FORGOTTEN REALMS
Libro de Notas
Volumen 2.


Contenidos


OBJETOS MAGICOS

FROSTWEAVER

Historia: Un misterioso objeto que apareci� por primera vez durante los a�os gloriosos de la caida Myth Drannor. Las leyendas narran las heroicidades de Yavel, un poderoso guerrero elfo cuyas haza�as incluyen el haber derrotedo al cruel tirano beholder Garstan, mientras batallaba contra las legiones de Aranoch, el Lord-lich. Durante su cruzada personal para entrar en el reducto de Aranoch, Yavel entr� en un edificio solitario. En su interior se encontr� con Sirana Frostweaver. Ella le puso a prueba con 5 peligrosos desafios. El primero se relacionaba con la habilidad. Posteriormente, pasi�n, mente, lealtad a su causa y valor. Una vez pas� todas las pruebas, la dama del hielo le entreg� el guante de su diosa para que combatiera contra Aranoch. Con Frostweaver, Yavel elimin� la fuerza del mal y restaur� la paz en los bosques de Myth Drannor.

Descripcion: Frostweaver es un guantalete de metal y electro. Brilla con un color ligeramente azul. Es imposible eliminar los destellos de estas radiaciones azules y un disipar magia solo eliminar� estas durante breves instantes.

Poderes:

Nota: Se rumorea que en el plano elemental del fuego descansa Flamedancer, el guante hermado de frostweaver.

Poderes combinados cuando ambos guantaletes son llevados.

CETRO DE GOLPES DE RAYO

INT 21 (LB) Ego 35 Da�o: 2d8 + 4 (es un arma +4)

Prop�sito especial: Destruir elfos o humanos ca�ticos malvados.

PODERES:

  1. Golpe de rayo - 1Od6, 1 vez por d�a.
  2. Resistencia a electricidad (como los hechizos).
  3. Detectar mal (3 m. de radio).

AGUIJON

IMPACTO

ARMADURA NEGRA DE PLATA


DESEOS

Los hechizos de deseo limitado y deseo son una parte muy importante de AD&D, y antes o despu�s todo master se halla enfrentado a la duda de que permitir con este hechizo.

El Manual del jugador describe el hechizo superficialmente y es trabajo del DM y sus jugadores el definir los l�mites siendo imposible en la mayor�a de los casos que ambos se pongan de acuerdo y todo se reduce a la tiran�a del DM.

Deseos vs. Intervenci�n divina

Un deseo o deseo limitado es simplemente un hechizo de un nivel espec�fico que es usado para alcanzar algo mucho m�s costoso de una manera m�s sencilla. Cualquier deseo ha de estar limitado en poder por las leyes del universo donde ha sido empleado.

Por el contrario, la intervenci�n divina es la acci�n de una deidad que controla el universo donde se desarrolla la intervenci�n y por lo tanto puede modificarlo a sus anchas llegando incluso a alterar el curso de acciones pasadas o futuras.

Los principios generales de un deseo han sido realizados tratando de clarificar y delimitar al m�ximo que puede y que no puede ser alterado mediante un hechizo de deseo.

Principios generales de los deseos.

  1. Los deseos de nivel 7 y 9 son hechizos al alcance de la mano de los mortales y por lo tanto est�n muy limitados.
    Partiendo del hecho de la ampliaci�n de los niveles de hechizos hasta nivel 20, es muy discutible que un hechizo de nivel 9 tenga poder ilimitado.
  2. Los deseos no pueden cambiar el pasado pero pueden ser usados para alterarlo siempre que el presente no sufra graves cambios.
    Por ejemplo, si alguien ha sido desintegrado, su cuerpo puede ser reintegrado sin alterar gravemente el presente ya que el objetivo continua muerto.
  3. Los deseos no pueden afectar el futuro exceptuando si todo lo que suceder� es resultado directo de lo que sucede o syucedi�.
  4. Los deseos est�n limitados en la creaci�n de materia (o alteraci�n del universo).
    En la mayor�a de los mundos del AD&D la creaci�n de comida, agua, y materias comunes como carb�n, madera, ox�geno son normalmente producidos en abundancia. En cuanto a metales raros como hierro, cobre, oro, platino y otros objetos que puedesn ser menos abundantes, es m�s dificil su producci�n. Por �ltimo, todos los objetos m�gicos o seres vivos se considera que no pueden ser creados a partir de estos deseos.
  5. Los deseos no tienes poder sobre lo insustancial, abstracto o no concreto.
    En particular, un deseo no puede garantizar un t�tulo nobiliario, poder o autoridad.
  6. Los deseos siempre actuan de la manera m�s simple posible.
  7. Los deseos pueden emular cualquier hechizo (de HECHICERO) de nivel inferior al deseo lanzado.
  8. Los deseos solo permiten alcanzar un fin, nunca m�s.
    Todos los deseos permiten neutralizar veneno en una criatura, encantar un grupo de oponentes hostiles pero no puede reintegrar un cuerpo resucitado y revivirlo.
  9. Los deseos funcionan al l�mite m�ximo de lo posible SIEMPRE a no ser que el hechicero especidfique lo contrario.
    Vamos, que si se quiere llenar la piscina, o dice el agua que quiere o puede inundar el vecindario.
  10. Los deseos son imparciales y objetivos.


Esto va para DM que les gusta hacer sufrir a sus Pj�s

Lista de deseos

Nivel de Deseo Equivalente AD&D Garantiza...
Deseo 1 Deseo limitado (7) Curar,incrementa una caracter�stica hasta 16 (m�ximo parcial). Por encima de este m�ximo, se necesitan 10 deseos para elevar 1 punto.
Deseo 2 Deseo (9) Resucita, teleportaci�n a un lugar, crear un objeto m�gico de un solo uso y de efecto no permanente (poci�n, pergamino de prot)
Deseo 3 Deseo (10) Crear objeto m�gico menor de efecto permanente (poci�n de longevidad)altas ganancias monetarias, crear objetos ordinaros permanentes del orden de una mansi�n.
Deseo 4 Deseo (12)
Djinn/Efreet
Puede elevar una caracter�stica por encima de su m�ximo parcial.
Deseo 5 Deseo (14)
Poderosos Djinn/Efreet, Dioses menores
Crear objetos de poder moderado (armas +1, metales raros), crear objetos ordinarios del orden de un peque�o pueblo.
Deseo 6 Deseo (15) Objetos m�gicos (+2 o con int inferior a 9, crear una ciudad).Crear vida como vegetales o insectos
Deseo 7 Deseo (16) Crear objetos +3. Crear grandes ciudades, mover monta�as, crear objetos m�gicos moderados, crear vidad de forma anfibia o marina.
Deseo 8 Deseo (17) Crear objetos m�gicas poderosos. Crear mam�feros o aves crear un pais del tama�o de Melilla.
Deseo 9 Deseo (18)
Grandes dioses
Crear vida inteligente, construir un pais en otro plano (a lo Ravenloft), viajar en el tiempo y en el espacio,
Deseo 10 Deseo (19)
Dioses Mayores
Crear continentes.
Deseo 11 Deseo (20)
Lord Ao.
Crear planetas, crear dioses.
Deseo 12 Poder divino directo
(O sea, Dios)
Lo que quieras.


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Texto original de David Melgar
[email protected]

Pagina creada por Jose Lozano
[email protected]

Copyright © 1996 David Melgar&MEGAdeAth
Ultima Revision 10 de Enero de 1997
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