ZWERGE



Die stoischen Zwerge von Ironforge sind ein uraltes, hartgesottenes Volk, das sich unter den schneeumwehten Gipfeln
von Khaz Modan sein Zuhause geschaffen hat. Seit jeher sind die Zwerge treue Bundesgenossen der Menschen, die bei der
Aussicht auf große Schlachten und neue Heldentaten nichts zurückhalten kann, außer vielleicht ihrem berühmten Starkbier
oder der Wärme einer vertrauten Schmiede. In der alten Zeit verließen die Zwerge nur selten die zwergischen Festungen
im Herzen ihrer geliebten Berge, aber wann immer sie von ihren Verbündeten zu den Waffen gerufen wurden schickten die
Zwerge ihren Freunden die tapfersten und mutigsten Kämpfer zu Hilfe. Kürzlich machten die Zwerge eine Entdeckung, die
Aufschlüsse über ihre uralte Herkunft versprach; diese schockierende Offenbarung veränderte das Leben der Zwerge
grundlegend.
In der Überzeugung, von den Titanen selbst aus Stein geformt worden zu sein als die Welt noch jung war, suchen inzwischen
zwergische Ausgrabungsleiter weltweit nach weiteren Hinweisen auf die Herkunft der Zwerge und auf das geheime Vermächtnis
der Titanen. So findet man nun in ganz Azeroth archäologische Ausgrabungsstäten der Zwerge. Manche dieser Stätten sind
Außenposten der Zwerge, während andere regelmäßig von den Feinden der Zwerge angegriffen werden, um zu verhindern, dass
die Kinder der Berge jemals die Wahrheit über ihre alte Herkunft oder ihre zukünftige Bestimmung erfahren.




Eigenschaften

Steingestalt - Aktiv
Aktivieren, um immun gegen Gift, Krankheit, und Blutungseffekte zu werden; verleiht 10% Rüstungsbonus - hält 8 Sekunden -
3 Minuten Abklingzeit

Gewehrspezialisierung - Passiv
Zwerge erhalten +5 auf ihre Gewehrfertigkeit

Frostwiderstand - Passiv
Zwerge erhalten +10 auf Kältewiderstand

Schatzsucher - Passiv
Aktivieren, um Schatztruhen auf der Minikarte anzeigen zu lassen - keine Abklingzeit





Stärken:

Kann viele Wildtiere zähmen und steuern
Kann mit Hilfe der Fähigkeit Aspekt des Geparden schnell reisen und mit Aspekt des Rudels diese Fähigkeit sogar mit anderen teilen

Verfügt über besondere Fähigkeiten gegen Wildtiere

Kann viele Spezialfähigkeiten der Wildtiere einsetzen

Gut darin, fliehende Spieler und Monster zu verfolgen



Jäger

Die weiten Lande Azeroths beherbergen eine große Vielzahl verschiedener Wildtiere. Sowohl in der neuen Welt, Lordaeron, als auch
in den Wüsten und Dschungeln von Kalimdor leben alle möglichen (und auch ein paar unmögliche) Arten von Tieren. Manche von ihnen
sind ungefährlich, andere dagegen wild und angriffslustig, doch sie alle haben eine Sache gemein: Es besteht eine besondere
Verbindung zwischen den Tieren und den Jägern. Jäger können die Fährten der Wildtiere lesen, sie können sie zähmen und sich so
gefügig machen, aber sie sind genau so gut darin, Tiere zu jagen und zu töten. Egal ob sie mit Pfeil und Bogen oder mit einer
Feuerwaffe auf die Jagd gehen, sehen die Jäger in ihrer Waffe und ihrem Tier ihre einzigen wahren Freunde.



