SUPER STREET FIGHTER 2 TURBO REVAL-GBA
Capcom vs. SNK -------------------------------------------------------------------------------- Voc� quer golpes arrasadores? Que destruir seus advers�rios sem d� nem piedade? Quer... combos?? Pois preparamos uma lista completa para voc�! Aten��o: siga a legenda abaixo para executar os movimentos. Os comandos mudam de acordo com a configura��o que voc� escolheu para o seu joystick. mlf - Meia lua pra frente mlt - Meia lua pra tr�s dp (dragon punch) - frente baixo frente sr - soco r�pido sf - soco forte cr - chute r�pido cf - chute forte RYU Combo 1 - Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, cf abaixado e quando o oponente estiver caindo fa�a mlf, mlf, com cf. Combo 2 - Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, abaixe, sr, sr, dp com sr e mlf, mlf com cf. EVIL RYU Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, cf abaixado e quando o oponente caindo, mlt com cr, mlt com cr e mlf, mlf com sf. KEN Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sr, sr abaixado, dp, e quando o oponente estiver caindo fa�a, mlf, mlf com cf, e com o oponente no alto fa�a, mlf, mlf com cr. MORRIGAN Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sr abaixado, dp e mlf, mlf com sf. GOUKI / AKUMA Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sr, sr abaixado, mlt, mlt com sf, com o oponente no ar, mlf, mlf, sr. SAKURA Voadora com cf, sf em p�, dp com sf, e com o oponente no ar fa�a mlf, mlf, sf. CHUN-LI Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sr, sr abaixado, e com o oponente no ar fa�a, mlf, mlf, sf, e logo em seguida mlf, mlf com sr. TERRY BOGART Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sf em p�, cancelado no segundo hit com mlf, mlf com cf, e com o oponente no ar d� outro sf, e quando ele estiver caindo fa�a mlf, mlt, mlf com sr. BENIMARU Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sr abaixado, mlf, mlf com sf, e logo em seguida mlf, mlf com sf. EVIL IORI Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sf em p�, mlt com sf 2X, e com o oponente no ar fa�a mlf, mlf com sf. RUGAL Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sf em p�, mlt com sf, e quando o oponente estiver caindo fa�a mlf, mlf com cf. KING Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sf em p�, mlf, mlt com cf, e quando o oponente estiver caindo fa�a, mlt, mlt com cr. VICE (EXTRA) Voadora com cf, sf em p�, mlt com sf, e com o oponente no alto fa�a dp com sf. KIN (EXTRA) Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, mlf, mlf com cf, e com o oponente no ar fa�a mlt, mlf com cr. YURI Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sf em p�, e tr�s, frente, mlf com sf. KYO (EXTRA) Com o oponente no canto fa�a voadora com cf, sf em p�, mlf com cf, cf e dp com sf. IORI Fa�a voadora nas costas, cr, sr em p� e mlt, mlf com sf.
SUPER MARIO ADVANCE-GBA
Donut Plains 1 Se voc� bateu no bot�o verde na fase secreta "Green Switch Palace", siga a fase normalmente. Quase no final, haver� uma pilha vertical de blocos ! verdes. Corra com Y para subir. Ao chegar em cima, haver� a chave e a fechadura para voc� encaixar. Mas se voc� ainda n�o bateu no bot�o verde na fase "Green Switch Palace", siga a fase normalmente at� chegar a um ponto em que h� 4 Koopa Paratroopas voando em fileira. Esquive-se deles, corra e voe (voc� precisa estar encapado) at� sobrevoar por um t�nel amarelo onde se encontra a chave e a fechadura. Donut Plains 2 Durante a fase, t�m alguns blocos no teto. Um deles te leva para uma parte escondida. Nessa parte h� uma pilha de blocos amarelos em forma de escada e uma casca azul presa. Solte a casca quebrando os blocos com o bot�o A (voc� precisa estar, no m�nimo, Super Mario), e tome cuidado para n�o quebrar a pr�pria casca. Pegue a casca, e jogue-a no bloco mais alto. Surgir� uma parreira. � s� subir, atrav�s dos outros blocos, at� o �ltimo bloco, subir a parreira, e p�r a chave na fechadura. Donut Ghost House Para sair dessa casa, voc� tem de bater o bloco no solo duas vezes. Na primeira vez, um bot�o 'P' aparecer�. N�o pise nele, v� direto � porta e bata no bloco novamente. Uma parreira aparecer� na segunda vez. Escale-a, ent�o v� para a esquerda para encontrar a porta. Sa�da secreta - Da onde voc� entra na casa, voe para a esquerda. Haver� uma brecha no telhado (sempre para a esquerda) a� voc� fica no topo do telhado. Prossiga para a direita para quatro cogumelos de vidas extras e a Sa�da secreta. Donut Secret House Quando encontrar as cinco moedas formando o contorno de uma porta, colete pelo menos duas delas. Quando voc� pisa no bot�o 'P', voc� ser� capaz de penetrar na porta que aparece. Esta porta o leva para a sa�da regular. Sa�da secreta - Pise no bot�o 'P' perto da porta flutuante. Tr�s blocos "?" aparecer�o. Bata no bloco diretamente acima da porta. Uma parreira crescer�, levando ao "The Big Boo", que guarda a sa�da secreta. Vanilla Dome 1 Se voc� j� pisou no bot�o na fase secreta "Red Switch Palace", siga a fase at� chegar em um ponto com um bloco '?' no ch�o e alguns blocos ! vermelhos formando uma escada. Bico: suba a escada, bata num bloco l� em cima, suba na parreira que aparece, e coloque a chave na fechadura! Vanilla Dome 2 Tem uma parte da fase em que Mario (ainda na �gua), pode seguir em frente por �gua, ou subir em um bloco '?' para poder alcan�ar a parte de cima da fase. Estando no bloco, pule para a esquerda. Pegue o bot�o 'P' e tire-o de baixo dos blocos marrons indo pela esquerda. Bata no bot�o 'P'. Os blocos marrons se transformar�o em moedas. Continue � esquerda, e pule no segundo buraco. Pegue a chave que est� dentro desse buraco, mergulhe e encaixe na fechadura, que est� submersa. Essa sa�da secreta leva para "Red Switch Palace". Vanilla Ghost House Perto do fim das bolhas verdes, haver�o tr�s blocos amarelos no ar. Bata no do maio para pegar o bot�o 'P', e leve-o at� o fim ppara a direita. Colete cinco moedas no molde de uma porta, ent�o pise no bot�o 'P'. A porta que aparece leva � sa�da. Vanilla Secret 1 Sa�da secreta - Escale as duas primeiras parreiras, ent�o leve o trampolim embaixo � esquerda. Ponha-o sobre os blocos ! azuis, e ent�o salte para o t�nel. Se voc� ainda n�o bateu no bot�o azul na fase secreta Blue Switch Palace, voc� tem de voar sobre o t�nel com Mario encapado. Cheese Bridge Area Quando o final estiver a vista (voc� precisa chegar at� o final com Yoshi), pule abaixo do portal, e segure B, ent�o voc� poder� planar atr�s dele. Ent�o aperte A para saltar do Yoshi na plataforma atr�s do final. Continue � direita para uma lua de 3 vidas e o segundo final que te levar� para Soda Lake. Forest of Illusion 1 Sa�da secreta - Depois de todas as toras com todos os Wigglers nelas, h� um Bloco '?' contendo um Bal�o 'P'. Pegue-o e flutue abaixo das todas para a esquerda. Voc� encontrar� a chave e a fechadura em uma plataforma abaixo da tora mais longa. Forest of Ilusion 2 Sa�da secreta - Quando voc� ver o bloco ! amarelo, fique no fundo e nade para a esquerda. Nade direto para a parede na sua esquerda para um compartimento secreto. Forest of Ilusion 3 Sa�da secreta - Des�a no �ltimo t�nel verde da fase. H� uma chave l� embaixo, mas voc� tem de estar com alguma magia (cogumelo, flor de fogo ou pena) para apanh�-la. Isto te levar� para #5 Roy's Castle. Forest Ghost House Leve o bot�o 'P' para a direita at� o fim. Pise nele, e v� na porta que aparece. Voc� terminar� no telhado perto do come�o. V� para a esquerda, e ent�o v� � porta. Sa�da secreta - Quando estiver no telhado, passe pela primeira porta que ver e v� na segunda. Forest of Ilusion 4 Sa�da secreta - Para encontrar a chave, entre no t�nel azul flutuante que tem Lakitu nele. � dif�cil chegar ao topo sem voar, mas pode ser feito. Chocolate Island 2 Nesta fase, o tempo e moedas que voc� coleta afetam o caminho que voc� toma. Sa�da secreta - Se voc� concluir a segunda �rea com, pelo menos, 250 no timer, voc� chegar� a uma �rea com Chargin' Chucks, Blocos ! verdes, e a chave! Pegando de 0 a 8 moedas na primeira �rea voc� passa para uma segunda �rea mais f�cil, que pode ajudar se voc� precisa terminar rapidamente para pegar a chave. Chocolate Island 3 Sa�da secreta - Esteja certo de que voc� estar� com capa no fim. Suba a parreira para o final, suba na plataforma girando e use isso para pular sobre o portal. Corra para a direita e voe sobre o outro portal. Valley of Bowser 2 Sa�da secreta - Esta fase se divide em tr�s partes: ao estar na terceira, escape do pared�o que se move lentamente para te esmagar no teto. Ao atravessar o pared�o, haver� um Mega Mole (voc� precisa estar com capa nesta parte). Mate-o e voe para a esquerda. H� um v�o secreto em cima da parede � esquerda. Siga em frente por este v�o at� encontrar a chave. Valley Ghost House Sa�da secreta - Ao entrar na primeira porta dessa casa, haver� um bloco em cima da porta. Bata-o, pise no bot�o 'P', siga pela esquerda e entre na porta. � nesta sala que, bem no alto, est� escondida a chave (esteja com capa). Voe at� chegar perto da pilha de blocos que isola a fechadura e a chave. Solte o bot�o Y e quando estiver bem perto da brecha que tem entre as pilhas de blocos, aperte para baixo. Se voc� conseguir se agachar, fique agachado na fenda. Ainda agachado, aperte B e para a frente. Pegar essa chave n�o � f�cil, treine bastante! � uma pena que o segredo que essa chave guarda � bem simples: � apenas um atalho para o castelo #7. Front Door Para alcan�ar Bowser, voc� tem de entrar em duas das 8 portas. Eu recomendo 2 e 8. Back Door Prepare-se para o duelo com o Rei dos Koopas!Bowser ataca em tr�s "fases". Entre cada fase, cerca de 10 bolas de fogo caem, e Princesa Toadstool lan�a um Super Cogumelo para salv�-lo.... Bowser voa ao redor de lado a lado, jogando um par de MechaKoopas. Pise neles, apanhe-os, jogue-os para cima, e acerte Bowser em cima da cabe�a duas vezes. Desta vez Bowser ir� pairar sobre voc�, te seguindo. Ele deixar� cair duas Big Steelys (bolas de metal) uma de cada vez, depois jogar� um par de MechaKoopas. Bowser continuar� esta t�tica at� voc� acert�-lo em cima da cabe�a duas vezes com MechaKoopas. Na �ltima fase, Bowser tentar� acertar o bal�o em cima de voc� com movimentos em zigue-zague. Quando ele lan�ar dois mechakoopas, pise em cima deles e acerte-o no Bowser duas vezes, mas cuidado porque ele n�o ir� parar com essa t�tica at� voc� acert�-lo mais duas vezes. Depois disso, � s� curtir o final do jogo. Star World 1 Sa�da secreta - Pegue o cogumelo no in�cio e pule girando direto para o primeiro grupo de blocos. Ent�o v� � direita e continue � direita enquanto voc� gira diretamente para o pr�ximo grupo de blocos para encontrar a chave. Star World 2 Sa�da secreta - Quando voc� chegar ao t�nel que leva ao final regular, nade embaixo do t�nel e continue � direita para encontrar a chave. Para atravessar esta fase bem r�pido, nade com o beb� Yoshi azul e n�o deixe-o comer cinco inimigos. Star World 3 Sa�da secreta - Atraia Lakitu perto dos degraus, ent�o lance um bloco nele para tir�-lo da nuvem. Pule na nuvem e v� para cima at� encontrar uma pilha de blocos, e uma fresta entre as pilhas. V� pela brecha, vire � esquerda, pegue a chave, pule � direita, e coloque a chave na fechadura. Star World 4 Sa�da secreta - Esta � a mais f�cil com os pal�cios dos blocos verde e vermelho j� completos. Siga normalmente na fase at� encontrar uma pilha de blocos verdes, antes de uma pilha de blocos vermelhos. � s� andar sobre os blocos at� encontrar a fachadura. A chave est� no bloco '?'. Star World 5 Sa�da secreta - ao chegar numa parte da fase com quatro blocos amarelos, bata em um deles para surgir o bloco 'P'. Pise nele, e fique � direita at� a m�sica parar. Ande pela pilha de blocos que se forma ap�s a m�sica parar. Siga a fase normalmente. No final, haver� uma pilha de t�neis e um koopa andando sob os t�neis. Tome dist�ncia e voe pela esquerda. Quando estiver bem ao alto, ter� uma pilha de blocos azuis, com uma fenda. Suba sobre os blocos atrav�s desta fenda. Ao estar sobre os blocos, h� outra pequena brecha, do outro lado fica a chave com a fechadura. Agache-se, pule e tente passar pela brecha agachado. � poss�vel passar pela brecha. Ap�s descobrir um segredo, surgir� uma Star Road bem no cume da Star World que te levar� para um mundo desconhecido. Todas as fases deste mundo n�o possuem segredos. Detonado inspirado na vers�o do Super Nintendo.
