The Sim 2: A+

Por Shaidon

Versão 5.0 (17 de maio de 2007)

 

Índice:

  1. Sobre este FAQ

[01TSA]

  1. Antes de tudo...

[02TSA]

  1. O jogo e suas expansões (com dicas)

[03TSA]

  1. Teclas de atalho (Hotkeys)

[04TSA]

  1. Os comandos do console (Cheats)

[05TSA]

  1. UserStartup.cheat

[06TSA]

  1. Sobre o boolProp testingCheatsEnabled

[07TSA]

  1. Comandos do atalho

[08TSA]

  1. Ações escondidas

[09TSA]

  1. Os Sims estranhos

[10TSA]

  1. Carreiras

[11TSA]

  1. Cartas de Chance

[12TSA]

  1. Dicas de construção

[13TSA]

  1. Personalize suas pinturas ou fotos

[14TSA]

  1. Escute suas próprias músicas

[15TSA]

  1. Inclua novos vídeos nas estações de TV

[16TSA]

  1. Instale novos objetos, roupas, Sims etc

[17TSA]

  1. Movendo objetos de um lote para outro

[18TSA]

  1. Mude uma família de vizinhança

[19TSA]

  1. Refazendo vizinhanças originais

[20TSA]

  1. Exporte um Sim criado no jogo

[21TSA]

  1. Links

[22TSA]

  1. Agradecimentos

 

 

 

 

  1. Sobre este FAQ [01TSA]

 

Este FAQ (Frequently Asked Questions) surgiu com a intenção de explicar o código debug que eu havia  dito há muito tempo atrás na comunidade The Sims 2 Brasil do Orkut. Logo fui acrescentando dicas e explicando dúvidas comuns.

Tenho todas estas expansões e coleções de objetos: Vida de Universitário, Coleção: Festa de Natal, Vida Noturna, Aberto para Negócios, Coleção: Diversão em Família, Coleção: Glamour, Bichos de Estimação, Quatro Estações e Coleção: Celebrações (na ordem que foram lançados e originais). Então se algo neste FAQ não bater com seu jogo, é porque provavelmente lhe falta alguma expansão.

Antes que pergunte, sim, acho importante instalar nesta ordem. Um dos bons motivos é que uma nova expansão costuma aplicar um patch para corrigir erros das expansões anteriores. Fica a sua escolha. Não é porque não instalou na ordem que seu jogo não vai funcionar.

A parte que detalha o código debug (boolProp testingCheatsEnabled) pode estar diferente em seu jogo. Isso porque cada expansão adiciona e altera o menu, como pode ativar ou desativar algumas de suas funções. Também tem o fato do FAQ que estava bem desatualizado (tinha parado no Vida Noturna) e agora foi atualizado com todas outras expansões já instaladas.

Certas dicas para o jogo foram separadas no índice porque exigiam um comentário maior ou técnico. Talvez em versões futuras do FAQ eu as separe melhor. Caso você esteja com preguiça de ler o FAQ ou usar a opção de busca (ai... ai...) pelo menos fique experto para as palavras em negrito ou coloridas.

Para tornar mais fácil a procura, adicionei um sistema de códigos fácil de lembrar. Veja o índice.

 

 

  1. Antes de tudo... [02TSA]

 

The Sims 2 é um jogo intuitivo e auto-explicativo. Você pode aprender muito se prestar à atenção nas reclamações de seu Sim ou deixar o cursor em cima de um botão ou ícone (no caso dos itens você deve dar um clique) para abrir uma explicação. O jogo tem até um tutorial para os novos eventos de cada expansão. E caso queira, você pode ver todo esse tutorial no menu Opções (F5) \ Enciclopédia de dicas do Jogo. Olhe todos os menus do Modo Compra e Construção nos lotes residenciais e comunitários. Clique nos objetos e veja a descrição, alguns objetos têm bonificações diferentes dos do mesmo tipo ou são estranhos, o que indica que tem muito mais a mostrar no jogo. Exemplo: O Gnomo Cafona na parte escultura tem diversão como bônus, então não é apenas um enfeite. Seja curioso e não seja preguiçoso!

Faça um backup ocasional de sua família e lote!  Ao selecionar uma família, você verá o botão Transferir Lote (seta+asterisco), se não, clique em Informações. Escolha a opção Transferir lote para um arquivo e aguarde. Isso criará um arquivo auto-instalador do lote, incluindo a família, na pasta Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\PackagedLots. Não deixe de apagar os backups antigos.

Não jogue sempre usando cheats! Códigos, manhas, comandos, cheats, não importa o nome, realmente irão tirar a graça do seu jogo, mesmo que tenha usado um pouco. Eu particularmente só desativo o envelhecimento em todas famílias e uso cheats em apenas uma família (Família Xter). Existem códigos como o de aumentar o número total de andares que só tem a acrescentar ao jogo, então não vejo problemas em usá-los.

Não jogue por obrigação! Se você notar que está muito tempo em um objetivo, como alcançar o nível máximo em uma habilidade, então é hora de parar. Você está se estressando ao invés de se divertindo e vai acabar enjoando do jogo.

Desafie-se!

 

 

  1. O jogo e suas expansões (com dicas) [03TSA]

 

The Sims é um simulador de vida, mas tem sua própria realidade adaptada na nossa. Pode parecer que é um jogo muito rápido ou muito lento às vezes, mas a vida real também pode ser assim. J

Dicas:

o       Comprar uma mesa, colocar o objeto em cima de depois excluir a mesa com o moveobjetcs ativado.

o       Criar um quartinho grande o suficiente para: uma churrasqueira ou fogão, o(s) objeto(s) bugados e adicionar uma porta. Mande um Sim usar churrasqueira e quando estiver assando, faça o Sim parar e sair da sala, venda a porta e espere tudo pegar fogo. A desvantagem desse método é que seus Sims vão estressar com o incêndio. Mas que é legal é! >:)

o       Ter 3 salas (cozinha, quartos, banheiros etc) com um bom Ambiente e se possível os itens mais caros, para mostrá-lo com a opção Entreter.../Mostrar a Casa.

o       Enquanto isso, um Sim com o máximo em Cozinha servirá um Jantar de Lagosta à Termidor para uma melhor pontuação. Peru ou Salmão valem menos mas também serve. Lembre-se que quando maior o bônus Fome do objeto, mais qualidade terá a comida. E o convide para almoçar depois do tour pela casa.

o       Tenha uma conversa agradável com ele, mas nunca se gabe!

Alunos de uma escola particula têm suas Necessidades decaindo mais lentamente que na pública, usam uniformes e adolescentes já entram no nível 2 da carreira.

o       Afogamento – azul e deixará poças

o       Morrer de susto – rosa

o       Doençaverde

o       Eletrocutado – amarelo e será elétrico

o       Fome – transparente e roubará 5 pontos de mantimentos

o       Ataque de moscas (casa muito suja) – púrpura

o       Queimado – vermelho

o       Queda de Satélite (Ver Nuvens ou Ver Estrelas) – laranja

o       Velhice – branco

 

Quando me perguntam qual é melhor expansão, eu digo todas. Qual deve obter primeiro, eu digo comece pelo começo. Gosto não se discute, por isso aconselho a não dar ouvidos quando dizem que tal expansão é ruim ou esta é melhor que aquela. Todas acrescentam ao jogo, e é por isso que vou falar sobre o que cada uma acrescentou em seu tempo. Digo isso, porque algumas opções foram tão necessárias que também foram adicionadas em outras expansões e pacotes, como o Inventário.

Cada nova expansão acrescenta mais aos Modos Criação de Famílias (CAS, no inglês), Compra e Construção, novas interações e um estilo diferente ao jogo.

 

Vida de Universitário deu a oportunidade de interagir em uma universidade, bem ao estilo americano. Você pode obter vários tipos de bolsas de estudo na adolescência antes de mudar para universidade. Um novo tipo de idade, jovem adulto, não deixa de ser um adulto com voz de adolescente, apenas para a subvizinhança universitária. A formação de grupos (versão universitária de famílias) possibilita adicionar um Townie, permitindo assim envelhecê-los. O tempo na universidade é diferente, passa por semestres, o que assustou alguns usuários já acostumados com o normal. Novas interações sociais para 3 Sims ao mesmo tempo para quem tem pressa de obter amizades. Seu Sim pode influenciar outros a fazer diversas ações. Mais 3 tipos de festas (Esportes, Toga e Formatura). 4 novas Carreiras e suas Recompensas ficam disponíveis para quem se forma com uma boa nota na universidade: Cientista Natural (Laganaphyllis Simnovorii, no vulgar Planta-Vaca, é mais uma forma para matar um Sim e ainda convertê-lo em poção de rejuvenescimento), Show Business (Cirurgião Plástico Automático do Dr. Adovil que permite alterar o rosto do seu Sim), Paranormal (Ressurreifone que permite um Sim ressussitar outro que conheça) e Artista (Câmera Olha o Passarinho para cria fotografias emolduradas como um objeto, com ou sem efeitos, e ainda várias poses para os Sims). Mais um objeto de Recompensa de Aspiração, uma máquina de falsificação de simoleon. Mais objetos interessantes que em todas outras expansões: guitarra, contrabaixo, bateria, piano, máquina de suco para festas, 3 novas maquinas para fazer exercício, frigobar, 2 arcades e 1 pinball, mp3 player, celular, jogo portátil, mesa de sinuca, fogueira de tranqueiras (bem praieiro), sprinkler (para quem esta cansado daquele alarme de incêndio e ter de esperar o bombeiro), chuveiro comunitário, 2 fontes de água, 1 espelho de corpo inteiro que pega toda a parede, portas de banheiro para feminino e masculino, uma porta que pode ser travada para apenas 1 usuário, etc. Na universidade você pode participar de um grêmio convidando os membros através do telefone. Famílias podem ser combinadas, permitindo acrescentar mais Sims a um lote sem precisar ter o trabalho de fazer amizade para convidá-lo a se mudar.

Dicas:

o       Bolsa Acadêmica de SimCity: Tirar nota A- or melhor no colegial, recebe $1,000.

o       Bolsa de Comunicação Fausto Abravanil: 8 ou mais pontos de habilidade em Carisma, recebe $750.

o       Bolsa de Estudos Londrina de Artes Culinárias: 8 ou mais pontos de habilidade em Culinária, recebe $750.

o       Bolsa de Estudos Para mortos Vivos: Ser um zumbi ou vampiro adolescente, recebe $1,500.

o       Bolsa de Verba Extraterrestre de Compensação: ser abduzido por aliens, recebe $1,500.

o       Bolsa do fundo de Assistência Para Sims Órfãos: Sim que não tenha pai ou mãe, recebe $1,500.

o       Bolsa Will Wright Para Gênios: 8 ou mais pontos de habilidade em Lógica, recebe $750.

o       Prêmio Brilhosinno de Higiene: 8 ou mais pontos de habilidade em Limpeza, recebe $750.

o       Prêmio Jão-Grandão de Atletismo: 8 ou mais pontos de habilidade em Físico, recebe $750.

o       Prêmio Klaus Grandson de Artes Visuais: 8 ou mais pontos de habilidade em Criatividade, recebe $750.

o       Prêmio Larpus de Dança: ter, pelo menos, oito horas dançando com outro sim, recebe $1,000.

o       Prêmio Para Jovens Empreendedores: estar no nível mais alto da carreira para adolescentes, recebe $750.

o       Prêmio Politreco de Engenharia: 8 ou mais pontos de habilidade em Mecânica, recebe $750.

o       Prêmio Sinnu Kadibikku de Bilhar: ter completado 8 jogos na mesa de bilhar, recebe $1,000.

o       mais slot um de Desejos.

o       poder mudar a aspiração.

o       mais um cadeado para fixar um desejo ou temor.

o       mais slot um de Desejos.

Em caso de expulsão, então ganhará mais um slot de Temores.

 

 

Vida Noturna é o equivalente à expansão Encontro Marcado do The Sims. O que destaca no jogo são os carros, que são interessantes, mas funcionam como um táxi próprio, então não espere correr com eles pelas ruas de sua vizinhança, porque o jogo não foi feito assim. Bares, boates, restaurantes, cemitérios são alguns dos novos tipos de lotes que pode criar. Novas opções no Modo Contrução: Paredes pela Metade e Piscinas Diagonais. Sims agora tem um inventário, o que já ajudou com o problema de ficar acordando por causa do celular do VdU, e também para carregar suas recompensas, pinturas e fotos para outro lote. O jogo acrescentou muito mais interações românticas e uma dança do momento digna de uma macarena. Sims podem ficar amigáveis (Contato) ou irritados (Com Muito Raiva) temporariamente. Da para formar grupos para baladas e ter um encontro dos sonhos. Sims agora tem preferências por parceiros (O Que É Legal e O Que Não É Legal), e novas interações sociais tornaram Interesses mais útil.Uma nova Aspiração: Prazer. Você pode enviar suas lápides para um lote comunitário. Um novo objeto de Recompensa de Aspiração. Novos objetos como Cabine de DJ, Mesa de Carteado, Esfera ElectroDance (diversão e físico ao mesmo tempo), máquina de karaokê, um caixão, cabine de fotos 3x4, 5 carros mais 2 extras promocionais (HotRod e Fiat Punto), pista de boliche, 3 spots de boates, uma máquina lançadora de chamas para pirotecnia, novos espelhos inteiros etc.

