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Flash MX

1 : Organizzare l'Interfaccia

Per rimuovere un pannello da una delle aree di "Ormeggio" , cliccate e tenete premuto il pulsante del Mouse sull'area punteggiata sulla barra del titolo e trascinate il pannello.
I pannelli possono essere sistemati in un qualsiasi dei quattro lati dell'interfaccia.
Le uniche eccezioni sono la linea temporale, la finestra Proprieta' e la barra degli strumenti , che si posizionano automaticamente.
Quando un pannello puo' essere ancorato a un lato, appare un riquadro spesso invece della solita linea tratteggiata.

2 : Modificare i Riempimenti
Lineari & Radiali

Flash e' un ottimo programma per la creazione di sottili sfumature,ma non tutti sanno come modificarle.
Per esmpio,se selezionate il colore di partenza o di arrivo nel mixer di colori,potete modificare il livello alfa ( ovvero la trasparenza ).per mostrare una porzione di sfondo attraverso di esso. Possono essere aggiunti fino a sei colori addizionali semplicemente cliccando sulla barra dei colori.
Se quindi prendete lo strumento "Trasformazione Riempimento" e selezionate la struttura , potete modificare la dimensione,la curvatura,l'angolo & la centratura.

3 : Scambiare i SImboli
Tra le Librerie

Sebbene non sia realmente possibile miscelare diversi documenti flash,potete usare importa per copiare un file SWF in un livello.In alternativa , un simbolo e tutti gli script ad esso associati possono essere copiati da un filmato aperto ad un altro .
Prima di tutto dovete aprire la finestra Libreria in entrambi i Documenti.
In questo modo,potete vedere tutti i simboli di entrambi i filmati,anche quando passate da un file ad un altro.
Ora, tutto cio' che dovete fare e' di trascinare il simbolo prescelto da una libreria ad un altra.

4 : Lavorare con i modellli

Piuttosto che cominciare ogni volta un nuovo filmato da zero,oppure copiare ed incollare oggetti da un file ad un altro,potete avvantaggiarvi usando la nuova funzione dei modelli.
Con questa potrete inpostare un filmato con tutti i vostri simboli grafici, animazioni & script piu' usati e aggiungere dei segnaposto per il testo e le immagini aggiuntive in ogni pagina.
I modelli sono salvati in flash e possono essere richiamati dal comando "Nuovo da Modello" nel menu' file.
Visitate il sito C.B.T. Cafe per saperne di piu'

5 : Migliorare le Curve

Alcune linee Vettoriali disegnate in flash avranno inevitabilmente pieghe & curve non necessarie.Ci sono 3 strumenti che potete usare per rimediare a queste fastidiose inperfezioni.
Le prime 2 Smussa & Raddrizza sono funzioni semplici alle quali si puo' accedere dalla barra degli strumenti quando selezionate una un'area vettoriale.
Lo strumento finale , Ottimizza ( nel menu elabora ) e' piu' potente ed e' preferibile usarlo selezionando di volta in volta piccole aree piuttosto che usarlo sull'intero oggetto vettoriale . Visita il sito Todd Gallina per saperne di piu'

6 : Sistemare le Immagini
Vettoriali

Disegnare in Flash potre bbe risultare difficile , percio; spesso e' meglio ricorrere ad un programma di grafica importando i disegni e convertirli in immagini vettoriali.
Questo processo vi mette in grado di modificarli opportunamente in Flash.Selezionare la Bitmap sullo schermo e dal menu' elabora selezionate "Ricalca Bitmap".Potete raggiungere una riproduzione vettoriale abbastanza buona di una fotografia JPEG usando le seguenti impostazioni :
Soglia Colori : 20
Area Minima : 5
Adattamento Curva : Normale
Soglia Angoli : Normale

7 : Esportare il Filmato

Quando siete pronti per esportare il vostro filmato Flash aprite il comando "Impostazioni Pubblicazione" in modo da stabilire come verra' salvato.Cliccate sulla scheda Flash e usate il menu' a comparsa Versione per impostare il lettore necessario a visualizzare il vostro filmato.
L'ordine di caricamento definisce l'ordine nel quale i livelli verranno mostrati.Impostando "Dal Basso verso l'Alto" verra' caricato per primo lo sfondo.
Se avete selezionato Flash Player 6 cliccate sulla casella Comprimi Filmato.

