Radagast
Magier der 18. Stufe, Abgänger der Akademie in Elenvina (Spezialgebiet: Beherrschung, weiß)

Mut14Aberglaube2Magieresistenz14
Klugheit16Höhenangst3Attacke/Parade-Basis9
Charisma17Raumangst3Fernkampf-Basis11
Geschicklichkeit15Goldgier3Lebensenergie88
Körperkraft14Totenangst2Astralenergie133

Herausragende Talente: Hruruzat 8, stumpfe Hiebwaffen (heutzutage wäre es Speere/Stäbe) 15, Schußwaffen 9, Wurfwaffen 9, Alchimie 10, Betören 8, Wundheilkunde 7, Sprachen kennen 9.
Zauber (79 aktiv, deshalb nur die mit ZF 7+ genannt): Bannbaladin 14, Böser Blick 8, Horriphobus 10, Magischer Raub 7, Somnigravis 7, Motoricus 7, Duplicatus 9, Fulminictus 8, Höllenpein 12, Ignifaxius 9, Paralü 16, Salander 9, Arcanovi 9.



Lorien la Fey
Halbelfe der 16. Stufe

Mut14Aberglaube0Magieresistenz19
Klugheit14Höhenangst4Attacke-Basis9
Intuition15Raumangst3Parade-Basis9
Charisma17Totenangst2Fernkampf-Basis10
Fingerfertigkeit13Neugier4Ausweichen11
Gewandtheit15Goldgier4Lebensenergie79
Körperkraft15Jähzorn3Astralenergie51

Herausragende Talente: Rur'Uzat 10, Ringen 8, Schwerter 16, Stichwaffen 12, Schußwaffen 14, Klettern 11, Körperbeherrschung 10, Reiten 9, Schleichen 9, Schwimmen 8, Selbstbeherrschung 12, Verstecken 11, Betören 8, Lehren 10, Lügen 7, Menschenkenntnis 8, Fährtensuchen 8, Pflanzenkunde 11, Orientierung 7, Geographie 11, Magiekunde 12, Sprachen kennen 8, Seelenheilkunde 15, Wundheilkunde 9, Musizieren 13, Singen 11, Gefahreninstinkt 11, Sinnesschärfe 13.
Zauber: Abvenenum 3, Adleraug 6, Adler, Wolf (Blaufalke) 10 (Silberlöwe) 8, Armatrutz 8, Axxeleratus 8, Balsamsalabunde 7, Bannbaladin 13, Beherrschungen brechen 7, Blitz 12, Chamaelioni 11, Eigenschaften 6, Elfen, Freunde 7, Ermutigen 6, Exposami 7, Fingerspiel 5, Flim Flam 6, Fulminictus 11, Haselbusch 6, Hexenholz 7, In See und Fluß 7, Kampfzauber stören 5, Klarum Purum 7, Movimento 1, Scharfes Aug 12, Sensibar 7, Silentium 7, Somnigravis 8, Spurlos 1, Stärken 6, Unitatio 9, �ber Strom 7, Visibili 7, Wehe Walle 7, Weiße Mähn 6.



Mele
Streunerin (Abenteurerin) der 9. Stufe

Mut14Aberglaube4Magieresistenz5
Klugheit10Höhenangst4Attacke-Basis8
Intuition12Raumangst5Parade-Basis8
Charisma11Totenangst4Fernkampf-Basis9
Fingerfertigkeit12Neugier6Ausweichen9
Gewandtheit12Goldgier6Lebensenergie60
Körperkraft15Jähzorn4

Herausragende Talente: Ringen 8, Dolche 7, Schwerter 11, Stichwaffen 11, Linkshändig 12, Wurfwaffen 9, Klettern 9, Körperbeherrschung 7, Schleichen 9, Verstecken 7, Betören 9, Feilschen 7, Gassenwissen 7, (Ent-)Fesseln 7, Alchimie 7, Lesen/Schreiben 8, Malen/Zeichnen 7, Schlösser knacken 10, Gefahreninstinkt 10, Sinnesschärfe 7.
Berufsfertigkeiten: Tätowiererin 5, Schreiberin 5


Sigurd Silberzunge
Skalde und Phexgeweihter der 16. Stufe

Mut17Aberglaube2Magieresistenz12
Klugheit13Höhenangst3Attacke-Basis10
Intuition16Raumangst4Parade-Basis10
Charisma14Totenangst3Fernkampf-Basis12
Fingerfertigkeit15Neugier5Ausweichen12
Gewandtheit16Goldgier5Lebensenergie97
Körperkraft19Jähzorn4Karmaenergie97