Dicas:

 

Aberto para Negócios veio em resposta para aqueles que queriam montar e interagir em seu próprio negócio. Mas não pense que ficou chato! Pelo contrário, aumentou ainda mais as possibilidades do jogo. Mais formas para ganhar simoleons. Montar um negócio caseiro ou comprar lotes comunitários. Algumas possibilidades de negócios são: cabeleireiros, padaria, floricultura, loja de brinquedos e eletrônicos, atacadista, LAN house, restaurantes, bares etc. Contratar funcionários, lidar com a clientela, escolher uniformes. Um novo menu se abre quando inicia um negócio e à medida que prospera seu Sim adquire novas Vantagens Comerciais. No menu pessoal do seu Sim, Habilidades e Carreira, uma nova aba para Conhecimentos, que é adquirido a medida que interage com seu negócio e objetos como as bancadas. Inventário e O Que é e o Que Não é Legal também estão incluídos nesta expansão. Poder trancar qualquer porta escolhendo quais os Sims que poderão usá-la. 3 novos objetos que são bancadas para fazer outros objetos (plantas, brinquedos ou robôs). Mais objetos: barraquinha de limonada, Estação de Embelezamento “Dragão Never More” (uma cadeira de cabeleireiro que você encontra no menu Conforto\Diversos do Modo Compra), estátuas temáticas gigantes, freezers, bancadas, mostruário de carros, um cobrador eletrônico para os Sims que querem ficar em seu lote. Alguns objetos que anteriormente só apareciam no lote comunitário, agora aparecem no residencial. Novas opções no Modo Construção como: 2 tipos de Elevadores, 3 novos Telhados (cônico, cúpula e octogonal) e Fundação de Interiores.

Dicas:

o       Bronze = 1 ponto

o       Prata = 2 pontos

o       Ouro = 3 pontos

o       Arranjos Florais – Criatividade

o       Caixa Registradora – Lógica

o       Cosmética - Limpeza

o       Fabricação de Brinquedos – Mecânica

o       Reposição de Estoque – Físico

o       Robótica – Mecânica

o       Vendas – Carisma

 

Bichos de Estimação adiciona animais ao jogo. Você pode criar sua própria raça de cães e gatos ou selecionar entre as várias existentes. 3 Carreiras para cães e gatos: Segurança, Show Business e Serviço. Novas opções do Modo Construção: Aplainar Terreno, Ferramenta Marreta (vende qualquer objeto dos modos Compra e Construção), girar e cortar Pisos, Salas Diagonais e Octogonais. Poder organizar melhor as Coleções. Enciclopédia de Dicas do Jogo com todas as informações do Tutorial. Novo objeto de Recompensa de Aspiração: Biscoito da Vida.

Cada vez que seu bicho é promovido, um item aleatório de cão ou gato é liberado. Mas caso esteja apressado, digite esses códigos no menu Opções (F5) \ Opções de Jogo e clique no ícone de uma chave logo abaixo:

·         Coleira Branca de Zebra para Cães - ZZZ11ZZZHZ11Q91ZB1A

·         Coleira Branca de Zebra para Gatos - ZZZ11ZZZHQ11Z91ZB1A

·         Coleira de Bolinhas Pretas para Cães - ZZZ11ZZQHZ11Q91ZB1A

·         Coleira de Bolinhas Pretas para Gatos - ZZZ11ZZZ9Q11Q91ZB1A

·         Coleira de Camuflagem Azul para Cães - ZZZ11ZZZHZ1AQ91ZB1A

·         Coleira de Camuflagem Azul para Gatos - ZZZ11ZZZHQ11Q91ZB1A

·         Coleira de Carinha Feliz Preta para Cães - ZZZ11ZZZ9QAAQ91ZB1A

·         Coleira de Carinha Feliz Preta para Gatos - ZZZ11ZZQ9Z1AQ91ZB1A

·         Coleira de Corações Marinho para Cães - ZZZ11ZZQ9Z11Q91ZB1A

·         Coleira de Corações Marinho para Gatos - ZZZ11ZZZ9Z11Q91ZB1A

·         Coleira de Estrelas Azuis para Cães - ZZZ11ZZQHQ11Q91ZB1A

·         Coleira de Estrelas Azuis para Gatos - ZZZ11ZZQ9Z11Z91ZB1A

·         Coleira de Flores Verdes para Cães - ZZZ11ZZQHZ1AQ91ZB1A

·         Coleira de Flores Verdes para Gatos - ZZZ11ZZZ9ZA1Q91ZB1A

·         Coleira de Listras Verticais Rosa para Cães - ZZZ11ZZZHZA1Q91ZB1A

·         Coleira de Listras Verticais Rosa para Gatos - ZZZ11ZZQ9QAAQ91ZB1A

·         Coleira de Ossos Azuis para Cães - ZZZ11ZZZHZ11Z91ZB1A

·         Coleira de Ossos Azuis para Gatos - ZZZ11ZZQHZAAQ91ZB1A

·         Coleira de Patas Brancas para Cães - ZZZ11ZZZ9Q11Z91ZB1A

·         Coleira de Patas Brancas para Gatos - ZZZ11ZZQ9Q1AQ91ZB1A

·         Coleira Diagonal Laranja para Cães - ZZZ11ZZZ9Z11Z91ZB1A

·         Coleira Diagonal Laranja para Gatos - ZZZ11ZZQ9ZA1Q91ZB1A

·         Cor de Pêlo Amarelo-Néon para Cães - ZZZ11ZZQ9QA1Z91ZB1A

·         Cor de Pêlo Amarelo-Néon para Gatos - ZZZ11ZZZHQAAQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Azul para Cães - ZZZ11ZZQ9Q11Z91ZB1A

·         Cor de Pêlo Azul para Gatos - ZZZ11ZZQHZA1Q91ZB1A

·         Cor de Pêlo Esquisita para Cães - ZZZ11ZZZHZAAQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Esquisita para Gatos - ZZZ11ZZQHQ11Z91ZB1A

·         Cor de Pêlo Púrpura para Cães - ZZZ11ZZQ9ZA1Z91ZB1A

·         Cor de Pêlo Púrpura para Gatos - ZZZ11ZZQ9ZAAQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Rosa para Cães - ZZZ11ZZZ9Z1AQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Rosa para Gatos - ZZZ11ZZQHZ11Z91ZB1A

·         Cor de Pêlo Verde para Cães - ZZZ11ZZQHQA1Q91ZB1A

·         Cor de Pêlo Verde para Gatos - ZZZ11ZZZ9QA1Z91ZB1A

·         Cor de Pêlo Verde-Clara para Cães - ZZZ11ZZZ9Q1AQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Verde-Clara para Gatos - ZZZ11ZZZHQ1AQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Verde-Néon para Cães - ZZZ11ZZZ9QA1Q91ZB1A

·         Cor de Pêlo Verde-Néon para Gatos - ZZZ11ZZZHQA1Q91ZB1A

·         Cor de Pêlo Vermelha-Escura para Cães - ZZZ11ZZQHQ1AQ91ZB1A

·         Cor de Pêlo Vermelha-Escura para Gatos - ZZZ11ZZQ9QA1Q91ZB1A

·         Desenho de Pêlo de “Máscara de Bandido” para Cães- ZZZ11ZZQHQAAQ91ZB1A

·         Desenho de Pêlo de “Máscara de Bandido” para Gatos - ZZZ11ZZQHZA1Z91ZB1A

·         Desenho de Pêlo de “Panda” para Gatos - ZZZ11ZZQHQA1Z91ZB1A

·         Desenho de Pêlo de Estrelas para Cães - ZZZ11ZZZ9ZA1Z91ZB1A

·         Desenho de Pêlo de Estrelas para Gatos - ZZZ11ZZZ9ZAAQ91ZB1A

·         Desenho de Pêlo de Listras de Zebra para Cães - ZZZ11ZZZHQA1Z91ZB1A

 

Dicas:

 

Quatro Estações acrescentou mudanças de clima ao jogo. Chuvas, neve, granizo e raios. Mais duas formas para morrer, por raio ou granizos, e outras através das mudanças de clima. Agora os Sims sentem calor ou frio. Mais uma nova categoria de roupas: Agasalhos. Pode escolher um cabelo diferente para cada categoria de roupas usando um espelho ou no CAS. Cuidar de hortas e pomares, vender os frutos ou fazer sucos especiais. Pescar nos lagos e fazer troféus de suas pescarias. Agora, cuidar de jardins pode render simoleons, basta entrar para o Clube de Jardinagem, e talvez obter um item especial: Poço dos Desejos Jogue-e-Peça, da Jardins Gaélicos. Mais dois novos Conhecimentos: Jardinagem e Pesca. No inventário os objetos semelhantes são agrupados, facilitando a procura. Sims podem presentear outros com itens que estão no inventário. Restos de comida podem ser guardados na geladeira com as opções: Dar um jeito nas Sobras e Guardar Sobras. 6 novas carreiras e objetos de recompensa: Educação (Aprendendo com a Livro D’Ouro: Uma Estante de Educação que permitir aprender qualquer Habilidade), Música (O Martelo do Rock, uma guitarra com 10 em Diversão), Jornalismo (Prêmio Gootentaugen de Excelência em Jornalismo enche um pouquinho todas as Necessidades de quem está  perto), Direito (Pedestal Litigioso “protesto!”, praticar carisma enquanto ganha de 5 em 5 simoleons), Jogador de Videogame (Fliperama no Estilo Tocha Tribal de Coqueiro, diversão 10 e ganhar simoleons) e Aventura (Caveira Dourada de Jumbok IV enche um pouquinho todas as Necessidades de quem está  perto). Sim... Não foram muito criativos desta vez. Um novo objeto de Recompensa de Aspiração: Mandachuva 57X permite alterar o clima e as estações. Alguns novos objetos: Máquina de Chocolate Quente Doce Vapor, Superespremedor 235X, Espantalho “Meio Cheio/Meio Vazio” das Indústrias Estélio Natálio, Escultura da Alegria de Carlos Galinhovus, enfeites para o telhado como uma biruta e pára-raios. Novas opções no Modo Construção como: Jardinagem (criar hortas, pomares e estufas), novas opções para piscina (extremidade, escorregador e poder mudar o Revestimento de Parede e Piso), Telhados Diagonais e também incluíram a Fundação de Interiores.

 

Dicas:

o       Verão – fazer amizades. Ganhar Físico se refrescando na piscina. Pegar vaga-lumes.

o       Outono – aprender e ensinar Habilidades e Conhecimentos. Fazer adubos.

o       Inverno – reforçar os relacionamentos familiares.

o       Primavera – romances. Pegar borboletas.

o        Coquetel da Beleza (2 Pepinos e 2 Laranjas) – poção do amor.

o        Coquetel Vegetal (1 Tomate, 1 Pepino, 1 Vagem, 1 Pimentão) – ganha pontos em Habilidades mais rapidamente.

o        Laranjada (4 Laranjas e 2 Limões) – ponto em um Conhecimento aleatório.

o        Limonada (6 Limões) – refresca.

o        Limonada de Morango (2 Limões e 2 Morangos) – Aspiração Platina.

o        Ponche de Pimentão (1 Maçã, 1 Vagem, 1 Pimentão) – enche muita energia.

o        Purê de Bota (1 Bota) – pira cabeção.

o        Suco de Berinjela (2 Berinjelas) – 1 ponto em uma Habilidade aleatória.

o        Suco de Laranja (6 Laranjas) – cura resfriado.

o        Suco de Laranja (6 Tomates) – aquece. (nome errado!)

o        Suco de Maçã (3 Maçãs) – acelera o Trabalho de Casa.

o        Suco de Morango (3 Morangos) – esfria a cabeça (Com Muita Raiva).

 

 

  1. Teclas de atalho (hotkeys) [04TSA]

 

No teclado:

 

No mouse:

 

 

  1. Os comandos do console (cheats) [05TSA]

 

Os códigos estão separados por expansões, porque só passaram a funcionar a partir delas. Inclui as abreviações tanto em português como inglês. Não há necessidade de maiúsculas e minúsculas, apesar de alguns raros casos de pessoas que tiveram problemas por causa disso.

L – melhor usar antes de carregar um lote. Tela da vizinhança.

