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OBJETOS MAGICOS
FROSTWEAVER
Historia: Un misterioso objeto que apareci� por primera vez durante los a�os gloriosos de la caida Myth Drannor. Las leyendas narran las heroicidades de Yavel, un poderoso guerrero elfo cuyas haza�as incluyen el haber derrotedo al cruel tirano beholder Garstan, mientras batallaba contra las legiones de Aranoch, el Lord-lich. Durante su cruzada personal para entrar en el reducto de Aranoch, Yavel entr� en un edificio solitario. En su interior se encontr� con Sirana Frostweaver. Ella le puso a prueba con 5 peligrosos desafios. El primero se relacionaba con la habilidad. Posteriormente, pasi�n, mente, lealtad a su causa y valor. Una vez pas� todas las pruebas, la dama del hielo le entreg� el guante de su diosa para que combatiera contra Aranoch. Con Frostweaver, Yavel elimin� la fuerza del mal y restaur� la paz en los bosques de Myth Drannor.
Descripcion: Frostweaver es un guantalete de metal y electro. Brilla con un color ligeramente azul. Es imposible eliminar los destellos de estas radiaciones azules y un disipar magia solo eliminar� estas durante breves instantes.
Poderes:
- +Guante de hielo +4
- Incrementa la fuerza del portador a�adiendose un bono de +4 al DA�O en sus ataques cuerpo a cuerpo.
- Adem�s, el guanter es capaz de conjurar:
Cono de Frio 2 / dia 10d4 + 10 de da�o por hielo Muro de Hielo 2 / dia Agua a Hielo 1 / dia 15 metros cubicos
Estos ataques har�n doble da�o a criaturas de fuego.
Nota: Se rumorea que en el plano elemental del fuego descansa Flamedancer, el guante hermado de frostweaver.
Poderes combinados cuando ambos guantaletes son llevados.
- Resistencia a fuego y hielo: 30% inmunidad.
- Poder para transformarse en fuego o nube de escarcha. El portador no puede atacar en esta forma, pero es inmune a armas no magicas (similar a forma gaseosa)
CETRO DE GOLPES DE RAYO
| INT 21 (LB) | Ego 35 | Da�o: 2d8 + 4 (es un arma +4) |
Prop�sito especial: Destruir elfos o humanos ca�ticos malvados.
PODERES:
- Golpe de rayo - 1Od6, 1 vez por d�a.
- Resistencia a electricidad (como los hechizos).
- Detectar mal (3 m. de radio).
AGUIJON
- Arco largo +4. (2d4+4)
IMPACTO
- Ballesta pesada +5 (dispara peque�as bolas de fuego de 2d4+5 d�.
- Cualquiera herido por la ballesta debe tirar salvaci�n contra hechizos o estar� aturdido durante 3 asaltos).
ARMADURA NEGRA DE PLATA
- Completa +4. Proporciona inmunidad a espadas afiladas o vorpal.
DESEOS
Los hechizos de deseo limitado y deseo son una parte muy importante de AD&D, y antes o despu�s todo master se halla enfrentado a la duda de que permitir con este hechizo.
El Manual del jugador describe el hechizo superficialmente y es trabajo del DM y sus jugadores el definir los l�mites siendo imposible en la mayor�a de los casos que ambos se pongan de acuerdo y todo se reduce a la tiran�a del DM.
Deseos vs. Intervenci�n divina
Un deseo o deseo limitado es simplemente un hechizo de un nivel espec�fico que es usado para alcanzar algo mucho m�s costoso de una manera m�s sencilla. Cualquier deseo ha de estar limitado en poder por las leyes del universo donde ha sido empleado.
Por el contrario, la intervenci�n divina es la acci�n de una deidad que controla el universo donde se desarrolla la intervenci�n y por lo tanto puede modificarlo a sus anchas llegando incluso a alterar el curso de acciones pasadas o futuras.
Los principios generales de un deseo han sido realizados tratando de clarificar y delimitar al m�ximo que puede y que no puede ser alterado mediante un hechizo de deseo.
Principios generales de los deseos.
Esto va para DM que les gusta hacer sufrir a sus Pj�s
| Nivel de Deseo | Equivalente AD&D | Garantiza... |
| Deseo 1 | Deseo limitado (7) | Curar,incrementa una caracter�stica hasta 16 (m�ximo parcial). Por encima de este m�ximo, se necesitan 10 deseos para elevar 1 punto. |
| Deseo 2 | Deseo (9) | Resucita, teleportaci�n a un lugar, crear un objeto m�gico de un solo uso y de efecto no permanente (poci�n, pergamino de prot) |
| Deseo 3 | Deseo (10) | Crear objeto m�gico menor de efecto permanente (poci�n de longevidad)altas ganancias monetarias, crear objetos ordinaros permanentes del orden de una mansi�n. |
| Deseo 4 | Deseo (12) Djinn/Efreet |
Puede elevar una caracter�stica por encima de su m�ximo parcial. |
| Deseo 5 | Deseo (14) Poderosos Djinn/Efreet, Dioses menores |
Crear objetos de poder moderado (armas +1, metales raros), crear objetos ordinarios del orden de un peque�o pueblo. |
| Deseo 6 | Deseo (15) | Objetos m�gicos (+2 o con int inferior a 9, crear una ciudad).Crear vida como vegetales o insectos |
| Deseo 7 | Deseo (16) | Crear objetos +3. Crear grandes ciudades, mover monta�as, crear objetos m�gicos moderados, crear vidad de forma anfibia o marina. |
| Deseo 8 | Deseo (17) | Crear objetos m�gicas poderosos. Crear mam�feros o aves crear un pais del tama�o de Melilla. |
| Deseo 9 | Deseo (18) Grandes dioses |
Crear vida inteligente, construir un pais en otro plano (a lo Ravenloft), viajar en el tiempo y en el espacio, |
| Deseo 10 | Deseo (19) Dioses Mayores |
Crear continentes. |
| Deseo 11 | Deseo (20) Lord Ao. |
Crear planetas, crear dioses. |
| Deseo 12 | Poder divino directo (O sea, Dios) |
Lo que quieras. |