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TOMB RIDER II DICAS
Importante:
- Neste walkthru, TODAS as screenshots do jogo TÊM relação total com o texto
que as acompanha. Use-as de referência para um melhor entendimento do texto
correspondente.
- Não se esqueça de conferir a matéria DICAS E ESTRATÉGIA para TOMB RAIDER II na
sessão PASSO A PASSO da revista. Lá você irá encontrar todos os comandos do jogo,
todos os tipos de movimentação da Lara Croft, como escolher e usar as armas, bem
como as funções de cada uma.
- Neste walkthru foram utilizados os comandos padrões do jogo (Default
Mode).
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INTRODUÇÃO
Seja bem vindo à debulhação da segunda aventura de Lara Croft. São 16 fases e uma fase final
inacreditável. Em TOMB RAIDER II existem muitos quebra-cabeças para resolver e várias áreas
secretas para serem encontradas durante a aventura. Todas elas serão explicadas nesta debulhação.
Em suma, não será explicado como como jogar o game ou controlar Lara. Além do guia completo da
revista mencionado no box anterior, você pode utilizar a mansão de Lara Croft para praticar. e por
falar nisso, a mansão é mesmo incrível. A corrida de obstáculos (agora com timer) foi movida para
fora e agora há jardins para explorar. Muitas outras salas estão habilitadas para se explorar a casa
internamente, assim como o quarto, a cozinha, o banheiro e os velhos cômodos da primeira versão.
Agora existe uma plataforma de mergulho na sua piscina, permitindo que você também pratique
mergulhos. Atenção: se você quiser explorar o labirinto e encontrar a alavanca que abre a porta
secreta do Tesouro de Vault, sinta-se à vontade, ok?! Vamos nessa!
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Dicas para Combates
Use as armas poderosas (M-16 e Uzi) para os poderosos inimigos. Quando eles atiram em grupos,
solte sempre o botão de ação porque assim você adquirirá um novo alvo em vez de ficar atirando em
um morto. Fique esperto com a sombra daqueles que atacam pelo ar.
A segunda aventura de Lara inclui explorações debaixo d'água. É claro que estas áreas estão cheias
de inimigos. Apesar de Lara possuir alguma habilidade no combate aquático, é sempre bom enfrentar
os inimigos em terra firme. Use o Arpão para deixar os seus inimigos lentos, para que você possa
então recuar para terra firme. Leva tempo para Lara carregar sua arma de arpões; assim, é melhor
recuar do que perder uma luta.
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Lista de Equipamentos
Cronômetro (Statistics) - Lara trocou sua bússola pelo cronômetro. Ele permite que Lara cheque o
tempo para completar a fase e ver se você perdeu alguma área secreta. Isso era impossível com a
bussola.
Sinalizadores (Flares) - Você não pode atacar um inimigo com ele, mas pode iluminar alavancas,
mostrar trilhas e outras coisas.
Pistolas (Pistols) - São as armas que Lara tem em poder desde o primeiro jogo. Use-as no estilo
"John Woo" para matar os adversários básicos. Elas habilitam uma mira automática todas as vezes
que você apertar o botão de atirar.
Escopeta (ShotGun) - Outra arma de confiança do primeiro jogo; use-a em grupos para causar certa
destruição ou de perto para causar MUITA destruição em um só oponente.
Magnuns Automaticas (Automatic Pistols) - Mais poderosas que as pistolas; estas são armas
automáticas de grande destruição para alvos à distância. Realmente são necessárias, especialmente
contra grupos de inimigos.
Arpão (Harpoon Gun) - O recarregamento desta arma é lento, então só é boa para um único tiro.
Use-o para parar seu inimigo e fugir para terra firme. Munição é difícil de conservar, então utilize-o
somente quando tiver certeza absoluta de que ele é necessário no momento.
Metralhadoras (Uzi's) - Esta arma é especial, tem que ser guardada para inimigos importantes e
chefões. Realmente é muito poderosa.
