Silent Hill Ultimate Guide- Dunkel Teufel �
La guia, aunque no tiene spoilers, si podria quitarle un poco la diversion al juego debido a que tiene todos los acertijos resueltos, te pido que antes de leerla, intentes terminar el juego sin ayuda alguna y solo uses esta gu�a cuando sea realmente necesario.
Generalidades en Silent Hill
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Si quieres disfrutar de cualquier Silent Hill debes seguir una serie de pasos, apaga las luces, subele al volumen, juega solo y disfruta cada una de las escenas, si quieres solo jugar sin sentido, aun existe Mario Bros o en cualquiera de los casos, ya esta Resident Evil 4.
- En Silent Hill las cosas no son siempre lo que parecen, piensa antes de actuar y actua antes de morir. Sencillo.
- Reviza cada parte del juego, desde los mas obvios objetos hasta los peque�os rayones que se ven en la pared alla a lo lejos, en Silent Hill no hay casualidades, todo tiene una razon de ser.
- Lee todo lo que obtengas, rompete la cabeza un rato, los acertijos son una parte importantisima de esta gran saga.
- Siempre hay que saber cuando huir, en Silent Hill no obtendras grandes Lanzamisiles y a lo mas que puedes aspirar es a una hacha o quiza un rifle, pero nada mas, asi que no te hagas el valiente, si hay algo que asecha y no hay otra opcion, CORRE.
Silent Hill-INTRO
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Sigue al personaje de la ni�a por un rato, hasta que te lleve a un callejon donde todo se pondra oscuro, sigue por el pasillo hasta ser atacado donde...
Silent Hill
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Te encontraras de pronto en un cafe, hay un cutscene y despues te haras de un arma, en el cafe encontraras varias cosas entre las que se encuentran un cuchillo, trata de salir del cafe y veras un cutscene y tu primer enemigo, eliminalo y toma el radio, despues sal del cafe y utiliza el mapa para dirigirte al pasillo donde seguiste al personaje la ultima vez, ve hasta la calle Matheson y de ahi ve todo al oeste hasta que encuentres un papel que nos da algo de informacion.
Regresa a Levin St. y busca la casa que tiene una peque�a casa de perro en el jardin, en la casa de perro toma la llave para entrar a la casa, reviza toda la casa tomando los objetos y si gusta salva, al final habra una puerta que tiene tres candados lo que significa que tendras que obtener tres llaves, toma el mapa que esta en la pared (donde estar escrito donde esta cada llave) y sal de la casa.
Esta es tu oportunidad de revizar el pueblo entero, familizarizate con el y busca las llaves por tu cuenta, solo ve a donde indica el mapa y no habra problema, una vez que tengas las llaves regresa a la casa con los tres candados y pasa por la puerta de atras.
Estaras en el jardin (o patio) trasero, checa el mapa y haz tu camino hasta la escuela (Midwich Elementary) que se encuentra en la calle Midwich, pasa por el jardin de la misma y entra en ella.
Midwich Elementary School
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Entrando veras el mapa, tomalo y familiarizate con el, ve a la Recepcion e investigala a fondo, toma todo lo que tengas que tomar y no olvides revizar la pintura tambien si te diriges a la Infirmary encontraras buenos objetos y un Save Point, despues dirigete al patio y pasa por el hasta llegar al otro lado, pasa por la puerta y toma el pasillo del lado derecho y dirigete a las escaleras y entra al ba�o de las ni�as y toma los objetos, despues haz tu camino hasta el Lab Equipment para tomar el Chemical y despues al Chemistry Lab, usa en la mano el Chemical y obtendras el Gold Medallion.
Despues ve a la zona que tiene libros y toma el objeto que esta aqui, despues haz tu camino al salon de musica que esta en el segundo piso y ahora si... Tu primer acertijo, el chiste es tocar las teclas de piano adecuadas, te pondre la traducci�n para ver si puedes resolverlo:
Un cuento de aves sin voz
Primero volo el envidioso Pelicano.
Ansioso por la recompensa.
Alas blancas agitando.
Entonces llego la silenciosa paloma.
Volando mas alla del Pelicano.
Tan lejos como pudo.
Un cuervo vuela dentro
Volando mas alto que la paloma.
Solo para demostrar que podia.
Un cisne se desliza dentro
Para encontrar un lugar pacifico.
A lado de otra ave.
Finalmente vino el cuervo.
Llegando rapido al detenerse.
Bostezando y despues durmiendo.