8 : Bloccare Lo Script Corrente

Uno degli strumenti piu' utili nella finestra azioni e' "Blocca lo Script Corrente".
Premete questo pulsante (Che trovate a destra della barra dove potete leggere a quale oggetto si riferisce lo script) e manterrete aperto il segmento di codice cerrentemente selezionato, senza dover tener conto di quello che selezionate nell'area di Lavoro.
Si tratta di una funzione veramente utile,quandoi vostri Action Script si svolgono globalmente, ma volete comunque poter modificare gli oggetti individuali e vede lo script.

9 : Usare i Componenti Di Flash

In Flash Mx , Macromedia ha inseritouna ricca selezione di Gadget per il Web da usare per i modelli e le interazioni con gli utenti .
La finestra Componenti contiene pulsanti ,barre di scorrimento,e menu' a comparsa,che possono essere inseriti nel vostro filmato semplicemente trascinandoli nell'area di lavoro.
Dovete solo aggiungere un paio di righe di Action Script per farli funzionare.
Sul sito di Macromedia , gli sviluppatori di Flash Mx possono trovare altri componenti da scaricare.

10 : Buccia di Cipolla 1

Quando disegnate le animazioni fotogramma per fotogramma, utilizzate la funzione Onion Skin (Buccia di Cipolla) per sistemare correttamente gli elementi del fotogramma sucessivo.
Onion Skin (Buccia di Cipolla) funziona come la carta da lucido : vi permette di vedere in trasparenza il fotogramma precedente in modo da poter disegnare su di esso.
Nella linea temporale potete scegliere tra Contorni Onion Skin (Buccia di Cipolla) o Normale, decidere quanti fotogrammi potete vedere, sia prima che dopo il fotogramma che state modificando.
Nell'Ambiente dell'animazione classica, questa caratteristica vien chiamata proprio Onion Skin (Buccia di Cipolla)

11 : Seguendo le Curve

Nel mondo reale sono poche le cose che si muovono secondo linee rette,percio' invece di usare animazioni fatte con interpolazioni di movimento in linea retta,provate a usare un tracciato guida.
Sono semplici da realizzare : cliccate con il tasto destro sul livello dell'animazione nella linea Temporale e
selezionate Aggiungi Guida Movimento Su questo nuovo livello,disegnate una linea curva usando lo strumento Penna per indicare il percorso del vostro oggetto animato.
Tutto cio' che dovete fare adesso e' agganciare l'oggetto nel fotogramma iniziale e finale ai due estremi della curva.
Per saperne di piu', visitate il Sito Macromedia

12 : Scrittura Automatica

La prima cosa da fare quandi si usa Flash Mx & Action Script e' passare in modalita' esperto.
In questo modo non dovrete riempire per forza tutti i campi ed inoltre verra' semplificata la scrittura del codice.
Anche in questa modalita',infatti, Flash Mx ha uno strumento che vi aiutera' con il codice,facento apparire suggerimenti sulle funzioni quando cominciate a scrivere.
Potete attivare o disattivare questa funzione aprendo la finestra preferenze,modifica o selezionando la scheda editor di Action Script .
Potete saperne di piu' visitando il sito : Action Scripts

13 : Combinare Filmati
in Flash

In Flash Mx e' possibile costruire un intero sito, ma non e' una buona idea che questo sia contenuto in un singolo filmato, perche' sarebbe enorme.
Percio' e' meglio collegare i diversi file SWF.Per farlo dovete creare un clip filmato vuoto nel file SWF principale che funzioni come "Segnaposto_Clip"Ora tutto cio' che dovete fare e' usare questo script: loadMovie("prossimo.swf","segnaposto_clip").


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