Lança-granadas (Grenade Launcher) - Esta arma provoca uma destruição incrível. Granadas só
explodirão depois de estarem armadas. É uma arma de longo alcance, para que Lara não seja pega
pela explosão. Não atire e corra para frente ao mesmo tempo, ou com certeza morrerá.
M-16 - A M-16 é a Uzi do primeiro Tomb Raider. É a arma mais poderosa que você pode pegar. É
tão eficiente que você pode ser tentado a usá-la antes da hora, mas NÃO USE! Guarde-a para os
níveis finais e inimigos maiores que você certamente irá encontrar.
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nível 1
THE GREAT WALL
Depois de escorregar no início da fase, siga para a água e detone o tigre que irá aparecer. Depois siga
pela direita e suba as plataformas (para onde Lara olha automaticamente). Quando você ouvir um tigre
lá em baixo, você deve detoná-lo lá de cima mesmo. Somente depois disso acesse o 1° local secreto.
secreto branco
Volte para a plataforma e suba na casa do guarda. Lá dentro, no canto direito, existe um calabouço.
Entre nele e, logo em seguida, terá que mostrar alguma habilidade em um pulo onde é preciso usar a
beirada como base. Ou seja, saia correndo, pule no fim da plataforma e por fim agarre. Acione a
alavanca e siga pela porta que se abriu. Quando você entrar, um suspense estará no ar: alguns corvos
irão lhe atacar. Detone-os e escorregue até a piscina lá em baixo. Pegue a
"guardhouse key".
Depois saia, detone o tigre e suba na plataforma do lugar contrário onde você pegou a chave. Suba
para a casa de guarda e use a chave lá. A porta se abrirá. Saque suas armas. Umas aranhas vão te
atacar. Quando acabar com as três, continue esperto para fuzilar, pois uma quarta chave irá aparecer
na escada normal. Depois, suba na escada vertical e detone a aranha lá em cima, pegando então a
Rusty key.
Depois use-a na fechadura e siga pela porta aberta. Lá dentro três aranhas irão descer. Detone-as e
depois role para detonar uma quarta aranha que virá de onde você veio. Depois pegue os itens (nunca
deixe de pegá-los, mesmo qeu existam inimigos por perto). Depois puxe o bloco e entre na passagem
obstruída pelo bloco.
Lá dentro, (Ei! Você já salvou seu jogo? Salve agora...) caia na água e tenha cuidado com os discos
fatiadores. Depois suba e tenha cuidado com o chão falso. Saia correndo e fique no canto esquerdo
lá dentro, pois virão bolas. Não se assuste com o som nervoso porque senão você não irá conseguir
passar dessa, Depois pule um pouco antes dos espinhos, rolando no ar para se segurar na
plataforma. Depois as paredes espinhosas irão se fechar. Solte-se e saia corredo pelo lado contrário
da parede. Pegue a munição, saia pela plataforma à frente, depois saia correndo e pule as facas. O
segundo local secreto estará logo à frente; seja rápido.
secreto verde
Depois siga correndo pelo canto para não ser furado. Depois de cair, siga pelo canto esquerdo onde
existe um chão falso. Caia e depois tome cuidado com as rodas fatiadoras. Quando você passar,
você deverá detonar as aranhas. Elas estão em 3 dos 4 cantos desta área. No canto próximo ao
teleférico, elas só aparecerão depois que se chegue perto do mesmo. Depois caia em uma plataforma
que está abaixo do teleférico (use as teclas de visão para ver onde ela está). Depois siga pela parede
rachada, se segurando. Depois suba e pegue a caixa de Flares. Segure-se na escada e vá para o lado
direito. Desça a escada até o fim, siga pelo caminho e... atenção! Um colega nosso da Lost Valley
voltou!