Quien mostrara el camino.
Quien sera la llave (tecla).
Quien te guiara a.
La recompensa plateada.
Suerte en resolverlo
Mas facil no te lo pude poner pero si aun asi no puedes, aqui esta la respuesta, la primera blanca del lado izquierdo, la tecla blanca del final, la tecla blanca del centro y por ultimo la tecla negra que falta...
Toma la moneda de plata y despues dirigete al patio donde en la torre del reloj usaras las dos monedas, despues tienes que ir al Boiler Room en el s�tano y activar un boton que esta ahi pasa y avanza hasta llegar a la otra puerta.
Alternate Midwich Elementary School
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Dirigete a la puerta norte y despues ve al Storage Room, busca la Rubber Ball (es una pelota de color rosa) y tomala, despues dirigete al classroom, para llegar a este pasa por las puertas del Hall. En la mesa encontraras varias tarjetas, toma una (Picture Card Key) y ve al otro Classroom (por la puerta directa que da entre ambos, no por el pasillo), despues ve a la Infirmary y desbloquea la puerta, lo mismo que con la puerta que da al patio (Courtyard)
Ve a la recepcion y entra por el cuarto que esta debajo en el mapa, habra una puerta un poco familiar, en esta usa la Picture Card Key y del otro lado entra en el ba�o de los ni�os para tomar la Shotgun.
Secreto: Me atrevo a decir que es secreto ya que no lo he visto en otra guia ni se de nadie mas que lo haya descubierto (aunque deberia haber cientos...), despues de entrar al ba�o de los ni�os, entra en el de las ni�as, ya se que en este no hay nada pero aun asi entra, una vez adentro ve hasta el fondo del ba�o y despues regresa corriendo al pasillo, si lo hiciste bien ya no estaras en el primer piso, si no en el segundo, entra en el ba�o de los ni�os y habra municiones para la escopeta, ya que es un area cerrada, para regresar al primer piso repite la operacion del ba�o de ni�as.
Dirigete al techo de la escuela y ve a una de las esquinas (en el mapa se ve como un cuadro cafe), ahi hay una valvula, si la examinas veras que no hay mucho que hacer con ella, pero a lado hay un peque�o canal, siguelo hasta llegar a la esquina donde hay una coladera, ahi usa la RUbber Ball, despues abre la valvula de antes y veras que el agua se pasa todo el canal hasta llegar a otra coladera donde hab�a una llave.
La llave caera en el Courtyard, dirigete a este por las escaleras y toma la llave, dirigete ahora al Locker Room y dentro obtendras otra llave, y luego ve al Library Reserve y usa tu llave para llegar al otro pasillo, usa la classroom Key para entrar al salon y pasa por los salones hasta llegar al otro lado del pasillo, en las escaleras ve al primer piso y si gustas salva en la Infirmary ya que despues iremos al s�tano.
En el s�tano encontraras unas puertas con torniquetes, estas giran dependiendo de a donde gires tu las valvulas que tienen a lado, el chiste es alinear las dos puertas para que te dejen pasar, suerte. Una vez que lo hayas conseguido...
Te enfrentaras a tu primer jefe, su punto debil es en la boca, asi que no desperdicies balas disparando en ningun otro lugar, espera a que abra la boca y dispara, repite un par de veces y estara muerto, sal de la escuela y dirigete a...
Silent Hill Sts. - La iglesia
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Tienes que llegar a la iglesia, pero antes no olvides de tomar la llave que esta en el boiler room, notaras que unas campanas empiezan a sonar, cuando sales de la escuela se te se�ala donde es el lugar en el que estan sonando, Balkan Church, ese es tu destino y tambien se te se�ala donde usar la llave que acabas de encontrar.
Como no hay manera de llegar directamente a la iglesia tienes que dar una vuelta para llegar, ve hacia la casa de Gordon y pasa por ella para llegar al otro lado, cuando lo hagas puedes dirigirte a la iglesia sin problemas.
Te aparecera un cutscene, despues del mismo toma un par de objetos que estan en el altar y sal de nuevo.
Ahora tienes que ir al otro lado del pueblo, pero para eso tienes que atravezar un puente, busca en el mapa donde esta dicho puente (en el lado este del mapa) y dirigete a el, veras que dice Bridge Control Room, cuando llegues sube las escaleras y ahi toma el nuevo mapa y usa la llave para bajar el puente y que puedas cruzar.