METAL GEAR SOLID-GBA
Informa��es Gerais Freq��ncias do codec de Snake: 140.85: Freq��ncia de Campbell, o chefe de Snake. Se voc� tiver d�vidas, contate - o para pegar informa��es. 140.96: Freq��ncia de Mei Ling. Ela desenvolveu o radar e o codec. Contate - a para salvar o jogo. 141.80: Freq��ncia de Ronald Lensenbrink (codinome: Weasel). Um mercen�rio digno de confian�a. Ele d� informa��es sobre a arma que voc� estiver usando. 141.52: Freq��ncia de Brian McBride. Diretor da CIA da �frica do SUl, ele conhece como ningu�m a GLF (Grinda Liberation Front ), ou seja, os terroristas. Se tiver d�vidas sobre os terroristas, contate - o. 140.25: Freq��ncia de Chris Jenner. Ela � a �nica sobrevivente da Delta Force, o grupo que estava infiltrado na GLF para esta miss�o. Como a Delta Force falhou, chamaram Snake para a miss�o. Contate - a para saber sobre entradas secretas. Itens do Jogo: Fogger: cigarro.Use - o para ver raios infravermelhos. Rations - recupera a sa�de. Caso voc� morrer com o ration selecionado, ele automaticamente ser� usado, recuperando sua sa�de. ID Card - Necess�rio para abrir algumas portas. CardBoard Boxes -caias. Use -as para se disfar�ar das c�meras. Existem tr�s caixas: a yellow ( amarela ), a red ( vermelha ) e a blue ( azul ). GasMask - M�scara de g�s. Ameniza o feito do g�s venenoso. Thermal Goggles - Vis�o infravermelha para enxergar corpos quentes no escuro. Night Vision Goggles - Com ele, voc� enxerga normalmente no escuro. Mine Detector - detector de minas. Com ele, voc� ver� as minas no seu radar. Passe rastejando sobre elas para pega - las. Body Armor - colete. Reduz os danos causados por balas. Armas do jogo: Five - Sevem ( 5- 7 ) - A primeira arma do jogo. Muito barulhenta, at� voc� pegar o silenciador. Fundamental para matar inimigos normais. Rifle R5 - Um Rifle autom�tico (segure o bot�o para metralhar). Essencial para matar chefes que est�o na mesma sala que voc� ou que n�o usam armas pesadas. Nikita Missiles - Um lan�a - m�sseis teleguiado. �timo para destruir alvos fora de mira. Grenade - Uma granada comum de explos�o. Stun Grenade - Quando explode, causa um flash que atordoa os soldados. Chaff Grenade - Quando explode, desliga todos os aparelhos eletr�nicos por alguns instantes. Use para passar das c�meras. C4 - Bomba pl�stica com controle remoto. Bom para explodir paredes nas �ltimas fases. Landmine - Mina terrestre. S� � �til para explodir os p�s do Metal Gear, na pen�ltima fase. Rank: No final da fase, aparecer� o rank, come�ando pelo tempo gasto, n�mero de vezes que voc� foi localizado, inimigos que voc� matou e rations que voc� usou. Na parte de baixo da tela, voc� ver� a usa classifica��o. Melhore a classifica��o sendo mais r�pido na fase. Stage 1: Simplesmente v� indo para cima nesta floresta, desviando dos guardas ou fazendo eles desmaiarem. Como voc� ainda n�o tem nenhuma arma , voc� pode dar socos para desmaia - los ou mata - los. Quando voc� chegar numa divis�o de caminhos com uma passagem para a direita e um caminho para cima, v� primeiro para cima at� chegar em um beco. Neste beco distraia o guarda para conseguir pegar a 5 - 7, a primeira arma do jogo, mas sem silenciador, ou seja, se voc� atirar com ela, os guardas ir�o te perseguir. Saia do beco, siga pelo caminho da direita e continue indo para cima, desviando dos guardas. Cuidado com a grama alta que ir� aparecer. Evite passar por elas e, se voc� passar, passe rastejando para os guardas n�o te ouvirem. Na �ltima parte, voc� ver� uma ponte com tr�s guardas olhando para todos os lados. Antes de prosseguir, pegue a sa�de que est� no canto inferior esquerdo. Para passar da ponte sem briga e sem perder sa�de, passe rastejando na lama pela direita e, quando os guardas n�o estiverem olhando na sua dire��o, levante para recuperar o f�lego e terminar a fase sem maiores problemas. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 2: Nesta fase as c�meras come�ar�o lhe atormentar, ent�o tome mais cuidado ao andar. Quando chegar, voc� n�o ver� nenhuma porta para entrar, ent�o v� indo para direita rente a parede de baixo para ningu�m lhe ver ( e isto inclui c�meras). Continue at� ver um soldado saindo da fortaleza, mas n�o entre ainda! Siga o soldado indo pela direita at� ver uma salinha. Entre, acompanhe a conversa dos soldados, e quando um sair, pegue a caixa que est� perto do outro. Nesta caixa tem o silenciador para a 5 - 7. Agora sim voc� pode atirar com a 5 - 7 e ningu�m ir� lhe incomodar por causa do barulho. Volte para aquela primeira para para entrar na base.Dentro da base, v� direto para a esquerda e passe pela porta para chegar no centro da fase (um corredor com quatro portas, duas de cada lado). Entre na porta da esquerda de baixo e siga o caminho.Entre na segunda porta deste caminho para pegar o rifle autom�tico R5. Saia da sala e continue andando. Quando voc� n�o conseguir mais ir para cima, vire para a direita, tomando muito cuidado, pois est� parte tem muitos guardas. Indo pela direita, voc� encontrar� uma passagem que voc� poder� passar rastejando.Esta passagem fica perto de uns tanques estacionados. Passe por ela. Depois de passar na abertura da parede, v� para cima e siga � direita para chegar numa bifurca��o. Depois da conversa no codec (o r�dio de Snake) v� para a esquerda at� chegar em um caminh�o. Entre no caminh�o para pegar o card n�vel 1. Volte at� a parte da abertura na parede, s� que desta vez, em vez de ir para a esquerda, siga para baixo e depois para a direita para achar uma porta. Equipe o card e passe pela porta para chegar no corredor central da fase novamente. Entre na porta da direita de baixo e v� para a direita e para cima para encontrar outra porta para se abrir com o card n�vel 1. Entre nela e repare no espa�o de fora da sala. Entre neste espa�o e siga para baixo para achar uma passagem secreta. Siga o caminho da passagem para terminar a fase. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 3: Esta fase meio complicada. Na primeira parte siga o caminho normalmente at� a escada, tomando muito cuidado para n�o acordar os guardas, j� que tem muitas po�as d"�gua no caminho. Depois que descer a escada e ouvir a conversa dos soldados, tome mais cuidado ainda pois agora ondas vir�o da tela para lhe arrastar. Guie - se pelo barulho para poder se esconder subindo nas escadas. V� at� a �ltima escada e suba-a para pegar a cardboard box yellow. Volte duas escadas e suba na terceira para sair do subsolo. Na superf�cie, depois da conversa no codec, voc� ter� que encontrar Chris Jenner, sobrevivente da Delta Force, disfar�ada de soldado. Primeiramente siga o caminho normal tomando cuidado com os soldados e o ch�o barulhento que chama a aten��o. Ande com confian�a at� a uma sala central com v�rias portas (uma em cima, que voc� ainda n�o pode abrir, duas � esquerda e duas � direita) entre primeiro na porta superior da direita com o cigarro equipado, pois voc� ir� passar por uma sala com raios infravermelhos. Passando por esta parte voc� chegar� em uma sala com v�rios corredores.No �ltimo corredor na parte de cima voc� pegar� a m�scara de g�s. Quando voc� pegar a m�scara volte todo o caminho at� a sala central, mas desta vez entre na porta inferior da direita com a m�scara selecionada, pois os corredores estar�o com g�s venenoso. Passando do primeiro corredor com g�s, voc� chegar� a uma sala com duas portas. Entre na porta da direita para pegar o card n�vel 2. Pegando o card, volte at� a sala central e depois at� a sala que voc� pegou a m�scara de g�s. Entre pela porta perto do lugar onde voc� pegou a m�scara. Cheque at� o elevador (� porta que parece que n�o abre) e soque o bot�o ao lado dele para chamar o elevador. Entre nele e soque o bot�o da direita para o elevador subir. Quando ele chegar ao segundo andar, saia dele e entre na porta de cima. Quando chegar na bifurca��o, entre na porta da esquerda primeiro para pegar muni��o para a 5 - 7. Depois siga na porta de baixo. Nesta sala em forma de espiral, siga para a porta inferior esquerda e continue o caminho. Quando chegar a outra sala com raios infravermelhos siga pela porta de cima. Na �ltima sala voc� encontrar� Chris disfar�ada de soldado Ela est� no canto esquerdo inferior da sala, ent�o n�o atire nela!! -------------------------------------------------------------------------------- Stage 4: Na primeira parte, voc� tem que seguir Chris. Parece f�cil, mas � bem complicado. tome muito cuidado com os soldados e as c�meras, que tem um bom alcance de vis�o (elas podem lhe ver antes de voc� ver elas). Na terceira sala, com as c�meras equipadas com metralhadoras est� a caixa com as chaff grenades. Para pega - las, disfarce - se de caixa e fique totalmente parado quando a c�mera passar por voc�. Continue seguindo Chris, e isso inclui pegar um elevador. Entrando no elevador, soque o bot�o da esquerda desta vez. Saia da sala do elevador e continue seguindo Chris para sair do pr�dio e chegar na floresta. Na floresta, depois de se separar de Chris, siga para a esquerda tomando cuidado com o soldado e a c�mera, e pegando a sa�de. Quando voc� chegar em um quebra - cabe�a com portas e bot�es (cinco portas e quatro bot�es, sendo que voc� deve abrir todas as portas para passar), contando os pain�is de cima para baixo, estas s�o as solu��es: N�vel Easy: painel 4 - painel 2 - painel 1 - painel 2 - painel 1 e painel 2 N�vel Normal: painel 1 - painel 2 - painel 3 - painel 3 - painel 3 e painel 2 N�vel Hard: painel 1 - painel 3 - painel 4 - painel 4 - painel 4 e painel 1 N�vel Very Hard: painel 3 - painel 4 - painel 2 - painel 2 - painel 2 e painel 3 Passando do quebra - cabe�a, siga o �nico caminho poss�vel, tomando cuidado com os passarinhos que te deduram para os guardas. Na �ltima parte, voc� ver� muitos cachorros, al�m dos guardas, ent�o tente agir na surdinha e pegue todas as caixas de muni��o (caixas negras) que conseguir. S�o caixas com granadas normais que voc� ir� precisar logo adiante. Quando voc� chegar em uma parte com duas sa�das ( uma de cada lado) n�o importa o lado que voc� escolher. De qualquer jeito voc� ir� chegar a uma porta com um bot�o ao lado. Funciona assim: apertando o bot�o da esquerda, voc� abre a porta da direita, e vice versa. Ent�o, v� por um lado, aperte o bot�o e de a volta para passar pela porta do outro lado. Cuidado pois nesta parte voc� ser� atacado por um bumerangue (sinal que o primeiro chefe est� pr�ximo). Quando voc� passar esta parte das portas e seguir no �nico caminho dispon�vel, voc� ir� enfrentar o primeiro chefe do jogo. Para derrotar Hawk, use as granadas que voc� pegou e tome cuidado com os dois bumerangues dele. Depois de um certo momento, a �guia de Hawk tamb�m ir� atacar voc�. Continue atacando ele com as granadas para derrota - lo. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 5: Logo de cara, entre no elevador e des�a um andar. Quando chegar, saia do elevador, saia da sala pela porta de cima, siga para a direita e depois pelo corredor da esquerda para pegar as stun grenades. Volte at� o elevador e suba dois andares. No segundo andar, logo que sair do elevador, siga para cima entre na esteira de cima, disfar�ado de caixa. Deixe os seletores escolherem o caminho e, quando terminar, pegue a cardboard box red. Continue disfar�ado de caixa e entre na esteira. No final dela voc� ser� transportado para B0. Para sair da�, siga o caminho, tomando cuidado com o ch�o barulhento e as c�meras. Quando voc� chegar na sala com tr�s corredores, v� para o corredor da esquerda e des�a at� o elevador. Suba dois andares novamente. Novamente suba e entre na esteira de cima com a cardboard box yellow, mas preste aten��o. Quando passar no quarto seletor, mude para cardboard box red antes de entrar no quinto seletor. Depois que voc� sair da esteira, equipe - se com a m�scara e des�a a escada. Na sala com o g�s, mate o soldado, pegue a caixa com o card n�vel 3 e saia pela porta de baixo. Siga o caminho normalmente at� o elevador e suba um andar. Na mesma esteira, use a seguinte ordem: nos tr�s primeiros seletores, use o cardboard box yellow, antes de passar no quarto seletor, mude para cardboard box red, antes de passar no quinto, mude para cardboard box yellow e antes de passar no sexto, mude para cardboard box red. Quando sair da esteira siga para cima e depois para a esquerda e para baixo. Entre na esteira e, depois de ser transportado, pegue o cardboard box blue e entre em outra esteira para ser novamente transportado. Para sair desta parte, siga o caminho e, quando mudar de tela, vire para cima e depois a primeira � esquerda. V� at� o final do corredor e siga para baixo at� chegar no elevador. Suba dois andares. Na esteira, use a cardboard box yellow no primeiro seletor, card box blue no segundo, yellow no terceiro, blue no quarto e, rapidamente mude para card box yellow no quinto. D� a volta toda na sala para chegar na parte de baixo do outro lado com outra esteira. Use a ordem: card box blue no primeiro seletor e card box red no segundo. Depois de ser transportado, pegue o thermal goggles (vis�o de calor), e entre na esteira para ser transportado novamente. Para sair da� siga o caminho normalmente e entre no segundo corredor � esquerda. Des�a o �ltimo corredor e v� em dire��o ao elevador. Suba dois andares e, na esteira use a mesma ordem de antes: card box yellow, card box blue, card box yellow, card box blue e card box yellow. Fa�a a mesma volta que voc� fez para ir para o outro lado, mas entre na porta da direita. Como a sala vai estar escura, utilize o thermal goggles para ver usando o calor como base, ou seja, voc� ver� tudo que � quente (m�quinas, soldados, raios infravermelhos, etc). Siga para a direita, desviando dos raios infravermelhos e continue no caminho, descendo as escadas e desviando das c�meras ( se voc� n�o tiver paci�ncia, use uma chaff grenade, mas lembre - se de que seu radar tamb�m n�o funcionar�). Entre na primeira porta de n�vel que vai para cima que achar e continue indo para cima para falar com Jimmy Harks (cientista respons�vel por este Metal Gear). Des�a at� voltar ao corredor e entre na pr�xima porta. V� todas as salas para cima, pegando as caixas, algumas s�o de C4 (explosivo pl�stico). Volte todas as salas (inclusive a escura) e quando voc� chegar na sala cheia de caixas v� para baixo e entre na esteira como card box blue e, depois do primeiro seletor, card box red. Depois de ser transportado, voc� ir� parar na sala em que voc� pegou o thermal goggles, coloque uma C4 na parede em frente da porta. Exploda a parede e entre no buraco para terminar a fase. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 6: Como Chris desligou a for�a, voc� ser� obrigado a usar o thermal goggles o tempo todo. Primeiro saia da sala e siga o caminho (n�o tenha medo se cair no buraco, pois ele faz parte do caminho). Entre no segundo corredor para � esquerda e depois o �ltimo corredor para baixo. Chegue at� o elevador, mas entre no corredor � esquerda. Siga normalmente at� chegar em uma porta de n�vel (eu chamo porta de n�vel toda porta que se abre com cart�o). Rapidamente equipe - se com o cart�o, passe rapidamente pela porta e equipe novamente o thermal goggles. Suba a escada. Chegando no primeiro andar, logo de cara passe por duas portas de n�vel e siga para a direita at� chegar na sala do elevador. Continue indo pelo corredor da esquerda e siga at� achar mais uma porta de n�vel indo para cima.Passando por ela, voc� encontrar� uma sala com g�s. Passe rapidamente por ela e suba as escadas. Agora, como a �nica sa�da desta sala � a esteira, ande agachado por ela. Depois do seletor, vire na segunda esteira para cima e ande nela at� chegar na sala cheia de caixas. Entre na esteira da parede esquerda e v� para baixo at� cair no buraco.Depois vire na entrada superior da esquerda e siga at� encontrar uma grande sala com raios infravermelhos e duas portas de n�vel � direita. Entre na porta de baixo para pegar o Night Vision Goggles. Volte at� as entradas da esquerda e entre na entrada esquerda inferior. Siga normalmente e entre na esteira. Siga o caminho normalmente sem desviar para cair no buraco. Quando cair v� para cima e entre na porta de n�vel para enfrentar Marionette Owl, o segundo chefe do jogo. Para derrotar Marionette Owl, use o Night Vision Goggles para v� - lo. Quando ele fazer um clar�o na tela, use o Thermal Goggles para v� - lo. Tente sempre acerta - lo com o rifle R5. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 7: Ao come�ar a fase, voc� receber� um aviso de Campbell (seu chefe) de que o Metal Gear est� ao norte, siga o caminho e passe pelas portas. n�o � necess�rio nenhum c�digo. Simplesmente atravesse o corredor cheio de portas como se n�o tivesse nenhuma. As portas abrem caminho a quem passar. Depois que voc� passar pelas portas, v� para a esquerda e entre no caminh�o para pegar um ration e o detector de minas. Saia do caminh�o e continue rumo ao norte, ou seja, para cima. Quando voc� passar da cerca, equipe - se com o detector de minas e continue rumo ao norte, olhando no radar para ver as minas. As minas s�o pontos piscantes no radar, parecidos com inimigos. Passe rastejando sobre as minas. Quando voc� chegar no final, depois do di�logo corra para baixo, pois voc� estar� sendo bombardeado por m�sseis! Apenas algumas explos�es s�o suficientes para mata - lo!! Ainda tem as minas, n�o se esque�a! -------------------------------------------------------------------------------- Stage 8: Muito cuidado nesta fase! Ela � muito dif�cil. Primeiro, v� para a esquerda pela passagem para entrar na base. Logo de cara, voc� ver� uma porta de n�vel que voc� n�o pode abrir ainda. V� para cima encostando na parede, pois os espa�os entre a parede e as caixas s�o pequenos. Entre na porta logo ap�s a parte das caixas e entre � esquerda para pegar o elevador. des�a um andar e siga para baixo, tomando cuidado com o ch�o molhado (cor escura) e tomando mais cuidado ainda com o ch�o molhado perto do gerador para n�o ser eletrocutado.V� at� o canto inferior direito e entre no buraco (ventila��o), mas cuidado com os al�ap�es. Siga o �nico caminho dispon�vel e quando voc� chegar na outra sala, siga para a porta de n�vel no canto inferior direito. Nesta nova sala, siga direto para a esquerda e entre na porta. Nesta salinha, voc� pega o card n�vel 4. Agora volte todo o caminho at� o elevador. Entre no elevador e suba dois andares. Quando chegar, n�o v� para a esquerda, pois o ch�o verde listrado � eletrocutado. Siga para a direita e para baixo e entre na porta de n�vel (tomando o devido cuidado com as c�meras).Nesta sala com v�rios geradores, passe entre eles para chegar a outra porta de n�vel, no canto inferior esquerdo. Nesta sala, siga normalmente at� achar outro tubo de ventila��o. Entre nele e quando sair, entre na porta para pegar o Body Armor (colete). Saia desta sala, volte pela tubula��o, entre no corredor ao lado do buraco da tubula��o e passe entre os geradores novamente para chegar na porta de n�vel do canto superior esquerdo. Nesta sala, v� primeiro para cima para pegar a Nikita Missile (lan�a - m�sseis teleguiado) depois para a direita (pegando todas as caixas que encontrar) e depois siga o caminho de baixo at� encontrar o ch�o eletrocutado. Atire com a Nikita e dirija o m�ssil por cima do ch�o eletrocutado para atingir o gerador daquele ch�o. Pronto! O ch�o n�o est� mais eletrocutado e voc� poder� passar por ele sem problemas. Agora que o caminho est� aberto, siga para a direita para ir at� o elevador. Des�a um andar. Quando chegar, v� direto para baixo para encontrar outro ch�o eletrocutado com duas c�meras metralhadoras. Destrua o gerador de energia deste ch�o, passe por ele, siga para baixo e quando n�o der mais, para a direita. Quando voc� achar dois caminhos diferentes (um caminho para a esquerda e um para baixo) v� para baixo e, quando n�o der mais, v� para a esquerda e para cima para entrar na tubula��o. Voc� encontrar� uma bifurca��o na tubula��o (um caminho para cima e um para baixo). V� primeiro para cima. Quando voc� sair , v� para a direita e para baixo para passar por uma porta de n�vel. Depois da porta, voc� encontrar� outro gerador para destruir. O gerador est� perto de voc�, no canto superior esquerdo, ma voc� ter� de dar toda a volta na sala para desviar das c�meras metralhadoras. Volte at� a tubula��o e v� por baixo agora. Quando voc� sair da tubula��o, voc� ver� um gerador logo adiante. Afaste - se um pouco dele e atire com a Nikita. Quando destruir o gerador, volte � tubula��o e pegue novamente o caminho de cima. Corra at� a sala cheia de c�meras e saia pela porta inferior direita. Siga o caminho sem medo do ch�o eletrificado, j� que voc� destruiu o gerador dele (quando voc� pegou o caminho de baixo na tubula��o). V� para cima at� achar uma porta. Entre nela para lutar contra Bison, o terceiro chefe do jogo. Para matar Bison, equipe - se com o Body Armor, para diminuir os danos e mande granadas nas costas dele para mata - lo. Muito cuidado com o lan�a chamas dele, pois ele � muito poderoso. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 9: V� at� o elevador e des�a um andar. Quando sair, siga para baixo, passando por uma sala com g�s. Quando sair desta sala, v� para a direita em dire��o ao gerador. Campbell ir� ligar para voc� e lhe falar� para destruir com C4, quatro pontos chave da usina. Estes pontos s�o cantos de paredes com tr�s canos neles. N�o tente decorar os lugares,pois em cada jogada, os lugares mudam. Com certeza, alguns destes pontos chaves est�o nos locais do stage 8. Quando voc� colocar todas as bombas corra o mais r�pido poss�vel para a entrada da fase. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 10: Suba pelo port�o e equipe - se com o detector de minas, para passar o campo minado sem maiores problemas.Passando esta parte, equipe - se com as granadas,chegue at� o topo da montanha e v� para a esquerda escalar mais um pouco. Quando voc� chegar voc� ir� enfrentar o helic�ptero, um dos equipamentos de Viper, l�der do grupo terrorista, mas n�o vai ser ele que vai estar pilotando. Voc� ir� enfrentar Sophie, uma capanga de Viper. Desvie dos ataques de Sophie usando as pedras como escudo e jogue granadas nela. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 11: Na primeira sala da fase haver� duas portas: uma em cima e uma � esquerda. Entre primeiro na porta de cima e depois, na nova sala entre na porta da esquerda inferior. Descendo as escadas, voc� encontrar� ch�o eletrocutado. Mande um m�ssil para destruir o �nico gerador poss�vel nesta parte. Destruindo o gerador, volte at� a primeira sala da fase e entre na porta da esquerda. Passando a porta voc� chegar� em outra parte. Entre na porta da esquerda inferior, des�a as escadas e ande para a direita no ch�o eletrocutado sem medo, pois voc� j� destruiu o gerador deste ch�o at� chegar em uma bifurca��o com dois caminhos para a direita, um inferior que leva a um elevador, e outro superior, bloqueado por um al�ap�o aberto. Mande um m�ssil por cima do buraco e destrua outro gerador, que est� na parte de cima, vigiado por muitas c�meras metralhadoras. Tome cuidado!Ap�s destruir este gerador, volte a primeira sala da fase, entre novamente na porta de cima, mas desta vez v� at� porta direita da sala. Continue andando no ch�o agora normal at� localizar outro ch�o eletrocutado (no centro da fase). Suba no corredor deste ch�o at� achar a parede que obstrui o caminho at� o gerador. Ponha uma C4 nesta parede e exploda - a para abrir caminho. Destrua o gerador e pegue a caixa com o cart�o n�vel 5. Volte at� a primeira sala da fase e entre na porta da esquerda. Na sala seguinte, entre novamente na porta da esquerda e des�a as escadas. V� para a direita at� achar a bifurca��o do caminho interrompido. Passe pelo outro caminho e siga at� achar o elevador. Aperte o bot�o de descer (o elevador desce cinq�enta andares sozinho). Quando sair do elevador, use o detector para saber onde as minas est�o, cuidado. Saia desta sala e siga o caminho. Quando voc� chegar na sala com os raios infravermelhos, saia pela porta esquerda inferior (pois a superior � uma porta de n�vel que voc� ainda n�o consegue abrir). Na pr�xima sala entre na porta de cima, pois a porta da esquerda voc� n�o consegue abrir. Equipe - se com o thermal goggles ou o night vision goggles,pois as salas ir�o estar escuras. Nestas salas siga o caminho normalmente, destruindo ( comC4 ) todas as paredes que se opuserem ao seu caminho. V� normalmente at� achar uma parte aparentemente sem sa�da. Destrua as paredes de cima para prosseguir. Na parte final, depois que voc� destruir uma parede voc� ver� dois caminhos seguindo para baixo. V� at� o caminho tampado por uma parede. Destrua - a para seguir em frente. Continue no caminho at� achar um ch�o eletrificado. Destrua o gerador deste ch�o, depois siga at� o gerador para pegar o card n�vel 6. Saia deste corredor e continue indo � direita. Quando sair da sala com o gerador, voc� ver� uma bifurca��o ( uma porta normal para cima, com muni��o para a 5 - 7, e uma porta de n�vel na parte de baixo. Passe pela porta de n�vel com seu cart�o e saia da sala com os raios pela porta inferior esquerda. Na pr�xima sala entre pela porta da esquerda para prosseguir de elevador (pegue tudo o que encontrar pois voc� est� pr�ximo da batalha final). Des�a o elevador e quando chegar na sala com o Metal Gear v� para o elevador do outro lado da sala (as salas da parte inferior tem muni��o). Descendo para outro andar, novamente v� at� o outro lado da sala e entre na �ltima porta para pegar outro elevador. Descendo este �ltimo elevador, v� para a direita e depois para siga para cima. Entre na �nica porta da direita no topo da fase e siga o caminho para achar Viper. Para derrotar Viper atire com o R5 e proteja - se com o Body Armor. Desvie das explos�es e tente n�o encostar nas linhas. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 12: Em primeiro lugar corra direto para cima. Quando encontrar o Metal Gear e come�ar a batalha, espere a sombra mirar em voc�, ponha uma mina na sombra e saia correndo. � assim que voc� derrotar� o primeiro ataque do Metal Gear. Para derrotar o segundo ataque do Metal Gear, primeiro repare nos c�rculos em cima dele. Quando um dos c�rculos abrirem, jogue uma granada nele. Fa�a isso at� destruir os dois c�rculos. Depois ataque as duas metralhadoras da parte da frente. Quando as metralhadoras forem destru�das, o Metal Gear vai soltar fogo atrav�s do lan�a - chamas central. Bombardeie o lan�a - chamas. N�o se preocupe se sua muni��o acabar pois em algum canto ir� aparecer uma caixa com muni��o. Vasculhe todos. -------------------------------------------------------------------------------- Stage 13: Na �ltima batalha com Viper, equipe - se com o Body Armor e o R5 e atire r�pido nele pois esta fase tem tempo. Quando ele desaparecer, procure - o no canto oposto ao que ele estava e continue metralhando Viper. Se voc� conseguir derrotar Viper, meus parab�ns!! Voc� zerou o jogo!!!
