MYSTIC QUEST 2006

Ce dongeon live se d�roulera probablement les 19 et 20 ao�t dans la municipalit� de Denholm, tout pr�s de la base de plein-air des outaouais (camp air au bois). Il y aura des frais d�inscription de dix dollars payables � l�avance et non remboursables sauf dans le cas ou dongeon live lui m�me serait annul�. Le dongeon live est une activit� � but non-lucrative et les frais d'inscription ne serviront strictement qu'� couvrir les co�ts engendr�s par l'organisation du dongeon live. Le tout d�butera le samedi matin et se terminera le Dimanche (les heures exactes restent � �tre d�termin�es).

Si vous �tes int�ress�s par le live, je vous conseil fortement de lire en d�tails le contenu de cette page puisque, bien que vous puissiez d�j� conna�tre les "lives" ou "GNs", vous devez comprendre que nous ne faisons pas partie d'une quelconque association et que nous joueons donc selons nos propres r�gles et pouvons avoir des conceptions bien diff�rentes des v�tres. Soyez-en avertis.

  1. C'est quoi �a un dongeon live?
  2. Costumes et personnages
  3. Armes et �quipements
  4. R�gles de jeux
  5. Nourriture
  6. Autres
  7. Ajouts
  8. Sc�nario 2006
  9. Inscriptions

C'est quoi �a un dongeon live?

Il s'agit de se mettre dans la peau d'un personnage vivant dans un monde m�di�val fantastique et de vivre pendant une fin de semaine les aventures qui l'attendent. Vous �tes appel�s � faire une qu�te quelconque pour une raison particuli�re. Cela peut impliquer de trouver des items magiques, de combattre des cr�atures fantastiques � l'aide des armes que vous vous serez con�us et dans les habits que vous aurez imagin�s, de vaincre les arm�es d'un groupe ennemi ou simplement de vous promener en for�t � la recherche d'un lieu quelconque. Les dongeon live sont des jeux de r�le en temps r�el, se joueant 24h/24 pour la dur�e du live, qui s'inspirent de la mythologie et des autres univers fantastiques d�j� existants sans pour autant se vouloir un calque d'un quelconque univers de livres ou de jeu. Si vous n'�tes pas passionn�s de fantaisie ou si vous n'�tes pas pr�ts � jouer votre r�le dans ce qui peut ressembler � une grande pi�ce de th��tre semi-improvis�e, et � faire votre part pour aider votre groupe dans le c�dre de ses diverses p�rip�cies, alors ceci n'est pas pour vous.

Nous recherchons des joueurs �g�s de 16 ans et plus, qui n'ont pas trop peur de se faire mal, ont bon caract�re et un minimum d'esprit d'�quipe. Les joueurs seront divis�s en �quipes par les organisateurs de mani�re � ce que le tout soit �quitable (Donc, pas d'�quipes pr�construites, c'est nous qui les faisons) En aucun cas le dongeon live n'est que de simples combats entre les "bons" et les "m�chants", o� il ne s'agit que d'aller se taper dessus dans le bois une fin de semaine durant (bien qu'il y aura bien entendue une certaine part de combats). Il y aura un sc�nario plus ou moins complexe (dependamment de la nature du live auquel vous participez) et une qu�te pr�cise qu'il vous faudra accomplir au mieux de vos capacit�s.

Les prouesses physiques ne vous feront pas remporter la victoire � elles seules. Politique, myst�re, combat et d�fis d'habilet�s physiques et mentales occuperont des places de choix tout au long de cette aventure. Le but propre � chaque �quipe lui sera r�v�l� tout au long du dongeon live. S�entrem�leront jeux de diplomacie, qu�te d�items et combat vertigineux qui donneront � mystic quest 2006 son caract�re unique. Les joueurs seront amen�s � effectuer plusieurs t�ches telles que de patrouiller les bois, de faire des tours de garde, des embuscades, de la diplomacie ou de l'espionnage. Vous rencontrerez de multiples monstres ainsi que plusieurs personnages n'appartenant � aucune �quipe, �tant jou�s par les organisateurs, qui rendrons l'experience encore plus int�ressante.

Mais peu importe la qualit� du sc�nario, des costumes ou l'acharnement des organisateurs, gardez en t�te que seules votre participation, votre implication et votre d�votion � la r�usste de ce live en feront quelque chose d'agr�able et de m�morable, qui nous donnera � tous le go�t de r�p�ter l'exp�rience l'an prochain. Mettez-y du v�tre, faites de ce live V�TRE live, et la magie du live fera le reste.

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Costumes et personnages

Les joueurs ont la responsabilit� de cr�er et de jouer leur personnage de fa�on logique et responsable. Par exemple, un rogue habill� en rouge vif, traversant les bois en chantant �we are the champions�, courant � l�avant du groupe lors des combats et se battant avec un bouclier de grande taille ainsi qu�une �p�e � deux mains n�est pas tr�s r�aliste. Il s'agit simplement d'utiliser son bon jugement. Les comptoirs de v�tements usag�s comme "l'arm�e du salut" sont les meilleurs endroits pour vous fabriquer un costume � bas prix. Les costumes n'ont pas � �tre co�teux mais ils sont n�cessaires a l'ambiance, et ceux qui ne seront pas costum�s pouraient parra�tre �tranges aux yeux d'autres personnages... Donc aidez-nous � rendre l'exp�rience plus int�ressante, payez quelque dollars et procurez-vous de l`�quipement int�ressant.

p.s. il pourait etre utile d'avoir une bourse pour mettre son argent...

