Street Fighter

Lan�ado para os arcades em 1987, Street Fighter foi pioneiro em muita coisa. Foi o primeiro jogo de luta um-contra-um da Capcom. Foi, obviamente, o primeiro Street Fighter, dando in�cio a uma das franquias mais lucrativas do mundo. Foi o primeiro game do g�nero a ter ataques especiais e �magias�, o que � padr�o at� hoje. Foi o primeiro jogo de luta a usar seis bot�es. E foi tamb�m, acredite ou n�o, o primeiro projeto em que Keiji Inafune trabalhou: ele fez os desenhos dos personagens. Mesmo sendo um tanto quanto obscuro, o jogo � bastante similar a SFII e ao que veio depois. O controle taz o mesmo layout de seis bot�es, e h� o mesmo conceito de viajar pelo mundo espancando os lutadores de cada pa�s. A Capcom ainda lan�ou uma vers�o especial do arcade com apenas dois grandes bot�es de borracha: um de chute e um de soco, e a intensidade do golpe dependia da for�a com que o jogador batesse no controle. O modelo foi abandonado rapidamente depois que as pessoas come�aram a subir nas m�quinas para jogar com os p�s. Os �nicos personagens dispon�veis s�o Ryu e Ken, mas n�o h� tela de sele��o, como hoje em dia. O Player 1 pega o japon�s, o Player 2 pega o americano e fim de papo. Ambos t�m os mesmos golpes � Shoryuken, Tatsumaki Senpukyaku e Hadouken, aqui conhecido tamb�m como �Dragon Fire� � e t�m como objetivo final derrotar Sagat na Tail�ndia. O jogo � dif�cil de doer, mesmo que uma s� magia tire quase metade da vida do advers�rio. Al�m dos tr�s, h� outros oito lutadores controlados exclusivamente pelo computador. Apesar de alguns terem sido esquecidos pelo tempo, outros ganharam seu lugar em outros jogos da Capcom. Eagle, por exemplo, foi parar em Capcom Vs. SNK 2. J� Gen, Birdie e Adon viraram figurinhas carimbadas da s�rie Street Fighter Alpha. A vers�o para arcade foi adaptada para v�rias outras plataformas, como o Commodore 64, Amiga, PC e o TurboGrafx-CD, no qual foi rebatizado como �Fighting Street�. Atualmente, ele pode ser encontrado no Virtual Console do Wii. Curiosamente, os dois respons�veis pela cria��o do jogo, Takashi Nishiyama e Hiroshi Matsumoto, abandonaram a Capcom poucos anos depois para fundar uma empresa chamada Shin Nihon Kikaku, tamb�m conhecida como SNK, e tamb�m conhecida como a produtora que ficou famosa com s�ries como The King of Fighters, Fatal Fury e Samurai Shodown � os maiores rivais de Street Fighter durante a d�cada de 1990. Mais interessante ainda � notar que, em 2000, quando a SNK come�ou a ir para o brejo, ambos sa�ram de l� para fundar a Dimps, empresa que anos depois viria a trabalhar em� Street Fighter IV. Ent�o por que o SF original n�o recebe o m�rito de pioneiro na s�rie de conven��es e personagens que dominaram o g�nero por duas d�cadas? N�o � porque ele era um jogo ruim (apesar de ser), ou porque n�o fez sucesso. � simplesmente porque Street Fighter II foi t�o bem sucedido como produto e, mais importante, causou um impacto cultural t�o grande, que acabou ofuscando todo o resto da s�rie. Ainda assim, esse � praticamente o av� dos jogos de luta. Um av� meio esquecido ali no asilo, mas av� mesmo assim. � por causa dele que hoje damos Air Combos em Marvel Vs. Capcom 3, Fatalities em Mortal Kombat e Astral Finishes em BlazBlue. Quais outros games podem se gabar do mesmo?

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