U – um bom candidato para o userstartup.cheat

C – use no Modo Construção

CTRL+SHIFT+C abre uma caixa de texto no topo da tela para digitar os cheats:

 

The Sims 2 (TS2)

  • help – Mostra uma lista de códigos ou comenta sobre algum outro (ex.: help aging). Os códigos são todos em inglês.  Inglês não morde, então aconselho a quem tem dificuldades a arrumar um bom dicionário de bolso (se é que existe bolso para guardar um!). Use “help -all” para mais códigos.
  • expand – Expande e reduz o console.
  • clear – Limpa o texto do console.
  • exit – Fecha o console.
  • aging off – Desativa o envelhecimento de todos os Sims no lote. Se seu bebê não crescer em 3 dias, então já sabe o motivo.
  • kaching – Ganha 1000 simoleons.
  • motherlode – Ganha 50.000 simoleons.
  • intprop censorgridsize 0 – Tira a censura (os pixels de quando seu Sim vai ao banheiro ou tomar banho). Melhor se usado em seu arquivo userStartup.cheat, que é explicado abaixo. Parou de funcionar a partir Vida Noturna. U
  • moveobjects on – Permite mover e apagar quaisquer objetos e Sims. Use para combinar objetos ou colocá-los em lugares incomuns.
  • boolProp testingcheatsenabled trueAtiva o modo debug. L
  • boolprop locktiles false – Permite alterar os Pisos fora do lote.
  • boolprop snapobjectstogrid false – Objetos podem ser encaixados fora dos quadrados.
  • boolProp constrainfloorelevation false – Permite alterar o nível do terreno mesmo se já estiver com objetos ou construído. Pode prejudicar seu lote se usado incorretamente.
  • intprop maxnumofvisitingsims # – aonde # é a quantidade máxima de convidados para sua festa. O normal é 8. L U

 

Vida de Universitário (VdU ou uni)

  • sethighestallowedlevel # – Configura o número de andares permitidos, no qual # é um número do 1 ao 255. Lembrando que quanto mais andares, mais irá exigir de sua máquina.  O número normal de andares usáveis é 4, sendo que o jogo permite fazer mais uma elevação, mas é melhor usar para fechar com o telhado. U
  • boolProp allow45degreeangleofrotation true – Permite girar objetos em 45° usando as teclas < e >. U
  • boolprop dormspecifictoolsdisabled false – Quando estiver jogando em um dormitório, habilita as opções no Modo Compra e Modo Construção (ex.: Coleções, Ferramenta Parede, Telhados etc)
  • changelot_zoning # – Muda o tipo do lote ativo. Substitua # por um destes:
    • community – Comunitário.
    • dorm – Dormitório.
    • greek – Grêmio. Normalmente basta só criar uma casa, e quando ela estiver ocupada, mande um Sim ligar para o grêmio estudantil e solicitar status de grêmio.
    • residential – Residencial.
    • secretsociety – Sociedade Secreta. Não sei como editar e salvar a sociedade secreta normal, então não experimentei.

 

Vida Noturna (VN ou NL)

  • familyfunds nomedafamília # - Altera os simoleons da família para o valor escolhido. Aonde # é um número de 1 a 9.999.999. Exemplo: familyfunds caixão 10000.
  • maxmotives – Enche todas as barras de Necessidades, exceto ambiente, de todos os Sims no lote.
  • motivedecay off – As Necessidades de todos do lote não irão decair.
  • aspirationlevel # – Aonde # é um número de 0 a 5. Altera o nível do Medidor de Aspiração do Sim ativo.
  • aspirationpoints # – Adiciona ou subtrai pontos de aspiração do Sim ativo. # é um valor positivo ou negativo.
  • agesimscheat on – Ativa a opção Set Age nos Sims. Permite mudar a idade do Sim ativo ou alvo.
  • unlockcareerrewards – Libera todos os prêmios de carreira no Sim ativo.
  • lockaspiration on – Trava nível do Medidor de Aspiração em todos os Sims do lote.
  • showheadlines off – Desativa qualquer ícone, balão ou informações que aparecem na cabeça de um Sim. Bom para filmes.

 

Aberto para Negócios (ApN ou OfB)

  • roofslopeangle # - Ajusta o ângulo de inclinação de todos os telhados do lote. # é um número de 15 a 75.
  • boolprop showcatalogepflags true – Mostra  nos detalhes de cada objeto de a qual expansão pertence.
  • deleteallobjects # - Aonde # pode ser doors, windows ou stairs. Vende respectivamente todas as Portas ou Janelas ou Escadas no lote. C
  • deleteallfences – Vende todas as Cercas e Corrimões. C
  • deleteallhalfwalls – Vende todas as Paredes pela Metade. C
  • deleteallwalls – Vende todas as Paredes. C

 

Bichos de Estimação (BdE ou pets)

  • boolprop controlpets on – Permite controlar os cães e gatos, mas não sua fila de ações.
  • boolprop petactioncancel true – Torna acessível a fila de ações dos cães e gatos.
  • boolprop disablepuppykittenaging true – Desativa o envelhecimento dos filhotes.
  • individualroofslopeangle # – Ajusta o ângulo de inclinação de telhados individuais. # é um número de 15 a 75. Mantenha CTRL+ALT pressionados (ícone de destruição) e clique em um telhado para alterá-lo.

 

Quatro Estações (QE ou seasons)

  • bugjartimedecay off – Insetos em jarras viverão para sempre.

 

 

Estes não são todos os cheats, mas os que eu considero interessantes. Você pode encontrar mais no site Gamesfaqs (veja os Links abaixo). Alguns cheats, como os boolProp, funcionarão melhor se usados antes de carregar a vizinhança.

 

IMPORTANTE

Para desativar um código que se ativa com true/false ou on/off basta usar o inverso. Exemplo: boolProp testingCheatsEnabled true (ativa) / boolProp testingCheatsEnabled false (desativa).

 

 

  1. userStartup.cheat [06TSA]

 

Neste arquivo você poderá adicionar comandos que ficaram ativos toda vez que iniciar o jogo. O arquivo fica na pasta:

Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Config\

Caso não tenha um use o Bloco de Notas para criar um arquivo do tipo texto e renomeie-o. Lembrando que deve ter a extensão .cheat. Caso sua configuração do Windows Explorer esteja escondendo extensões para arquivos conhecidos, basta ir a Ferramentas/Opções de Pasta/Modo de Exibição e desativar a opção.

Aqui está um arquivo que criei caso ainda tenha dificuldades de entender:

http://www.geocities.com/shaidon_neo/thesims2/userStartup.zip

Abra com um editor de texto e retire o # do código que quiser deixar ativado.

 

 

  1. Sobre o boolProp testingCheatsEnabled [07TSA]

 

O mais legal dos cheats ou seu pior pesadelo. Aconselho a não salvar se não sabe o que fez. Melhor usar o código quando estiver na vizinhança para que funcione completamente.  Assim, a versão do jogo estará indicada no canto superior direito da tela ao jogar com uma família.

Quando estiver na tela de criação de Sims e Famílias, você poderá usar Shift+N para ativar e Shift+M para desativar novos modelos e roupas para seus Sims. Uma janelinha avisa quando o código for ativado e desativado.

O código permite:

·<        Alterar as barras de Necessidades, Relacionamentos, Habilidades, Personalidade e Interesses simplesmente arrastando. Lembre-se que no caso da Personalidade, normalmente se altera no jogo com incentivos e não irá mudar a genética (uma fina linha branca abaixo).

·<        Cumprir um Desejo ou Temor clicando com CTRL pressionado. Não aconselho porque só haverá o ganho de pontos.  Além disso, por exemplo, um Sim não se tornará amigo de outro só porque você acionou o Desejo, sem realiza-lo normalmente.

·<        Clicar em qualquer objeto ou Sim com o SHIFT pressionado, trará um Menu (tipo pizza) de Debug.

 

Os comandos em azul você pode salvar sem problemas, os vermelhos você não deve usar e os em laranjas não convêm salvar. Os outros eu não testei se podem ser salvos com segurança. Certos comandos precisarão de uma ação do seu Sim para funcionar, e muitas vezes será preciso insistir no comando até que seu Sim cumpra a ação. Caso apareça uma tela de erro, não clique em Delete, use Reset e saia sem salvar!

 

Abaixo uma explicação de cada botão do menu de debug que aparecerá depois que clicar em um objeto ou Sim com o botão SHIFT pressionado:

 

Em um Sim que já está selecionado (pode variar dependendo da idade, sexo, e forma do Sim):

 

 

Em um Sim alvo (muitas das opções estão explicadas acima):

 

Em um telefone:

 

Em um jornal:

 

Na lixeira da rua:

 

Na caixa de correio:

1.      ladrão

2.      Sim aleatório pelado

3.      treinador (Ed. Física)

4.      entregador de contas

5.      jornaleiro

6.      cobrador

7.      Sim aleatório

8.      Sim aleatório

9.      líder de torcida

10.  mascote lhama (torcedor)

11.  mascote vaca (pentelho)

 

Existem muitas outras interações com diferentes objetos, como poças que alagam, ser abduzido (melhor se for no Telescópio Farstar e3), lâmpadas e eletrodomésticos que se quebram, sujam, encher geladeiras, ficar bom ou ruim na sinuca etc.  Você pode usá-las.   se lembre de não clicar em Force Error!

Este comando também pode ser adicionado no seu arquivo userStartup.cheat. Segundo outras fontes, com isso toda vez que se iniciar, o jogo tentará enviar informações técnicas sobre o seu PC para a Maxis e o comando help mostrará mais cheats. Mas é melhor ativar o código apenas quando for necessário.

Muitos dos códigos estão de forma organizada e segura no objeto hack InSIMenator.

 

 

  1. Comandos do atalho [08TSA]

 

Clique com o botão direito no atalho do jogo The Sims 2 e acesse as propriedades. Em destino, acrescente os seguintes códigos para obter os efeitos:

 

Exemplo: "C:\Jogos\The Sims 2\TSBin\Sims2.exe" –w

 

 

  1. Ações escondidas [09TSA]

 

Algumas ações só acontecem quando seu Sim tem um certo nível em Personalidade e/ou Habilidades. Outras dependem de outros fatores. Alguns exemplos:

 

* Algumas habilidades são escondidas e só aumentam com o uso dos objetos relacionados ou com certas interações. São elas: Meditação, Pintura, Escrita (escrevendo romance), Abdução Alienígena (usando o Telescópio “Farstar e3”), Dança, Trabalho de Casa, Sinuca. Existe mais uma, Romance, que faz o mesmo efeito de um Sim que tenha Aspiração por Romance e um nível alto de Aspiração: outros Sims se sentem atraídos por ele. Mas não sei se há um método normal para aumentar essa habilidade.

 

 

  1. Os Sims estranhos [10TSA]

 

A cada nova expansão mais um tipo estranho de Sim é adicionado. Cada um tem suas vantagens e desvantagens.

No jogo sem expansões seu Sim homem pode ser abduzido por Alienígenas  voltar grávido! Para isso você deve usar o telescópio “Farstar e3” entre 7:00 pm as 2:00 am até conseguir ser abduzido. E ao retornar você irá escutar a música de ninar que indica que está grávido. Os gens aliens podem ser transmitidos.

Em Vida de Universitário você pode fazer um Zumbi. Faça um Sim usar o Ressurreifone, que é um objeto de recompensa da carreira Paranormal (apenas para quem se formou na Universidade), e pagar em torno de §1.000 para Dona Morte ressuscitar um Sim conhecido (entre adolescente e velho). Uma vez zumbi, sempre um zumbi. Um zumbi não envelhece, a não ser que seja um adolescente que vá para universidade. Não pode ter filhos, a não ser por abdução alienígena. Sua Personalidade muda radicalmente para 4 pontos em Tímido, 2 em Preguiçoso e 1 em Sério. Suas Habilidades são reduzidas para 4 pontos.

Em Vida Noturna é a vez dos Vampiros. Para se tornar um, escolha um Sim entre a idade adolescente a idoso e visite, à noite, um lote comunitário no Centro da Cidade para fazer amizade com um Grande Vampiro (conde ou condessa; vai notar pelas roupas). Depois é só aguardar para ser mordido. Assim que seu Sim se transformar em um vampiro, basta ter bastante amizade com outro para que a opção “Morder Pescoço” apareça. Os Grandes Vampiros podem morder Sims que não sejam os seus durante suas visitas em lotes comunitários, gerando uma verdadeira vampidemia! À noite suas barras de necessidade não irão reduzir (entre 19:00 às 7:00), mas de dia irão reduzir radicalmente, podendo levar a morte! (do pó ao pó). Por isso de dia faça-o dormir em um caixão ou deixe em um quarto sem janelas. Não envelhecem e seus filhos serão normais. Andar à Espreita Até Aqui e Voar Até Aqui são suas novas ações de movimento. Sims podem se assustar ao ver um vampiro se levantando do seu caixão. Vampiros não têm reflexos. Para curar vampirismo, compre a poção Vampirocilina-D da Cigana Casamenteira, passe-a para o inventário do Sim infectado e mande-o bebê-la. Caso a Cigana não esteja no lote, você pode ligar para ela (serviços). BLEH!

Em Aberto para Negócios são os Servus. Quando você obtiver conhecimento dourado em robótica, poderá construir um no Construtor de Robô “Perigo-Perigo”. O Servus irá copiar a Personalidade e Habilidades de quem o ativou. Não sente fome e desconforto ou precisa usar o banheiro e tomar banho. Recupera as energias com a luz solar. Caso fique com alguma Necessidade muito baixa, vai pirar no lote até que se desative para ser reparado. Não pode ter filhos, mas também não envelhece. Pode sofrer mortes não naturais, exceto afogamento. Pode se casar. Perde Necessidades se entrar na água. Pode ser infectado com vampirismo e lincantropia.