Stärken:

Kann viele Wildtiere zähmen und steuern
Kann mit Hilfe der Fähigkeit Aspekt des Geparden schnell reisen und mit Aspekt des Rudels diese Fähigkeit sogar mit anderen teilen

Verfügt über besondere Fähigkeiten gegen Wildtiere

Kann viele Spezialfähigkeiten der Wildtiere einsetzen

Gut darin, fliehende Spieler und Monster zu verfolgen




Schwächen:

Kann anfangs nur Lederrüstung tragen, wodurch er weniger Schadensresistent ist als der Paladin oder der Krieger
Kann keine Plattenrüstung tragen

Verfügt nur über wenige Nahkampffähigkeiten, ist im Fernkampf effektiver


Informationen

Die Rolle des Jägers
Jäger können Gegnern unglaublich viel Schaden zufügen. Da sie ausgezeichnete Lockvögel sind und zudem mit ihren Fernwaffen
beachtlichen Schaden anrichten, können Jäger Monster sehr schnell ausschalten. Die Tiere der Jäger erhöhen die ohnehin schon
verheerende Schadenswirkung ihrer Meister, und zudem können sie auch den Hass der Monster etwas streuen. Mit ihrer großen
Auswahl an Fallen können Jäger sich auch in Feindeskontrolle üben. Die Kombination aus extremer Reichweite, stattlicher
Schadenswirkung, und der Fähigkeit Fallen stellen zu können macht den Jäger zum idealen Lockvogel.
Aufgaben

Feinde durch den Einsatz von Fähigkeiten oder Tieren auf Distanz halten
Lernen, wie man Tiere zähmt, ausbildet, und dafür sorgt dass sie effiziente Kämpfer bleiben
Erlaubte Völker: Nachtelfen, Zwerge, Orcs, Tauren, Trolle
Standardbalken: Gesundheit / Mana

Erlaubte Ausrüstung: Stoff-, Leder-, und schwere Rüstung (ab Stufe 40, wenn trainiert)
Erlaubte Waffen: Äxte, Dolche, Gewehre oder Bögen, Armbrüste (wenn trainiert), Faustwaffen (wenn trainiert),
Stangenwaffen (wenn trainiert), Stäbe (wenn trainiert), Schwerter (wenn trainiert), Wurfwaffen (wenn trainiert),
Zweihandäxte (wenn trainiert), Zweihandschwerter (wenn trainiert)

Zwerg Zusatzinformationen

Jäger sind dank ihrer vielen verschiedenen Fallen sehr gut darin, Monster anzulocken und gleichzeitig zu schwächen.
Mit ihren vielen Wildtierfähigkeiten können Jäger sogar tierische Eingenschaften übernehmen, die sie schier Unglaubliches
leisten lassen, wie zum Beispiel Feinde aus weiter Ferne mit Adleraugen erspähen, schnell wie ein Gepard rennen, und vieles mehr.
Die vielen verschiedenen Fern- und Nahkampffertigkeiten sowie die einzigartige Fähigkeit, Wildtiere zähmen zu können, sorgen dafür
dass der Jäger eine äußerst vielseitige Klasse ist.



Das Tier des Jägers spielt eine sehr wichtige Rolle, deswegen sollten Jäger auch immer die Zufriedenheit ihres Tiers im Auge behalten.
Wenn ein Jäger mit seinem Tier unterwegs ist, erscheint in der Informationsleiste des Tiers ein Symbol, das den Zufriedenheitsgrad des
Tiers anzeigt. Je mehr ein Jäger von seinem Tier verlangt (also je öfter er es in den Kampf schickt), desto unzufriedener wird das Tier.
Deswegen ist es wichtig, das Tier regelmäßig zu füttern, denn dadurch steigt die Zufriedenheit wieder.
Wenn ein Tier sich nicht gut behandelt fühlt, wird es den Jäger verlassen oder vielleicht sogar angreifen, also vorsicht!
Jäger sind auch die einzigen, die ihrem Tier einen Namen geben können.