De camino al Hospital
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Ahora haz tu camino al Alchemilla Hospital, el camino es lineal apesar de que puedes desviarte para investigar, asi que realmente no puedes perderte.
Alchemilla Hospital
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Pasa la entrada y escucharas unos disparos, entra en la puerta de donde provienen los mismos y veras un cutscene, cuando termine dirigete a la puerta que lleva a la recepcion para tomar el mapa y despues regresa y entra por la unica puerta por la que no habias entrado.
Dirigete al Doctor�s Office y toma el mapa, ve al Conference Room para tomar la llave del s�tano, acto seguido baja al s�tano.
NOTA: Si vas a la cocina podras hacerte de una botella de plastico, botella que usaras en el Director�s Office para recoger el liquido que esta ahi, esto determinara el final que saques asi que de ti depende recogerla o no.
En el s�tano dirigete al Generator Room y activa el mismo, despues dirigete al elevador y presiona 2nd Floor.
Ahora aqui habra algo similar a lo que paso en el ba�o de las ni�as en la escuela solo que este es obligatorio, en el segundo piso checa todas las puertas (no son muchas) y veras que todo esa cerrado, despues ve al elevador nuevamente y en el tercer piso repite el proceso, cuando regreses en el elevador habra aparecido un 4to piso, dirigete a el.
NOTA: Si no haces estos pasos tal cual, el 4to piso no aparecera, no hay manera de saltarse esto asi que simplemente hazlo.
Alternate Alchemilla Hospital
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Nos topamos con un cutscene sigue el camino hasta las escaleras ya que ninguna de estas puertas se puede abrir, baja por las mismas, puedes salvar si gustas en el cuarto 302, despues dirigete al ba�o de caballeros y con mucho cuidado y poniendo mucha atencion a los ruidos toma la placa que esta aqui (Plate of turtle) ... oops.
Dirigete al Sotorage Room y toma el Blood Pack, sigue tu camino hasta el cuarto 306 y toma otra placa (Plate of Cat) despues dirigete al segundo piso por las mismas escaleras por las que llegaste al tercero.
En el cuarto 202 estara el Lighter asi que tomalo, ve al cuarto 204 y veras una... cosa... bebiendo sangre y arriba de ella otra placa, debes usar aqui el Blood Pack y la cosa se distraera y podras tomar el Plate of Hatter y haz tu camino al primer piso, una vez ahi ve al Director�s Office y tomaras otra placa (Plate of Queen), despues haz tu camino al s�tano y al Generator Room, ahi tomaras una nueva arma que te sera de mucha utilidad mas tarde. Haz tu camino al segundo piso y despues al Nurse Center.
Ahi habra un acertijo en la pared, leelo y trata de resolverlo, tienes que poner las placas donde van, por favor trata de resolverlo...
Si no pudiste (Y NO HAS PODIDO NINGUNO O NO HAS QUERIDO RESOLVERLOS; DEJA DE JUGAR QUE ERES UN ASCO) aqui te pongo la respuesta:
Turtle Hatter
Queen Cat
Pasa por la puerta y dirigete al Operation Prep Room y despues ve al Operation Room para tomar una llave, ve al Intensive Care Unit y toma el Desinfecting Alcohol ya hecho esto dirigete nuevamente al s�tano.
Abajo usa la llave y estaras ene l Store Room ahi hay un Cabinet (Gabinete) pegado en la pared, este lo puedes empujar, pasa por la entrada que acabas de descubrir. Aqui hay una reja con plantas en el suelo, prendeles fuego utilizando el Alcohol y el Lighter y baja por las escaleras que se descubren, aqui hay un pasillo largo, hay una puerta a tun derecha por la cual debes pasar (a mitad del pasillo) despues estaras en otro pasillo, toma la primera puerta a la derecha y tomaras un video, despues regresa al pasillo y entra por la puerta que esta al fondo a la izquierda, toma la llave y ahora haz todo tu camino hasta le primer piso.
Continua tu camino hasta el Examination Room, veras un cutscene muy raro y despues no olvides de tomar la llave que te dejan.
The Other Church
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La otra iglesia se encuentra en la tienda Antique Freen Lion en la calle Simmons, cuando llegues entra a la tienda, aqui habra otro gabinete para empujar, hazlo y veras otro cutscene, entra en el agujero que descubriste y ve hasta el final, ahi en el Altar habra una hacha, asi que tomala, puedes revizar todo el lugar y despues tienes que regresar por el agujero y veras un cutscene.