Em Bichos de Estimação são os Lobisomens. Similar aos vampiros, para se tornar um, aguarde o lobo alfa (cão negro com olhos amarelos brilhantes) aparecer à noite em seu lote e fazer uma boa amizade com ele, com um Sim entre a idade adolescente a idoso, até que decida te morder. Seu Sim se transformará em lobisomem entre 20:00 às 6:00, ganhará permanentemente 1 ponto em Físico, Perderá 40% de Fome, encherá toda a Energia e com o tempo terá sua Personalidade alterada até que esteja totalmente Desleixado, Sociável, Ativo, Brincalhão e Reclamão. Lobisomens treinam animais bem mais rápido. Para transformar outro Sim você deve escolher a opção Atacar, o que acaba fazendo o Sim alvo perder alguns pontos de relacionamento. Podem Invocar Lobos e Uivar. Para curar lincantropia, compre a poção Licantropocilina-B da Cigana Casamenteira , passe-a para o inventário do Sim infectado e mande-o bebê-la.

Em Quatro Estações são os PlantaSim ou dríades de acordo com a mitologia. Para se tornar um você deve fazer uma horta ou plantar árvores frutíferas do novo menu do Modo Construção, Central de Jardinagem\Jardinagem; não proteja com Estufa ou Toquinha da Joaninha; continue cuidando e lá para o terceiro dia aparecerão insetos; deixe eles se espalharem; depois mande um Sim adulto Borrifar Vários; depois de 15 borrifadas seu Sim deve mutar em um, ganhando automaticamente Conhecimento Dourado em Jardinagem. Só existem 3 novas barras de Necessidades: Luz do Sol, Água e Amor. Não engordam, pois não comem. Tanto o homem como mulher podem gerar bebês quando quiserem usando a opção Cultivar Planta-Bebê, que além do Conhecimento Ouro em Jardinagem, eles nascem com a mesma Personalidade e Habilidades; são como clones. Ainda podem ter filhos da forma normal, e estes nascerão normais. Quando estão de bom humor, podem usar a opção Esporos da Felicidade, que enche um pouco as necessidades dos Sims que estão próximos. Sua vida é mais curta, pois só passam por três idades: bebê, adulto e idoso (o que descarta a Universidade). Não da para alterar o cabelo. São mais vulneráveis ao frio (cuidado com o outono e inverno). Para curar auxinia (plantasimismo), compre a poção Plantomina-C da Cigana Casamenteira ou do Representante do Clube de Jardinagem, passe-a para o inventário do Sim infectado e mande-o bebê-la.

Tente criar um Sim Alienígena Zumbi Vampiro Lobisomem PlantaSim com ouro em Robótica!

 

 

  1. Carreiras [11TSA]

 

Abaixo tabelas comparativas entre todas as Carreiras, quantos dias de trabalho, ganho semanal e os pré-requisitos para promoção. Uma análise geral abaixo de cada tabela.

 

Carreiras para Adolescentes. 3 níveis cada. Pré-requisitos para promoção: Amizades e Habilidades (Culinária, Mecânica, Carisma, Físico, gica, Criatividade e Limpeza).

Carreira/nível

Dias

Semanal

Requer p/ Promoção

Aventura 01

5

360

1F

Aventura 02

5

475

1A 2Ca 2F

Aventura 03

4

500

 

Científica 01

5

320

1A 1Lo

Científica 02

5

525

2A 1C 1Lo 1Li

Científica 03

5

575

 

Criminal 01

5

250

1A 1Cr

Criminal 02

5

310

1A 1M 1F 2Cr

Criminal 03

5

525

 

Culinária 01

5

315

1A 1C

Culinária 02

5

420

4A 1C 1Lo 1Cr

Culinária 03

5

455

 

Direito 01

5

370

1A 1Lo

Direito 02

5

490

2A 2Lo 1Li

Direito 03

5

725

 

Educação 01

5

320

1A 1Li

Educação 02

5

430

2A 1Ca 2Li

Educação 03

5

580

 

Esportiva 01

5

485

1A 1M 1F

Esportiva 02

5

550

4A 1M 1Ca 1F

Esportiva 03

5

625

 

Estudante de Medicina 01

5

325

1A 1Li

Estudante de Medicina 02

5

435

3A 2M 2Li

Estudante de Medicina 03

5

625

 

Jogador de Videogame 01

5

225

1Cr

Jogador de Videogame 02

5

370

1A 2Cr

Jogador de Videogame 03

5

535

 

Jornalismo 01

5

285

1A 1Cr

Jornalismo 02

5

420

2A 1Ca 1Cr

Jornalismo 03

5

575

 

Militar 01

5

285

1A 1Ca

Militar 02

5

385

2A 1Ca 1F

Militar 03

5

500

 

Música 01

5

260

1Cr

Música 02

5

375

1A 1M 2Cr

Música 03

5

490

 

Negócios 01

5

260

2A 1Lo

Negócios 02

5

380

6A 1Ca 1Lo 1Cr

Negócios 03

5

490

 

Oportunista 01

5

225

2A 1M

Oportunista 02

5

355

4A 1M 1Ca 1Cr

Oportunista 03

5

480

 

Policial 01

5

225

1A 1F 1Lo

Policial 02

5

375

3A 2F 1Lo

Policial 03

5

625

 

Política 01

5

265

2A 1Ca

Política 02

5

360

4A 1Ca 1Lo 1Cr

Política 03

5

560

 

 

Análise:

As carreiras que vieram na expansão Quatro Estações são as mais interessantes. Direito é o melhor remunerado. Aventura é o coringa: o único com 4 dias de trabalho, salário médio e requerimentos baixos. É uma boa escolha. Jogador de Videogame é uma fácil de manter.

 

Carreiras para Adultos. 10 níveis cada. Pré-requisitos para promoção: Amizades e Habilidades (Culinária, Mecânica, Carisma, Físico, gica, Criatividade e Limpeza).

Carreira/nível

Dias

Semanal

Requer p/ Promoção

Artista 01

5

1155

1Cr

Artista 02

5

1785

1A 2M 3Cr

Artista 03

5

2415

2A 1C 3M 4Cr

Artista 04

5

3150

4A 2C 4M 3Ca 5Cr

Artista 05

5

4040

5A 3C 5M 4Ca 5Cr

Artista 06

4

5356

8A 3C 6M 6Ca 6Cr

Artista 07

4

7140

9A 4C 7M 7Ca 7Cr

Artista 08

3

6696

10A 5C 8M 7Ca 9Cr

Artista 09

3

7875

13A 6C 8M 7Ca 10Cr

Artista 10

3

13647

 

Aventura 01

5

860

1F

Aventura 02

5

1125

1A 2Ca 2F

Aventura 03

5

1875

2A 1M 2Ca 4F

Aventura 04

5

2075

3A 2M 2Ca 5F

Aventura 05

5

2900

4A 3M 3Ca 6F

Aventura 06

5

4350

5A 6M 3Ca 7F

Aventura 07

5

5250

7A 7M 4Ca 7F

Aventura 08

4

6240

9A 8M 7Ca 8F

Aventura 09

4

7640

11A 9M 9Ca 10F

Aventura 10

5

13650

 

Científica 01

5

1085

1C 1Li

Científica 02

5

1610

1C 1Lo 2Li

Científica 03

5

2240

1A 2C 1Lo 5Li

Científica 04

5

2625

1A 3C 3Lo 6Li

Científica 05

5

3150

3A 4C 4Lo 6Li

Científica 06

5

3780

3A 4C 4Lo 7Li

Científica 07

5

4480

3A 6C 8Lo 7Li

Científica 08

5

5180

5A 7C 9Lo 9Li

Científica 09

4

6088

8A 9C 10Lo 10Li

Científica 10

3

6999

 

Cientista Natural 01

5

1625

1M 1F 1Li

Cientista Natural 02

5

2415

2M 3F 2Li

Cientista Natural 03

5

3360

1A 3M 4F 3Li

Cientista Natural 04

5

3935

2A 4M 5F 1Lo 5Li

Cientista Natural 05

5

4725

4A 6M 5F 3Lo 6Li

Cientista Natural 06

5

5670

6A 6M 5F 6Lo 6Li

Cientista Natural 07

5

6720

8A 7M 5F 8Lo 7Li

Cientista Natural 08

5

7770

10A 9M 6F 10Lo 8Li

Cientista Natural 09

4

9132

12A 10M 8F 10Lo 8Li

Cientista Natural 10

1

10497

 

Criminal 01

5

980

 

Criminal 02

5

1400

1Cr

Criminal 03

5

1925

1A 3Cr

Criminal 04

5

2450

2A 2M 1F 4Cr

Criminal 05

5

2975

3A 4M 2F 5Cr

Criminal 06

5

3710

3A 4M 5F 7Cr

Criminal 07

5

4480

4A 7M 6F 7Cr

Criminal 08

5

5320

5A 7M 7F 9Cr

Criminal 09

4

6300

7A 10M 8F 10Cr

Criminal 10

4

7700

 

Culinária 01

5

630

 

Culinária 02

5

840

1Cr

Culinária 03

5

910

1A 1Lo 2Cr

Culinária 04

5

1210

2A 3Lo 2Cr

Culinária 05

5

1540

2A 3C 3Lo 2Cr

Culinária 06

5

2345

3A 4C 4Lo 4Cr

Culinária 07

5

4060

5A 5C 6Lo 5Cr

Culinária 08

4

4832

6A 8C 7Lo 7Cr

Culinária 09

4

5320

7A 10C 8Lo 10Cr

Culinária 10

3

6510

 

Direito 01

5

740

1A

Direito 02

5

1075

2A 1Lo 1Li

Direito 03

5

1825

3A 1Ca 2Lo 2Li

Direito 04

5

2110

4A 2Ca 3Lo 3Li

Direito 05

5

2440

6A 4Ca 3Lo 4Li

Direito 06

5

3625

8A 5Ca 4Lo 5Li

Direito 07

5

4325

9A 6Ca 6Lo 6Li

Direito 08

5

5875

11A 8Ca 6Lo 7Li

Direito 09

5

7860

13A 10Ca 7Lo 8Li

Direito 10

5

9560

 

Educação 01

5

1075

1A

Educação 02

5

1580

2A 1Ca 1Li

Educação 03

5

2260

3A 2Ca 2Li

Educação 04

5

3210

5A 3Ca 2Lo 3Li

Educação 05

5

3770

7A 4Ca 4Lo 4Li

Educação 06

4

6240

8A 5Ca 5Lo 5Li

Educação 07

5

8200

9A 5Ca 7Lo 6Li

Educação 08

5

9910

11A 7Ca 8Lo 8Li

Educação 09

5

12150

13A 8Ca 10Lo 9Li

Educação 10

4

13800

 

Esportiva 01

5

770

1F

Esportiva 02

5

1190

2F

Esportiva 03

5

1610

1A 1Ca 3F

Esportiva 04

5

2100

2A 2Ca 6F

Esportiva 05

5

2695

3A 1M 3Ca 8F

Esportiva 06

4

3572

4A 2M 4Ca 10F

Esportiva 07

4

4760

5A 4M 5Ca 10F

Esportiva 08

4

5952

6A 7M 7Ca 10F

Esportiva 09

4

7000

8A 7M 10Ca 10F

Esportiva 10

3

9099

 

Jogador de Videogame 01

5

615

 

Jogador de Videogame 02

5

735

1Cr

Jogador de Videogame 03

5

1125

1A 1M 1Lo 1Cr

Jogador de Videogame 04

5

1480

2A 2M 2Lo 2Cr

Jogador de Videogame 05

5

1625

3A 4M 3Lo 2Cr

Jogador de Videogame 06

5

2265

4A 5M 4Lo 3Cr

Jogador de Videogame 07

4

3052

5A 5M 6Lo 4Cr

Jogador de Videogame 08

5

4750

7A 7M 7Lo 6Cr

Jogador de Videogame 09

4

5000

9A 8M 10Lo 7Cr

Jogador de Videogame 10

5

9800

 

Jornalismo 01

5

575

1A

Jornalismo 02

5

1140

2A 1Ca 1Cr

Jornalismo 03

5

1435

3A 2C 2Ca 1Cr

Jornalismo 04

5

1925

4A 3C 3Ca 2Cr

Jornalismo 05

5

2285

5A 4C 4Ca 4Cr

Jornalismo 06

5

3340

7A 4C 6Ca 5Cr

Jornalismo 07

5

4370

9A 5C 8Ca 6Cr

Jornalismo 08

5

5840

11A 5C 9Ca 7Cr

Jornalismo 09

5

7300

13A 6C 10Ca 9Cr

Jornalismo 10

5

11750

 

Médica 01

5

1400

1Li

Médica 02

5

1925

1Lo 2Li

Médica 03

5

2380

1A 2M 2Lo 4Li

Médica 04

5

2870

2A 3M 3Lo 5Li

Médica 05

5

3360

3A 4M 4Lo 6Li

Médica 06

5

3850

4A 7M 5Lo 7Li

Médica 07

5

4375

5A 9M 7Lo 8Li

Médica 08

5

4900

7A 9M 8Lo 9Li

Médica 09

4

5424

9A 9M 10Lo 10Li

Médica 10

4

5952

 

Militar 01

5

1750

 

