Alone in the dark-PC
Comece empurrando o arm�rio contra a janela, depois empurre o ba� para cima do al�ap�o. H� um livro, numa pequena caixa, oposto � janela. leia o livro e deixe-o. Abra o arm�rio e pegue o tapete. Abra o ba� e pegue a espingarda. Pegue a lanterna em cima da mesa e saia. Olhe no arm�rio da direita, voc� vai achar uma lata de �leo. Use-a na lanterna e deixa a lata vazia. Pegue o arco, perto da porta. Saia e tome cuidado com o ch�o. Entre no quarto � esquerda, (se pisar no tapete, vai aparecer um zumbie), Abra o armarinho e pegue a chave. Use a chave no ba�, e pegue a espada (sabre). Deixe a chave. Entre no quarto da direita e feche a porta (isto manter� o zombie l� fora). V� para o terceiro quarto, pela porta dos fundos. Quando aparecer o monstro voador, o melhor jeito de mat�-lo � com a espingarda(2 tiros). Pegue o vaso e jogue-o na parede. Pegue a chave, e abra o armarinho. Pegue os dois espelhos. Saia pela porta fechada, siga pelo corredor at� o banheiro. No banheiro, abra o arm�rio e pegue o kit m�dico. Pegue o Frasco no estojo. Saia do banheiro e v� pela esquerda e saia pela porta fechada. Coloque um espelho sobre cada estatua, para matar os dois demonios. Des�a as escadas, e siga pela direita (n�o atraia o cavaleiro!), e entre na porta fechada. Pegue o gramophone e caixa de f�sforos. Abra o arm�rio para pegar uma caixa de muni��o. Saia e v� para o outro lado da escada. No segundo banheiro, pegue rapidamente o jarro, saia e entre novamente para pegar outro kit m�dico no arm�rio (precisa ser bem r�pido). Suba as escadas de madeira e entre no quarto de Jeremy. Pegue o livro de notas, leia e deixe-o ali. Acenda a lanterna e entre no quarto escuro. Coloque-a no ch�o e olhe no criado-mudo para pegar algumas balas.Pegue a Very Heavy STatue (voc� deve matar o cavaleiro, que fica pr�ximo a escada, jogando a estatua, depois pegue sua espada). e o livro. Pegue a lanterna e saia do quarto. Apague a lanterna (use open/Search). leia o livro e deixe-o. V� pela esquerda, e entre no jardim. Olhe na sujeira e pegue as tr�s flechas. Saia antes que as aranhas o peguem. V� para a escada de pedra. Na galeria, ponha o tapete ind�gena sobre o quadro que lan�a machadinhas, e use o arco no quadro do outro lado do corredor (amarelo). � preciso acertar um tiro. V� at� a port no meio do corredor e entre. Na sala, pegue o falso livro, e empurre o rel�gio. Olhe no buraco para pegar uma chave. Leia a nota e deixe-a. Saia para a galeria e v� pela esquerda, at� a porta dupla (biblioteca). Na bibioteca, use a lanterna, entre e ponha-a no ch�o. Corra pela esquerda e depois v� pela direita. Passe pela porta secreta, onde voc� n�o pode prosseguir. No canto direito, perto da porta secreta, coloque o falso livro na pasta, para ativar o mecanismo. V� pela esquerda e entre na sala secreta. voc� pode ler os livros na biblioteca, embora alguns tirem energia. Pegue o talism�. Olhe os armarios para conseguir 3 facas, livros e uma mensagem. Fique no centro do pentagrama para elr o livro amarelo (De vermis Mysteriis). Deixe as facas, menos a que tem a lamina aredondada. Use a faca no monstro na biblioteca. Entre na cozinha (perto da escada de pedra). Pegue o pote de sopa, e entre na armazem. Olhe no monte de carv�o e pegue a caixa de