Mall
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Para llegar a este ve por el Silent Hill Town Center, para entrar no es tan sencillo ya que no se ve la puerta a simple vista, ya que no es puerta si no un agujero en una reja, pasa por ella y ya habras llegado.
Habra uno de los Cutscenes mas significativos del luego y de la serie, pon mucha atenci�n, despues ve por las escaleras electricas y terminaras encontrando una reja en el suelo la cual, se caera, cuando caigas por ella te enfrentaras a otro jefe, antes de enfrentarte a ella, asi como caiste enfrente de ti estara tirado el Rifle, tomalo. Para matar a este jefe no hay gran ciencia, disparale con todo lo que tengas y esquiva todos sus ataques, cuando se enrosque significara que esta muerto.
Alternate Alchemilla Hospital 2nd
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Desde la salida del Mall haz tu camino al Hospital, una vez dentro ve al Examination Room y veras otro cutscene tan raro como los anteriores, cuando salgas del Hospital te daras cuenta que todos los caminos estan cerrados excepto uno que te lleva al techo de un edificio. Una vez arriba te enfrentaras a otro jefe, para eliminarlo usa el Hunring Rifle o el Shotgun, esquiva sus ataques y estaras bien, no es tan rudo como parece.
Sewers
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Regresa a Old Silent Hil, acercate a la reja por donde apareces y examina la puerta que tiene un candado, para entrar tumba el candado con el Hammer o con el Axe, pasa por la puerta y dirigete a los Sewers.
Bienvenido a la peor parte del juego, ten un cambio de ropa interior limpia por si acaso, Toma el tunel que esta a tu derecha, cuando llegues al final toma hacia la izquierda y vete todo junto a la pared del lado izquierdo, en la primera vuelta que veas metete y en el fondo veras que esta pintado "C3" avanza hasta que veas un puente y despues dirigete a la derecha del puente, sigue avanzando en esta direccion para que llegues a una reja, entra por una de las dos (la unica que se puede abrir).
Sigue el camino hasta que llegues a un cuarto donde estara un escritorio y sobre este esta el mapa, tambien en la pared hay una pizarra con llaves, toma la llave de ahi y sal por la puerta de tu derecha, ahora que tienes el mapa sera mas sencillo asi que dirigete a la escalera que esta mas en el sur.
Aqui en el segundo piso tienes que hacer tu camino hasta la otra escalera, pero para eso requeriras una llave, esta se encontrara en el extremo oeste del pasillo de hasta abajo, ahi habra una mancha de sangre, examinala y obtendras la llave y ahora CORRE, haz tu camino hasta la otra escalera de la que te hable y no mires atras...
Resort Area
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Avanza hasta la calle y encontraras un letrero con informacion, ahi toma el mapa, ahora tienes que hacer tu camino hasta el Light house (en este camino es en donde se define que final vas a sacar, si le buscas por ahi antes de llegar al Lighthause puedes encontrar dos que tres cosas interesantes) para llegar al Lighthause tienes que pasar atravez del bote.
Cuando llegues sube las escaleras rapidamente y veras un cutscene, ahora regresa al bote, veras que aparecio (en tu mapa) una se�al en la calle Sandford, siguela y encontraras una reja y unas escaleras, baja por ellas.
Bajando estara el mapa, solo hay dos escaleras en todo el lugar, tu bajaste por unas, tienes que llegar a las otras ah... y subele al volumen.
Amusement Park
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Arriba sera toda una pesadilla, sigue tu camino hasta que llegues al carrusel, pasa por este y en el segundo carrusel que veas, entra para enfrentarte a otro jefe. Para encargarte de este jefe tienes dos posibilidades: Disparale hasta que muera, unas diez balas de tu rifle bastaran o utiliza cerca de este jefe la botella de plastico que contiene el liquido que recogiste en el hospital, esto determinara que final obtendras al termino del juego, de ti depende.
Veras un cutscene.
NOWHERE
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Cuando te despiertes sigue el unico camino hasta el elevador.
Aqui no abra mapa, si gustas puedes tu agarrar lapiz y papel e ir haciendo tu propio mapa, yo lo hice y me resulto bastante bien.
NOTA: Debido a dificultades tecnicas con mi PSX no puedo jugar SH asi que para decirles exactamente a donde ir me basare en un mapa creado para Gamefaqs.com del NoWhere.