Militar 02

5

2275

1M 1F

Militar 03

5

2800

2M 1Ca 1F

Militar 04

5

3150

2M 2Ca 4F

Militar 05

5

3500

1A 4M 3Ca 5F

Militar 06

5

3850

3A 5M 3Ca 6F

Militar 07

5

4060

4A 5M 5Ca 7F

Militar 08

5

4200

5A 6M 5Ca 10F

Militar 09

4

4376

6A 8M 7Ca 10F

Militar 10

4

4552

 

Música 01

5

675

 

Música 02

5

930

1A 1M

Música 03

5

1115

2A 2M 1Ca 1Cr

Música 04

5

1675

4A 3M 2Ca 2Cr

Música 05

4

1808

5A 5M 3Ca 2Cr

Música 06

5

2675

7A 6M 4Ca 4Cr

Música 07

5

5150

8A 7M 5Ca 5Cr

Música 08

3

5850

9A 7M 6Ca 7Cr

Música 09

4

8400

11A 7M 8Ca 9Cr

Música 10

4

11320

 

Negócios 01

5

840

1Ca

Negócios 02

5

1260

2Ca

Negócios 03

5

1750

1A 2Ca 1Cr

Negócios 04

5

2240

2A 4Ca 2Lo 1Cr

Negócios 05

5

2800

4A 4Ca 3Lo 3Cr

Negócios 06

5

3640

5A 5Ca 4Lo 3Cr

Negócios 07

5

4620

6A 5Ca 6Lo 4Cr

Negócios 08

4

5600

7A 6Ca 7Lo 6Cr

Negócios 09

4

6652

8A 8Ca 9Lo 7Cr

Negócios 10

4

8400

 

Oportunista 01

5

630

 

Oportunista 02

5

770

1M

Oportunista 03

5

1050

1M 1Ca

Oportunista 04

5

1260

2A 1M 2Ca 1Cr

Oportunista 05

4

1540

4A 3M 2Ca 1Cr

Oportunista 06

5

1960

5A 4M 2Ca 2Cr

Oportunista 07

4

2452

7A 4M 3Ca 3Cr

Oportunista 08

4

3152

10A 4M 4Ca 4Cr

Oportunista 09 *

3

2799

13A 4M 5Ca 5Cr

Oportunista 10

3

4200

 

Paranormal 01

5

1260

1Ca 2Cr

Paranormal 02

5

1875

1A 2Ca 4Cr

Paranormal 03

5

2625

2A 3Ca 5Cr

Paranormal 04

5

3360

4A 1C 3Ca 5Cr 1Li

Paranormal 05

5

4200

6A 3C 3Ca 6Cr 3Li

Paranormal 06

5

5460

8A 4C 4Ca 7Cr 6Li

Paranormal 07

5

6930

9A 4C 5Ca 7Cr 7Li

Paranormal 08

4

8400

10A 5C 6Ca 8Cr 8Li

Paranormal 09 *

3

7482

13A 7C 10Ca 10Cr 9Li

Paranormal 10

2

9450

 

Policial 01

5

1680

1F

Policial 02

5

2240

2F

Policial 03

5

2760

1A 2F 1Lo

Policial 04

5

3080

1A 3F 1Lo

Policial 05

5

3430

3A 3F 4Lo 2Li

Policial 06

5

3780

5A 4F 5Lo 4Li

Policial 07

5

4130

6A 5F 6Lo 6Li

Policial 08

5

4375

8A 7F 9Lo 7Li

Policial 09

5

4550

10A 10F 9Lo 8Li

Policial 10

4

4900

 

Política 01

5

1540

 

Política 02

5

2100

 

Política 03

5

2520

1A 1Lo 1Cr

Política 04

5

3010

1A 2Ca 2Lo 2Cr

Política 05

5

3395

3A 4Ca 3Lo 2Cr

Política 06

5

3780

5A 6Ca 4Lo 3Cr

Política 07

5

4200

6A 8Ca 7Lo 3Cr

Política 08

4

4552

8A 9Ca 8Lo 5Cr

Política 09

4

4900

10A 10Ca 10Lo 7Cr

Política 10

4

5252

 

Show Business 01

5

2100

1Ca 1F

Show Business 02

5

2885

2Ca 2F

Show Business 03

5

3570

1A 3Ca 3F

Show Business 04

5

4305

3A 4Ca 3F 1Lo 2Cr

Show Business 05

5

5040

5A 5Ca 5F 2Lo 3Cr

Show Business 06

5

5775

7A 6Ca 7F 3Lo 4Cr

Show Business 07

4

5248

9A 7Ca 10F 4Lo 5Cr

Show Business 08

3

6615

11A 9Ca 10F 5Lo 7Cr

Show Business 09

3

9153

14A 10Ca 10F 6Lo 9Cr

Show Business 10

3

15066

 

 

Análise:

As carreiras universitárias são as mais interessantes. O melhor remunerado é Show Business. Paranormal é um coringa: seus salários estão na média, seu penúltimo nível é praticamente um *rebaixamento, mas considerando seu prêmio de carreira que é um, senão o, mais útil deles, e seu topo com apenas 2 dias de trabalho, tornam esta carreira a mais importante.  Educação está para quem prefere dias constantes de trabalho com um final de semana livre, e bons salários (diferente de nossa realidade!). Quem não está para amizades, deve entrar para carreira Militar, seguidas da Policial e Política.

 

Carreiras para Cães e Gatos. 4 níveis cada. Comandos são requeridos para promoção.

Carreira/nível

Dias

Semanal

Requer p/ Promoção

Segurança 01 Cão

5

565

Ficar de Guarda

Segurança 01 Gato

5

650

Ficar de Guarda

Segurança 02 Cão

5

1000

Falar

Segurança 02 Gato

5

1150

Falar

Segurança 03 Cão

4

1412

Fingir de Morto

Segurança 03 Gato

4

1624

Fingir de Morto

Segurança 04 Cão

3

2010

 

Segurança 04 Gato

3

2310

 

Serviço 01 Cão

5

535

Dar a Pata

Serviço 01 Gato

5

615

Dar a Pata

Serviço 02 Cão

5

950

Vir Aqui

Serviço 02 Gato

5

1090

Vir Aqui

Serviço 03 Cão

4

1340

Rolar

Serviço 03 Gato

4

1540

Rolar

Serviço 04 Cão

3

1908

 

Serviço 04 Gato

3

2193

 

Show Business 01 Cão

5

625

Falar

Show Business 01 Gato

5

720

Falar

Show Business 02 Cão

5

1100

Rolar

Show Business 02 Gato

5

1265

Rolar

Show Business 03 Cão

4

1552

Fingir de Morto

Show Business 03 Gato

4

1784

Fingir de Morto

Show Business 04 Cão

3

2211

 

Show Business 04 Gato

3

2541

 

 

Análise:

Não há o que dizer: Show Business! Mas note que gatos ganham muito mais.

 

Comparativos de Carreiras e Salários feitas por Ruth ([email protected]):

http://www.geocities.com/shaidon_neo/thesims2/compsal.xls

http://www.geocities.com/shaidon_neo/thesims2/carreiras.doc

 

 

  1. Cartas de Chance [12TSA]

 

Quem já jogou o Jogo da Vida? Talvez seja daí que tenha vindo a idéia.

Ocorre uma Carta de Chance, normalmente, em cada nível da carreira quando seu Sim está no trabalho. Aparece uma caixa de mensagens com duas opções, que podem trazer benefícios ou malefícios cada uma, e mais outra para ignorar. A maioria promove seu Sim, o que as torna interessantes.

Abaixo estão todas, senão a maioria delas. Sucesso / Falha.

# = nome do Sim.

 

Carreiras de Adolescentes:

Aventura:

o       Queijo Grelhado, Nunca Mais:  promoção / demissão

o       Queijo grelhado para sempre!: +§67 / -§63

o       Entrar na Caverna: promoção / -§100

o       Desistir da Expedição: +§100 / demissão

o       Sérgio Tabuada: +1 Lógica / rebaixamento

o       A Cigana: +§300 / rebaixamento

Científica:

o       Desmontar: +1 Lógica / demissão

o       Não Mecher: +§170 / perde uma semana de pagamento

o       Vermelho: +§500 / demissão

o       Azul: +1 Lógica / -§127

o       Deixar Wiki: +1 Lógica / -§867

o       Falar o Que Pensa: +§700 / rebaixamento

Criminal:

o       Lojas de Luxo: promoção / demissão

o       Fazendas: +§800 / -§500

o       Fazer a Aposta: +§400 / -§100

o       Rejeitar: +1 Carisma / nada

o       Corretor da Bolsa: +§130 / perde um pagamento

o       Socialite: +1 Carisma / nada

Culinária:

o       Continuar Limpando.: +§150 / demissão

o       Pode acender o fogão!: +2 Culinária / perde um pagamento

o       Acompanha fritas?: +§150 / -§100

o       Dar uma lição neles!: +1 Criatividade / demissão

o       Quem Precisa de Hambúrguer?: +1 Culiná. e +1 Caris. / -§500

o       Arregace as Mangas e Conserte!: +1 Ló. e +§? / rebai. e -1 Ló.

Direito:

o       Ordem Alfabética: +1 Lógica / demissão

o       Ordem por Cor: promoção / -§100

o       Convencer Van der Ley: +§100 / rebaixamento

o       Recomendar Outro Advogado: promoção / demissão

o       Passar a Ligação: +1 Carisma / -§100

o       Fazer a Mulher Esperar na Linha: +§300 / demissão

Educação:

o       Oferecer os Gomos de Laranja: +1 Carisma / demissão

o       Ameaçar Algum Castigo: promoção / demissão

o       Entregar a Lista de Presença: promoção / rebaixamento

o       Alterar a Lista de Presença: promoção / demissão

o       Denunciar a Sra. Mariquinha: +§320 / demissão

o       Comer um Monte de Doces!: +1 Criatividade / demissão

Esportiva:

o       Apartar a briga: +1 Físico / -1 Físico

o       Continuar dando água: +§150 / perde um pagamento

o       Ficar Quieto: +1 Lógica / nada

o       Denunciar: promoção / perde uma semana de pagamento

o       Torna-se Verdugo: +1 Físico e +1 Criatividade / -§150

o       Roubar a Cena: +2 Carisma / demissão

Estudante de Medicina:

o       Troninho: +§100 / -1 Carisma

o       Banheiro: +1 Carisma / perde um pagamento

o       Encontrar um Quarto: promoção / perde 2 pagamentos

o       Fazê-la Esperar: +1 Mecânica / rebaixamento

o       Limpar: +1 Mecânica / perde um pagamento

o       Chamar o Supervisor: +1 Carisma / demissão

Jogador de Videogame:

o       Desafiar M3lh0rd3t0d0z: promoção / demissão

o       Treinar Mais: promoção / demissão

o       Beto Shitake: promoção / demissão

o       Juca James: +1 Criatividade / rebaixamento

o       BC nos Mares Interestrelares: +1 Mecânica / rebaixamento

o       Pisoteio Alienígena: +§200 / demissão

Jornalismo:

o       Revisar o Anuário: +§60 / demissão

o       Deixar como Está: +1 Carisma / -§97

o       Inserir Banners Publicitários: +1 Criatividade / demissão

o       Vender Camisetas: promoção / -§220

o       Escrever uma Crítica Honesta: +1 Criatividade / -1 Criatividade

o       Escrever uma Crítica Positiva: +§275 / demissão

Militar:

o       Equipamento Defeituoso: +1 Lógica / demissão

o       Vigiar com Câmeras: +§150 / -§100

o       Liderança do Alce: promoção / perde uma semana de pagam.

o       Batalha dos Lhamas: +§500 / rebaixamento

o       Serviço de Cozinha: +1 Culinária / perde um pagamento

o       Rações: +1 Carisma / demissão

Música:

o       Vender o Disco: +§60 / demissão

o       Sugerir Outra Coisa: +1 Carisma / demissão

o       Afinar o Piano: promoção / demissão

o       Recusar o Serviço: +1 Lógica / rebaixamento

1.      Comprar um Amplificador Novo: +§115 / -§175

Negócios:

o       Mocha Latte: +§100 / demissão

o       Cappuccino: +1 Carisma / -§100

o       Aproveitar Chance: +§1.000 / -§200

o       Apresentar Proposta: +1 Carisma e promoção / -1 Carisma

o       Ir às Compras: +§750 e +1 Lógica / -§45

o       Marcar Reunião: +1 Criatividade / rebaixamento

Oportunista:

o       “Sei lá”: +§50 / demissão

o       “Qualquer um”: +§20 / nada

o       Descanso: +§500 / -§50

o       Fingir: +§100 / perde um pagamento

o       Fita Adesiva: +1 Mecânica / perde um pagamento

o       Chiclete: +1 Culinária / -1 Mecânica

Policial:

o       Caminho Longo: +§100 / perde uma semana de pagamento

o       Atalho: +1 Carisma / demissão

o       Pegar a Vaga e Embolsar: +§175 / -§150

o       Ficar de Fora: promoção / nada

o       Chamar a Polícia: +§500 / demissão

o       Confrontar: +1 Físico e +§400 / -§349

Política:

o       Pesquisa por Telefone: +§75 / -1 Carisma

o       Cantar e Dançar: +1 Carisma / -§50

o       Chamar Assistente: +1 Carisma / -§65

o       Responder: promoção / demissão

o       Editar: +1 Lógica / rebaixamento

o       Verificar Gramática: +§500 / demissão

 