Você deve detoná-lo o mais rápido possível, mantendo distância. Use a parte de onde você veio para
se esconder. Depois de detoná-lo, entre por onde ele veio e siga para a terceira área secreta. Se você
pegou todos, você ganhará 6 granadas, 1 lançador de granadas (arma) e 1 kit médico pequeno.
secreto dourado
Depois volte, suba a escada, detone a aranha, use o teleférico e detone os tigres. Siga até a porta
vermelha.
(Dica: se você está com pouca saúde NÃO USE KITs MÉDICOS, pois quando você passa de fase
sua saúde volta aos 100%).
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nível 2
VENICE
Bem no início, siga para frente e saque suas armas. Detone o cachorro, depois ignore os tiros que
você está recebendo e siga pela esquerda. Detone o cara com um porrete na mão e o cachorro. Tente
se manter longe do cara que está atirando (foto).
É nesse momento em que você mata o cara. Depois siga pelo prédio de 2 andares (de onde saiu o
cara com o porrete e o cachorro) e pegue a flare. Acione o interruptor e suba as escadas. Pare no 1º
andar para acionar outro interruptor (dessa maneira: faça Lara parar exatamente onde tem o
interruptor, suba, repita a operação, depois quebre os vidros e siga pelo toldo vermelho).
Pegue a "BoatHouse key" com o cara morto, depois siga pelo buraco dentro da água que está na
frente do edifício de 2 andares e acione o interruptor. Use a chave, depois saia (sem o barco) e volte
ao edifício. Detone o cara e ele lhe dará um presente! Um par de pistolas automáticas. Economize a
munição delas, pois em Venice, Bartoli's hideout e Opera house os inimigos podem ser derrotaqdos
com a pistola normal. Depois suba no edifício novamente e entre mais uma vez pela janela quebrada.
Só que agora você entrará na passagem aberta lá em baixo. Saque suas armas e detone o cachorro
que irá aparecer. Depois acione o disjuntor e quebre o vidro se agarrando no toldo vermelho.
Depois abaixe a alavanca e pegue seu barco, seguindo pela passagem aberta. Saia do barco nesta
passagem. Ops... Nível secreto!
secreto branco
Volte ao seu barco seguindo o caminho até cair numa caixoeira. Saia do barco, explore o chão e...
Outro nível secreto?!
secreto dourado
Siga com o barco até uma janela (no lado esquerdo). Deixe o barco onde existe uma alavanca
aquática, saia do barco e volte até a plataforma da janela.
Detone o rato, depois quebre o vidro e elimine o cara que irá vir. Não se esqueça de recolher os itens
que esses caras deixam. Depois acione a alavanca e suba pela escada. Acione a alavanca aquática,
entre no barco e siga pela direita. Use o turbo do barco para quebrar as gôndolas. Cuidado para não
bater nas paredes ou você poderá perder saúde enquanto usa o turbo. Para que os tiros chatos não
lhe atinjam, vá em frente (onde existe outro barco) e detone o cara. Ele vai lhe dar munição para
M-16. Não esqueça de pegá-la, pois a munição para esta arma é rarissima. Salve o jogo! Depois
pegue um barco e siga pela porta da frente. Cuidado! Na parte inferior existem várias bombas! Então
o que você deve fazer é sair do barco nos últimos instantes. Depois volte para onde você pegou o
barco, pegue outro barco, saia dele perto de onde você quebrou as gôndolas e suba na parte alta.
Segure-se no toldo, vá para a ponte, detone os caras e os cachorros. Pegue a "Steel key".