Il est possible de jouer 3 different types de personnages, soit les combattants, les druides et les rogues.

Les combattants ont 10 points de vie de base, peuvent porter toutes les classes d'armures et utiliser toutes formes d'armes.

Les druides ont 8 points de vie de base et ne peuvent pas porter d'armure plus pesante qu'un ring mail (21-30 lbs +6 hp), pour un maximum possible de 16 hp. De plus, leur choix d'armes est limit� aux armes d'utilisation simple tels des dagues, des gourdins ou des maces (les b�tons (quarter staff) ne peuvent �tre permis puisque dans le c�dre d'un dongeon live, elles auraient autant de port� qu'une �p�e a deux main sans pour autant faire moins de dommage ou �tre plus fragile. Les druides sont donc limit�s a ce choix d'armes). Dans ce live, il sera possible d'acheter differentes potions aux effets vari�s. Les potions ne peuvent �tres cr�es que par des druides mais, �tant donn� que les joueurs druides n'ont pas avec eux l'�quipement n�cessaire a la cr�ation de celles-ci, ils devront tout de m�me faire affaire avec le druide local (npc). En utilisant le mat�riel du druide local pour r�aliser ses potions, le druide peut obtenir les potions � moitier prix, mais il doit pour se faire fournir ses propres ingr�dients. Les druids doivent porter une robe ou un manteau long qui serviront � les identifier, ainsi qu'un sac quelconque qui servira � transporter les composantes de leur potions. Il est demand� aux joueurs d'autres classes de ne pas s'habiller ainsi.

Les rogues ont un hp de base de 6 et ne peuvent porter que des armures pesant jusqua 20 lbs, soit un studded leather, et ont donc un hp maximum de 12. Ils ne peuvent utiliser d'armes dont la dimention totale est de plus de 3 pieds. L'avantage du rogue est d'infliger le double du dommage normal de 1, soit 2 points de dommage, si il attaque son adversaire de dos ou de flanc. L'adversaire n'a pas besoin d'avoir �t� surpris pour que le rogue puisse utiliser cette habilit� � condition que le rogue ne soit pas le seul � combattre cet adversaire. Si le rogue est seul et qu'il n'arrive pas a prendre son adversaire par surprise, il perd automatiquement cette abilit� et inflige donc le dommage normal de 1. Les rogues doivent porter des bandeaux noirs qui serviront � les identifier. Il est demand� aux joueurs d'autres classes de ne pas porter de tels bandeaux.

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Armes et �quipements

Les armes devraient �tre fabriqu�es en mat�riel l�ger et r�sistant tel que le pvc puis recouvertes d'isolant ou de tout autre mat�riel visant � amortir les coups, puis de ruban gomm� afin de les rendre imperm�ables et de les solidifier. La derni�re couche de ruban gomm� recouvrant les armes doit �tre representative du mat�riel dont l'arme est sens�e �tre faite. Si l'arme est faite de m�tal, utilisez du ruban de couleur m�talique, ect... Assurez-vous toutefois de ne pas trop serrer le suban gomm� afin de ne pas diminuer la capacit� du mat�riel ammortissant. Quel que soit le mat�riel choisi, les armes peuvent se briser � force d�usure, il faut donc pr�voir des armes suppl�mentaires. La r�paration est possible � l'int�rieur du jeu (dans les limites du possible) mais ne peut �tre faite par un joueur. Un personnage non joueur (npc) forgeron se chargera de la r�paration des armes, mais vous devrez le payer pour ses services... (en argent de dongeon live, soit les "Lapis") Vous pouvez donc cr�er les armes de votre choix dans la mesure ou elles sont bien faites et que vous avez utilis� les mesures de protection n�cessaires. Elles peuvent avoir une apparence fantastique mais tentez tout de m�me de les rendre r�alistes par leur dimentions et de consid�rer le poid qu'aurait une telle arme. Les projectiles ne sont normalement pas autoris�s � moins d'avoir au pr�alable �t� accept� par les organisateurs, pour la simple et bonne raison qu'ils sont souvent trop petits et pouraient facilement entrer dans un oeil, ou qu'ils n'ont pas de mesures de protection suffisantes (les javelins n'ont g�n�ralement que la pointe de prot�g� et s'ils se tournent une fois lanc�s, comme ils font g�n�ralement, ils frappent de c�t� et peuvent r�ellement blesser l'autre joueur). Il est aussi interdit de frapper avec ses mains. Cette action ne fait pas de dommage. Toutes les armes seront v�rifi�es � l'arriv�e et pouront �tre refus�es si jug�es trop dangeureuses, de m�me que toute autre pi�ce d'�quipement. Notez bien qu'une arme dont la protection est abim�e, de m�me qu'un arme bris�e, peut elle aussi �tre tr�s dangeureuse et qu'elle sera confisqu�e par les organisateurs si elle est utilis�e en combat. (Quoi que les armes bien faites ne se brisent g�n�ralement pas ou tr�s peu...) Les armures quant � elles peuvent �tre faites de presque n'importe quoi mais les meilleures armures sont souvent des pi�ces d'�quipement sportif. Encore une fois, tentez de leur donner une apparence m�di�vale.