EVIL DEAD HAIL TO THE KING-DC
Disco 1 Logo no in�cio da �rdua caminhada, pegue a save tape (rolo de fita) e encontre a primeira necronomicon page sobre o piano. Saindo da casa, siga para a esquerda, pegando a shovel (p�) no monte de cinzas, caminhe para tr�s da casa pelo lado direito, pegue o crowbar (p�-de-cabra), entre no galp�o � esquerda e volte para a frente da casa. Siga pelo caminho da esquerda at� encontrar a crank (manivela), destrua o assombroso mais � frente e pegue o moonshine jug (cantil). Continue em frente e, na planta��o, siga para a esquerda e ent�o � direita, pegando a draw cord (corda de igni��o) no cortador de grama. Agora, volte pelo mesmo caminho e use a draw cord no gerador, abrindo assim a porta do casar�o. Destruindo os cad�veres ambulantes, entre no local e voc� automaticamente encontrar� a boomstick (carabina). Pegue o hellbilly journal (Jornal Hellbilly) no ch�o e suba na mesa que est� no canto da sala. Use o crowbar para entrar no quarto acima e, depois da conversa, voc� receber� a rusty key (chave oxidada). Des�a e siga pela porta para encontrar a modern moonshire magazine (Revista Moonshire Moderna). Feito isso, siga para a porta ao final e, ao entrar, use a rusty key na outra porta. Destrua os dois porcos e pegue a pump (bomba-d'�gua). Saia da sala, use a pump e a crank no gerador para escoar todo o sangue. Abra o ralo no canto do local e des�a, matando outro porco e pegando o amulet (amuleto). Suba novamente ao quarto e a senhora vai transformar-se numa enorme aranha. Para destru�-la, acerte-a quando ela estiver esverdeada, preferindo atingir as pernas - pois voc� fica em posi��o mais segura em rela��o � rabugenta. Ap�s derrot�-la, voc� receber� a segunda necronomicon page e o herbicide (herbicida). Siga para a planta��o at� encontrar um local fechado por uma vegeta��o mais verde. Agora, usando o herbicide nas plantas, continue para enfrentar uma �rvore demon�aca. Acerte a l�ngua da planta e, ap�s venc�-la, voc� encontrar� a terceira necronomicon page e pegar� a car key (chave do carro). Voltando � primeira casa, siga pelo caminho em frente, use a car key no carro, pegue a car battery (bateria de carro) e suba na traseira do ve�culo para apanhar a quarta necronomicon page. Siga pelo outro caminho e, ap�s passar o local de piquenique, siga � direita, atravessando o acampamento. No outro caminho, use a shovel na passagem bloqueada para entrar, coloque a car battery nos fios, conseguindo ligar as luzes.Siga para o fundo, passando pelo tronco para enfrentar outro inimigo. Para destru�-lo, leve-o para perto de uma das tr�s pilastras e acerte-as para fazer com que escombros caiam na cabe�a do advers�rio. Voc� pegar� a archery range key (chave da sala de treino de arco-e-flecha). Siga pelo mesmo local por onde entrou, saia da caverna, atravesse o acampamento e use a archery range key no port�o � direita para pegar a �ltima necronomicon page. Livre-se dos escoteiros que o acertam com arco-e-flecha, verifique o arm�rio ao lado do port�o e volte ao local onde voc� pegou a car key. Ao entrar pelo port�o, siga para a esquerda, entrando na primeira constru��o e pegando o brown hat (chap�u marrom). Saia e continue, pegando a headstone (l�pide) e entrando na pr�xima constru��o. V� at� as tr�s covas � esquerda, use a headstone atr�s do primeiro prato, e o brown hat, na segunda cova. Continue at� a quarta constru��o, pegue a evil sapling (muda de �rvore maligna), coloque-a na frente da quarta cova e entre na igreja para derrotar uma caveira. Des�a pela escada abaixo do caix�o, siga pelo corredor, entrando na sala ao final. Caminhe para a outra sala, pegue a wrench (chave inglesa) e volte para a sala anterior. Use a wrench no cano ao lado do retroprojetor e siga para a outra sala novamente. Entrando pela porta, voc� ter� de enfrentar a vers�o demon�aca de sua namorada. Para derrot�-la, voc� dever� ter muito combust�vel para sua serra e itens que recuperam sua energia - sempre aos montes. Contra a farsante, � s� ficar pr�ximo dela e n�o parar de acert�-la. Depois disso, curta a anima��o final do primeiro CD. Disco 2 Pegue o shiraz (papiro shiraz), suba a ladeira, detone todas as caveiras para pegar o handle (cabo), o pin (pino) e o spoot (motor). Siga � esquerda e des�a pela escada, seguindo at� a ponte de madeira. Combine os tr�s itens anteriores e use-os na ponte. Atravesse-a, pegue a notice of execution (not�cia da execu��o), verifique a cela em frente para tagarelar com o prisioneiro. Volte pela ponte e entre no port�o � esquerda. Pegue a upgrade parts (atualiza��es das partes), converse com o vendedor, siga para tr�s da tenda dele at� encontrar o mecanismo e acion�-lo. Saia do local, siga para a porta do templo, converse com outro vendedor no caminho para pegar a rope (corda). Entre no templo, pegue o explosive powder (p�lvora explosiva), volte ao primeiro vendedor e pegue a fuel tank (tanque de combust�vel). V� para a cela do prisioneiro, combine o fuel tank, a explosive powder e a rope, usando esses itens na porta da cela. Ao entrar no templo, siga pelo corredor da direita, entrando pela �ltima porta. Pegue as astronomical notes (anota��es astron�micas), destrua o inimigo na outra sala para pegar a Earth key (chave da Terra). Volte, caminhe at� o corredor da esquerda, entre na primeira porta, pegue a guild research note (anota��o da associa��o de pesquisa). Destrua outro inimigo, pegando a sun key (chave do Sol), saia e use a Earth key na outra porta do corredor, arrebentando mais dois inimigos e pegando a Earth orb (�rbita da Terra). Volte ao outro corredor, use a Sun key na porta em que voc� n�o foi, destrua os inimigos e pegue a Sun orb (�rbita do Sol). Volte ao centro do templo, use a Sun orb no primeiro pilar e a Earth orb no terceiro. Entre na passagem para enfrentar mais um forte (t� bom, nem tanto) inimigo. Acerte-o v�rias vezes, mantendo-se o mais pr�ximo poss�vel dele. Ao descer as escadas, mexa no mecanismo � esquerda e entre pela passagem, destruindo mais um inimigo. Acione a alavanca, saia e continue pela escada para acionar outra alavanca mais ao final. Retirando-se do templo, corra para o castelo do outro lado. Entre na porta da esquerda e, na outra sala, siga tamb�m � esquerda. Detone as duas caveiras para pegar o hook (gancho), volte ao corredor e use-o na corrente da parede para abrir a porta da direita. Entre pela primeira porta do novo corredor, pegue mais uma upgrade parts, suba as escadas, pegue a skull key (chave da caveira) e des�a. Saia da sala, use a skull key no fim do corredor, pegue o captain's log (registro do capit�o), siga pela outra porta e detone a caveira para pegar o key mold (molde de chave). Volte ao corredor, entre pela porta anterior e use o key mold sobre a mesa no canto da sala para obter a battlement key (chave da muralha). Suba novamente as escadas, use a battlement key no mecanismo, pegue o broken track (trilho quebrado) atr�s do tonel e des�a, entrando na primeira sala do primeiro corredor. Siga pela porta � direita (agora aberta) e continue pela outra porta. Detone a caveira para pegar o hammer (martelo), combine o hammer e o broken track para obter o track (trilho). Suba as escadas pela �ltima vez, use o track no local onde pegou o broken track e, por descuido, voc� cair�. Agora, contra a armadura ambulante, leve-a para perto da corrente no lado esquerdo e puxe-a. Depois, leve-a para o lado direito e puxe a outra corrente. E trate de repetir o procedimento at� que a advers�ria esteja derrotada. Pegue a pump lever (alavanca) na sala ao fundo, volte para o templo, des�a as escadas, entre na sala � esquerda e use a pump lever na segunda m�quina. Retire-se do local para conferir outra anima��o... e esfole o monstro sem maiores complica��es. Contra a aberra��o, o segredo � ficar bem perto e dilacer�-la sem parar, seguindo depois pelo port�o de a�o. Ap�s atravessar o portal, destrua todas as criaturas e siga at� o fim, pegando a your hand (sua m�o) e saindo para encontrar outro portal. No portal seguinte, destrua os dois inimigos, pegue a torch (tocha) no ch�o e acenda-a na tocha em chamas que est� na escada. Suba as escadas, use a torch (agora acesa) na tocha apagada na escada e verifique o local para notar uma seq��ncia nas mesas. Fa�a a seq��ncia nos quatro livros da estante para abrir uma passagem secreta. Na reta final dessa aventura horripilante, depois de pegar o spell book (livro de magia), saia e, ap�s abrir o �ltimo portal, voc� ter� de enfrentar sua vers�o maligna duas vezes. Para derrotar a primeira apari��o, acerte-a v�rias vezes da forma mais r�pida poss�vel. Enfrentando a segunda c�pia, acerte os quatro pilares e depois corte seu clone sem d�. Repita o procedimento at� destruir sua vers�o carca�a, pegando sempre os brown mushrooms (cogumelos marrons) para recuperar energia... beleza, voc� conseguiu livrar-se do livro maldito... ser�?