Use-a na fechadura que está aí mesmo e entre na porta, acionando o disjuntor lá dentro. Volte, saia
da casa e detone o cara. Depois volte para a parte onde você chegou (onde você acionou a alavanca
dentro da água, lembra-se?). Siga agora pela esquerda e imediatamente saia do barco. Detone o cara,
depois siga pela segunda passagem à direita, destrua as gôndolas usando o turbo e suba na
plataforma. A porta se abrirá e um homem com um porrete virá para cima de você. Mas antes de
continuar nossa aventura, vamos pegar o 3º nível secreto?
secreto verde
Sua recompensa: se você chegou às três áreas secretas, receberá 160 balas para as Pistolas
Automáticas. Entre na passagem, detone os ratos, acione a alavanca e siga para a porta aberta. Ela
está logo à frente, um uma passagem próxima. Chegando lá, pegue a "Iron key".
Suba na escada onde tem um buraco, detone o cachorro e mais um cara de porrete. Acione a
alavanca, caia na água e detone o cara. Use a "iron key" na sua porta: ela está onde você detonou o
cara com a munição de M-16. Elimine o cara, acione o disjuntor, depois pegue seu barco e siga para
frente em direção ao local de onde você pegou a chave "Iron". Saia do barco, siga pela porta aberta e
detone o cara. Saia dai e não acione o interruptor . Volte ao barco, entre onde você matou o cara e
posicione o barco para frente. Saia do barco e acione o interruptor, Agora corra e use o turbo (não se
importe em perder energia, pois você já está no fim da fase). Suba com o barco até onde você
alcançou o 3º nível secreto. Siga pelas passagens abertas nos disjuntores das portas "Iron" e "Steel".
Depois siga pela porta onde estava a bomba.
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nível 3
BARTOLI'S HIDEOUT
Siga com o barco até a porta do esconderijo de Bartoli, saia do barco, detone os ratos, e siga pelo
lado esquerdo. Detone mais alguns ratos, entre na passagem, e mate o cara e os ratos. Acione o
disjuntor e a porta do esconderijo se abrirá. Você vai ver que saiu um cara, então prepare suas armas,
e volte até onde você matou os ratos (do lado esquerdo do esconderijo). Mate o carinha e pegue seu
item, siga então ao prédio do esconderijo e acabe com os inimigos lá, um em cima e outro em
embaixo. Quebre o vidro do lado esquerdo e mate os cachorros para pegar alguns itens, seguindo
após pela passagem (onde existem estátuas com espadas, elas começam a se mecher quando você
chegar perto delas), cuidado nessa parte. Continue por essa passagem e no fim dela acione a
alavanca, volte então pelo caminho das estátuas com espadas (não se preocupe, elas não vão mais se
mexer), então volte e suba para o 1 andar usando isto:
Um pulo certeiro é nescessário, depois empurre o bloco e siga para a outra plataforma (onde tem o
cara que você matou logo quando você entrou no esconderijo), pegue a munição, siga pela direita nas
escadas, e quando terminar, detone o cara que está na outra plataforma (atrás de você), e siga pelo
toldo vermelho se agarrando e seguindo pela esquerda.
Quando estiver no fim suba e pare na plataforma.
Siga para a plataforma a sua frente (foto) e pelo toldo vermelho, então encoste-se na parede e dê um
passo, girando com esquerda ou direita de um pulo para trás. Você vai cair na porta, mate os
cachorros, siga pela passagem e detone o cara, e dê uma olhada na parede do lado esquerdo, perto
da ENTRADA desta passagem (do lado direito do bloco). Há uma alavanca falsa, acione-a e a porta
perto da entrada se abre. Siga por ela e pegue o 1 secreto desta fase.
secreto branco
Volte, siga pela janela e mate o cara, siga pela outra janela (a frente) e a porta se abre. Detone os caras
e os cachorros, e empurre o bloco que esta na lareira:
Depois suba no bloco e detone o rato, depois siga, tomando cuidado para não ser fatiado nos
cortadores, o melhor é tomar uma posição e cair na água, depois siga correndo e os fogos se
apagarão. Siga até a perto da ponta e vá até o fim. Depois você entra numa sala onde deverá detonar
os cachorros e o homem, suba na plataforma para subir no lustre.