sapatos. Pegue a lata de �leo no canto. use a jarra no barril. Volte at� a cozinha e entre na outra porta. pegue a caixa de biscoitos. V� pela porta do meio, at� a sala de jantar. Coloque o pote de sopa sobre a mesa e continue pela porta. Na sala, v� r�pido at� a mesa pegue o isqueiro e use a jarra com �gua no cinzeiro. Olhe na escrivaninha para pegar um livro e um disco.Leia o livro e deixe-o, assim como o disco. Use a chave dourada para abrir a porta dupla. No escrit�rio, olhe os arm�rios no canto, ap�s o escudo e a espada e pegue o livro e o disco. Leia o livro e deixe-o(Tale of Captain Norton). Saia do escrit�rio e v� at� a sala onde est� o pirata. Mate-o com a espada do cavaleiro. Pegue a chave que estava com ele e o livro sobre as pinturas. Leia-o e deixe-o. use a chave do pirata para abrir as portas trancadas, e entre no sal�o. Coloque o disco (Saint-Saen's Dance of Death, encontrado no escrit�rio). N�o toque nos casais.Pegue a chave e saia (pode deixar o disco). Use a chave cinza para entrar na adega. Tome cuidado com os ratos. Pegue algumas balas atr�s da escada. Na parte de tr�s da adega h� um caminho atr�s de alguns barrils, mas n�o entre ali. Volte ao escrit�rio e coloque o sabre junto da espada e do escudo. Continue e v� at� as cavernas. Nas cavernas,cruze a ponte e des�a pelo tunel. Na encruzilhada, corra do verme com uma arma na m�o (melhor usar revolver), para matar outro monstro voador. Corra para a direita da porta de pedra e mate o monstro. Continue descendo pelo tunel at� que o verme apare�a na sua frente. Vire-se e corra. Volte at� a porta de pedra e entre. Pule para o corredor e v� pela esquerda. Use o JUMP para pular sobre a ponte e para o outro caminho. Passe pela porta de pedra na direita e mate a criatura na esquerda. Continue at� os pilares. Mate o monstro e v� pulando de pilar para pilar. (� melhor gravar antes). Des�a e vire a direita para a caverna com sabres e caveiras. Va pela direita at� um sabre e esquerda de uma caveira, at� o ba�. Mate o monstro, e use a chave (fancy key) para abrir o ba�. pegue a j�ia e o livro. leia e deixe-o. Empurre a pedra e entre na caverna atr�s do ba�. Siga pela caverna, at� a porta de pedra, � esquerda. use a lanterna (com o isqueiro) e entre no labirinto. Comece pela porta de pedra � esquerda (sen�o, volte pela direita e vire a esquerda quando a ver): v� reto, direita, esquerda, direita (�nica escolha), esquerda, esquerda, esquerda(�nica escolha), esquerda (�nica), reto, esquerda, direita (�nica), esquerda (�nica), esquerda, direita (�nica), esquerda, esquerda (�nica), direita at� a porta e coloque a j�ia na porta. Entre na caverna e v� at� a arvore no centro, disviando das bolas de fogo. Pegue o gancho que est� no altar (na frente da arvore). Coloque o talism� ali, para parar as bolas de fogo. Use o isqueiro para acender o lampi�o. Lance o lampi�o na �rvore, e fuja. Suba na plataforma da esquerda (n�o a que voc� entrou), suba e use o gancho para abrir a porta. Suba e v� pela esquerda do labirinto, v� para a porta de pedra a direita e use o gancho. Continue indo e vire a esquerda. Pule e va para a esquerda, pule a ponte, Suba e des�a at� o tunel. Na primeira bifurca��o, esquerda, e na segunda, direita e saia na adega. Saia e v� at� a porta da frente da casa.