Herausragende Talente: Raufen 7, Ringen 7, �xte/Beile 13, Schwerter 15, stumpfe Hiebwaffen 11, Wurfwaffen 15, Klettern 8, Körperbeherrschung 9, Reiten 8, Schleichen 12, Schwimmen 9, Selbstbeherrschung 8, Verstecken 10, Bekehren 13, Feilschen 13, Lehren 7, Lügen 10, Menschenkenntnis 11, (Ent-)Fesseln 8, Fischen/Angeln 7, Pflanzenkunde 8, Alte Sprachen 8, Geographie 9, Magiekunde 7, Sprachen kennen 12, Musizieren 14 (Mandoline) / 10, Singen 12, Taschendiebstahl 11, Sinnesschärfe 11.
Berufsfertigkeiten: Instrumentenbauer 5
Freizeittalent: Kamelspiel 2



Shi'Wa Ke'He
Moha-Schamane der 9. Stufe

Mut12Aberglaube2Magieresistenz13
Klugheit12Höhenangst5Attacke-Basis8
Intuition13Raumangst5Parade-Basis8
Charisma14Totenangst3Fernkampf-Basis10
Fingerfertigkeit12Neugier5Ausweichen9
Gewandtheit12Goldgier5Lebensenergie59
Körperkraft16Jähzorn5Astralenergie30

Herausragende Talente: Hruruzat 12, Speere/Stäbe 8, stumpfe Hiebwaffen 12, Schußwaffen 12, Klettern 8, Körperbeherrschung 7, Schleichen 9, Schwimmen 7, Selbstbeherrschung 9, Lehren 7, Fährtensuchen 8, Pflanzenkunde 11, Magiekunde 7, Giftheilkunde 8, Seelenheilkunde 13, Gefahreninstinkt 10, Prophezeien 9, Sinnesschärfe 12.
Rituale: Geistheilung 11, Exorzismus 10, Macht der Elemente 13, Rat der Ahnen 6, Stimme des Nipakau 9, Schlangenfluch 9, Tabuzone 7.



Dhurjin Durambarh
Krieger der 8. Stufe

Mut13Aberglaube2Magieresistenz7
Klugheit12Höhenangst4Attacke-Basis9
Intuition13Raumangst6Parade-Basis9
Charisma10Totenangst3Fernkampf-Basis9
Fingerfertigkeit10Neugier6Ausweichen10
Gewandtheit16Goldgier4Lebensenergie61
Körperkraft15Jähzorn4

Herausragende Talente: Dolche 9, Schwerter 13, Zweihänder 8, Linkshändig 9, Wurfwaffen 8, Klettern 8, Körperbeherrschung 8, Schleichen 7, Selbstbeherrschung 11, Verstecken 7, Verkleiden 7, Alchimie 7, Lesen/Schreiben 7, Gefahreninstinkt 7, Sinnesschärfe 8.



Avigdor
Hexer der 2. Stufe

Mut13Aberglaube2Magieresistenz7
Klugheit12Höhenangst3Attacke-Basis7
Intuition13Raumangst6Parade-Basis7
Charisma13Totenangst2Fernkampf-Basis8
Fingerfertigkeit10Neugier4Ausweichen9
Gewandtheit13Goldgier3Lebensenergie30
Körperkraft10Jähzorn3Astralenergie26

Herausragende Talente: Selbstbeherrschung 7
Zauber: Verwandlungen beenden 1, Große Gier 3, Sanftmut 2, Krähenruf 4, Hexenholz 2, �ngste lindern 3, Hexenspeichel 5, Tiere besprechen 4, Harmlose Gestalt 2, Hexenknoten 4, Radau 4, Hexenblick 5, Feuerbann 2, Abvenenum -2, Adler, Wolf (Eule) -5, Arcanovi -3, Aurarcania 1, Beherrschungen brechen -2, Blitz 2, Das Sinnen fremder Wesen 2, Exposami 2, Flim Flam 1, Katzenaugen -6, Levthans Feuer -1, Odem Arcanum 1, Spinnenlauf und Krötensprung 2, Traumgestalt -3, Unitatio 2.

Bubo
Eule der 1. Stufe

Mut9Magieresistenz6
Klugheit5Attacke/Ausweichen12/4 (1/2)
Intuition8Trefferpunkte; RüstungschutzW+2; 2
Charisma7Geschwindigkeit12/1
Fingerfertigkeit5Ausdauer70
Gewandtheit7Lebensenergie13
Körperkraft4Astralenergie7

Herausragende Talente: Lautloser Flug, gutes Gehör und Nachtsicht
Zauber: Stimmungssinn, Hexer finden, Ungesehener Beobachter, Tiersinne, Dinge aufspüren
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