Depois, ao chegar ao fim, detone os ratos, siga pela passagem (na direita) e caia onde tem uma
alavanca. Caia e refaça este caminho, e ao invés de cair para a alavanca, suba na madeira do teto,
corra e pule onde você cair, suba então na parede à frente (para não ser pega de surpresa por um cara
de boné). Siga por cima dessa parede e acione a alavanca, os lustres mudarão de posição, desça por
eles e pegue a "Library Key".
Suba os lustres (De novo!) e quando estiver no último, corra, pule e acione a alavanca. Uma
passagem atrás da lareira abrirá, quebre o vidro e siga por essa passagem. Caia no buraco e acione a
alavanca (dentro d' água), então suba para a superfície para pegar fôlego, mergulhe e vá nadando até
o fim aonde você achará umas granadas, do outro lado está o secreto.
secreto dourado
Se você estiver sem fôlego, acione a alavanca, suba, pegue fôlego, e volte até onde você entrou
(perto de onde você caiu lá de cima, atrás da lareira). Siga pela porta grande e use a "Library Key".
Ao entrar, detone os caras, siga pela frente, suba nas estantes de livros, detone os ratos, acione a
alavanca e siga pela porta que se abre. Mate o cara e veja perto da porta, existe uma escada falsa,
suba por ela e suba de novo pelas estantes até chegar numa janela. Quando escorregar, pule quando
estiver no fim da plataforma, você cairá em outra plataforma. Corra e salte até a plataforma à frente,
depois na parede em cima da porta, e siga até o fim desta parede. Pule se agarrando no fim siga até a
chaminé, você verá uma abertura no apartamento, entre ai e caia para pegar a arma Uzi. Saia daí e
entre na cabana (a mesma que você subiu para pegar a Uzi). Detone o cara e pegue a "Detonator
Key" .
Agora volte pela porta à frente da cabana, e ao entrar detone o cara e siga até a biblioteca. Acione a
alavanca, entre, detone os caras e pegue seus itens. Abra a porta fechada e siga pela plataforma à
frente, detone o rato e suba. Você vai encontrar um detonador de explosivos e é ai que você usa a
"Detonator Key". MAS NÃO USE ELA AGORA se você quiser pegar o último secreto desta fase, é
só subir na parede, seguir pela frente, entrar no prédio e pegar o secreto.
secreto verde
Sua recompensa será 8 balas para ShotGun. Volte, acione a bomba com a "Detonator Key", siga pelo
prédio implodido, suba os 2 andares e siga até o fim da fase que está atrás do prédio, e ai é só
escorregar.
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nível 4
OPERA'S HOUSE
Siga até a plataforma branca, à sua esquerda.
Ou se quiser, caia na água e acione o interruptor que está no 1° andar do prédio à frente (se você
preferir esse caminho, você deve subir as escadas que ficam no próprio prédio). Uma passagem se
abre, siga por ela, retornado ao início da fase.
Ao cair, detone o cara e pegue a "Ornate Key". Ao sair, a porta se abre ao chegar perto, e outro cara
sai para tentar te matar. Novamente volte ao início da fase e siga pelo edifício a sua frente. Use pulos
de lado, se agarre nas beiras e siga até a janela, entre por ela segurando WALK. Passe pelas lâminas
cortantes, siga para esquerda e suba as escadas, e ao chegar no fim, use a "Ornate key". Entre na
porta e suba as escadas à direita.
Agora, salve seu jogo e tente quantas vezes precisar até passar dessas telhas velhas.Siga então o
caminho à direita e ao chegar ao fim, detone os caras e cachorros. Aviso: quando você pensa que
acabou mais inimigos aparecerão, detone todos e siga para este canto:
Tente subir perdendo o mínimo possível de saúde, acione o botão e uma passagem vai se abrir. Saia
deste lugar e detone os caras, seguindo para a passagem aberta.