GRANDIA 2-DC
Assista a linda CG de apresenta��o, e logo depois as cenas seguintes, at� come�ar a controlar Ryudo. Voc� deve chegar em Carbo Village, e para isso � s� seguir em frente, por�m explore o local para ganhar mais experi�ncia com monstros e pegar mais alguns itens. � s� seguir o caminho natural, descrito pela trilha no ch�o e voc� chega mole, mole. Carbo Village Assim que chegar voc� ver� uma cena. Voc� deve ir a igreja, do outro lado da cidade, para saber sobre sua miss�o. Assim que retomar o controle de Ryudo voc� pode entrar no Inn (casa da esquerda, logo na entrada da vila) para salvar seu jogo, ou na loja, a casa da direita da entrada, para comprar itens, armas, armaduras, etc. Aqui voc� ter� que vir mais a frente, pois n�o tem dinheiro agora. Chega de enrola��o. V� seguindo em frente cidade a dentro, e depois da fonte voc� ver� a igreja. Aproxime-se dela e uma cena acontecer�. Depois da cena voc� deve esperar pelo pai de Elena no Inn. Siga at� l� e fale com o recepcionista. Responda a primeira op��o para poder esperar pelo pai de Elena. Depois da conversa com ele, volte at� a igreja para poder pegar Elena. Escoltando Elena, saia da cidade e voc� ser� apresentado ao mapa do jogo. Nele est�o contidos os nomes dos locais que voc� foi ou deve ir, para ser mais r�pido e n�o Ter que fazer viagens gigantescas (para quem gosta de explora��o n�o � uma boa id�ia. Bom, contudo, siga para o pr�ximo lugar, ao norte, chamado The Black Forest. The Black Forest Siga em frente, pela trilha, e enfrentando o que aparece pela frente, at� ir para The Black Forest (2), que indica que � a segunda parte do labirinto. Quando chegar a uma encruzilhada, tanto faz o caminho que seguir, vai dar no mesmo ponto, mas v� por um, pegue o item, depois volte e siga pelo outro para poder pegar mais um item, antes de seguir em frente. Aqui tamb�m n�o tem mist�rio, � s� seguir a trilha at� chegar a torre. Fale com as irm�s de Elena e uma cena acontecer�. Voc� n�o pode entrar na Torre, deve esper�-las do lado de fora. Durante seu repouso ao lado da fogueira, Ryudo ouve um grito vindo de dentro da Torre, e resolve entrar. Ent�o siga at� em frente a ela e aperte o bot�o de a��o em frente a porta. Garmia Tower Esta � sua primeira Dungeon do jogo. N�o � dif�cil: preste aten��o na b�ssola presente na tela: ela indica a dire��o da entrada / sa�da do local. Guie-se sempre por ela para poder se dar bem nos labirintos. � f�cil, assim como os inimigos. Explore o primeiro andar inteiro (n�o fuja das batalhas, pelo contr�rio, as procure, s�o essenciais para sua evolu��o) e pegue todos os itens espalhados. Depois suba para o andar seguinte. Continue subindo, fazendo a mesma coisa sempre: explorando em busca de experi�ncia e itens, at� chegar a um andar onde acontecer� uma cena com dois g�rgulas. � hora de combate! Concentre seus ataques em um g�rgula somente, mesmo que o outro esteja mais perto de atacar, pois quando derrot�-lo ser� um ataque a menos para receber. Use seu golpe especial para poder mat�-los mais r�pido se quiser. A luta n�o � dif�cil, contando que concentre seus golpes sempre no mesmo g�rgula. Depois da luta tente entrar pela porta grande ao norte. Depois da cena, siga para a direita onde sua �guia est�: voc� deve quebrar a janela para entrar no local onde Elena est�. Fique de frente para ela e, quando aparecer a exclama��o amarela, aperte o bot�o de a��o, e uma cena acontecer�. Voc� ir� parar do lado de fora da torre. Ap�s a conversa com Elena voc� voltar� para Carbo Village. Carbo Village Assim que entrar salve seu jogo, se quiser, no Inn (fale com o cara atr�s do balc�o para isso). Siga at� a entrada da igreja para falar com o pai de Elena. Uma cena grande acontecer� at� a hora de lutar contra Millenia. N�o se preocupe, lute do jeito que quiser, vai perder mesmo. Depois disso assista novamente a cena e saia da vila, com Elena em seu grupo (podendo atacar com ela agora tamb�m). Siga para Inor Mountains. Inor Mountains Aqui voc� tem duas op��es: seguir o caminho de terra e ir direto para a montanha, ou ent�o explorar a parte de grama (dos dois lados da estrada) para poder pegar itens. Se voc� escolher a segunda op��o, corte os cogumelos com sua espada (apertando o bot�o de a��o na frente deles) para poder acontecer algo diferente, quando voc� os destr�i: ou aparecer� uma cobra para voc� lutar (n�o fuja, pelo contr�rio, procure-as, pois a evolu��o nesse jogo � essencial para seu desenrolar sem nenhum problemas nos chefes), ou itens, ou simplesmente nada (no caso o cogumelo pode se partir ou ent�o somente afundar). Depois de explorar ou n�o a grama, siga a estrada de terra at� chegar na montanha. V� subindo, e toda vez que houver uma encruzilhada, siga por um caminho qualquer. Se der em um item (um deles sempre d�), pegue-o e siga pelo outro caminho, para poder continuar sua subida, mas se andar, andar e andar e n�o chegar a nenhum item, volte e siga pelo outro caminho antes. Quando encontrar pedras no caminho, em cima de peda�os de madeira, mexa no outro lado da madeira para poder fazer com que a pedra caia; com isso voc� encontrar� mais itens. Durante a subida voc� tamb�m encontrar� p�ssaros que dar�o razantes para lutar contra voc�, ent�o n�o fuja. Quando chegar na metade do caminho, Ryudo e Ellena acampar�o. Siga sempre, pela trilha da montanha que d� continuidade, at� sair, e volte para o mapa. Entre em Agear Town. Agear Town Assim que entrar na vila, assista a cena que mostra a cidade toda destru�da, e depois compre armas e itens na casa da esquerda (d� prioridade a arma do Ryudo). Depois saia da loja de armas e entre no Inn, a direita do port�o de entrada, para poder se recuperar e salvar o jogo. Fale com o mesmo homem que voc� falou para salvar o jogo, por�m escolha a primeira op��o. Millenia aparecer� e haver� uma conversa. Ela entrar� no seu grupo. Siga para o andar inferior do Inn e outra cena acontecer�. Depois dela, saia do Inn e o port�o ao norte estar� desbloqueado. Passe pelos antigos bloqueios e siga cidade a dentro, sempre em frente. Voc� chegar� no outro bloqueio, ent�o entre na caverna a esquerda para chegar em Duram Cave. Duram Cave Entre na caverna e aperte o bot�o sempre que aparecer um �cone de a��o. Com isso voc� poder� pular aos locais inferiores e mexer nas alavancas que alternam o n�vel da �gua, com isso liberando pontes para que voc� possa passar. Explore bem e v� lutando com todos os monstros que aparecerem pelo caminho. Quando encontrar Carbo (um bichinho todo feliz que ficar� andando de um lado para o outro) voc� ainda n�o pode falar muito com ele, mas esse � o mascote do jogo. Continue seguindo pela caverna, n�o se esquecendo de acionar as alavancas e apertar os bot�es quando tiver um �cone de a��o, at� chegar na segunda parte da caverna. Assim que entrar na segunda parte, caminhe mais a frente e veja Roan cercado por 3 Troglodytes. Voc� deve derrot�-los. Concentre seus ataques sempre no mesmo, para poder acabar com ele mais r�pido e receber um ataque a menos. Use os golpes especiais tamb�m, pois causam um excelente estrago. Depois de derrot�-los, Roan entrar� para seu grupo, ent�o equipe-o devidamente como um aventureiro (coloque um mana egg nele, se quiser). Depois disso continue pela caverna at� chegar na terceira parte. Na terceira parte siga em frente para ver um Minotauro e mais dois Troglodytes. Enfrente-os para poder recuperar o medalh�o de Roan. Assim que a luta come�ar, use o golpe Fallen Wings de Millenia para poder acertar todos os inimigos, e depois derrote os troglodytes com golpes normais, sempre se curando quando precisar. Com dois ataques a menos, concentre seus golpes no Minotauro agora. Use os Moves e as Magias para poder acabar com ele mais r�pido. Depois da vit�ria voc� ganhar� seu primeiro livro de skills e recuperar� o procurado medalh�o. Depois disso voc� voltar� para Agear Town. Agear Town Converse com todos no Inn. Roan continuar� no seu grupo, ent�o compre equipamentos para ele, se quiser, depois que sair do Inn. Do lado de fora, siga novamente para o Norte, s� que desta vez n�o haver� barreiras para voc� entrar na cidade destru�da. Siga por ela a dentro e, no meio do caminho, fale com a mulher. Voc� ganhar� um Poff Nuts. Continue ao Norte para sair da cidade (onde havia outra barreira). Siga para Baked Plains. Baked Plains Aqui tamb�m n�o h� mist�rio: siga em frente at� chegar ao abismo, em Baked Plains (3), por�m preste aten��o em alguns detalhes. Procure nas �rvores do local um Poff Nuts. Contra os p�ssaros n�o tem mist�rio, � s� atacar, mas contra os Sand Men, que andam em grupos grandes, ent�o use magias que acertem em �reas. Quando eles tiverem com pouca energia, ataque um a um para ir matando-os. Quando achar o abismo (save seu jogo antes dele), voc� ver� cenas, duas em CG's e outras em tempo real. Depois delas uma luta acontecer�: Mareg aparecer�. Ele concentrar� seus ataques em Ryudo, ent�o selecione um do grupo para ficar curando enquanto os outros dois atacam com seus moves e magias. Ele n�o � dif�cil, mas n�o deve ser menosprezado sen�o a coisa vai pegar! Depois de derrot�-lo, preste aten��o na conversa. Quando retomar o controle de seu grupo, continue seguindo em frente at� voltar ao mapa do jogo. Siga para Liligue City. Liligue City Assim que entrar na cidade voc� s� poder� acessar ao Inn (a casa da direita) e a loja (a da esquerda). Compre armas e armaduras para todos os membros do grupo, para depois seguir ao Inn. Fale com o homem atr�s do balc�o e escolha a primeira op��o, para dormir. No dia seguinte, entre em Gadan's House (pare na porta de cada casa e o nome da casa aparece na parte de cima da tela). Fale com Gadan, e ap�s a longa conversa, suba o morro, dentro da cidade, para chegar a igreja local. Acompanhe a cena e siga o padre. Ap�s a cena, des�a o morro em dire��o a vila novamente. No meio do caminho voc� encontrar� Mareg. Ele se juntar� a voc�. Siga para a casa de Gadan novamente mas n�o entre. Do lado direito da porta de entrada h� um peda�o de ferro no ch�o. Na verdade, � uma passagem. Clique nela (com o bot�o de a��o) e a passagem dita se revelar�. Entre para chegar em Liligue Cave. Liligue Cave Aqui o esquema � o seguinte: voc� alternar� algumas vezes entre Liligue Cave (1) e (2). Quando voc� for para a parte (2), voc� ter� que ir logo depois para a (1) novamente, por�m por outro caminho. Cuidado com o jogo de c�meras, para n�o voltar por onde veio. Fora isso, apenas v� explorando os andares e acendendo as tochas nas paredes, para iluminar os corredores das dungeons. Caminhe at� chegar em um lugar com 3 pilares. Pise no Switch que est� no ch�o, ao Sul. Volte no caminho e perceba que agora possuem passagens nas paredes. Seguindo por elas voc� chegar� a bases com cristais redondos coloridos. Voc� deve acion�-los na seguinte seq��ncia de cores: verde, azul e vermelho. Esse �ltimo voc� deve empurrar o bloco no ch�o antes, para liberar a passagem. Depois de acionar os 3 cristais, volte a tela dos pilares (que se acendem quando voc� acionava os cristais). Haver� um quarto cristal, amarelo, no centro dos tr�s. Acione-o para que ele vire outro pilar e uma passagem se abrir�. Siga por ela para poder encontrar Valmar. Depois da conversa, contorne o local e entre pela passagem ao norte para enfrentar o chefe. Ele � dividido em 4 partes. Se a central morrer, todas v�o junto, mas se alguma outra parte morrer, a vantagem � que receber� um ataque a menos. Use, de prefer�ncia, magias que acertem todos as partes, e quando uma tiver perto de morrer, concentre magias e moves nela. Se preferir, mate logo o meio. Depois da luta voc� ganhar� o segundo livro de skills (dessa vez gastando MC). Depois de vencer o chefe voc� voltar� para a casa de Gadan. Assista a cena e siga para Skyway. Siga em frente (do personagem) at� acontecer outra cena, com a fam�lia que voc� viu assim que chegou nesse local. Depois disso suba a escada grande e entre no transporte. Dentro dele, fale com seus amigos at� que uma cena (em CG) aconte�a. Voc� estar� em Lumir Forest agora. Lumir Forest Aqui voc� deve prestar bastante aten��o, pois o lugar � grande e os caminhos podem se juntar. Lute contra todos os inimigos poss�veis para juntar bastante pontos para comprar os seus poderes. Quando houver montes de neve no caminho, tente passar por dentro deles, pois alguns permitem isso, revelando novos locais. Nos subterr�neos (voc� alternar� algumas vezes entre subterr�neo e ao ar livre), corte as ra�zes para liberar as passagens, inclusive as que ficam