Carreiras de Adultos:

Artista:

o       Desenhar Tudo: +§500 / perde um pagamento

o       Diminuir um Pouco: +3.000 / nada

o       Falar com Editor: +1 Criatividade / demissão

o       Desenhar com Seu Estilo: + §5.000 / perde um pagamento

o       Usar Óleos Não Tratados: +§10.000 / demissão

o       Encontrar Produtos Químicos: +§10.000 / -§1.000

o       Aceitar Trabalho: +§50 / -§50

o       Indicar Colega: +2 Carisma e §50 / nada

o       Pagar Conta: +§100 / -§10

o       Desenho Rápido: +§100 / -§10 e -2 Carisma

Aventura:

o       Queijo Grelhado, Nunca Mais:  promoção / demissão

o       Queijo grelhado para sempre!: +§350 / -§250

o       Entrar na Caverna: promoção / -§250

o       Desistir da Expedição: +§350 / demissão

o       Sérgio Tabuada: +1 Lógica / rebaixamento

o       A Cigana: promoção / rebaixamento

o       Especialista em Sonar: +§375 / -§265

o       Especialista em Mergulho: promoção / demissão

o       Empurrar a Rocha: +1 Lógica / -1 Físico

o       Puxar a Alavanca: +§500 / -§360

o       A Bombordo!: +§1.200 / rebaixamento

o       A Estibordo!: promoção / -§800

o       Ordenar a Evacuação: promoção / demissão

o       Desenrolar os Fios: +1 Mecânica / -§4.000

o       Psicologia Reversa: promoção / rebaixamento

o       Condescendência: +1 Lógica / -§7.000

o       Roubar a Nave: promoção / rebaixamento

o       Usar o Vírus: +§15.000 / demissão

o       Capturar a Nave Cargueira: +§25.000 / -§25.000

o       Atacar os Piratas: +§32.000 / rebaixamento

Científica:

o       Vermelho: +§500 / demissão

o       Azul: +1 Lógica / -§127

o       Deixar Wiki: +1 Lógica / -§867

o       Falar o Que Pensa: promoção / rebaixamento

o       Entrar: +§15.000 / -1 Lógica

o       Buscar Ajuda: promoção / -1 Lógica

o       Shopping: +2 Lógica / -1 Lógica

o       Fliperama: +1 Lógica e +1 Carisma / rebaixamento

o       Informar: +§7.500 / rebaixamento

o       Roubar: +2 Lógica / demissão

o       Inversor de Potência: +§10.000 / -§7.000

o       Válvula de Entrada: +2 Culinária / -3 Limpeza

o       Teoria: +2 Lógica e +§5.000 / -2 Limpeza

o       Trabalho de Campo: +2 Lógica e +2 Carisma / demissão

o       Local no Deserto: promoção / -2 Lógica

o       Instalação: promoção / -2 Lógica

o       Tangível: +§50.000 / rebaixamento

o       Intangível: +§20.000 / rebaixamento

o       Verde: +§55.000 / -§10.000

o       Laranja: +§25.000 / -§20.000

Cientista Natural:

o       Deixá-la Comer: +1 Lógica / demissão

o       Chamar Supervisor: +1 Lógica / demissão

o       Deixar Continuar: +§15.000 / demissão

o       Fazer Mais Testes: +2 Lógica / demissão

o       Colher: +§15.000 / -2 Lógica

o       Pedir Equipe de Pesquisa: promoção / nada

o       Esperar: promoção / rebaixamento

o       Publicar: promoção / -2 Lógica

o       Usar Âmbar: +§50 / -§25

o       Material Sintético: promoção / rebaixamento

Criminal:

o       Corretor da Bolsa: +§130 / perde um pagamento

o       Socialite: promoção / nada

o       Mentir: nada / -§500

o       Trocar: +§1.250 / -§750

o       Guardar para Si: +§2.000 / -§1.000

o       Dividir: +§2.000 e +1 Criatividade / -1 Criatividade

o       Time-Share: +§8.000 e +1 Criatividade / -§5.000

o       Seguros: promoção / -2 Criatividade

o       Rodovia: +§5.000 e +1 Mecânica / demissão

o       Periferia: promoção / -1 Mecânica e rebaixamento

o       Vigiar: promoção / -§15.000

o       Cofre: +§10.000 / demissão e -2 Físico

o       Acrobacia: +1 Físico e +§20.000 / -2 Físico

o       Ventosa: +2 Mecânica e +§20.000 / -§5.000 e demissão

o       Subornar: promoção / rebaixamento

o       Lavagem: +§50.000 / -§25.000

o       Lancha: +§50.000 / demissão

o       Sair Escondido: +§55.000 / demissão

o       Capturar: +§55.000 / -§20.000

o       Destruição: +§60.000 / -§30.000

Culinária:

o       Continuar com a louça.: +§150 / demissão

o       Pode acender o fogão!: +2 Culinária / perde um pagamento

o       Acompanha fritas?: +§150 / -§100

o       Dê uma lição neles!: +1 Criatividade / demissão

o       Quem precisa de hambúrguer?: promoção / -§500

o       Ao conserto!: +1 Lógica e +§??? / rebaixamento e -1 Lógica

o       Adeusinho, senhores!: +§400 / rebaixamento

o       Adeusinho, crianças!: promoção / -2 Criatividade

o       Hora de ir às compras.: promoção / -§300

o       Vai de torneira mesmo: +§500 / demissão

o       Sopa de Casamento Italiana: +§2.000 e +1 Culinária / -§1.000

o       Hibisco da Louisiana: promoção / demissão e -1 Culinária

o       Delícias do Oriente: +§10.000 / -§5.000 e rebaixamento

o       Culinária sem Calorias: +§3.000 e +2 Criatividade / -1 Culin.

o       As Garfolheres de Aço!: +§20.000 / demissão

o       O LiquiFax!: +§50.000 / -§20.000 e -2 Lógica

o       Parques Temáticos!: promoção / -§30.000

o       Aeroportos!: +§55.000 e +1 Lógica / -1 Criativ. e rebaixamento

o       Honestidade, sempre.: +§25.000 / -2 Culinária e -§35.000

o       Pague logo o cara!: +§60.000 / -§25.000 e rebaixamento

Direito:

o       Ordem Alfabética: +1 Lógica / demissão

o       Ordem por Cor: promoção / -§125

o       Convencer Van der Ley: +§320 / rebaixamento

o       Recomendar Outro Advogado: promoção / demissão

o       Passar a Ligação: +1 Carisma / -§410

o       Fazer a Mulher Esperar na Linha: promoção / demissão

o       Pedir 25%: +§560 / demissão

o       Processar por Mais: promoção / rebaixamento

o       Intimar Carmen: +1 Limpeza / -§750

o       Procurar em Outro Lugar: +1 Lógica / rebaixamento

o       Custos Médicos: +1 Carisma / -§1.125

o       Danos Pessoais: +§1.350 / demissão

o       Acordo fora do Tribunal: promoção / -1 Carisma

o       Alegar Calúnia: +§3.000 / demissão

o       Ajudar os Mazovs: promoção / -§8.000

o       Voltar para o Trabalho: +1 Lógica / rebaixamento

o       Falar com os Editores: +2 Carisma / -2 Carisma

o       Processar por Falsidade Ideológica: +§37.000 / demissão

o       Decretar que eles são Ilegais: +§46.000 / -2 Lógica

o       Decretar que eles são Legais: +§43.000 / demissão

Educação:

o       Oferecer os Gomos de Laranja: +1 Carisma / demissão

o       Ameaçar Algum Castigo: promoção / demissão

o       Entregar a Lista de Presença: promoção / rebaixamento

o       Alterar a Lista de Presença: promoção / demissão

o       Denunciar a Sra. Mariquinha: promoção / demissão

o       Comer um Monte de Doces: +1 Criatividade / demissão

o       Eugênio Matos: +§970 / -§475

o       Amanda Bem: +§760 / rebaixamento

o       Fantasiar-se para o “Dia da Bagunça”: promoção / rebaixam.

o       Usar Roupas Normais: +§1.200 / -§960

o       A Favor do Controle: promoção / rebaixamento

o       Contra o Controle: +§2.460 / -§1.860

o       Congelar a Escola: +1 Lógica / rebaixamento

o       Megafones para Todos: promoção / -§2.340

o       Os Efeitos dos Vegetais: +§4.000 / rebaixamento

o       Frieira: +§6.000 / -§4.000

o       Expulsão do Campus: promoção / demissão

o       Contratar o Grêmio Feminino: promoção / rebaixamento

o       Coelhinho do Bê-á-bá: +§45.000 / rebaixamento

o       Floresta da Matemática: +§50.000 / -§37.000

Esportiva:

o       Torna-se Verdugo: +1 Físico e +1 Criatividade / -§150

o       Roubar a Cena: +2 Carisma / demissão

o       Carregar Piano: +1 Físico e +1 Carisma / -1 Físico

o       Inventar Desculpa: +2 Lógica / perde um pagamento

o       Devolver: +2 Físico / -§1.000

o       Esconder: promoção / demissão

o       Aceitar Proposta: +§20.000 / -1 Carisma

o       Recusar Proposta: +1 Lógica e +1 Carisma / nada

o       Treinar: +2 Carisma e +2 Físico / -§15.000

o       Jogar Golfe: +§4.000 e +2 Carisma / -§1.000 e -1 Carisma

o       Tomar Pílulas: +3 Carisma / demissão

o       Experimentar Ervas: +2 Car e +2 Fís / perde um pag. e -2 Car

o       Tentar Manobra de Heimlich: promoção / -§20.000

o       Procurar Gerente: +2 Lógica / -2 Carisma e -2 Mecânica

o       Pedir aos Novatos: +3 Lógica e +2 Carisma / demissão

o       Contratar Carregadores: promoção / -§12.000

o       Dispensar Reservas: +§25.000 e +2 Carisma / -3 Carisma

o       Reduzir Despesas: +2 Carisma e +2 Lógica / -2 Caris. e -1 Fís

o       Cortar Fita: +§50.000 / -§50.000

o       Fazer Discurso: +§40.000 / demissão

Jogador de Videogame:

o       Desafiar M3lh0rd3t0d0z: promoção / demissão

o       Treinar Mais: promoção / demissão

o       Beto Shitake: promoção / demissão

o       Juca James: +1 Criatividade / rebaixamento

o       BC nos Mares Interestrelares: +1 Mecânica / rebaixamento

o       Pisoteio Alienígena: promoção / demissão

o       Correr: promoção / -§650

o       Ficar e Lutar: +1 Lógica / demissão

o       Buscapé: promoção / rebaixamento

o       Espião: +1 Mecânica / -§950

o       Pegar a Abobrinha Platinada: +1 Mecânica / rebaixamento

o       Pular sobre 8 ornitorrincos: +§2.500 / -§1.235

o       Estudar Botânica: promoção / rebaixamento

o       Observar Pipas: +1 Mecânica / -§3.000

o       Pelos Asteróides: +1 Lógica / rebaixamento

o       Ataque Direto: promoção / -§11.000

o       Laser Fiesta: promoção / rebaixamento

o       A Espada do Cavaleiro: +§17.000 / -§12.000

o       Alienígenas: +§65.000 / -§45.000

o       Alguma Outra Coisa: +§53.000 / -§47.000

Jornalismo:

o       Revisar o Anuário: +§175 / demissão

o       Deixar como Está: +1 Carisma / -§185

o       Inserir Banners Publicitários: +1 Criatividade / demissão

o       Vender Camisetas: promoção / -§254

o       Escrever uma Crítica Honesta: +1 Criatividade / -1 Criatividade

o       Escrever uma Crítica Positiva: +§325 / demissão

o       Verificar a Informação: promoção / rebaixamento

o       Terminar de Ler: promoção / demissão

o       Plutão Oliveira: +§450 / -§300

o       Antônio das Artes: +1 Criatividade / -1 Criatividade

o       Dizer a Todos Que É Hora de Casar: +1 Carisma / -§850

o       Inventar Alguma Coisa: +2 Criatividade / rebaixamento

o       Revelar a História: promoção / demissão

o       Apostar no Jogo: +§4.000 / -§2.000

o       Publicar o Artigo: promoção / rebaixamento

o       Desistir do Artigo: +§27.000 / demissão

o       Reescrever a Coluna: +§34.000 / demissão

o       Ligar para Soraia: +37.000 / rebaixamento

o       Comprar mais Empresas: +§63.000 / demissão

o       Focar nas Empresas Atuais: +§48.000 / rebaixamento

Médica:

o       Limpar: promoção / perde um pagamento

o       Chamar o Supervisor: +1 Carisma / demissão

o       Calçada: +2 Mecânica / demissão

o       Ir a Pé: +1 Físico / -§500

o       Examinar Sherpa: promoção / -1 Lógica

o       Examinar Lhama: +§5.000 / rebaixamento

o       Falar: promoção / -2 Carisma

o       Tentar mais tarde: +§5.000 e +2 Lógica / nada

o       Tratar Jogador: +2 Carisma / -2 Carisma

o       Usar de Franqueza: promoção / perde um pagamento

o       Dar as costas: +§10.000 / perde um pagamento

o       Recepção: +3 Carisma e +1 Físico / -2 Carisma

o       Ir ao Encontro: promoção e -1 Criatividade / -2 Físico

o       Informar o Chefe: +1 Lógica e +1 Carisma / -2 Lóg. e -2 Caris.

