TRABALHO
EXCERCICIO 01
1.	Qual o tipo de estrutura de rede e qual a suíte de protocolos usadas na Internet?
	 são LAN , MAN e  WAN . Na Internet a estrutura é a WAN, e o protocolo usado é o TCP/IP , o IP (Internet Protocol) e o TCP (Transmission Control Protocol).
2.	Que tipos de protocolos e de serviços (da Internet) você conhece?, e para que serve?
1	Serviços:
2	correio eletronico
3	transferencia de arquivo
8	Protocolos:
9	TCP/IP.
10	FTTP.
13	http

3.	O que é ou para que serve a SGML, HTML, HTTP?
1	O SGML e o HTML são linguagem de programação   é o http é protocolo de navegação da Internet.
2	Standard Generalized Markup Language.
3	Hiper Text Markup Language.
4	Hiper Text Transfer Protocol.

4.	Em que são utilizadas as portas 80, 20 e 21 do protocolo TCP/IP?
1	Aporta 80 padrão protocolo HTTP.
2	As portas 20 – 21 FTP (File Transfer Protocol).
 
5.	Cite cinco periféricos de redes e suas aplicações.
1	Micro computador.
2	Impressora.
3	HUB , para ligar mais computador na rede.
4	Switch , HUB memoria interna.
5	Router,Roteador dos dados .
HTML E CSS

6.	Como representar a cor vermelha (puro), usando números decimais, hexadecimais, percentual, e pelo nome?
1	Nome = “red”.
2	Decimal = RGB: 255, 0, 0.
3	Hexadecimal = FF0000.
4	Percentual = 100%, 0%, 0%.

7.	Quais as tags básica para construir uma página mínima (Ex: pagina com uma única frase)?
1	<html>
<head>
<title> OI TUDO BEM?</title>
</head>
<body>
</body>
</html>

8.	Que tags (e respectiva utilidade) são colocadas na primeira parte da página (parte HEAD)?
2	 são: 
<head>
<meta>
</meta>
<title> </title>
<style> </style> CSS
</head>

9.	Cite 5 tags (e respectiva utilidade) de formatação de texto.
<b> </b>		texto em negrito
<i> </i>		texto em Itálico
<hy> </hy> 		cabeçalho (y = numero da 1 a 6)
<font> </font>	define a fonte do texto
 <u> </u>		texto sublinhado

10.	Quais os objetos mais comuns em um formulário (Form), e suas características?
<input name = "Input" type = "text" />		texto
<textarea name = "textarea"> </textarea> 	area de texto
<input type = "checkbox"/>			marcar 
<input name = "radiobutton"/>			selecionar
<input type = "radio"/>				selecionar 
<input type = "submit"/>				enviar

11.	De qua maneira configuraríamos o tipo de fonte, tamanho, negrito para uma tag DIV (usando a sintaxe CSS)?
3	div {
	font-family:xxxxxx;
	font-size:xx;
	font-weight: bold;
}

12.	Quais as tags usadas para criar frames?
4	<frame src="" scrolling="auto" />
<frameset frameborder="yes"> </frameset>

13.	Que eventos (em páginas web) você já conhece?
5	É um conjunto de ações executadas pelo sistema ao ocorrer um evento.
§	onload - Ocorre na carga do documento.
§	onunload - Ocorre na descarga (saída) do documento. 
§	onchange - Ocorre quando o objeto perde o focus e houve mudança de conteúdo..
§	onblur - Ocorre quando o objeto perde o focus, 
§	onfocus - Ocorre quando o objeto recebe o focus. 
§	onclick - Ocorre quando o objeto recebe um Click do Mouse.  
§	onmouseover - Ocorre quando o ponteiro do mouse passa por sobre o objeto. 
14.	Como são feitos os links de uma pagina a outras (que tags)?
<a href="endereço da página"> texto que será o link </a>
usando uma imagem como link:
<a href=" endereço da página > <img src=" endereço da imagem "> </a>

15.	Como são feitos comentários em uma página html (anotação que não aparecem na tela)?
1	<!-- xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx -->
PROGRAMAÇÃO
16.	O que você entende por algoritmo e por programa?
2	Algoritmo:	é  uma seqüência finita de passos que levam a execução de uma tarefa. 
3	Programa:	são  algoritmos escritos numa linguagem de computador e que são interpretados e executados por uma máquina.