dentro d'�gua. No final do caminho tudo ficar� nublado. Siga em frente para poder encontrar um jardim secreto. Assista a cena e conhe�a Aira. Depois que ela sumir, saia por onde entrou e siga para o caminho que foi revelado agora. Voc� estar� no mapa novamente, ent�o entre em Miramu Village. Miramu Village Existe uma maldi��o sobre este local, e novamente te pedir�o ajuda. Depois de sair da casa do chefe, siga para a entrada da vila e entre na loja para comprar equipamento novo (reforce seus personagens). Depois de ter ido as compras, saia da loja e siga a casa em frente (para variar) para entrar no Inn do local. Assista a cena e veja o problema da mulher, depois saia do quarto e salve o jogo nela mesmo. Saia do local e siga para o norte da vila (tomando o port�o de entrada da vila como Sul). Passe pela ponte e voc� chegar� a uma casa. Encontre a menina e converse com ela. Depois entre na casa para conversar com ela e sua m�e. Depois disso, saia da casa e siga para a entrada da vila (onde tem o Inn). Assista a cena. Voc� n�o poder� sair da cidade agora. Fale com a chefe da guarda duas vezes, pois as falas s�o diferentes, e depois entre no Inn. Depois de ter um pesadelo, Ryudo encontrar� com seus amigos. V� at� o quarto da dona do Inn e veja mais uma cena. Saia do Inn agora e siga at� a casa depois da ponte novamente. Siga para a direita e voc� ver� um save point. Ao Norte tem uma caverna, � nela que voc� deve ir agora. Misterious Fissure Aqui a coisa � simples: explore o local em busca de itens, mas sempre em frente, nos caminhos mais demorados, at� chegar no chefe do local (n�o tem mist�rio mesmo, � bem f�cil). O chefe ser�o os 4 olhos que voc� viu no Inn. Eles possuem um ataque muito forte, por�m em conjunto, ou seja, ataque sempre o mesmo olho at� que ele morra (use e abuse dos seus moves), a� esse golpe ser� anulado. Depois, v� matando os outros olhos um a um, sempre se recuperando quando precisar. Agora voc� sair� da caverna. Miramu Village Assim que voltar, fale com o chefe no in�cio da vila. Depois fale com as pessoas que est�o dentro do Town Hall e da casa do chefe. Agora siga para a casa depois da ponte para assistir a mais uma cena. Siga a menininha e entre pela porta localizada na parte de tr�s da casa (da ponte). Siga a menina at� o vale florido. Depois de mais uma cena, volte para a cidade (pelo mesmo caminho que voc� fez uma vez). Siga novamente para a casa da m�e da menina e fale com ela. Volte ao campo florido e Millenia abrir� um portal no ch�o. Entre por ele e depois por outro portal, s� que dessa vez est� vertical para chegar a mais uma dungeon. Aira's Space Aqui tamb�m n�o h� mist�rio, por�m os inimigos aparecem do nada, ent�o preste muita aten��o para n�o ser surpreendido. Use magias que acertam em �rea para n�o correr risco de receber muitos ataques, e assim poder morrer. Tomando estas precau��es, � s� seguir em frente, recolhendo os itens e matando os monstros, at� chegar na segunda parte da dungeon. Nessa parte voc� poder� cortar alguns olhos que atrapalham a passagem, assim como fez com outros obst�culos anteriormente. Contra os c�es do inferno, tente elimin�-los usando o comando critical, pois assim o cancel poder� ser usado de uma maneira bem �til, pois eles utilizam bastante magias. Pegue todos os itens do local e evolua bem suas habilidades at� chegar no chefe. Aqui existem v�rias partes e que v�o causar problema. Acabe com um dos olhos primeiro, para poder n�o receber o ataque poderoso, igual fez antes. Depois use suas magias mais fortes e que peguem em �rea. A magia Crackle causa um dano muito bom em todo o monstro, ent�o use e abuse dela. Se quiser concentrar seus ataques diretamente na parte principal, fa�a isso, pois a� todas as outras morrem junto com ela, por�m voc� receber� v�rios ataques a luta inteira. Depois de vencer, voc� ganhar� mais um Mana Egg. Depois assista todas as cenas, saia da cidade e siga para St. Heim Mountains. St. Heim Mountains Sem segredo nenhum, � s� seguir, pelo caminho, at� chegar na cidade sagrada. Aproveite o momento para comprar muitas habilidades e evoluir as que voc� mais gosta (de prefer�ncia as do Ryudo). No final das montanhas voc� chegar� na cidade sagrada. Cidade Sagrada Elena s� quer ir at� a Catedral no dia seguinte, portanto voc� deve descansar at� o dia seguinte no Inn, escolhendo a primeira op��o. No dia seguinte, compre armas na loja ao lado e siga para o norte da cidade at� subir a escadaria e entrar no castelo. Entre e fale com o cara parado em frente a porta. Entre na porta atr�s do cara e assista a cena. Depois delas, quando retomar o controle de Ryudo, suba a escada da esquerda do sal�o principal e depois entre na porta ao norte para poder encontrar seus amigos, na biblioteca. Des�a a escadaria e suba pela escada do lado direito do sal�o principal agora. Voc� encontrar� Millenia. Converse com ela e depois volte para o sal�o principal. Com Elena de volta para o grupo, saia da cidade e siga para St. Helm Mountains Pilgrim Road. St. Helm Mountains Pilgrim Road Voc� deve seguir a escadaria at� o final para chegar at� o pr�ximo lugar, por�m existem itens e monstros na parte de baixo do local, que s�o opcionais, mas tamb�m totalmente aconselh�veis, pois al�m dos itens que voc� conseguir�, a experi�ncia � algo bem agrad�vel. Evolua suas habilidades tamb�m. Depois de pegar tudo ou n�o, continue pela escadaria at� chegar em Raul Hills. Raul Hills Explore o lugar, seguindo a estradinha ou n�o, at� chegar em umas ru�nas. Existem itens espalhados pelo local, e vamos dizer quais s�o agora: antes da ru�na voc� encontra Thunder Ring e o Buster Flail; dentro da ru�na voc� encontra os itens Earthern Cuirass e o BlackQuartz Helm. Depois de recolher os itens (ou n�o), saia das ru�nas pelo caminho diferente do que voc� entrou e v� para Raul Hills 2. L�, siga a trilha at� encontrar um barco na costa, um pouco mais abaixo. Siga at� ele e entre. No caminho at� o barco, estoure todas as plantas que incham para poder encontrar itens ou inimigos. Cyrum Kingdom Entre no Inn e fale com o cara atr�s do balc�o, escolhendo a primeira op��o. Saia do Inn e siga cidade a dentro at� chegar a �rea da fonte (compre itens na loja da entrada antes). Procure pelo marujo que est� em frente a uma tenda e fale com ele. Depois que ele entrar na tenda, siga-o e fale com ele novamente. Voc� ser� desafiado para uma quebra de bra�os, ent�o aceite. Aqui o esquema � o seguinte: voc� deve pressionar o bot�o R para poder fazer for�a no bra�o do marinheiro, por�m sua barra verde ir� diminuir. Quando ela estiver perto de acabar, fique apertando o bot�o A igual a um maluco para enche-la, mas preste aten��o se o marinheiro estar� perto de te vencer na quebra de bra�o, se isso estiver para acontecer, solte o bot�o A, aperte o R novamente, e quando a situa��o estiver melhor, volte a encher a barra. Uma hora o marinheiro se cansar� e a barra de power dele ficar� pequena direto. Aproveite para encher a sua verde e vencer a disputa. Saia da tenda e uma cena acontecer�. Elena quer um suco, ent�o siga para a barraca ao lado da que voc� disputou a quebra de bra�o e fale com o atendente. Escolha a quarta op��o e depois volte para onde Elena estava, s� que quem estar� l� � Millenia. Converse com ela e volte para a barraca do cara que disputou quebra de bra�os com voc�. Ven�a-o de novo algumas vezes at� conseguir os itens Revival Gem, Hero's Elixir e Silver Freeze. Depois siga para o in�cio da vila, por�m uma cena acontecer� no caminho. Assista ao show at� que Roan apare�a e indique onde est� um barco para voc�s entrarem no castelo. Entre no barco e, do outro lado, fale com o cara para que se abra um al�ap�o. Voc� estar� em um mini labirinto, ent�o v� liberando as alavancas para que se possa passar pelas partes que possuem �gua. No come�o do labirinto d� 3 Poff Nuts ao bichinho para que ele ilumine o caminho para voc�. Quando o bicho entrar por um buraco � porque voc� est� perto do final do labirinto. Caminhe em frente at� que um �cone apare�a na parede, do nada. Aperte o bot�o ali para que uma passagem secreta seja revelada. Entre na porta a direita do local e fale com o cara. Depois volte ao local anterior e suba a escada. Suba outra pequena escada, na parede, a esquerda, e fale com o rei. Volte at� a �rea do save point e entre na mesma sala que entrou ainda a pouco. Estar� tudo destru�do, ent�o entre pelo port�o para estar em mais uma Dungeon. Underground Plant Aqui � f�cil, por�m o caminho � longo: a dungeon � dividida em 4 partes. � s� seguir em frente, sem mist�rio, matando os inimigos, explorando o local e passando pelos n�veis das dungeons. Salve o seu jogo nos saves que encontrar at� chegar na parte do chefe: Claws of Valmar. Cuidado pois as coisas podem se complicar aqui, principalmente se seu n�vel for baixo ou ent�o voc� n�o concentrar seus ataques em uma parte de cada vez, at� derrot�-las. S� concentre no chefe depois que derrotar as partes, sen�o voc� receber� diversos ataques que poderiam ter sido evitados. N�o use muitas magias, pois elas n�o tem muitos efeito contra esse chefe, por�m use e abuse de seus moves em um bra�o e criticals no outro para se dar bem, depois concentre seus ataques no meio. � s� fazer isso at� vencer. Castelo Novamente Assim que sair da dungeon voc� voltar� para o castelo. Siga at� a sala do rei para que Ryudo encontre seu irm�o. Se d� por vencido nessa luta o grupo sofrer� mudan�as. Volte para Cyrum Kingdom e pegue o barco que tem como destino a terra natal de Ryudo. Essa embarca��o est� no cais da cidade, ent�o fale com o capit�o e escolha a segunda op��o para que a sua viagem comece. Ceceile Reef Durante a viagem ocorrer� uma parada. Voc� estar� em mais uma dungeon, que servir� mais para se ganhar experi�ncia mesmo... Bom, siga em frente, como voc�s j� est�o acostumados, e v� explorando o local em busca de itens e combates. Cuidado para n�o serem surpreendidos. Procure pelo item DragonFly Slayer tamb�m, que � uma excelente arma. Em Ceceile Reef (2), caminhe at� encontrar os dois escorpi�es. Eles s�o os chefes do local. Eles n�o ser�o problemas: voc� pode usar seus moves e dar mais danos ou ent�o magias que peguem nos dois, tanto faz, voc� n�o ter� problemas nessa luta. Depois que vencer volte para a nave e fa�a sua viagem at� Island of Garlan. Island of Garlan Essa � a vila natal de Ryudo. Assim que entrar, fa�a as compras na loja de armas para fortalecer seu grupo e depois suba a escada. Existe uma casa que possui sua porta lacrada, ent�o siga at� ela para que uma cena aconte�a. Volte para o Inn e entre. Fale com o dono e durma uma noite l�. No meio da noite uma cena acontecer�. Agora � a hora de seguir para Grail Mountain Road. Grail Mountain Road Aqui � um lugar bem complicado, e se n�o for explorado com aten��o, poder� ser motivo de horas perdidas e muita irrita��o. Bom, voltando ao detonado, siga, prestando aten��o, at� chegar em um rio. Des�a por ele em dois pontos diferentes para que esse problema seja resolvido. Continuando em frente voc� chegar� em Grail Mountain Road (2). Continue em frente e marque algum lugar como refer�ncia do in�cio do local, pois voc� poder� voltar sem querer, ent�o para evitar isso, marque bem por onde passa e tome uma refer�ncia do in�cio. Continue em frente at� o final do local, onde existem itens. No topo, assista as cenas e caminhe em frente at� encontrar Melfice. Corra atr�s dele, pelo outro caminho, at� chegar a hora de enfrent�-lo. Contra ele, use suas magias de defesa com um personagem, outras de fortalecimento ao ataque com outro personagem, e com os outros dois, fique curando e atacando Melfice. Concentre seus ataques primeiro na espada, depois no renerator e, por �ltimo, no Horns of Valmar. Deixe seu grupo bastante separado para n�o receberem ataques juntos, e use e abuse da magia All Heal (se n�o tiver voc� est� com um problema nas m�os...). N�o pare de atacar nunca, com seus melhores golpes, at� vencer a luta. Depois que vencer, volte ao barco para continuar sua viagem at� a vila de Mareg. Ghoss Forest Aqui voc� deve seguir o caminho floresta a dentro at� chegar em Nanan Village, que � o lar de Mareg. Enquanto estiver fazendo sua caminhada, cuidado com as plantas que soltam veneno (que causa poison!), desvie sempre delas, e cure os status, quando necess�rio. De resto, � s� seguir at� chegar no local citado anteriormente e entrar. Nanan Village Aqui � o lar doce lar de Mareg. Compre itens na loja e depois siga para o interior da cidade. Siga para a casa do anci�o e