Acione os dois disjuntores e siga pela passagem aberta. Cuidado agora, corra em direção contraria de
onde você entrou e rapidamente suba na passagem fechada da esquerda (para não ser esmagado
pelas bolas). Siga até o botão que está no canto iluminado e acione-o. Suba as escadas, pela porta
também, e siga pela esquerda na escada. Você vai chegar num teatro, empesteado de caras e
cachorros.
Depois de matar todos, desça até o palco (use um pulo até a água) e siga para a esquerda. Acione o
disjuntor e siga para a direita do palco (cuidado com os pesos do palco que caem do teto, eles te
esmagam). Circule a sala para fazer os pesos caírem (correndo sem parar, lógico) e suba na
plataforma no início da sala.
Se pendure na parede e siga para esquerda, suba quando for acessível, acione o disjuntor, e a
plataforma irá baixar. Passe por ela e suba na plataforma na esquerda no fim do caminho. Suba na
outra plataforma e detone o rato.
Continue caminhando nessa plataforma desviando das caixas até chegar ao fim, acione o disjuntor e
um buraco no centro do palco se abrirá. Siga por ele e pela passagem à esquerda. Desça as escadas
dentro d' água e abaixe a alavanca, e se quiser, pegue o secreto branco.
secreto branco
Agora volte até a parte onde você subiu as escadas, siga pela direita, depois esquerda, suba e pegue a
"Relay Box".
Suba até chegar ao teatro deserto e suba para o próximo andar. Siga para direita e ao chegar ao fim,
para a esquerda, ao entrar, detone os cachorros e coloque a "relay box" no quadro perto do
elevador. Acione o disjuntor para chamar o elevador, entre nele e desça.
Chegando lá em baixo, saia do elevador, siga em frente e detone os caras. Acione o disjuntor que fica
perto do elevador para chama-lo novamente, mas dessa vez não entre nele. Espere até ele subir.
Caia na água e siga pela passagem na esquerda e pegue o "Circuit Bord".
Agora volte, acione a alavanca para a porta abrir e suba na plataforma. Detone os ratos e vá subindo
para o 1º andar e detone os caras, cachorros e ratos.
Você vai chegar num camarim, quebre o vidro, entre nele e acione o botão. A porta à frente se abre,
entre (procure ficar no meio) e você vai escorregar. Você vai ter que dar um pulo bem certo para
pegar a segunda "Ornate key".
Siga as escadas ate o fim e pule para escorregar no escorregador à frente. Dê outro pulo, agora você
está no duto de ventilação.
Detone o rato e use WALK para ficar na beirada nde tem dois escorregadores.Como pular nos
ventiladores sem encostar neles? Duas soluções: 1 = Pular de costas, 2 = usar a dica de lara
mergulhar. No final, o secreto verde.
secreto verde
Agora puxe o bloco e acione o botão. Puxe o bloco para trás e empurre-o para frete até quando não
der mais. Siga pelo outro lado e suba as escada. Conseqüentemente suba no bloco e siga para a
passagem, quebre então o vidro e coloque um bloco em cima do outro para que você possa sair daí.
Suba detonando logo o cara.
Volte para o lugar de onde você chegou nesse andar e suba mais 1 andar. Ao chegar ai, use a "ornate
key" e siga pela passagem (não tem mais bolas). Aperte o botão para a porta se abrir, suba as
escadas e use a "circuit bord". O cenário do teatro se levantará revelando o lugar perto do fim da
fase: O AVIÃO. Mas se você que pegar o 3 secreto da fase, caia no lugar do botão da porta,
acione-o e entre de novo no teatro, e siga para o elevador. Chame-o mas não entre nele, siga pelas
escadas que ficam no lado direito.
secreto dourado
Lembre-se de usar WALK para passar nas lâminas, siga pela esquerda logo após pegar o secreto e
acione o disjuntor. Saia pela passagem aberta um pouco mais à frente.