17.	Em lógica booleana, o que significam os operadores AND e OR (e como são usados para determinar verdaeiro ou falso)?
1	Significa  verdadeiro ou falso. 
2	AND Uma expressão AND é verdadeira se todas as condições forem verdadeiras 
3	OR Uma expressão OR é verdadeira se pelo menos uma condição for Verdadeira
1º Valor		Operador 			2º Valor		 Resultado
V 		AND 				V 				V
V 		AND 				F 				F
F 		AND 				V				F
F 		AND				F				F
V		OR 				V 				V
V 		OR 				F				V
F		OR				V				V
F		OR				F 				F

18.	O que significa um número inteiro e um número fracionário (ou real), de exemplos?
1	Um numero inteiro é sem decimais 100; 25; 4; 9.
2	Un numero fracionario é com decimais 25,67; 4,88; 3,14.

19.	Que resultado produz a seguinte equação: x = 4 – 3 * 2 / 1 (* é multiplicar e / é dividir)?
1	X = - 2

20.	Qual é na table ASCII o número das letras a, A, k, Z, @?
2	a	=	97
3	A	=	65
4	k	=	107
5	Z	=	90
6	@	=	64
EXCERCICIO 02
1.	Encontre uma definição para algoritmo.
São um conjunto de passos que nos leva a solução de um determinado problema.

2.	O que é um programa e uma linguagem de programação?
É o conjunto de símbolos e regras que associamos semânticas utilizadas para programar computadores. 

3.	O que são variáveis e constantes?
1	Variável é a representação simbólica dos elementos de um certo conjunto. 
2	Constante é um determinado valor fixo que não se modifica ao longo do tempo, durante a execução de um programa. 

4.	O que são operadores, que tipos você conhece, de exemplos de cada um?
1	Os operadores são meios pelo qual incrementamos,  comparamos e avaliamos dados dentro do computador. são:
1.	Operadores Aritméticos;
2.	Operadores Relacionais;
3.	Operadores Lógicos;
§	Os operadores aritméticos são utilizados para obter resultados numéricos. 
são:
OPERAÇÃO		SÍMBOLO
Adição		+
Subtração		-
Multiplicação		*
Divisão		/
Exponenciação	**
Os operadores relacionais são utilizados para comparar String de caracteres e números. 
são:
Descrição		Símbolo
Igual a			=
Diferente de 			<> ou #
Maior que			>
Menor que			<
Maior ou igual a		>=
Menor ou igual a		<=
2	Os operadores lógicos servem para combinar resultados de expressões, retornando se o resultado final é verdadeiro ou falso.
Os operadores lógicos são:
AND Uma expressão AND é verdadeira se todas as condições forem verdadeiras
OR Uma expressão OR é verdadeira se pelo menos uma condição for verdadeira
NOT Um expressão NOT inverte o valor da expressão ou condição, se verdadeira inverte para falsa e vice-versa.

5.	O que são procedimentos (procedures) e funções (functions)?
3	são o conjunto de ações que auxiliadas por instrumentos tem por objetivo auxiliar o homem nas mais variadas tarefas.Uma função é um instrumento (Sub–algoritmo) que tem como objetivo retornar um valor ou uma informação.

6.	O que você sabe sobre:
§	Objetos:
§	Um objeto individual é uma entidade concreta que executa algum papel no sistema como um todo. .
§	Classes:
§	Classe é o termo técnico utilizado em linguagens orientadas a objetos que descreve um conjunto de dados estruturados que são caracterizados por propriedades comuns. 
§	Propriedades:
§	As propriedades são as caracteristicas de um objeto o de uma classe.
§	Métodos:
§	O nome do método;
	O tipo objeto ou tipo primitivo de retorno;
	Uma lista de parâmetros;
	O corpo do método;
§	Eventos
§	Um evento é uma comunicação do mundo externo para o programa que alguma coisa aconteceu. 

7.	O que significa “escopo”?
1	O escopo é o conjunto de regras que determinam o uso e a validade de variáveis nas diversas partes do programa. 