o       Terminar Rapidamente: +2 Lógica e +2 Físico / -§5.000

o       Deixar para o residente: promoção / demissão

o       Prescrever: +§25.764 / demissão e -§20.000

o       Pesquisar: +2 Lógica e +2 Carisma / -2 Culinária

o       Mandar Embora: +§80.000 / demissão e -§40.000

o       Falar com Interno: +3 Culinária / -§50.000 e -3 Carisma

Militar:

o       Serviço de Cozinha: +1 Culinária / perde um pagamento

o       Rações: +1 Carisma / demissão

o       Furto: +1 Físico / -§100

o       Dança: +1 Carisma e +§5 / -1 Carisma

o       Roupas de Baixo: +1 Criatividade / -1 Carisma

o       Baguetes: promoção / rebaixamento

o       Avançar por terra: +§500 / -§1.000 e -1 Carisma

o       Usar os pára-quedas: promoção / -2 Físico

o       Sondas de Rede: +2 Mecânica / demissão

o       Grampos: +§2.000 / perde uma semana de pagamento

o       Combater: +§3.000 / -2 Mecânica

o       Contatar Base: +1 Físico / -1 Carisma

o       Procurar Sozinho: +1 Físico e +1 Carisma / -1 Caris. e -1 Mec.

o       Esquadrão Inteiro: +§5.000 / rebaixamento

o       Julgá-los: promoção / -1 Físico e -1 Carisma

o       Perdoá-los: +§30.000 / -§10.000 e rebaixamento

o       Explorar Vênus: promoção / demissão

o       Explorar o Oceano: +§50.000 / -§25.000

o       Interceptar: +§20.000 / -2 Mecânica, -2 Caris. e rebaixamento

o       Vaporizar: +§55.000 / demissão

Música:

o       Vender o Disco: +§185 / demissão

o       Sugerir Outra Coisa: +1 Carisma / demissão

o       Afinar o Piano: promoção / demissão

o       Recusar o Serviço: +1 Lógica / rebaixamento

o       Comprar um Amplificador Novo: promoção / -§850

o       Olhar de Outra Maneira: +1 Criatividade / demissão

o       “Não Queime o Marshmallow”: +1 Carisma / demissão

o       “O Gambá e sua Toca”: promoção / demissão

o       Rinocerontes Verdes: +§2.000 / -1 Carisma

o       Os Machões: promoção / demissão

o       Escalar as Vigas: +1 Mecânica / rebaixamento

o       Interromper o Show: +§8.600 / -§6.500

o       Motores Envenenados: promoção / -2 Criatividade

o       Fúria Felina: +§15.000 / -2 Lógica

o       Alterar a Música: +2 Criatividade / -2 Carisma

o       Tocar do Jeito Certo: +§32.000 / demissão

o       Crescendo: +2 Criatividade / rebaixamento

o       Fortíssimo: promoção / -§18.000

o       Pular do Palco: +§48.000 / rebaixamento

o       Solo Arrebatador: +§36.000 / demissão

Negócios:

o       Aproveitar Chance: +§1.000 / -§200

o       Marcar Reunião: +1 Carisma e promoção / demissão

o       Ir às Compras: +§750 e +1 Lógica / -§45

o       Apresentar Proposta: +1 Criatividade / rebaixamento

o       Telemarketing: promoção / - toda Carisma

o       Porta em Porta: promoção / - toda Criatividade

o       Jantar: promoção / demissão

o       Comprar Formigas: promoção / rebaixamento e -1 Carisma

o       Jogar para Ganhar: promoção, +2 Lóg. e +2 Cri. / rebaixamento

o       Entregar o Jogo: +§5.000 e +2 Criatividade / -2 Lógica

o       Licenciar: promoção, +3 Lógica e +3 Criatividade / -2 Lógica

o       Doar: +1 Criatividade e +§2.000 / rebaixamento e -1 Lógica

o       Segurar Ações: +§7.000 / -§4.000

o       Vender Ações: +§5.000 / nada

o       Tentar Cargo: promoção e +§25.000 / -3 Carisma

o       Continuar na Empresa: +§5.000 / -3 Lógica

o       Sabotar: +2 Carisma e +1 Lógica / -3 Lógica

o       Confiar: promoção e +§35.000 / -3 Lógica

o       Aceitar Proposta: +§35.000 / rebaixamento

o       Comprar Caminhões: +§40.000 / -§15.000

Oportunista:

o       “Sei lá”: +§50 / demissão

o       “Qualquer um”: +§20 / nada

o       Descanso: +§500 / -§50

o       Fingir: +§100 / perde um pagamento

o       Fita Adesiva: +1 Mecânica / perde um pagamento

o       Chiclete: +1 Culinária / -1 Mecânica

o       Lhamas Safados: +2 Carisma / -§849

o       Ranhuras Reticulados: +2 Carisma / -1 Carisma

o       Sucessos: +1 Carisma e +§200 / -§578

o       Clássicos: +1 Carisma e +§200 / perde um pag. e -1 Carisma

o       Colar: promoção / perde um pagamento e demissão

o       Trocar: +1 Criatividade e +§2.200 / -1 Criatividade e demissão

o       Palhaço Trágico: +§7.000 e +3 Criat. / -1 Criat. e perde um pag.

o       Coelhinhos: +§75.000 / -1 Criatividade e perde um pagamento

o       Receber Ações: +§4.000 e +1 Lógica / perde um pagamento

o       Exigir Dinheiro: promoção / -2 Mecânica

o       Revelar Tudo: +§20.000 / -2 Carisma

o       Informações Erradas: +2 Carisma e +2 Criatividade / demissão

o       Cantar: +§40.000 / demissão

o       Correr Sem Roupa: +§20.000 / -2 Carisma e rebaixamento

Paranormal:

o       Publicar Agora: +2 Carisma / -§375

o       Desenvolver Mais Evidências: +§1.000 / demissão

o       Usar Novo Método: promoção / demissão

o       Denunciar Sócio: +§2.000 / rebaixamento

o       Contar a Verdade: +2 Carisma / -§5.000

o       Não é Clara: +§4.000 / perde um pagamento e -1 Carisma

o       Encontrar a Criança: promoção / rebaixamento

o       Acusar o Chefe: +§10.000 / perde um pagamento e -2 Limpeza

o       Agir Sem Ajuda: promoção / -2 Carisma

o       Pedir Ajuda: +§30.000 / rebaixamento

Policial:

o       Chamar a Polícia: +§500 / demissão

o       Confrontar: promoção / -§349

o       Sair: promoção / -1 Físico

o       Estudar: +1 Lógica / -§500

o       Esperar: +1 Carisma / nada

o       Salvar o Dia: +1 Físico / -§900

o       Terminar Serviço: +§1.000 / rebaixamento

o       Buscar Rosquinhas: +1 Lógica e +1 Culinária / -1 Físico

o       Porta: +2 Lógica / -2 Físico

o       Escada: +2 Físico / rebaixamento

o       Porta dos Fundos: +2 Lógica / -2 Físico

o       Escada de Incêndio: +2 Lógica / -1 Físico e perde dois pagam.

o       Gritar Alto: +1 Físico e +1 Limpeza / -1 Lógica e rebaixamento

o       Gritar Alto MESMO: promoção / rebaixamento

o       Flashbang: +1 Físico, +1 Lógica e +§5.000 / -1 Lóg. e -2 Limp.

o       Fumaça: promoção / -1 Lógica e -2 Limpeza

o       Entrar no Esquema: +§40.000 / demissão

o       Denunciar: promoção / -§50.000

o       Usina Nuclear: +§50.000 / demissão

o       Robô Gigante: +§50.000 / -§25.000

Política:

o       Chamar Assistente: +1 Carisma / -§65

o       Responder: promoção / demissão

o       Editar: +1 Lógica / rebaixamento

o       Verificar Gramática: +§500 / demissão

o       A Favor do Consórcio: +1 Carisma e +§5.000 / perde um pag.

o       Contra o Consórcio: promoção / demissão

o       Cancelar Evento: +1 Carisma e 2 Lógica / -1 Carisma

o       Continuar como Planejado: +§5.000 / -1 Lóg. e perde um pag.

o       Votar Sim: +§9.568 e +2 Carisma / -2 Carisma

o       Votar Não: +§9.568 e +2 Carisma / -2 Carisma

o       Candidatar-se: promoção / -3 Carisma

o       Dar Apoio: +§30.000 / rebaixamento

o       Votar Sim: +2 Carisma e +2 Lógica / -3 Lógica

o       Votar Não: +§40.000 / -§10.000

o       Inocentar: +§25.000 / demissão

o       Condenar: +2 Carisma e +2 Lógica / nada

o       Fugir: promoção / rebaixamento

o       Esconder-se: +§45.000 / -1 Carisma e -1 Lógica

o       Sim: +§30.000 / -§10.000

o       Não: +§50.000 / demissão

Show Business:

o       Pedir Ajuda: promoção / perde um pagamento e demissão

o       Maquiagem Barata: +§5.000 / demissão

o       Dar Sugestões: +2 Criatividade / demissão e -§1.000

o       Ficar na Sua: +§10.000 / demissão

o       Tomar o Remédio: promoção / perde um pagamento

o       Avisar Que Está Doente: +§4.000 / rebaixamento

o       Aceitar o Papel: +2 Criatividade / rebaixamento

o       Recusar o Papel: +§50.000 / -2 Carisma

o       Nome Desconhecido: +§50.000 / rebaixamento

o       Aceitar o Papel: promoção / -2 Carisma

 

Carreiras de Cães:

Segurança:

o       Investigar o Caminhão: promoção / demissão

o       Ignorar o Barulho: promoção / demissão

o       Esperar por Duque: promoção / rebaixamento

o       Procurar Duque: promoção / demissão

o       Alertar o Supervisor: promoção / rebaixamento

o       Comer o Presunto: +§2.332 / demissão

o       Distrair Omar: +§3.416 / rebaixamento

o       Libertar os Outros: +§3.640 / -§3.752

Serviço:

o       Aceitar o Trabalho: promoção / -§540

o       Recusar o Trabalho: promoção / demissão

o       Arrastá-la da Cama: +§1.184 / -§1.248

o       Investigar: promoção / demissão

o       Correr para a Rua: promoção / rebaixamento

o       Ficar no Lugar: promoção / demissão

o       Entrar na Caverna: +§3.416 / rebaixamento

o       Encontrar Outra Entrada: +§3.640 / -§3.752

Show Business:

o       Torna-se Assistente de Sindhono: promoção / -§540

o       Continuar Trabalhando como Figurante: promoção / demissão

o       Jogar Cartas: promoção / rebaixamento

o       Cair Fora: +§1.312 / demissão

o       Substituir Lulu: promoção / -§2.244

o       Fazer a Sessão de Fotos para o Cãotico: +§2.332 / -§2.420

o       Dar Carona a Patamagra: +§3.416 / -§3.528

o       Deixar Patamagra para Trás: +§3.640 / rebaixamento

 

Carreiras de Gatos:

Segurança:

o       Deixar Que Dêem uma Olhada: promoção / demissão

o       Mandá-los Embora: promoção / demissão

o       Deter os Ladrões: promoção / rebaixamento

o       Proteger a Pedra Quero-Tudo-Que-É-Seu: promoção / demissão

o       Revistar os Mochileiros: promoção / rebaixamento

o       Aproveitar a Folga: +§9.200 / demissão

o       O Sistema de Ventilação: +§11.232 / rebaixamento

o       As Portas da Frente: +§11.648 / -§11.856

Serviço:

o       Aceitar o Desafio: promoção / -§5.032

o       Recusar: promoção / demissão

o       Ir à Lanchonete: +§6.720 / -§6.880

o       Ficar Cuidando das Crianças: promoção / -§7.200

o       Ajudar a Sra. Zangya: promoção / rebaixamento

o       Deixar a Sra. Zangya Sozinha: promoção / demissão

o       Ir para Emergência: +§11.232 / rebaixamento

o       Ficar de Fora: +§11.648 / -§11.856

Show Business:

o       Fazer o Comercial: promoção / -§5.032

o       Recusar o Trabalho: promoção / demissão

o       Avisar a Estrela: promoção / rebaixamento

o       Fingir Que Não Viu: +§7.040 / demissão

o       Aceitar o Trabalho: promoção / -§9.016

o       Recusar o Trabalho: +§9.200 / -§9.384

o       Convidar Paparazzi para Almoçar: +§11.232 / -§11.440

o       Fugir: +§11.648 / rebaixamento

 

  1. Dicas de construção [13TSA]

 

Menus no Modo Construção (F3). 1 qd = 1 quadrado de piso.