Continuando, siga para o palco, detone o cara e entre na passagem revelada. Mate os caras e
cachorros, em frente a janela (onde tem a luminária) existe um bloco, puxe-o 2 vezes e acione o
disjuntor lá dentro. O cenário volta ao lugar.
Saia pela janela, siga para a direita e pela passagem acima (não é o buraco). Acione o botão, siga pela
passagem aberta e detone o CHEFE usando a "Greanade launcher" se você a tiver.
Siga para a esquerda e detone o outro cara, então volte ao centro, siga até o fim e suba nas caixas,
pulando até chegar no fim da sala no lado direito. Acione o botão, o portão para o fim da fase se
abre, siga para ele e se um cara te alcançar, é só detoná-lo e entrar no AVIÃO.
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nível 5
offshore rig
Lara acorda da porrada que levou daquele homem. Note que suas armas não estão no lugar. No
início, note que algumas caixas são blocos disfarçados, puxe-os, deixando passagem no caminho
atrás, onde existe um disjuntor.
Acione o disjuntor e saia correndo para a saída. Ao sair, o alarme tocará enquanto Lara escapa da
prisão. Então 2 caras irão te perseguir: siga pela esquerda, desvie deles e siga o caminho lógico até
chegar numa sala onde existe um espelho.
Fique perto do vidro (até o "para cima" parar de funcionar) e vá para o lado de fora. Siga para a
esquerda e acione o botão em baixo.
Uma porta que dá acesso ao avião se abre, acione o botão e a hélice do avião irá parar. Siga para o
lugar após você sair da prisão e refaça esta parte, ao chegar na parte do 1º botão, suba na asa do
avião.
Ai em cima, perto da cauda do avião, existe um chão falso. Caia nele e pegue as "Pistols". Volte e
mate aqueles 2 caras que estavam te perseguindo, um deles deixara o "Yellow Pass Card". Use-o no
leitor.
Siga pela passagem aberta e aperte o botão para parar o alarme. Siga para a direita, abra a porta,
detone os caras que vão vir e abra a outra porta. Detone o outro cara, pegue a "Automatic Pistols
Clips" no canto esquerdo, e siga o caminho. Você vai chegar num lugar com várias camas, em 3
ordens e 2 andares. No 2º andar pegue de volta sua "Automatic Pistols" e na 3a ordem no 1º andar na
esquerda pegue a arma "Harpoon Gun". Volte a 1a ordem, na direita (direção em relação a volta), e
acione o botão. Siga correndo até a 3a ordem, suba no lado direito e pegue a passagem que o botão
revelou.
Agora, existe uma escorrega, desça de costas, se agarre e desça as escadas. Arrume os blocos de
forma que você possa subir e pegar a escada. Use o gráfico abaixo:
Legenda: 0 0 = Blocos / 1 caminho e ordem
0
0
2
1/3
1/3 (1 repousa aqui depois ele é empurrado e recebe o nome de 3)
2
2/3
2 (3 se move e passa pelo mesmo caminho de 1 e 2)
Suba, pegue a escada, suba e detone o cara, e ele lhe dará o "Red Pass Card". Note que existe uma
escada à esquerda, suba por ela e você irá ao topo do aeroporto, aonde você pega o 1 secreto desta
fase.
secreto branco
Desça e siga em frente. Caia na piscina a sua frente e acione a alavanca, siga o caminho à frente, até
chegar numa parte onde tem um buraco. Siga pelo buraco e pegue o secreto 2
secreto verde
Volte e siga o caminho fora da piscina, entre na passagem do "Yellow Pass Card" e pegue o caminho
da esquerda. Detone o cachorro e o cara, e siga pela passagem. Abra a porta usando o "Red Pass
Card" e detone os caras que vão aparecer. Siga para a direita.
Empurre o bloco, depois vá para o outro lado e puxe-o. Volte e empurre-o, ele deve ficar de fora
perto da passagem, entre nela, detone o cara, acione o disjuntor, e a água muda de posição.