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R�gles de jeux

Chaque joueur dispose de points d��nergie vitale de base (hp), ce nombre pouvant augmenter tout d�pendant de l��quipement utilis� (plus vous utilisez une armure pesante et plus elle vous r�duit dans votre mouvement, donc plus elle ressemble � une vraie grosse armure m�di�vale, plus vous aurez de points de vie. (Et ne pensez pas que vous aurez le maximum simplement parce qu'elle est belle et qu'elle brille au soleil, ce sont les organisateurs qui vous diront combien de points de vie vous aurez au d�part une fois l'inspection de votre �quipement complett�e) Les armures sont divis�es par classes d'armures, lesquelles sont:

poid type HP bonus
0-10 lbs leather armor +2
11-20 lbs studded leather +4
21-30 lbs ring mail +6
31-40 lbs chain mail +8
41 lbs et + plate mail +10

Les coups infligent un point de dommage, quelle que soit l�arme et peu importe � quel endroit ils sont port�s(ceci pour �viter tous malentendus). Il n'y a pas de coup fatal, n'essayez m�me pas de trouver un moyen de nous convaincre, �a ne fonctionnera pas. M�me si vous �tes quatre personnes � tenir l'adversaire et que vous lui "coupez la t�te" avec une hache de guerre, �a ne fonctionne pas; �a ne fait qu'un point de dommage. De plus, les coups � la t�te sont interdis, et ne causent aucun points de dommage. Il n'y a donc r�ellement aucun point � essayer de frapper son adversaire � la t�te. Mais, bien que ces coups soit interdits, il est possible que, dans le feu de l�action, une erreur soit commise. Nous demandons la bonne participation de tous les joueurs afin qu�il n�y ait aucun malencontreux accident (il n�y en eut ancun lors des dongeons live pr�c�dents), mais si un joueur commet d�lib�r�ment un acte du genre et est vu par un organisateur ou par une quantit�e suffisante de t�moins, il sera aussit�t bannit de ce dongeon live ainsi que des prochains et ne sera pas rembours�.

Lors des combats, nous demandons aux joueurs de jouer le jeu et d'agir comme s'ils �taient bless�s. Il n'y a aucun moyen de contr�ler cela et ce n'est donc pas obligatoire mais c'est plus int�ressant si les joueurs participent et prennent vraiment leur r�le � coeur. Rappelez-vous aussi que, lors d�un combat, le but premier est d�atteindre l�adversaire et non de le blesser. La pr�cision est donc un atout certain mais il faut tout de m�me que l'adversaire sente le coup faute de quoi la touche sera contest�...

Les joueurs regagnent 3 point de vie chaque jour, au leve du soleil, et il n'existe aucun autre moyen de regagner des points de vie, mise � part les potions des druides. Les trois points de vie regagn�s chaque jour vous seront officiellement attribu� par le druide npc de l'endroit, lequel pourra vour guerrir � l'aide de ses propres potions, � un prix...

Si un groupe entier de joueurs est tu�, ils seront retourn�s a la vie mais perderont tout leur argent ainsi que toute pi�ce d'�quipement sp�ciale ayant pu �tre obtenue et devrons attendre une heure avant de pouvoir retourner au jeu. Ils ne peuvent �tre rammen�s a la vie que par le druid npc et c'est � lui qu'il faut se presenter lorsque cette situation se presente.

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Nourriture

Nous recommendons d�apporter des repas rapides ne n�cessitant que tr�s peu de pr�paration tels des cannages de toutes sortes, des sardines, du saucisson, des fruits, du pain, du beurre d�arachide et beaucoup de liquide. Veuillez noter que vous aurez peut-�tre � transporter votre nourriture ainsi que le reste de vos possesions durant la partie... Pr�voyez aussi le n�cessaire pour transporter vos d�chets jusqu'� une poubelle.

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Inscriptions

Les inscriptions doivent se faire via ce site par le formulaire d'inscriptions. L'inscription ne sera confirm�e que si A) ce formulaire a �t� enti�rement remplis, que B) le formulaire de d�gagement de responsabilit� l'a aussi �t�, et que C) les 10$ de frais d'inscription ont �t� re�us, le tout au moins deux semaines avant la date pr�vue pour le live en question. Les inscriptions de derni�re minutes pouraient-�tre refus�es si le nombre de joueur ainsi modifi� n'est plus ad�quat pour le sc�nario du live en question. Pour vous inscrire, veuilles clicker sur le liens suivant.

formulaire d'inscriptions

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Autres

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AJOUTS

Si vous avez des questions ou commentaires, vous pourez me rejoindre � l'adresse courriel suivante : [email protected]

Invitez vos amis!
Shade(Alex), et le reste de l'�quipe.

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