entre. Fale com ele e depois saia da casa, seguindo para o centro de treinamento logo depois. Converse com a garota e entre pela passagem que se abrir. Mais um Mini Game ter� in�cio: pegue as nozes at� completar o jogo. Depois disso, volte para a aldeia para que o jantar tenha in�cio. Converse e depois saia do local. Siga para a parte superior da cidade e veja a cena. Agora voc� deve sair da cidade para chegar em Demon's Law. Demon's Law Des�a todo o caminho, explorando bem o local, e cuidado para n�o se perder (tome a descida como refer�ncia). Quando encontrar a nave, entre. L� dentro voc� deve enfrentar 3 inimigos para conseguir chegar a sala de controle. Contra o primeiro chefe, use magias de gelo no chifrudo e magias de fogo nos leopardos. Use ataques comuns se quiser tamb�m. Contra o segundo chefe, n�o use magias de gelo e vento, por�m use e abuse de seus moves, eles funcionam bem aqui. Contra o terceiro chefe (j� na sala de controle), use magias de ventos e, novamente, os seus moves. Use o save sempre que precisar para se recuperar. Depois de derrotar todos os chefes descritos, destrua o gerador e saia do local. Siga pelo caminho que antes estava interrompido pelo furac�o. Voc� entrar� em Valmar's Body. Valmar's Body Entre e assista a cena com Selene, descobrindo assim que ela � m�. Dentro do labirinto, siga apertando os interruptores e empurrando os blocos para liberar novas passagens. Explore o local e lute contra os inimigos para evoluir suas habilidades. Quando chegar no n�cleo de Valmar, � a hora de lutar contra o chefe. Voc� deve tomar uma certa dose de precau��o nesta luta: sempre que seus personagens receberem algum dano, cure-os para n�o correr o risco de receber um golpe muito forte e eles embananarem direto! Com os outros personagens v� soltando os seus principais golpes para poder causar um belo estrago no chefe. No final do combate, acontecer� mais uma cena. Voc� voltar� para St. Heim. St. Heim Voc� deve andar at� encontrar a vila, e quando l� chegar, enfrentar� alguns soldados de Selena. Continue sempre seguindo, at� chegar em Granas Cathedral. Na escadaria do local, uma cena com Selena acontecer� e mais um chefe dever� ser derrotado antes de seguir em frente. Escolha um personagem do grupo para servir de curandeiro, pois este chefe causa muitos danos aos seus personagens. Cure a energia e os status de quem precisar, enquanto concentra seus ataques com os outros personagens no chefe. Use magias poderosas no cora��o, e seus melhores moves, para que a luta acabe mais r�pido. Se estiver muito dif�cil, evolua seus personagens mais um pouco. Assim que vencer a luta, entre na igreja e entre na porta mais ao fundo, atr�s do altar. Pegue a nave e siga para Valmar's Moon. Valmar's Moon Voc� estar� em mais um labirinto. Siga sempre, explorando o local, e matando os inimigos. Haver� uma hora em que voc� deve usar 2 canh�es laterais para criar uma plataforma. Aperte tamb�m todas as pedras que encontrar para poder abrir novas passagens. Antes de chegar a Elena, voc� enfrentar� um sub-chefe. Ataque somente o seu centro, ignorando as mosquinhas, pois elas n�o causam problema algum. Recupere a energia quando necess�rio e, depois que vencer, assista a cena. Quando Millenia se sacrificar, use o Miracle Elixir nela para que ela participe dos combates subsequentes. Recupere seu grupo tamb�m e volte para a nave. Durante sua volta, algumas lutas acontecer�o. Contra esses inimigos use alguma magia que pegue em �rea, como quake, e depois elimine os inimigos com golpes normais. No final, Mareg morrer�. Cyrum Kingdom Voc� voltar� para Cyrum Kingdom. Pegue as coisas de Mareg e depois siga at� o reino. Voc� ver� Roan lutando, ent�o fale com ele para que ele retorne a equipe. Depois da cena, entre pela porta dupla do corredor, e logo em seguida na pequena porta que se encontra a esquerda. Chegue a vila saindo pelo port�o principal do sal�o. Saia da cidade, por�m enfrente uma batalha no caminho antes. Siga para o local onde a nave caiu e entre no templo. The Birthplace of The Gods Voc� est� perto do fim do jogo! Preste aten��o nessa �rea do jogo, pois � a mais complicada at� o momento, e a que necessita de uma real explica��o. Voc� encontrar� portas marcadas com 3 cores diferentes ao longo da dungeon: azul, vermelho e amarelo. Existe um painel que aciona essas cores, e as portas da mesma cor se abrem. Decore o local e mexa no painel de acordo com suas necessidades. Aqui tamb�m h� a necessidade de seus personagens estarem bastante evolu�dos, pois os chefes finais est�o chegando, e voc� n�o quer enfrenta-los com pouca for�a, n�o �? Ent�o evolua seus personagens, deixem com seus golpes mais poderosos antes de prosseguir. Quando achar que est� pronto, ative todos os consoles luminosos, mas deixe um amarelo desligado para poder fazer com que o elevador des�a ao inv�s de subir, com isso alcan�ando o �ltimo n�vel do local. Assista a cena at� entrar na alma de Ryudo. L�, � s� seguir em frente, apagando as tochas, at� assistir mais uma cena. New Valmar Voc� est� muito pr�ximo do final do jogo, e esta � a �ltima parte! N�o h� segredo: mais uma vez siga em frente, explorando o local. Equipe-se com os itens mais fortes que puder, e siga em frente por os n�veis do local. No final de New Valmar (3), siga pela direita, depois esquerda e novamente a direita para encontrar dois valmars magnas, que guardam a sa�da do local. Acabe com eles e depois volte at� o save mais pr�ximo para se recuperar, antes de voltar a este local e entrar em Valmar Core. Valmar Core Aqui est� um chefe que realmente dar� trabalho. Use as magias de cura direto para poder se restaurar dos ataques poderosos desse chefe. Com os outros, v� fortalecendo seus personagens com magias do tipo Wow e Runner. Quando seu grupo estiver bem poderoso e curado, use seus melhores moves para derrotar o chefe, mas n�o esque�a de se curar! Voc� perder� um bom tempo de jogo nesse chefe... Depois de derrot�-lo, Millenia aparecer�. Voc� estar� enfraquecido devido a batalha anterior, ent�o recupere-se usando os itens, para n�o gastar MP, pois essa MP que resta use contra Millenia. Usando tudo o que aprendeu at� aqui creio que n�o ter� dificuldades, o que pode complicar mesmo � o estado em que voc� terminou a batalha anterior. Quando vencer Millenia, a do bem se juntar� a voc�, por�m seu grupo ser� dividido. Somente Ryudo, Ellena e Millenia estar�o juntos a partir de agora at� o final do jogo. Equipe Millenia com os melhores itens que tiver e prepare-se para a batalha final! Room of Chaos Aqui voc� poder� usar o save de uma forma inteligente: a cada parte de valmar que derrotar, volte a ele, recupere o seu grupo e depois siga para enfrentar o pr�ximo chefe. O primeiro � a l�ngua de valmar. � f�cil, ent�o use e abuse do que aprendeu at� aqui no jogo. O segundo chefe s�o os olhos. Acabe com um dos morcegos para que eles n�o possam mais dar seus golpes juntos, e depois concentre nos olhos! Siga para o pr�ximo chefe, mas n�o esque�a de se recuperar antes. � a vez de enfrentar o cora��o de Valmar. Mire diretamente no cora��o do inimigo, e n�o nos olhos, pois a� voc� estar� realmente fazendo um estrago. Use suas melhores magias, moves e t�ticas e o cora��o ser� mole perto do que j� enfrentou at� aqui! S� falta mais um! Prepare-se! � a hora da luta contra Zera. Cure seus personagens na medida do necess�rio e use os golpes mais fortes de cada personagem. Tamb�m n�o acredito que aja dificuldade contra esse chefe, j� teve piores. Parab�ns! Voc� chegou ao final do maravilhoso Grandia 2! Relaxe e curta o final do jogo e at� a pr�xima.
HEAD HUNTER-DC
Tudo come�a com Jack acordando em uma mesa de cirurgia, depois voc� estar� em um corredor, tome cuidado com os bandidos que ir�o aparecer: use as caixas para se proteger dos tiros e ataque-os quando forem recarregar suas armas. V� ao fim do corredor abra a porta e saia. Agora voc� est� na mans�o de �ngela Stern, filha de um velho amigo que foi assassinado. Nesta sala est�o alguns documentos e fotos espalhados por todo o lugar, verifique tudo. �ngela que est� por tr�s do bar, lhe entregar� o Keycard. Siga pela porta e entre no elevador � sua direita. Depois voc� ganhar� um moto para se locomover pela cidade. Quando sair da mans�o siga para o Checkpoint. Agora voc� deve conseguir 250 ontos de habilidade com a moto. � moleza, basta ser r�pido e n�o bater em nada. Depois � so seguir para o ponto laranja que apareceu no mapa, � direita da tela. Hora de pegar a Licence C. Depois do papo com Hank, fale com a mo�a atr�s do balc�o e v� at� uma pequena sala que tem um estranho aparelho, voc� ter� que conseguir pequenas miss�es para pegar a License C: 1- Com sua moto, fa�a um pequeno percurso passando pelos lugares determinados no mapa. Isso deve ser feito em menos de 32 segundos. 2 - Agora Jack, deve passar sem ser visto pelos guardas. Espere que eles fiquem de costas e passe por eles indo at� a sa�da, seu tempo � de 1 minuto e 45 segundos. 3 - Voc� deve matar quatro guardas. Fique se escondendo atr�s das caixas e mande bala neles. Fa�a isso em menos de 45 segundos. 4 - A ultima miss�o � bem parecida com a segunda, porem agora voc� deve passar pelos guardas se escondendo ou matando todos eles. S�o duas �reas diferentes, com um tempo limite de 2 minutos e 5 segundos. Depois de tudo Jack conseguiu a License C, hora de come�ar o jogo de verdade. V� para a g�s Station, siga pela esquerda e lgo em seguida v� � direita pelo corredor. Voc� encontrar� dois caras praticando tiro ao alvo. Acabe com eles e siga em frente. Pegue o item car Batery perto do alvo dos bandidos e verifique o carro em chamas. Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta de frente. No fundo h� duas portas, siga pela que est� aberta. Voc� ver� um bandido mexendo em um motor. Apague o cara e use a Car Battery no painel para poder mexer o moto. Pegue o item Car Wash Token, mova o motor para a posi��o inicial, volte para o corredor direito do lado de fora da constru��o e use o Token no mecanismo na parede para achar uma chave. V� at� a porta trancada e use a chave no arm�rio da garagem onde voc� havia movido o motor. Pegue o item Eletric Cord e use-o para restaurar a energia el�trica na sala de onde voc� acabou de sair. Volte � garagem e acione o dispositivo no painel para descer um carro do elevador. Dentro dele voc� encontrar� o item Fire Extinger. Saia do pr�dio e volte ao carro em chamas. Use o extintor de inc�ndio que voc� acabou de conseguir e pegue a Crowbar. Use-a na porta fechada com peda�os de madeira. Voc� encontrar� mais um corpo, ao lado do qual est� o item Amco Keycard. Pegue sua motoca e corra at� a Amco Factory. Na f�brica haver� um inimigo de guarda, a sua direita. Cuidado com ele. Use o Amco Keycard e entre. Voc� deve atravessar o deposito e subir at� o 32 andar. Depois de detonar todo mundo nessa �rea, pegue os itens Walkie-Talkie e Padlock Key que est�o perto das escadas. Saia e use o Padlock Key em um arm�rio e restaure a energia el�trica. Volte para dentro e use o elevador at� o 32 andar. Siga em frente at� come�ar uma anima��o. Continue e entre pela porta. Pegue o documento e volte para o corredor, onde um Inimigo vai derrubar uma porta. Mate-o e entre ali. Siga em frente e cuidado com os guardas. Entre pela porta a sua direita, passe por outra porta e voc� ver� um p�ster bloqueado por uma caixa. Empurre-a e veja o numero 1993. Volte, siga pela direita e entre na primeira porta a sua esquerda. Mexa os caixotes e pegue a Locker Key. Use-a no arm�rio e pegue o Broken Emblem. Pegue o emblema pronto e volte para a sala onde voc� derrotou Bruce. Use-o na porta que est� a sua direita. Eis Greywotf. Para acabar com ele, tome muito cuidado com os tiros. Tente se esconder e jogar granadas quando ele se aproximar de voc�. Corra para longe e repita a opera��o at� mata-lo. Depois volte para L.E.I.L.A para descolar mais uma License. Suas novas miss�es: 1 - Controle de moto com tempo limite de 1 minute e 20 segundos. 2 - Depois voc� dever� derrotar os guardas e chegar ao ponto amarelo, use as c�psulas vazias para desviar a aten��o dos guardas e passe correndo, fa�a em menos de 1 minuto e 35 segundos. 3 - Agora apenas atire nos guardas em menos de 35 Segundos. 