EXCERCICIO03
1.	O que significa OOD e OOP
§	Design Orientados Objetos;
§	Programação Orientada Objetos.

2.	O que é arvore de classes
§	È uma estrututura modular completa que descreve as propriedades estáticas e dinâmicas dos elementos manipulados pelo programa.

3.	O que é herança
§	Herança é a propriedade dos objetos que permite a criação de uma hierarquia entre eles, onde os descendentes herdam o acesso ao código e estruturas de dados dos seus ancestrais.

4.	O que é encapsulamento
§	 Significa que podemos bloquear uma propriedade de uma classe.

5.	O que é polimorfismo
§	 é a propriedade de uma ou mais classes responderem a mesma mensagem, cada uma de uma forma diferente.  

6.	O que representa uma instância de classe.
§	A instancia de classe é a criação de um objeto partindo de uma classe.

7.	Como são escritos os atributos de um objeto.
§	é um dado para o qual cada objeto tem seu próprio valor.

8.	Como chamar uma função mostrar() vinculada a um objeto chamado CASA.
§	CASA()

9.	Que são parâmetros e retorno (em uma função)
§	Os parâmetros se usam para mandar valores à função, com os quais ela trabalhará para realizar as ações. São os valores de entrada que recebem uma função. As funções também podem retornar valores, de modo que ao executar a função poderá se realizar ações e dar um valor como saída.

10.	Que é estrutura de laço e estrutura de decisão?
1.	Estrutura de tomada de decisão (if-then-else if-else-endif).
2.	Estrutura de laço:
§	Faça-enquanto (while-loop).
§	Estrutura de laço repetição (repeat-loop). 

11.	Quais os sinais de atribuição de comparação?
§	Atribução		X = 2 
§	Comparação		if X = 2 then
O que é incrementar, decrementar, negar
12.	, rotacionar?
Instruções aritméticas: somar, subtrair, incrementar,decrementar, comparar e negar;
rotar imagens
EXCERCICIO 04
1.	Qual a utilidade dos metodos disabled, form, type, da classe button?

2.	Infome 3 metodos ou propriedades (de preferencia diferentes) para cada um dos objetos da classe form, abaixo citados:
Propriedades				Metodos
1	Button		name, value					
2	Checkbox		name, value, checked.
3	Elements								hide, show, toggle.
4	FileUpload		filebite.
5	Hidden		name, value.
6	Option		index, text, selected, value
7	Password		type, size, maxlength, name, value.	focus, select.
8	Radio			name, value, checked.
9	Select			name, size, value, multiple.		focus, select.
10	Submit		name, value.					post, get.
11	Text			type, size, maxlength, name, value.	focus, select.
12	Textarea		name, rows, cols.				focus, select.

Exercicio 05 
1.	Para facilitar seus trabalhos, coloque o significado de cada evento abaixo:

Eventos:	Quando ocorre?	
§1	onAbort: Sair da uma página.	§2	Interrompendo a carga de uma imagem.	
§3	onBlur: O foco da aplicação é o lugar onde está situado o cursor.	§4	Perdendo o foco da aplicação.	
§5	onChange: Alterar um texto.	§6	Mudando o estado de um elemento de formulário.	
§7	onClick: Clicar o botão do mouse.	§8	Produz-se clicando o botão do mouse sobre um elemento da página, geralmente um botão ou um link.	
§9	onDblClick: Clicar 2 vezes o botão do mouse.	§10	Produz-se clicando 2 vezes o botão do mouse sobre um elemento da página, geralmente um botão ou um link.	
§11	onDragDrop: Soltar algo que havia arrastado sobre a página web.	§12	Soltando algo que havia arrastado sobre a página web.	
§13	onError: Impossibilidade de carregar um documento. 	§14	Carregando um documento ou uma imagem.	
onFocus: Ganhar o foco da aplicação com um elemento da
página ou a janela.	§15	Um elemento da página ou a janela ganham o foco da aplicação.	
§16	onKeyDown: Pressionar uma tecla, independentemente que a solte ou não.	§17	No momento do clique.	
§18	onKeyPress: Deixar uma tecla clicada por um tempo determinado.	§19	Teclando um caractere do teclado.	
§20	onKeyUp: Deixar de apertar uma tecla.	§21	Deixando libera a tecla.	
§22	onLoad: Quando a página, ou em Javascript 1.1 as imagens, terminaram de se carregar.	§23	No carregar uma pagina.	
§24	onMouseDown: Clicar sobre um elemento da página.	§25	Se produz no momento de clicar o botão.	
§26	onMouseMove: Mover o mouse pela pagina.	§27	Movendo o mouse.	
§28	onMouseOut: Sair com o mouse da área ocupada por um elemento da página.	§29	A seta do mouse sai da área ocupada por um elemento da página.	
§30	onMouseOver: Entra com o mouse na área ocupada por um elemento da página.	§31	Entrando na área ocupada por um elemento da página.	
§32	onMouseUp: Soltar o botão do mouse.	§33	Soltando o botão do mouse, previamente clicado.	
§34	onMove: Mover a janela do navegador ou frame.	§35	Movendo a janela do navegador.	
§36	onReset: Clicar no botão de reset de um formulário.	§37	Clicando no botão de reset de um formulário.	
§38	onResize: Redimensionar uma janela ou um frame.	§39	Um usuario redimensionando uma janela ou um frame.	
§40	onSelect: Realizar uma seleção de um elemento de um formulário.	§41	Selecionando um elemento de um formulário.	
§42	onSubmit: Aperta sobre o botão de enviar o formulário.	§43	Enviando um formulario.	
§44	onUnload: Abandonar uma página.	§45	Clicando em um link que nos leva a outra página ou  fechando a janela do navegador.	

2.	Criar uma pagina-exemplo para 2 eventos envolvendo mouse.
<html>
	<head>
		<title> ****** MOUSE****** </title>
	</head>
		<body>
<!--1 exemplo-->
			<div onClick="javascript:alert(')" ><br>
			<b><u>Clicar com o mouse</u></b> 
			</div>
<!--2 exemplo-->
			<div onDblClick="javascript:alert('Test com ON DOUBLE CLICK')" ><br>
			<b><u>Clicar com o mouse  2 vezes</u></b>
			</div>
		</body>
</html>

3.	Outra página com enventos envolvendo o teclado.

<html>
	<head><title>****** Usando onKeyPress e onKeyUp ******</title>
	</head>
		<body>
			<form name="form1" method="post" action=""> <br>
				<input name="botao1" value="onKeyPress" type="button"
				onKeyPress= "javascript:alert ('Teste onKeyPress')"> <br> <br>

				<input name="botao2" value="onKeyUp" type="button"
				onKeyUp="javascript:alert ('Teste onKeyUp')">
			</form>
		</body>
</html>

4.	Página com outros 2 eventos ainda não demonstrados.

<html>
<head><title>****** Usando onResize e onUnload ******</title>
<!-- 1 esempio -->
		<script language="JavaScript">
function Attiv()
	{
		window.alert("");
	}
		</Script>
</head>
	<body onResize=Attiv()>
<h4></h4>
		<script language="JavaScript">
window.onresize=Attiv
		</Script>
	</body>
	
<! 2 esempio -->

	<body onUnload="javascript:alert ('ATE LOGO)">
</body>
</html>

Exercicio 06 
1.	Criar um arquivo, com formulario, contendo objetos button e checkbox, de forma que os botoes possam marcar ou desmarcar  os checkbox.

<html>
<head><title>MARCAR – DESMARCAR  CHECKBOX</title> </head>
<body>
<form name= "form1"> 
  <input type="checkbox" name="m1" value=  "m1"><.br>                                                                       
  <input type="button" name="button01"  value="MARCAR  1" onClick= "javascript: 
   form1.m1.checked=true">
   <input type="button" name="button02" value="DESMARCAR  1" onClick= "javascript: 
   form1.m1.checked=false"> 
 </form> <br><br>
 <form name= "form2"> 
 <input type="checkbox" name="m2" value= "m2"> 
 <br>
 <input type="button" name="button03" 
 value="MARCAR  2" onClick= "javascript:form2.m2.checked=true">
 <input type="button" name="button04" 
 value="DESMARCAR 2" onClick= "javascript: 
  form2.m2.checked=false">
</form>
<br><br>
</body>
</html>

