Glossário
Bola Morta: A que está tão bem posicionada, que mesmo um péssimo jogador não conseguiria deixar de matá-la.
Bolão: 1. Jogada bem realizada, quando o objetivo é cumprido. 2. O nome que se dá à bola branca ou tacadeira.
Cabeçada: Quando, após realizada a jogada, a bola branca volta, batendo novamente na bola jogada ainda em movimento e levando-a em direção ao seu destino final.

Cagada: Jogada de sorte, levando a bola ao óbito de forma alheia ao objetivo do jogador. Dentre os objetivos das regras novas um foi o de minimizar este tipo de jogada.
CTI: Diz-se do jogador ou dupla em vias de derrota, quando o jogo está próximo do fim, sem muitas chances de uma virada, seja pela competência e posicionamento das bolas do adversário, seja pela falta de habilidade técnica dos perdedores.
Descaída: Inclinação ou defeito da mesa que permite o desvio de uma bola de sua trajetória reta.
Dois Toques: Quando o jogador dá um leve esbarrão com o taco na bola branca imediatamente antes de dar a tacada. Geralmente, ao tocar a bola, o jogador se afoba e dá a tacada antes que alguém denuncie o erro, ou mesmo para tentar impedir que se paralize a jogada culminando na punição do atleta. Trata-se de uma manobra ilegal, punida com a queda de uma bola adversária e a volta das bolas para sua posição inicial, mas que geralmente é ignorada em partidas amistosas.
Drible da Vaca: Semelhante ao futebol, o drible da vaca consiste em fazer a bola branca contornar a bola adversária para atingir a sua bola, em uma jogada em sinuca simples. Isto pode ser feito utilizando-se o advento do efeito ou a descaída da mesa, presente na grande maioria dos estabelecimentos onde se pratica este esporte.
Feijão: Jogada de sorte, levando a bola ao óbito de forma alheia ao objetivo do jogador. O mesmo que cagada.
Jogada Léo: O jogador pretende fazer uma jogada utilizando a tabela, geralmente para matar a bola no meio. Ao invés de bater a branca na bola pretendida, e esta bater na tabela indo em direção à caçapa, o jogador joga a bola branca na tabela, fazendo com que ela volte na bola a ser matada enviando-a ao seu destino final.

Jogada Tavares: Aquela em que o jogador faz com que a bola se movimente paralelamente e em linha reta entre uma tabela e outra da mesa, não proporcionando evolução nenhuma na partida ou em seu jogo.
Randomizar o jogo: Semelhante à estatística, consiste em realizar uma jogada aleatória visando alterar o panorama do jogo, obviamente a seu favor.
Pênalti para a Holanda: Quando a bola está numa posição privilegiada para ser morta, mas o jogador não é considerado de boa qualidade, e duvida-se de sua capacidade de realizar com êxito a jogada.
Repique: Quando se joga com o objetivo de que a bola branca bata duas vezes sucessivas na bola alvo, procurando com isso matá-la ou modificar sua trajetória quando, por exemplo, ela está quase colada na tabela.
Sinuca da Bailarina: A bola branca está longe da tabela, e o jogador precisa de esticar todo o seu corpo sobre a mesa para dar a tacada, realizando para isto um movimento de flexão da perna, levantando o pé posteriormente, e apoiando-se ao chão com somente um membro.
Sinuca de Cego: O mesmo que sinuca de jogador.
Sinuca de Distância: Quando a bola branca se encontra distante da bola alvo, estando ou não encoberta parcialmente por bola adversária. Dependendo da posição, esta sinuca pode ser considerada uma Sinuca de Jogador.
Sinuca de Jogador: Aquela em que a bola não está obstruída, mas a qualidade do jogador é sabidamente limitada. Trata-se de uma jogada que qualquer bom ou médio jogador realizaria sem maiores problemas, mas um jogador medíocre provavelmente não.
Sinuca do Índio Pescador: Aquela em que a bola branca está muito próxima da bola do adversário, fazendo com que você tenha que jogar passando o taco por cima desta, com a mão sobre ela.

Sinuca do Punheteiro: Quando o jogador tem uma situação um pouco menos exigente que a da sinuca do Travesti no Balcão, tendo porém que inverter a mão, passando a segurar o taco com a mão direita (exceto no caso dos canhotos, obviamente) porém estando este à esquerda do jogador. A posição característica da mão associada à movimentação do taco compõe o quadro típico desta sinuca.
Sinuca do Saco na Mesa: Praticamente uma variante da sinuca da Bailarina, quando o jogador, ao invés de fletir a perna, aproxima o corpo mais ainda da mesa, deitando seu abdome sobre ela, e invariavelmente encostando sua pelve (e consequentemente a bolsa escrotal) na mesa.
Sinuca do Travesti no balcão: A bola branca está rente à tabela, no canto superior à direita da mesa, e a bola a ser jogada encontra-se pouco mais à frente, obrigando o jogador a virar-se de costas para a mesa, passando o taco posteriormente às suas costas para dar a tacada.
Telefone: Jogada em que o jogador visa lançar uma bola para que esta toque em outra e produza a jogada. Portanto, ele manda a tacadeira em uma bola, e esta parte em direção à bola objetivada.
Teoria de Rafaelzinho: Segundo este jogador, durante uma disputa acirrada no DAAB, a melhor jogada seria o suicídio. Apesar da conclusão da jogada ter sido a de ele errar o suicídio, isto deu margem para uma polêmica discussão, envolvendo vários jogadores. O grupo de notáveis expressa sua posição afirmando que esta teoria não tem fundamento nem embasamento teórico algum, sendo humanamente impossível a melhor jogada dentro de uma partida ser o suicído.
Tiro: Aquela jogada realizada com força e velocidade, fazendo com que a bola produza um som característico ao atingir a caçapa.
Trave: Quando a bola bate na quina da caçapa, ou muito próximo a esta, sem cair, de forma semelhante ao futebol
Trombosar: Jogar a sua bola para que ela fique próxima da caçapa o suficiente para ocluí-la, impedindo o jogador adversário de realizar qualquer manobra visando este buraco.
Vai Planeta!: Expressão utilizada por um jogador que pretende realizar uma jogada ao acaso, sem um fim específico, mas esperando que esta culmine em uma bola morta a seu favor. Neste caso, ele joga de forma aleatória para que o destine atue. Caso o jogador consiga o seu objetivo, ele termina a jogada bradando: "Da-lhe Planeta!".
Zagalo: Aquele jogador que só joga na defesa, dando sinuca ou posicionando a branca longe das bolas do adversário, e abrindo mão do ataque, ou seja, de matar bolas.