Localiza donde dice Start, ahi es donde iniciaras, en el primer piso en el elevador, si gustas puedes familiarizarte con el mapa, lo cual haria mas facil esto, si no, solo continua leyendo. Localiza la puerta que te lleva al sotano, abajo podras hacerte del Screwdriver y de las Pliers, ahora ve al cuarto 1 (de acuerdo al mapa) y usa las Pliers en la llave de agua, para tomar una llave, ahora dirigete a la puerta de Ophiel (numero nueve en el mapa).
Ve a la unica puerta que puedes abrir por el momento, ahi adentro habra un acertijo que aunque parezca, no tiene nada que ver con astrologia, astronomia ni ninguna ciencia similiar, solo fijate en los ejemplos (o en las patas de los ejemplos) y todo estara bien.
Cuando hayas resuelto el acertijo caera la Stone of Time, regresa al pasillo y ve a la otra puerta (puerta 13), hay una serie de nombres aqui que tienes que ordenar, cuando lo hayas hecho obtendras la palabra que requieres para entrar en la puerta.
Si no diste con la palabra, la palabra es "ALERT". Pasa por la puerta y toma el Amulet of Solomon que esta en la pared, cuando trates de salir veras un cutscene, despues de que termine el cutscene, regresa por la puerta (donde viste el cutscene) y podras leer un diario.
Ahora ve al area del Antique Shop y usa la Stone of Time en el reloj, toma la nueva llave y ahora ve a la puerta 8, usa el elevador para llegar al 2nd floor.
Ve al Jewelry Room y toma los dos objetos (Ring of Contract y Crest of Mercury), si gustas puedes desbloquear la puerta que te transporta al primer piso (puerta 7), entra en la habitacion donde estan los numeros 4 y 5 y toma la camara, ahora dirigete a la puerta que no has entrado y usa el Scredriver ahi (numero 6 en el mapa), ahora dirigete al 3rd Floor por el elevador, aqui habra dos puertas y dos cuadros, usa la camara en los cuadros, aqui se revelaran unos dibujos que tienes que simular en los paneles de las puertas, en una tomas una llave y en la otra Ammo.
Ve al primer piso y ve al cuarto marcado con un 3 en el mapa, ahi usa la llave y obtendras otra llave, ve al cuarto 11 (otra secci�n del sotano) y reviza si gustas todas las puertas, tu tienes que llegar a la cocina donde esta la Dagger of Melchior y sin separarte del mueble usa rl Ring of Contract, si no lo haces... bueno, suerte.
Ahora dirigete a donde esta el Ankh y tomalo, despues avanza al cuarto 14 y desactiva el generador, dirigete al segundo piso y ahora si, toma la llave que esta en el cuarto 6. Cuando la tengas dirigete al "pasillo de Phaleg", entra en el cuarto que esta al fondo a la derecha y ahi tomaras el Disk Of Ouroboros, sal de ese cuarto y entra en el de enfrente, salva y en la puerta usa todos los objetos que recolectaste hasta ahora en NoWhere, equipate con una buena arma y preparate para pelear.
FINAL BOSS
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Despues del cutscene te enfrentaras a uno de dos jefes, dependiendo de lo que hiciste en el juego, ambos atacan igual asi que no te preocupes, disparales con el Rifle y cuando veas que empezaran a atacar corre en zig zag rodeando al enemigo, si lo hiciste bien ningun rayo te pego, repite el proceso hasta que este muerto.
Disfruta tu final
Finales y como obtenerlos
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Bad: Mata al jefe del Carrusel y no salves al Dr en el Annie�s Bar.
- Bad +: Utiliza la botella con el liquido desconocido en el jefe del carrusel, no salves al Dr.
- Good: Salva al Dr. en el Annie�s Bar, toma lo que dejo tirado y sigue las pistas, mata al jefe del carrusel.
- Good +:Salva al Dr. en el Annie�s Bar y sigue las pistas ademas de que no mates al jefe del carrusel solo tirale el liquido.
- U.F.O. Ending: Para obtener este final requieres haber sacado el final Good+ antes, se te desbloqueara un objeto en el juego, cuando inicies el juego de nuevo busca en el mapa una tienda que se llama Connentence Store 8 (Bachman Rd.). Entra y habra un nuevo objeto aqui, este objeto lo tienes que usar en diferentes partes del juego para obtener este final.
- Techo del Alternate Midwich School
- Alchemilla hospital, despues de ver a Lisa, antes del jefe del techo
- En el estacionamiento del Motel que esta en el Resort Area
- Resort Area, en el bote
- En el Light House