2.	Um formulario com botoes que possam marcar/desmarcar simultaneamente, varios objetos radio.

     <html>
     <head>
     <title>MARCAR / DESMARCAR RADIO BUTTON</title>
     </head>
     <body>
     <form name="form2">
     <input type="radio" name="opcao1" value=" ">Marcar 1
     <br><br>
     <input type="radio" name="opcao2" value=" ">Marcar 2 
     <br><br>
     <input type="radio" name="opcao3" value=" ">Marcar  3 
     <br><br>
     <input  type="button" name="button01"  value="MARCAR TODOS" onClick= "javascript: 
      opcao1.checked='+' ,opcao2.checked='+', opcao3.checked='+'">
     <input  type="button" name="button02" value="DESMARCAR TODOS" onClick= 
      "javascript: reset(form2)">
     </form>
     </body>
     </html>
3.	Com caixas de texto, botões que transferiam o conteudo de uma para outra (obs. insira um botão para limpar todas as caixas).

        <html>
        <head><title>TRANSFERENCIA DE TEXTO</title>
        </head>
        <body> 
       <form name="form2"> 
        <input type=text size=40 maxlength=60 name="caixa1" value=" ">Texto 1
           <br>
        <input type="button" name="button1" value="TRANSFERIR TEXTO 1 PARA TEXTO 2" 
        onClick= "javascript: caixa2.value = caixa1.value; caixa1.value= ' ' " >
         <br><br>
        <input type=text size=40 maxlength=60 name="caixa2" value=" ">Texto 2
        <br>
       <input type="button" name="button2" value="TRANSFERIR TEXTO  2 PARA TEXTO 1" 
        onClick= "javascript: caixa1.value = caixa2.value">
       <br><br>
       <br><br>
       <input  type="button" name="button4"  value="LIMPAR TEXTO" onClick= "javascript: 
        reset(form2)">
4.	Apresente dados dos outros objetos da página em uma caixa de texto, ao apertar um botão.

        <html>
        <head><title>de texto, ao     apertar um  botão.</title>
        </head>
	<body >
		<form name="form1"><br>
  		Nome=<input name="nome" type="text" value=" ">
                    <br><br>
		Endereço=<input name="endereco" type="text" value=" "> 
                    <br><br>
		Telefone=<input name="telefone" type="text" value=" ">
                     <br><br>
<input name="transfere" value="" type="button" onClick =               "javascript: resumo.value = (nome.value + endereco.value + telefone.value)">
                     <br>		
		Resumo: <textarea name="resumo" type= "textarea" value=" "></textarea>
</form>
</body>
</html>

