l�sst Max in der Falle sitzen. Doch die Polizei ist �berraschenderweise mehr an Max' "Komplizin" interessiert als an ihr selbst. Die Beamten �bergeben Max dem Multi-Konzern Synthedyne, der offensichtlich Gefangene als Versuchskaninchen f�r medizinische Experimente missbraucht. Max kann sich befreien und findet heraus, dass Diamond von Synthedyne mit einem t�dlichen Virus infiziert wurde. Jetzt sind die skrupellosen Verbrecher hinter ihr her, um das Experiment zu vertuschen.


17. Wie ein wildes Tier
In einem Waldst�ck bei Seattle wird eine Leiche mit Strichcode im Nacken gefunden. Max identifiziert den Code als den ihres X-5-Bruders Ben, der mit ihr gemeinsam aus Manticore geflohen ist. Aber als Max ihm in der Leichenhalle die letzte Ehre erweisen will, stellt sie fest, dass es sich gar nicht um Ben handeln kann: Der Strichcode ist frisch t�towiert, die Leiche entstellt und zahnlos. Als kurz darauf ein weiterer Mann auf dieselbe Art get�tet wird, bemerkt Max Parallelen zu einer traumatischen Trainings-Erfahrung in Manticore: Die jungen Krieger, darunter Ben und Max, wurden damals auf einen Gefangenen losgelassen, den sie im Wald jagten und anschlie�end t�teten. Jetzt ist Ben offenbar wieder auf der Jagd, um die M�nner in religi�sem Wahn zu t�ten und der Jungfrau Maria zu opfern. Max macht sich auf die Suche nach ihrem Bruder, aber Lydecker und seine M�nner sind Ben ebenfalls auf der Spur, der gerade sein n�chstes Opfer entf�hrt hat und alles f�r eine weitere Menschenjagd vorbereitet.


18. Die Killerdrohne
Snuffy, ein Freund und ehemaliger Knastkumpel von Herbal, wird kurz nach seiner Entlassung aus dem Gef�ngnis erschossen. Logan st��t auf weitere sechs F�lle, in denen gerade entlassene Ex-Str�flinge ermordet wurden, ohne dass Spuren oder ein Motiv festgestellt werden konnten. Nicht einmal die elektronischen �berwachungsdrohnen, die �berall herumschwirren, haben etwas aufgezeichnet. Logan vermutet dahinter eine Vertuschungsaktion der Sektorpolizei und will der Sache auf den Grund gehen. Er bittet seinen Onkel Jonas, dessen Firma die Drohnen baut, um Hilfe. W�hrenddessen besorgt Max bei der Strafvollzugsbeh�rde eine Liste der demn�chst zu entlassenden Str�flinge. Jeder von ihnen k�nnte das n�chste Ziel sein. Max erh�lt �berraschend Unterst�tzung von dem eigenartigen Kauz Phil, der ihr schon l�nger nachstellt und offenbar ebenfalls �bermenschliche Kr�fte besitzt. Zun�chst h�lt Max Phil f�r einen harmlosen Verr�ckten, der von Verschw�rungstheorien besessen ist und immer wieder vom "Tod aus dem Himmel" redet. Dann st��t Logan tats�chlich auf geheime Polizei-Pl�ne zur Herstellung einer Killerdrohne, die jeden Ex-H�ftling erkennen, aufsp�ren und t�ten kann. Diese Entdeckung bringt Logan in Lebensgefahr.


19. Familienbande
In einer Suchanzeige erkennt Max ihre X-5-Schwester Tinga wieder, deren Mann Charlie die Anzeige aufgegeben hat. Mit Logans Hilfe erf�hrt Max Charlies Telefonnummer und versucht, ihn zu warnen. Sie beschw�rt Charlie, mit seinem Sohn Case sofort unterzutauchen. Auch Lydecker ist durch die Suchanzeige aufmerksam geworden und l�sst Charlies Wohnung �berwachen. Er ist besonders an Case interessiert, der offenbar die F�higkeiten seiner Mutter geerbt hat. Max und Tinga versuchen gemeinsam, Charlie und Case aus dem Haus in Sicherheit zu bringen. Dabei tauchen noch zwei weitere X-5 auf: Zack, der Max und Tinga hilft, und Brin, die auf Lydeckers Seite steht. Die Flucht gelingt, bei Logan scheint die Familie in Sicherheit. Doch pl�tzlich wird Case krank: Lydecker hat ihn mit einem t�dlichen Virus infiziert. Lydecker ist im Besitz des Gegenmittels und bietet mit der geheimnisvollen Madame X einen Austausch an: Tinga gegen das Leben von Case. Tinga geht in die Falle, denn Lydecker will beide - sie und ihren Sohn.


20. Wenn Katzen schnurren
Logan will Max zum Jahrestag ihres ersten Treffens �berraschen und mithilfe von Phils Gehmaschine wieder laufen. Doch dazu ben�tigt er noch einen Prozessor, wie man ihn auch benutzt, um die Roboterarme in Atomreaktoren zu kontrollieren. Also erfindet er f�r Max eine �ble Geschichte, damit sie so ein Ding f�r ihn besorgt. Max gelingt das nat�rlich, obwohl sie schon wieder "rollig" ist und Logan aus dem Weg geht. Lydecker merkt inzwischen, dass Madame X und Sandoval ein falsches Spiel spielen. Au�erdem erh�lt er ein Angebot des S�dafrikaners Zakes Kani, der hinter den implantierten Soldaten der "roten Serie" steckt. Kani will ihm Max ausliefern - im Austausch gegen genetische Daten. Als Max ihrem Katzengen keinen Widerstand mehr leisten kann, l�sst sie sich auf eine kurze Aff�re mit einem fl�chtigen Bekannten ein. Danach kann sie Logan endlich ihre Liebe gestehen. Doch die beiden werden von Zack unterbrochen, der herausgefunden hat, dass Tinga nicht in Manticore, sondern in einem Silo au�erhalb der Stadt festgehalten wird. Zack und Max machen sich auf den Weg dorthin, um Tinga zu befreien. Doch sie kommen zu sp�t.


21. Das letzte Gefecht
Die tote Tinga im Arm sinnt Max auf Rache. Als sie sich auf Lydecker st�rzt, wird sie �berw�ltigt und bet�ubt. Doch nicht Lydecker ist f�r Tingas Tod verantwortlich - er wird selbst zur Zielscheibe der ehrgeizigen Madame X. Er entkommt mit Max und will sie dazu �berreden, Manticore zu zerst�ren. Unterdessen erteilt Madame X Brin den Befehl, ihr Lydecker zu bringen - tot oder lebendig. Zack und Logan wollen Max aus Lydeckers H�nden befreien und alarmieren Syl und Krit, zwei von Max' X-5-Geschwistern. Gemeinsam mit Max und Lydecker machen sie sich schlie�lich - trotz aller Skepsis - auf den Weg nach Manticore. Tats�chlich k�nnen sie in das DNA-Labor eindringen, um eine Bombe zu legen. Aber auf der Flucht sto�en Max und Logan �berraschend auf die Kids der neuen X-7-Reihe - darunter auch eine j�ngere Version von Max. W�hrend das Manticore-Labor in Flammen aufgeht, wird Max von ihrer "kleinen Schwester" t�dlich verwundet ...

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