Wildtierzauber

Wildtier Aufscheuchen - Scheucht ein Wildtier auf und lässt es furchterfüllt X Sekunden lang vor dem Jäger davonlaufen.
Der Effekt wird durch Schaden aufgehoben, und es kann immer nur ein Ziel unter dem Einfluss dieser Fähigkeit stehen.
Adlerauge - Mit dieser Fähigkeit kann der Jäger seine Sicht um einen starken Zoom erweitern. Adlerauge eignet sich besonders
gut zum Auskundschaften neuer Gebiete und zum Anlocken von Monstern.
Wildtierlehre - Jäger können mit dieser Fähigkeit Informationen über ein Ziel sammeln. Wenn der Mauszeiger über die Infobox
des Monsters bewegt wird, erscheint eine Anzeige mit Angriffskraft, Gesundheit, Rüstung, irgendwelchen Resistenzen,
und bevorzugte Nahrung. Wildtierlehre ist eine weitere Fähigkeit, die den Jäger zum perfekten Lockvogel macht, da er
so das Ziel genau einschätzen kann.


Aspekte

Aspekte sind besondere tierartige Verstärkerzauber, mit denen der Jäger besondere Boni von seinen tierischen Freunden erhalten kann.
Ähnlich wie bei den Siegeln des Paladins kann der Jäger immer nur einen Aspekt aufrechterhalten.

Jäger müssen je nach Situation schnell zwischen mehreren Aspekten wechseln. Da immer nur ein Aspekt aktiv sein kann,
sollte immer der für die jeweilige Situation am besten geeignete gewählt werden. Beispiel: Steve der Jäger
(und berüchtigte Krokoliskenbändiger) leitet einen Kampf ein, indem er Aspekt des Falken aktiviert (verbesserter Fernangriff)
und sein Ziel aus der Ferne angreift. Sobald das Monster bis auf Nahkampfreichweite herangekommen ist, wechselt er zu Aspekt
des Affen (verbessertes Ausweichen). Nach ein paar Schlägen setzt er zuerst Zurechtstutzen ein, um seinen Gegner zu verlangsamen,
und dann Aspekt des Geparden (erhöhte Laufgeschwindigkeit), um sich wieder in Fernkampfreichweite zu begeben.
Aspekt des Affen - Der Jäger übernimmt den Aspekt des Affen, wodurch seine Chance zum Ausweichen um X% erhöht wird. Diese Fähigkeit
eignet sich besonders gut zum Anlocken oder zum weglaufen.
Aspekt des Geparden - Der Jäger übernimmt den Aspekt des Geparden, wodurch sowohl seine Bewegungsgeschwindigkeit als auch jeder
Schaden, den er einsteckt, um X% erhöht wird. Aspekt des Geparden eignet sich sehr gut dazu, Reisezeiten zu verkürzen, aber der
Jäger kann damit auch schnell eine bessere Schussposition erreichen.
Aspekt des Rudels - Der Jäger und seine Gruppe übernehmen gemeinsam den Aspekt des Geparden, wodurch sowohl ihre
Bewegungsgeschwindigkeit als auch jeder Schaden, den sie einstecken, um X% erhöht wird.
Aspekt des Wildtiers - Der Jäger übernimmt den Aspekt des Wildtiers, wodurch er die Aufspürfähigkeiten dieses Tieres
übernimmt und selber unaufspürbar wird. Das ist vor allem bei Quests nützlich, bei denen eine ganz bestimmte Art von
Monster gejagt werden soll.
Aspekt der Wildnis - Der Jäger und seine Gruppe übernehmen den Aspekt der Wildnis, wodurch ihr Widerstand gegen
Naturschaden um X ansteigt. Es kann immer nur ein Aspekt aktiv sein.


Charakterwerte

Für den Jäger ist jedes Attribut von Bedeutung: Beweglichkeit lässt ihn mehr Schaden im Fernkampf austeilen,
mit höherer Ausdauer überlebt er im Kampf länger, hohe Intelligenz verschafft ihm das nötige Mana für seine Fähigkeiten,
mit Willenskraft kann er sich nach einem Kampf schneller erholen, und Stärke kann ein großartiger Ersatz für Beweglichkeit
sein, wenn sich der Spieler eher auf den Nahkampf konzentrieren will.










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