Volte e passe pela piscina, entre na passagem à direita e acione o disjuntor. Siga até o buraco e
escorregue, ao terminar, você decide: Pegar o secreto (cair na piscina abaixo) ou terminar logo a fase.
Mas lembre-se, se você pegou todos os secretos dessa fase e pegar o último, vai ganhar um par de
"Uzis". Nós queremos os secretos, então caia, você verá os primeiros mergulhadores (scubas) do
game. Siga pela direita e suba no primeiro pilar, detones os mergulhadores e os caras que ali se
encontram, e pegue o secreto 3
secreto dourado
Procure o pilar que tem uma escada e suba nela (ele e o 2º, sem importar se você pegou o caminho
da esquerda ou da direita).Siga o caminho, dê um pulo com habilidade, e detone o cara. Pegue de
volta sua "ShotGun", siga o caminho e detone o cara. Siga na plataforma à frente, e novamente à
frente, detone o cara e pegue o "Green Pass Card". Volte uma plataforma (a reta) e suba na
passagem. Vá indo, suba as escadas, depois caia e detone o cara. Novamente você estará na sala do
buraco, acione o disjuntor de mudança da água e passe o "Green Pass Card" no leitor. A porta se
abre, agora é só cair na piscina, entrar no buraco, e ir até chegar a uma parte onde tem uma alavanca.
Puxe-a, a grade se abre, passe por ela, suba para a superfície, ande um pouco e você passou de
Offshore Rig.
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nível 6
DIVING AREA
No início, pegue distância e se pendure na escada à frente (cuidado para não cair, senão você vai ser
fatiado). Suba e acione o botão, a hélice fatiadora vai parar. Caia e siga para dentro da hélice, pegue 4
granadas, volte e acione a alavanca na água. Suba na plataforma à frente da hélice, entre na porta e
detone os caras e cachorros. Fique na beirada e pule para frente . Aguarde até a metade do tempo em
que o gancho fica na plataforma e suba (não se preocupe, você não vai bater no gancho se for
exatamente na metade do tempo).
Seja rápido e siga pela passagem à direita, detone os dois caras e note o buraco no escorrega, lá está
o secreto branco.
secreto branco
Saindo do secreto, quando você estiver bem na ponta, pule. Siga e suba as escadas até o fim, siga
pela frente e note que existe um buraco no chão. Você deve cair de costas no escorrega, se segurar,
cair, e se segurar de novo. Detone o cara e siga para a esquerda. Note uma parte quebrada na grade,
fique nela, e pule na ponta da plataforma. Pegue o "Blue Pass Card". Você vai perder 50% de
energia, infelizmente é o único jeito.
Siga pela passagem na direita e você voltará a escada. Se segure nela e repita a operação desta parte,
mas agora, depois de cair, siga para direita e use o "Blue Pass Card" no leitor. Siga a porta e depois
pegue o caminho da esquerda. Detone os cachorros e o cara com lança-chamas. Depois siga pela
porta à frente da passagem de onde você entrou, e entre na segunda na porta, no caminho
reto.Detone o cara e caia na piscina.
Detone o mergulhador e acione a alavanca, volte e entre na passagem aberta. Lá dentro acione a
alavanca, volte, vá para a sala do cara com lança-chamas e entre na porta com caminho torto. Detone
os caras, não se importe com o helicóptero, siga pela frente, acione primeiro o BOTÃO, depois o
DISJUNTOR entre e pegue o "Machine Chip".
Ao voltar caia no buraco e pegue a M16. Volte a porta do caminho RETO e use o "Machine Chip" na
máquina (ela está escondida atrás do bloco). Entre na passagem e detone os caras (cuidado, um deles
tem um lança-chamas). Note que existe um computador mais destacado, na verdade ele é uma
passagem, cheg
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