5.	Criar pagina com exemplos de uma propriedade de dez dos objetos acima.

<html>
<head><title>Exemplos de uma propriedade de dez dos objetos</title>
</head>
	<body onLoad= "javascript:alert ('Carregando o Exercicio')";> 
1) BUTTON
<br><br>
	<form name= "form1">
<input type="button" name="BOTÃO" value="BOTÃO" onClick="javascript: alert(' TESTANDO O BOTAO')">
</form>
<br><br>
2) CHECKBOX
<br><br>
<form name= "form2"> 
<input type="checkbox" name="marca1" value= "marca1"> até 18 anos
<br>
<input type="button" name="button01" value="MARCAR OPCÃO 1" onClick= "javascript: form2.m1.checked=true">
<input type="button" name="button02" value="DESMARCAR OPCÃO 1" onClick= "javascript: form2.m1.checked=false"> 
</form>
<br><br>
3) OPTION
<br><br>
<form name= "form3">
<select name="Opção">
<option selected>Option 1</option>
<option>Option 2</option>
<option>Option 3</option>
</select>
</form>
<br><br>
4) TEXT
<br><br>
<form name="form4"> 
<input type=text size=40 maxlength=60 name="caixa1" value=" ">Caixa de Texto 1
<br>
<input type="button" name="button1" value="TRANSFERIR TEXTO 1 PARA TEXTO 2" onClick= "javascript: caixa2.value = caixa1.value">
<br><br>
<input type=text size=40 maxlength=60 name="caixa2" value=" "> Texto 2
</form>
<br><br>
5) TEXTAREA
<br><br>
<form name= "form5" onSubmit = "javascript: alert('Texto Enviado')">
COMENTARIO: <textarea name="comments"></textarea>
<br>
<input name ="button" input type="submit" value="ENVIA">
</form>
<br><br>
6) RADIOBUTTON
<br><br>
<form name="form6">
<input type="radio" name="myradio">
<input type="radio" name="myradio" checked>
<input type="radio" name="myradio">
</form>
<br><br>
7) ONCHANGE
<br><br>
<form name="form7">
<select name="form7" onChange="javascript: alert('ESCOLHA UMA OPÇÃO')">
<option>Option 1</option>
<option>Option 2</option>
<option>Option 3</option>
</select>
</form>
<br><br>
8) STATUS
<br><br>
<div onClick ="javascript: self.status='TESTANDO O STATUS '; return true;" > 
texto na barra de estado
<div>
<br><br>
9) ONSELECT
<br><br>
<script>
function Attiv(){
window.alert("Texto Selecionado");
}
</script>
<body onSelect=Attiv()>
<script language="JavaScript">
window.onSelect=Attiv
</Script>      
Os 3 tipos de estrutura de rede são LAN <br>
MAN, WAN<br><br>
10) UNLOAD
<br><br>
<body onUnload= "javascript: alert('FECHANDO A PAGINA')">	
</body>
</html>

Exercicio 09 
1.	Use as tabelas em http://myspace.eng.br/info/jscript/jscript_ref_oper.asp e RESPONDA as questões abaixo:
Aritmetica
25 + 0		= 25
3,52 + 8,3	= 11,82
5 / 3		= 1,666
7 % 2		= 1
88 - (- 77) 	= 165
10 % 3	= 1
x = 0 ; x++	= 1
y = 1 ; x -- 	= 0
5 + 0,77 – 5,24= 0,53
0 * 1 * 2	= 0
String
x ="0”; y ="1"; m ="B"; j ="A" 
x + y		= 01
x + x		= 00
j + m		= AB
m + j		= BA
j + x + y	= A01
j +  " " + m	= A  B
Logica (F/V)
15 == 5	= F
2 ! = 2		= F
7 ! = 7		= F
5 < 4		= F
(- 5) > = 3	= F
2 == 3		= F
4 < 4		= F
x > x		= F
x => x		= V
Binários/logica
y = 2 ; x = 3 ; z = 4	
x = = y		= F		
(x + y) = = z		= F	
(x = 2) && (y = 4)	= F	
(x = 2) || (y = 4)	= F	
(x = 4) || (y = 4)	= F	
(x = 2) && (y = 4)	= F	
(z = = z)		= V		
! (z = = z)		= F		

Exercicio 12
<html >
<head></head>
<form name="form1">
<body bgcolor="#99ff99">
   <title>Sites III - Nota 1</title>
  <div align="center">TRABALHO</div>
<div style="margin-left: 160px;"><br>
<script type="text/javascript" language="JavaScript">
var now = new Date(); 
var hours = now.getHours(); 
var minutes = now.getMinutes(); 
var timeValue = "" + ((hours >12) ? hours -12 :hours) 
timeValue += ((minutes < 10) ? ":0" : ":") + minutes
timeValue += (hours >= 12) ? " PM" : " AM" 
timerRunning = true; 

