Serendipityssä on useampia juonia ja juonien sivuhaaroja, ja niitä voidaan aina pelaajien kiinnostuksen ja innostuksen mukaan keksiä ja järjestää lisää, se ei ole mikään ongelma. Jos siis jonkinlaisia ideoita esiintyy, kuuntelemme varmasti ja mikäli mahdollista, lähdemme kehittämään niistä toimivaa juonta.

Kuten infossa lukee, alkutarina kulkee siten, että kaksi nuorta, sisko ja veli, loivat saaren, kun ei ollut enää mitään muuta paikkaa. Nämä kaksi saivat palasen jumalan voimista. Suurimman osan luomistyöstä teki veli siskoaan suojellakseen, ja näistä kahdesta tuo veli on parempi käyttämään oikukkaita voimiaan. Näiden kahden luomalle saarelle pääsisi jokainen, joka ei kuulunut minnekään muualle.

Eräs juonikuvio on, että Draugirit haluavat vallata saaren kun taas Maldarit puolestaan tahtovat säilyttää tasapainon. Rhandirit puolestaan tahtovat pitää puolensa eivätkä suostu alistettaviksi. Sekä Draugirit että Maldarit molemmat haluavat saada haltuunsa taikaesineet, joten kilpailua ja vallanhimoa ei Serendipitystä puutu. Saaren luojat eivät kuitenkaan liian suurta eripuraa katsele, vaan saapuvat silloin tilannetta tasaamaan.

Lisäksi laumojen sisällä voi olla vaikka mitä pienempimuotoisia, muutamaan hahmoon ylettäviä juonikaavioita. Mikäli pelaajat haluavat, voi hahmojen elämästä kehittää vaikka kuinka monimutkikasta yhtä hyvin kuin se voi pitää matalaa profiilia ja vain elää päivästä toiseen. Suuremmankin luokan juonikaaviot pyritään rakentamaan niin, ettei niihin ole pakollista osallistua ja vaikkei niihin osallistuisikaan, ei jää mitenkään ulkopuolelle eikä pelistä mene maku. Se on siis ihan omista valinnoistasi kiinni. Hahmosi voi vaikka rakastua tai vihata jotakuta, se voi saada jälkikasvua ja niin edelleen. Omien hahmojen parittamista keskenään ei kuitenkaan katsella kauhean suopein silmin. Hahmot voivat rakastua myös eri laumoissa oleviin, mutta tämän ei kuitenkaan toivottaisi tulevan normiksi - niin että suurin osa kuitenkin pariutuisi mieluusti oman laumalaisensa kanssa. Kiellettyä se ei kuitenkaan ole, eikä sille oikeastaan voi mitään jos kahden hahmon kemiat vain yksinkertaisesti kohtaavat täysin. Hahmojen lisääntymisestä sen verran, että mikäli hahmosi saa jälkikasvua ja aiot itse pelata kyseisellä lapsukaisella, on sinulla oltava riittävästi viestejä siihen. Raskausajasta ei ole tarkkoja säädöksiä, koska peli ei ole niin realistista se voi olla huomattavasti oikeaa lyhyempi, johtuen siitä, että juonenkäänteiden ja hahmojen elämän on kuljettava eteenpäin. Lapset / varsat voivat pieninä myös ikääntyä nopeammin, mutta viimeistään siinä 15-16 vuoden tienoilla ihmisen iässä kasvun on muututtava normaaliksi, eli 1 vuosi = 1 vuosi tai 1 vuosi = 2 vuotta. Jälkikasvulle on myös täysin luvallista etsiä joku muu pelaajista pelaajaksi. Hahmosi ei siis voi olla syntynyt Serendipityssä, jos et itse pelaa sen syntymää, ja jos sillä ei ole vanhempia, joilla myös pelataan Serendipityssä. Eli et voi aloittaa 20-vuotiaalla tyypillä, joka on syntynyt Serendipityssä, sillä paikka on tuore. Toki voi olla, että jompikumpi vanhemmista myöhemmin kuolee tai pelaaja lopettaa, mutta se ei ole ongelma. Pääasia nyt on, että ymmärrätte, että hahmolla täytyy olla vanhemmat Serendipityssä, jotta se voisi syntyä siellä. Mikäli hahmosi on raskaana tullessaan Serendipityyn, tulee sinun etsiä joko pelaaja lapselle tai venyttää lapsen syntymää siihen asti, että sinulla on kylliksi palkkeja.

Hahmojen elämää väritetään myös taikaesineen etsimisellä ja löytymisellä ja kyvyn opettelemisella, joten siitä saa myös jonkinlaista henkilökohtaista juonta hahmolleen, jos ei muuta keksi. Muilta pelaajilta voi aina kysyä, jos he haluaisivat lähteä kehittämään jotakin juonikuviota ja yleisesti ottaen juonelliset pelit tuppaavat olemaan laadullisesti parempia ja paljon mielenkiintoisempia pelata.

Laumojen sisällä voi myös olla juonia, siitä kuka nousee johtajaksi ja kuka saa arvoja ja niin edelleen. Tie johtajaksi on kivinen ja pitkä, ja vaatii toki sitä, että kysyy admineilta luvan. Johtohahmoista tulee tavallista laumalaista voimakkaampia, joten noiden yli ei noin vain huvikseen kävellä. Ylitsevuotavan machoja niistä ei sitten kuitenkaan luoda. Jos on sovittu, että hahmostasi tulee johtaja, on sinun pelattava Uneksijan kanssa peli. Hahmon ominaisuuksien on myös oltava käypiä johtajalle, eli keskivertoa hyväluontoisemmasta Draugirista ei voi tulla johtajaa tai vastaavasti keskivertoa ilkeämmästä Maldarista. Rhandireilla ei ole johtajaa, vaikka toki yrittäjiä saa tulla. Tarkoitus kuitenkin olisi, että Rhandarit ovat hajanainen joukko, eivät niinkään tarkasti yhdistynyt porukka. Siitäkin toki voi tehdä pelaajien halutessa juonenkäänteen, että Rhandirit rupeavatkin kokoamaan joukkojaan ja kukkoilemaan muille.

Kuten huomaatte, vaihtoehdot ovat melkoisen avoimia ja kaikessa suostutaan joustamaan paljonkin. Kaikille siis tehdään tilaa, rohkeasti vain mukaan!

Hosted by www.Geocities.ws

1