4 - Siga este roteiro para se dar bem: puxe a caixa de madeira e atire no primeiro barril para matar o primeiro guarda. Entre pela porta e detone os guradas, voc� tem 1 minuto e 20 Segundos. Com a licen�a nova na m�o, � hora de parti para mais uma miss�o. Seu chefe vai chamar voc� e avisar� que �ngela foi raptada. Siga pelo ponto amarelo no mapa e entren� Sewers. Cuidado com os guradas que ir�o aparecer. Depois da anima��o, suba as escadas at� a garagem, onde est�o mais alguns guradas. Acabe com todos para poder subir ao 2o andar da garagem. Agora n�o tem Jeito, voc� ir� cair em uma armadilha: quando voc� passar perto do carro preto, lohgo em frente, o alarme tocar� e alertar� dois guardas. Acerte a dupla e siga em frente pela porta. Suba as escadas e recolha alguns itens. Des�a e entre pela porta � direita. Vire � esquerda e entre pela primeira porta aberta. No fundo h� um duto de ventila��o, abra-o e siga por ele. Vire � esquerda e siga at� o final, e depois da anima��o atire no Inimigo dentro da sala Volte pelo mesmo caminho. V� at� a porta Security Room (onde voc� acabou de acertar o guarda) e pegue o Item Sacurlty Control Card. Siga at� uma sala ande h� uma grande caixa de madeira perto de uma grade. Empurre a caixa e des�a para o esgoto outra vez. Procure por um painel na parede e use o Security Room Card nele. Volte para a Securoty Room e aperte o bot�o na mesa de controle. A porta no final do corredor esta aberta, deixando o seu caminho livre para o Shopping. Uma vez no Shoping procure por um elevador que tem um engradado bloqueando as portas. Empure o engradado e v� ao segundo andar. Siga at� o final do corredor e inspecione o buraco do elevador. Rola uma anima��o, e logo em seguida, voc� ter� que salvar �ngela, use a mangueira de inc�ndio ao lado do elevador. Siga ao Shopping e volte pela porta de onde voc� veio. Entre no Al�ap�o e volte aos esgotos. Siga pelo corredor onde antes havia uma tela impedindo a sua passagem, voc� estar� no Millenium Bank. Siga pela porta, derrote o guardas e acione o bot�o na mesa � direita. Volte, e entre pela porta da direita e inspecione a porta de vidro no fundo da sala. Ramirez aparecer�. Para vence-lo espere-o mandar as aranhas explosivas, que s�o sempre 3 por vez, destrua duas de longe e deixe a terceira se aproximar de onde ele est�. Acerte um tiro nela, que ficar� parada. Chege perto dela e aperte X para passar a controla-la. V� de encontro � porta de vidro onde Ramirez est� e aperte X novamente para que a aranha pule e acerte a porta. Repita isso imas 5 vezes pronto. Use o Truth Serum em Ramirez e siga pela nova passagem. Acione o computador e coloque o c�digo, uma seq��ncia de cores que o pr�prio computador lhe mostrar�. Memorize e repita direitinho. Cada cor corresponde � um bot�o do controle. Mais uma vez voc� ter� que melhorar sua licensa, hora de voltar � L.E.I.L.A: 1 - Moto novamente, tempo limite: 1 minuto e 50 segundos 2 - Passe pelos guradas e hegue ao ponto amarelo em menos de 2 minutos. 3 - Encha o inimigo de bala, voc� tem 1 minuto e 30 segundos. 4 - Detone os gurdas para abrir as portas at� a sa�da. Seu limite de tempo � 2 minutos e 30 segundos. Volte para o QG do Wolfpack, cuidado com os guardas. Siga para a direita e use o item Card Hack para abrir a porta. Acione a Alavanca e suba as escadas. No telhado, entre pela porta � direita, des�a e sai pela porta no fundo. Passe pelos guardas e entre no elevador. Logo a sua esquerda voc� encontrar� a cahve para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao elevador. Logo a sua esquerda voc� encontrar'a chave para ligar a eletricidade. Procure por uma caixa para ajuda-lo a acionar a chave e depois volte ao elevador. Entre pela porta � direita, v� para a esquerda e usea chave para descer a escada. V� at� ao elevador e suba para o 3o andar. Volte para a sala escura por onde voc� entrou e use o Card Hack na porta ao fundo. Pegue os itens. Voc� estar� nas ruas, e � hora de desarmar algumas bombas. A primeira bomba aparecer� no esgoto de North District. Depois de Achar a caixa com a bomba voc� deve desarma-la, repetindo as seq��ncias mostradas pelo computador. A segunda est� em South District, entre no estacionamento para acessar os esgotos e achar a bomba. Repita a opera��o do computador. A terceira bomba est� na mesma �rea, embaixo da ponte. V� ao esgoto para encontra-la. A quarta est� no North District, na entrada de esgoto perto do Training �rea. L� voc� vai dar de cara com dois guardas. Acerte o primeiro e atire no barril para pegar o segundo. Depois � s� desarmar a bomba. A quinta est� no estacionamento. Des�a para o esgoto, e cuidado com o labirinto para n�o perder muito tempo. A ultima est� perto da L.E.I.L.A. Novamnte entre no esgoto para desarmar a ultima bomba. Depois da anima��o voc� dever� encarar mais um chefe. Observe as marcas no ch�o: quando ovc� fica por cima delas por um tempo elas mudam de cor, e assim que voc� sai um raio cai sobre elas. Esse � o esquema, fique sobre a marca, e quando o chefe chagar, saia e deixe-o ficar com o raio. N�o fiqe muito tempo parado ou quem leva o raio � voc�. Agora voc� est� no controle de �ngela. Siga at� o port�o e acione a alavanca para prosseguir. Atravesse a ponte e abra outro port�o. V� at� a Warehouse 12 e l� dentro entre em uma pequena sala � direita (aquela em que os bandidos estavam conversando). Pegue o item Loading Keycard e saia. Siga para o pr�ximo port�o. Examine o prot�o em frente e use o item que voc� acabou de pegar. Uma vez a bordo do navio de Don Fiuci's (Queen of Hearts) v� em frente e cuidado com os far�is. Se eles te acertarem o alarme vai soar e guardas ir�o aparecer. Entre no navio e v� at� a porta em frente. Suba o segundo andar, vire-se e siga em gente. Entre pela porta a sua esquerda, pegue os itens e inspecione a maquina. Volte, ente na cabine do capit�o, pegue os itens Beta Chemical e Dictaphone, alem de um documento. Siga e v� at� o terceiro andar. Siga em frente (sempre tomando cuidado com os far�is), vire � esquerda e entre na cafeteria. Prossiga at� a cabine do lado esquerdo, onde est� o item Alpha Chemical, e um documento no arm�rio. Des�a as escadas, � esquerda. Voc� estar� no segundo andar, em um lugar que era inacess�vel da primeira vez. Vire a esquerda e abra a porta. Vire-se novamente, siga em frente, inspecione o prt�o da cela de Jack, e depois da anima��o, siga em frente. Abra a porta, prossiga at� as escadas e v� ao quarto andar. Abra a porta � direita, e uma anima��o vai come�ar. Alguns guardas ir�o se posicionar na frente dos computadores, acabe com todos. Pegue o documento e aperte o bot�o na mesa, uma arm�rio vai se mexer e revalar uma pssagem, entre e pegue os itens: M�ster Diske e Gamma Chemical. Volte ao segundo andar. Vire � esquerda e entre na primeira sala da esquerda. Use os tr�s itens Alpha (vemelho), Beta (azul) e Gamma (verde) Chemical. Misture-os at� conseguir uma cor igual a da amostra. Pegue o explosivo e volte � sala de Jack. Use-o na parede fraca e liberte o coitado. Voc� agora volta a contolar Jack. V� ao primeiro andar, siga at� a porta fechada magneticamente, onde voc� ir� receber uma chamada de �ngela. A porta se abrir� dando acesso ao por�o. Siga at� uma porta onde h� uma c�mera. Entre, pegue a muin��o, volte, des�a, abra a porta e entre em uma esp�cie de deposito. Depois de detonar os bandidos desta �rea, suba qualquer uma das tr�s escadas, v� para a esquerda, acione a chave e volte. Voc� agora est� na Refrigerator �rea. Use o painel de cntrole para abrir o refrigerador e pegue o Item ID Card. Atravesse a sala, suba ao andar de cima e use o ID Crd e o Dictaphone da porta em frente. Entre na sala, no centro, e inspecione o ponto laranja do mapa. Voc� receber� um Key Card. Use-o na porta que estava fechada. Siga pela escada, passe duas portas e prepare-se para encarar Ramirez. Para vence-lo , primeiro voc� ter� que destruir as luzes que est�o pr�ximas � ele. Jogue um Decoy Shell para distrair a aten��o dele e acerte uma das luzes. Repitaesta opera��o at� destruir todas. Ele vai come�ar a ataca-lo com explosivos, sempre atacando duas vezes e depois fazendo uma pausa. Neste momento parta para cima dele. Depois de tudo isso voc� estar� de moto mais uma vez, � hora de voltar ao escrit�rio L.E.I.L.A para a lican�a AAA. Agora n�o h� um limite de tempo para cumprir as miss�es. 1-Mais uma vez com a moto, igual as anteriores. 2- Mate os guardas quebrando-lhes o pesco�o e n�o deixe nenhum v�-lo (para quebra o pesco�o, chegue por tr�s dos inimigos, segure R1 e aperte X). 3- Mate dez guardas. 4- Mate dois guardas e suba. Saia mate outros quatro guardas, des�a e saia. Agora acabe com mais dois guardas pr�ximos de voc�, outros dois mais a frente e saia. Depois corra at� a Biotech Labs, entre e v� para a esquerda. Des�a as escadas sem sair da moto. Depois de tudo, entre no esgoto e siga at� encontrar Hank, que o desafiar� para um duelo. Para vencer o chato, apenas aperte os comandos que surgir�o na tela. Use a escada para sair. Chagando a Biotech Labs o chefe Hawke dir� que est� no B1. Examine a est�tua chamada eve. Suba as escadas, passe pela primeira porta, diga � esquerda e passe pela segunda porta. Siga e pegue a chave. Des�a e abra a porta cinza perto do computador. Acione o alarme, detone dois guardas e use o elevador para chegar ao B1. � hora de usar os �culos infravermelhos que voc� ganhou ao conquistar a licen�a AAA. Tome cuidado com os Lazers e siga � esquerda. Desative a seguran�a e entre na ultima porta do corredor. Siga pela segunda porta da direita. Voc� est� no Amphitheatre. Na sala � direita, pegue os itens Gold Serpent Key e Bronze Serpent Key. Use a alavanca para acionar uma passagem, onde h� muni��o e o item Silver Serpent Key. Suba as escadas e use as tr�s cahves na porta. Agora voc� retoma o controle de �ngela. V� para o Chip Research Corridor, entre na sala e use o item Hook para abrir o arm�rio. Pegue o item Mine e saia. Siga outra vez pelo Chip Research Corridor, entre na sala no final dele. Pegue o item Saline Bottle perto de um equipamento para sintetizar vacinas. Saia e v� para o Control System. Use a mina para destruir o computador. V� at� Jack seguindo pelo Amphitheatre corridor e volte ao escrit�rio. Use o Hooke na mesa para fazer aparecer uma c�mera. Com ela veja o c�digo de um puzzle no corpo da estatua EVE, s�o uns s�mbolos estranhos. Anote para n�o esquecer. Use esse c�digo no quadro e descole a EVE key. Des�a e use sua nova chave na porta trancada. Siga em frente, passe por uma porta e continue at� entrar uma anima��o. Hora de encarar o chefe Adan. N�o adianta atirar nele que bnada vai acontecer. Para vence-lo � preciso usar o sistema deg�s. V� ao terminal no meio da sala e aperte X, depois fa�a o mesmo nos dois computadores, nos cantos. Agora espere que Adam chegue perto de algum tudo de g�s e dispare v�rios tiros nele. Ele vai parar um pouco, nesse momento mude o alvo (pressionando quadrado) e mande bala na tubula��o ao lado dele. Repita o processo at� vence-lo. Voc� agora ter� a amostra de DNA para sintetizar a vacina. Feche o g�s nos dois computadores e siga para a Ganetic Room. Fa�a a vacina e leve at� Jack. Novamente no controle de Jack, v� ao escrit�rio, entre pela porta que voc� destrancou com as tr�s chaves erpentes e acione o computador. Pegue o documento e use seus �culos infravermelhos para poder ver a segunda parte do puzzle no ch�o. Coloque o c�digo e receba a Adan Key. Use-a na sala do corredor anterior, elimine os inimigos e des�a pelo elevador. Siga pela direita e entre na sala.Mate tr�s inimigos e use o Crane Lever Control. Volte � sala anterior, use um Adrenaline e corra para n�o ser esmagado pelo cont�iner. Entre r�pido pela porta. Se voc� n�o usou os dois computadores dessa sala, use-os agora, e depois use o grande computador na mesma sala. Depois da anima��o, use o elevador e volte ao Aphitheatre, onde o mala do Adam anda vive, esperando por voc� com um canh�o. Para derrota-lo desta vez voc� precisar� de muita muni��o. A melhor estrat�gia � primeiro disparar todos os seus tiros de Rocket Launcher. Depois equipe a Machine Gun e atire para valer, at� a muni��o acabar. H� mais um pouco no fundo da sala, pegue e continue disparando feito louco. Quando a energia de Adam chegar a 1/5, ele vai cair de joelhos, aproveite e atire sem d�, at� detona-lo. Depois da anima��o voc� ver� que a luta ainda n�o terminou. Um ponto vermelho aparecer� no mapa. � o canh�o de Adan, este deve ser mantido londe da arma de qualquer jeito. Atire no vil�o sem d� at� que ele pare por um tempo. Esta � a sua deixa para tomar um Adrenaline e correr at� o canh�o. Agora � s� usar a arma de Adam contra ele e pronto, voc� terminou mais um game. Obs: Detonado inspirado na vers�o do Playstation 2
NIGHTMERE CREATURES 2-DC