mydate = new Date(); 
myday = mydate.getDay(); 
mymonth = mydate.getMonth(); 
myweekday= mydate.getDate(); 
weekday= myweekday; 
myyear= mydate.getYear(); 
year = myyear
if(myday == 0) 
day = " Domingo, " 
else if(myday == 1) 
day = " Segunda, " 
else if(myday == 2) 
day = " Terça, " 
else if(myday == 3) 
day = " Quarta, " 
else if(myday == 4) 
day = " Quinta, " 
else if(myday == 5) 
day = " Sexta, " 
else if(myday == 6) 
day = " Sábado, " 
if(mymonth == 0) 
month = " de Janeiro de " 
else if(mymonth ==1) 
month = " de Fevereiro de " 
else if(mymonth ==2) 
month = " de Março de " 
else if(mymonth ==3) 
month = " de April de " 
else if(mymonth ==4) 
month = " de Maio de "
else if(mymonth ==5) 
month = " de Junho de " 
else if(mymonth ==6) 
month = " de Julho de " 
else if(mymonth ==7) 
month = " de Agosto de " 
else if(mymonth ==8)
month = " de Setembro de " 
else if(mymonth ==9) 
month = " de Outubro de " 
else if(mymonth ==10) 
month = " de Novembro de " 
else if(mymonth ==11) 
month = " de Dezembro de " 
//document.write( day + myweekday + month + year + " - " + timeValue); ,
function STRI(){
    str_1 = "Este";
     str_2 = str_1 + " é";
     str_3 = str_2 + " o";
     str_4 = str_3 + " ULTIMO";
     str_5 = str_4 + " EXERCICIO";
      form1.ILtz1.value=str_5	
	}

function LOGICO(){
	a = form1.ILtx1.value;
	b = form1.ILty1.value;
	form1.ILtz1.value=(a + b)
	}
functionVAL(){
	a= ('VAL 
	form1.ILtx1.value= (a);
	}

</script>
<span id="a1" onClick= "javascript:reset(form1)"> Alvo1 </span><span id="a2"> Alvo2 </span><span id="a3">
Alvo3 </span><br>
<br>
X1=<input name="VAtx1" type="text" align="center">
X2=<input name="VAtx2" type="text" align="center">
<br>
Y1=<input name="VAty1" type="text" align="center">
Y2=<input name="VAty2" type="text" align="center">
<br>
Z1= <input name="VAz1" type="text" align="center">
Z2= <input name="VAtz2" type="text" align="center">
<br>
<br>
<input name="VAb1" value=" B1 " type="button" onDblClick="javascript:alert('FINAL')" ; onClick="VAtx1.value=VALI" >
<input name="VAb2" value=" B2 " type="button" onDblClick="javascript:confirm('BDOIS' );  VAtx1.value= ('FINAL') " ; onClick= "javascript: STRI()">
<input name="VAb3" value=" B3 " type="button" onDblClick="VAtx1.value=prompt('seu nome  ok') " ; onClick= "javascript: LOGICO()" > <br>
<input name="vab4" value=" B4 " type="button" onClick="javascript:document.title=timeValue ; self.status=timeValue";  onDblclick="javascript: document.title=('Divisão= /, Multiplicação= * , Modulo resto da divisão= % ' ); self.status=('Divisão= /, Multiplicação= *, Modulo resto da divisão= %' )">

<input name="vab5" value=" B5 " type="button" onClick="javascript:document.title=timeValue";
onDblClick= "javascript: VAL()">

<input name="vab6" value=" B6 " type="button" onClick="javascrit:open('http://www.sequenciaisuva.com.br', 'janela1','width= 400, height=400,toolbar=yes,menu=yes,status=yes,directories=yes')" > <br>
<input name="vab7" value=" B7 " type="button" onClick="javascript:alert(document.bgColor + '\n' + document.location + '\n'+ document.title +'\n' + screen.width + '\n' + screen.height)">
<input name="vab8" value=" B8 " type="button" onClick="javascript:document.write('<b>' + 'NOME.....:' + 'valmira' + '=|=' + '<b>' + 'MATRICULA.....:' + ' 012004.201632' + '\n' + '=|=' +'Nº...:' + ' 10 '  )">
<input name="vab9" value=" B9 " type="button" onClick="javascript:document.write(screen.width + '\n' + screen.height + '\n' + screen.colorDepth)" > <br>
<br>
<input name="vacb1" value="checkbox" type="checkbox"> item 1 <input
 name="vacb2" value="checkbox" type="checkbox">
item 2 <input name="vacb3" value="checkbox" type="checkbox"> item 3 <br>
<br>
<input name="var1" value="radiobutton" type="radio"> opcao A <input
 name="var2" value="radiobutton" type="radio">
opcao B<br>
<br>
</form>
</body>
</html> 
VALMIRA(WEB 608 NOITE)