 

o       A parte superior da cerca está no segundo nível da casa, então só pode ser visualizada lá.

o       Destrua a parte superior da cerca onde ficará uma porta, ou vai ficar esquisito.

o       Se não conseguir apagar normalmente, não esqueça da Ferramenta Marreta!

 

 

  1. Personalize suas pinturas ou fotos [14TSA]

 

Ambas as imagens a serem substituídas (sobrescritas) estão na pasta Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Storytelling. Snapshot.bmp e Screenshot.bmp.  Para pintar Natureza Morta seu Sim deve ter 5 pontos em criatividade, e para tirar fotos deve ter o objeto de recompensa da carreira Artista.

Lembre-se que você deve estar em pausa antes de apertar C. E que o tamanho do arquivo deve ser 600x450 pixels.

Vou explicar agora o que se complicou. Se você mandar pintar ou tirar uma foto em formato retrato, a imagem ficará deformada nos arquivos. Então, se desejar que a imagem que escolheu para substituí-la esteja nas mesmas proporções, terá de aumentar a largura em 39% e reduzir a altura em 21% (Ex.: uma imagem em 1024x678 pxl ficará em 1424x610 pxl).

Se mandou tirar foto em formato paisagem, então não precisa mudar as proporções.

Bom, depois de passar tantas informações técnicas vamos voltar ao que interessa. Você escolheu pintar ou tirar um foto, e ao aparecer o enquadramento, lembrou de deixar em pausa. Escolha qualquer ângulo e aperte C. Dê um ALT+TAB.  Abra um dos arquivos BMP com um editor de imagens para usar o tamanho como base. Em seguida, abra sua imagem com o editor, altere o tamanho, se necessário, e cole sobre a imagem original do jogo. Salve, sobrescrevendo os arquivos Snapshot  e Screenshot. Volte ao jogo e solte a pausa. Agora é só esperar terminar a pintura ou sair a foto do lado da máquina, mudar para o Modo Compra para mover sua arte e escolher um bom lugar para colocá-la. No caso de fotos, você poderá colocar sobre objetos também (Ex.: escrivaninhas). Mande um Sim Vender Foto, apenas para liberar a máquina novamente.

Caso você não tenha expansões, há algumas diferenças. O tamanho do arquivo deve ser 199x345 pxls e não precisará se preocupar com a proporção.

Editores de imagens que indico: Irfan View, Photoshop, Macromedia Fireworks e Paint Shop Pro.

Veja os 10 passos para personalizar com o Irfan View que não é o melhor dos editores, mas um excelente visualizador:

http://www.geocities.com/shaidon_neo/thesims2/pap/fotopap.htm

 

Bichos de Estimação adicionou uma maneira mais fácil de fazer pinturas personalizadas. Basta adicionar uma imagem no formato jpg ou bmp na pasta \Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Paintings no tamanho ideal 338x540 pixels e dentro jogo escolher a opção Pintar Pinturas Personalizadas no Cavalete de Pinturas. Você pode adicionar as imagens com o jogo já executado que irão aparecer no cavalete.

 

 

  1. Escute suas próprias músicas [15TSA]

 

Para escutar suas próprias músicas nas rádios, simplesmente coloque suas MP3 nas pastas das estações escolhidas.  Elas ficam em Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Music. Build é o Modo de Construção, buy o Modo de Compra, cas a Criação de Famílias e nhood a Vizinhança. As outras pastas são, obviamente, as estações de rádio. Se, por exemplo, você colocou uma MP3 na pasta pop, então ela só será ouvida dentro do jogo, se seu rádio estiver na estação pop.

 

 

  1. Inclua novos vídeos nas estações de TV [16TSA]

 

Crie um vídeo no formato AVI no tamanho 128x128 pixels com no máximo 15 frames/s e inclua em umas das pastas das estações de TV em Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Movies\Broadcast. Agora, seu vídeo deverá aparecer quando o Sim assistir o canal da pasta em que está o arquivo.

 

 

  1. Instale novos objetos, roupas, Sims etc. [17TSA]

 

Se o arquivo estiver no formato Sims2Pack ou Sims2Skin, então dê um duplo clique para instalar. Estes arquivos criam a pasta Downloads.

Caso esteja como package, então o arquivo deve ir direto para a pasta Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Downloads. Esta pasta é criada a primeira vez que usa um arquivo do formato acima, mas você por criá-la manualmente.

No caso de coleções, a pasta correta é Collections. Terrenos devem ir para a SC4Terrains. Vizinhanças, para Neighborhoods. Observe como estão os arquivos nas pastas para colocar os novos em seus devidos lugares. Alguns arquivos estão compactados em zip, rar ou ace.  É preciso descompactá-los antes. Lembre-se, os arquivos na pasta Downloads devem sempre estar com a extensão .package, ou não funcionarão.

Packages referentes a itens do menu Criação de Famílias (Sims, olhos, roupas, maquiagens etc) também podem ir para a pasta SavedSims. Esta é usada pelo Estúdio de Criação do jogo.

Lembrando que o jogo não deve estar em execução!

Os novos itens aparecerão com um asterisco no ícone, indicando que é um item personalizado.

 

 

  1. Movendo objetos de um lote para o outro [18TSA]

 

A partir da expansão Vida Noturna, ganhamos uma nova opção, Inventário (ícone de uma mochila), que você encontra no menu Recompensas e Inventário (ícone baú) do seu Sim ativo. Com este menu aberto, você pode mover quaisquer objetos, exceto portas e janelas, para lá. Saberá se é possível, quando a área mudar mostrando o ícone e o nome do objeto. Quando for mudar de lote poderá colocar suas pinturas, fotos, objetos de recompensa, lápides (e seus respectivos fantasmas) e tudo aquilo que não deseja perder ao mover a família. Como também poderá se livrar de celulares, videogames portáteis, MP3 players, simplesmente clicando neles e colocando-os no chão para depois com o Modo Compra, vendê-los.

Caso o objeto que queira guardar esteja em outro lote, então se mude usando a opção procurar imóvel (computadores ou jornais), salve e saia da família. Escolha seu Sim separado e coloque-o no lote onde está o objeto. O VdU permite mesclar famílias sem lote com as que tem lote. E volte usando o mesmo processo. No caso de lápides é bem simples. Clicando em uma lápide terá uma opção “Mover Túmulo” que permite escolher um lote comunitário para enviar o túmulo e seu respectivo fantasma. Quando visitar o lote comunitário para qual enviou a lápide, vai vê-la perto do telefone público. Clicando na lápide terá opções para enviá-la devolta ou colocar no seu inventário!

Uma boa maneira de reparar o erro de ter apagado a caixa de correio ou a lixeira da rua. Crie um lote novo, vá com um Sim que voltará ao lote prejudicado, use o código moveobjetcs e coloque o que precisar no inventário!

 

 

  1. Mude uma família de vizinhança [19TSA]

 

Enquanto estiver no modo vizinhança, clique no botão Lotes & Casas (F2) e em seguida no Mover Lote para Catálogo. Depois é só mudar de vizinhança e selecionar a casa ou lote que estiver no catálogo que esteja com sua família.

Caso não queira mover a casa junto, então crie um lote com a opção Lotes Vazios logo abaixo de Caixa de Lotes & Casas, no catálogo. Use a opção Mudar Família do menu Famílias (F1) e mova sua família alvo para o lote vazio. Agora é só mudar o lote vazio com sua família para o catálogo.

 

 

  1. Refazendo vizinhanças originais [20TSA]

 

Se você acidentalmente excluiu umas das vizinhanças originais ou quer voltá-la ao que era antes, existe uma forma. As vizinhanças estão na pasta \Meus Documentos\EA Games\The Sims 2\Neighborhoods desta forma:

Sem o jogo estar executado, faça um backup da pasta da vizinhança que você não quer alterar e exclua a pasta Neighborhoods. Agora execute o jogo e vai perceber uma demora no inicio do carregamento. Isso é normal, porque está recriando todas as vizinhanças originais.

Caso você tenha feito um backup de vizinhança, então saia do jogo. Exclua a pasta de vizinhança que foi recriada e substitua pela sua.

 

  1.  Exporte um Sim criado no jogo [21TSA]

 

Você já criou um Sim no jogo e gostou tanto que gostaria de salvá-lo para enviar para Maxis ou usar no Estúdio de Criação? Bem, se você baixou o editor não-oficial, SimPE, isso é possível. O link para baixar está abaixo.

Rode o SimPE. Vá ao menu Plugins / Neighborhood Browser. Escolha a vizinhança e aguarde carregar. Agora vá ao menu Plugins / Sims Surgery. No lado esquerdo, em ordem alfabética (alguns podem estar com o nome na versão em inglês), aparecerão todos os Sims da vizinhança. Escolha o que quer exportar e em Patient Sim clique em use. A opção export ativará. Clique nela e uma janela de exportação será criada, já preparada para salvar na pasta SavedSims (usada pelo Estúdio de Criação). Escolha um nome e salve. Agora é só rodar o Estúdio.

Para fazer o upload de um Sim para a Maxis, você deve usar o Estúdio de Criação. Vá em Criar Sims/Embalar Sims, selecione um e clique em Embalar Sim para o TheSims2.com.

 

 

  1. Links [22TSA]

 

MySim Page – O Meio do Limbo. Para quem é registrado na Maxis, esta é a minha página. Se gostarem dos meus uploads, por favor, votem. Ver estrelinhas neles já é retribuição o suficiente para mim, e me dará vontade de criar mais e melhor. :)

Também podem deixar opinião sobre o conteúdo da página, pedidos de uploads etc no guestbook.

http://thesims2.ea.com/mysimpage/mysimpage.php?user_id=590379

 

 

Sites, patches e downloads oficiais do The Sims 2:

Brasileiro: http://www.thesims2.br.ea.com

Americano: http://thesims2.ea.com

Inglês: http://thesims2.uk.ea.com

 

Patches Oficiais:

http://thesims2.ea.com/update/index.php?languageCode=2

 

Downloads:

Carro Fiat Punto: http://thesims2.uk.ea.com/content.php?i=37

 

 

Para corrigir alguns bugs do Vida Noturna e retirar a censura, baixe esses arquivos e coloque o package na pasta Downloads. (caso não tenha instalado um patch oficial.

 

Baixe o $JobTitlefix.zip para corrigir o problema de $JobTitle aparecer toda vez que pergunta a um Sim qual é o seu trabalho. Baixe KaraokeFix para corrigir a falta de vozes no Karaokê. Há mais arquivos interessantes neste site.

http://shaklin.sh.funpic.org/modules/PDdownloads/viewcat.php?cid=9

 

Esconder a censura (porque nudez do tipo Barbie não vai prejudicar ninguém):

http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=90520&highlight=quaxi+censor

 

 

Ótimos objetos hack feito por Merola64. Como o Mind Control Mirror, Multi Painting etc.

http://www.simchaotics.com/

 

 

Objeto hack InSIMenator.

Este hack possue muitas das funções que você encontra no debug code e mais alguns, só que é mais garantido. Você acha o InSIMenator (usa o modelo do objeto Estação de Biotecnologia da Simsanto Inc.) no menu de Eletrônicos e visualizando Tudo. Tem 3 versões:

·<        SIM – muitas opções a mais em seu Sim. Pode gerar algum bug.

·<        DEST – algumas opções, como Teleportar, em seu Sim.

·<        OBJ – nenhuma nova opção no Sim, mas todos os objetos de funções separadas estão a mostra nos Eletrônicos.

Eu prefiro a OBJ por ser a que menos interfere no jogo normalmente.

LEIA as instruções sobre os objetos antes de usá-los!

http://www.insimenator.net/

 

 

Altere ou extraia os arquivos do The Sims 2 com o editor SimPE:

 http://sims.ambertation.de/

 

 

Organize ou remova conteúdos personalizados com o sims2pack clean:

http://sims2pack.modthesims2.com/

Dificuldades para instalar novos objetos, roupas etc? Use o Sim File Maid:

http://mattwork.potsdam.edu/projects/SimFileMaid

Ou com o oficial, Content Manage Tool:

http://thesims2.ea.com/getcoolstuff/contentmanager.php

 

 

CEP (Color Enable Packages) para personalizar as cores dos objetos:

 http://www.modthesims2.com/showthread.php?t=35224

 

 

Roupas, objetos, skins etc:

http://www.thesimsresource.com/

http://www.parsimonious.org/

http://sims2sisters.sme.sk/

http://www.rosesims2.net/

 

 

Site com ótimos tutoriais em inglês de como editar casas, Sims etc, ou como modificar seu jogo:

http://mikeinside.modthesims2.com/

 

 

Arquivos modificados, editores, hacks etc:

http://www.modthesims2.com/

Versão adulta: http://www.sexysims2.com/

 

 

Muitos, muitos links (vale a pena conferir!):

http://impaciente.mail.sites.uol.com.br/guia.htm

 

 

Dúvidas sobre jogos?

http://www.gamefaqs.com/

 

 

  1. Agradecimentos

 

Caso você tenha algo a adicionar ou corrigir, por favor mande um e-mail para [email protected] com o assunto “FAQ Shaidon TS2”. Não faça perguntas sobre piratas, por favor!

 

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