Regole Non Canoniche

Ecco tutte le Regole dell'Acquisizione non canoniche, ovvero la cui provenienza è sconosciuta.

49.L'anziano avido sconfigge sempre il giovane talentuoso
50.Mai scherzare con un Klingon
51.Non ammettere mai un errore se si può addossare la colpa a qualcun altro
52.Solo Gint può aver costruito LasVegas
53.Prima vendi, poi fai pure domande
54.Non comprate mai niente che non possiate rivendere
55.Vendete sempre la merce al più alto prezzo possibile
56.Inseguite il profitto, le donne vengono dopo
58.L'amicizia raramente è economica
60.Mai usare il denaro dove le parole possono sostituirlo
61.Mai comprare ciò che può venir rubato
63.Potere senza profitto è come una nave senza motore
64.Non parlare di comprare; parla comprando
65.Non parlare di navi; parla imbarcando
66.Qualunque membro di una flotta che sia pazzo, può essere rimosso dal suo incarico se lo richiede
67.Chiunque lavoratore chieda di essere rimosso dal suo incarico non è pazzo e deve essere obbligato a rimanere
70.Prima prendete il denaro, poi lasciate ai clienti il problema di come ottenere la merce
79.Combattere con un Klingon è come scommettere con un Cardassiano: è meglio avere nei dintorni un amico con un phaser carico
101.Non fare mai qualcosa che può fare qualcun altro per voi
104.Il denaro non si crea nè si distrugge. Può essere solo perso o guadagnato
111.Mai dormire con la moglie del capo, senza prima averlo pagato
123.Un amico è tale fino a che non gli vendete qualcosa; a quel punto è solo un cliente
138.La legge rende tutti uguali, ma la giustizia va da chi offre di più
148.L'opportunità non aspetta nessuno
164.Mai spendere il proprio denaro se si può usare quello altrui
172.Se potete venderlo, non esitate a rubarlo
180.Mai confessare quando potete offrire una bustarella
188.Mai scommetere su razze che non conoscete
189.Fatevi prestare le cose con una stretta di mano, ma prestatele solo dopo aver fatto firmare un contratto
202.Un amico nel bisogno è come un cliente nella fabbrica
208.Date a qualcuno un pesce e lo sfamerete per un giorno. Insegnategli a pescare e perderete un promettente cliente
215.L'istinto senza opportunità non serve a niente
221.Fate attenzione a quelli che pensano con i lobi
222.La sapienza è potere
267.Imbrogliare è sbagliato, ma negli affari rende
268.L'oro è la cosa più importante di tutte
269.Più una persona ha denaro e più conta
281.Il sangue è più denso dell'acqua, ma è più difficile da vendere
282.Il commercio è come la guerra: è importante riconoscere il vincitore
283.Le regole sono soggette a cambiamenti
284.Le Regole sono soggette all'interpretazione


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