RESIDENT EVIL 2-PLAY1
O jogo come�a nas ruas de Raccon city, corra at� a loja de armas e fale com o dono, pegue as balas a esquerda e direita dos balc�es, mate os zumbis que atacam o dono da loja e pegue a shotgun q esta com ele.Va em frente detone os zumbis atras da lata de lixo, continue em frente escape dos zumbis e entre dentro do onibus mate os zumbis e pegue as balas logo na entrada do onibus saia e escape dos zumbis(se preferir mate-os mas � melhor economizar um pouco de bala)entre dentro do departamento da policia entre na unica porta aberta e fale com o policial ele lhe dara um cart�o saia e va ao computador ao lado da porta q entrou acione o cpu e use o cartao.Agora va a porta abaixo da que vc foi 1� e mate o monstro com a shotgun, entre pela porta dupla e use o lighter na lareira para pegar uma joia.saia dai e va em frente ate a ultima porta do corredor, entre detone os zumbis e suba as escadas(a um bau na porta ao lado da escada)empurre as estatuas no local marcado com a face para a frente e pegue outra joia.Siga em frente e entre na primeira porta q ver, pegue o medalh�o em cima da mesa, no armario tem uma shotgun e atras tem um spray.Volte a entrada(hall principal) e ponha o medalh�o na estatua e pegue uma chave.volte por onde veio e va emfrente a porta que vc pegou o medalh�o, empurre a escada at� o armario, suba e pegue o crank.Suba pela escada e siga o corrim�o at� o fim caia e acione as duas prateleiras a esquerda para a direita.continue em frente entre na porta e vc estara um andar acima do hall principal acione a escada de incendio e entre na porta no final do corredor, pegue a small key e siga em frente entre na porta logo em frente va com ciudado mate os morcegos se prefirir entre na porta no final e nao esqueca de pegar as balas com o tira morto.V� onde esta o helicoptero em chamas e desca a escada. na sala pegue a valve handle e use-a o lado do helicoptero em chamas.volte ao hall pricipal e entre na porta que vc nao entrou mate os zumbis e entre na 1� sala logo ao seu lado, mate os zumbis e no cofre coloque a senha2-2-3-6, atras da mesa ha ervas. agora va para onde tinha zumbis pegando fogo entre na porta que agora da para entrar coloque as joias nos rostos, pegue a chave em cima das caixas a esquerda.da sala do cofre siga para a direita e entre pela penultima porta.Pegue outra small key, saia e entre na porta anterior a essa.pegue a cord e a pedra saia rapido das salas.Va para a porta proxima ao bau da escada (onde revela os filmes)mate os zumbis pegue o filme e saia pela outra porta, pegue a chave em cima da mesa e siga para a sala onde esta o cofre e entre na porta q vc nao abriu l�.Use a cord no painel na parede nas janelas quebradas, desca as escadas e entre na porta dupla escura, acione o cpu com a sequencia cima, baixo, cima, baixo, cima.va para o estacionamento e empurre o caminhao com a ajuda de ada, entre na porta atras do caminhao.Va at� a cela e pegue o p� de cabra na prateleira volte e entre na 1� porta a esquerda, use o p� de cabra para detonar o bueiro e desca (nao se esqueca de falar com o preso) entre e saia por um porta beje para encontrar ada novamente.Vc controla-ra ada agora desca as escadas do lado do painel e coloque as caixas em linha suba de novo e acione o painel do outro lado vc pega a chave.na outra sala ainda com ada vc pega balas depois volte e fale com leon.Agora entre na sala de aut�psia (ai ai ai ai q medo!!!!)pegue a key card no armario e saia correndo, bem rapido sen�o......use a key card no painel na parede e entre pela porta pegue no armario o side pack e a machine gun.Volte pelas escadas e entre na porta atras dela, onde vc usou a cord, pegue a magnum perto do tira morto, agora entre na porta verde perto da porta onde vc pegou a cord use o lighter na lareira a esquerda, depois acione as estatuas na ordem:12 - 13 - 11, pegue a engrenagem e o filme.Va para o caminnha das estatuas com faces para frentre e siga em frente ate achar uma ecrivaninha ao lado da porta da biblioteca use a small key la na escrivaninha e combine o item com a bereta entre na biblioteca suba as escadas e entre na 1� porta.Use o crank no buraco da parede, suba as escadas e use a engrenagem numa maquina ai acione o bot�o, pegue a ultima pe�a e desca pelo tubo, entre na porta que vc entrou e saiu para encontrar ada e mate o monstro com a shotgun depois coloque as 4 pecas no painel.depois com ada suba a escada e va em frente, nao pegue nada pois ada nao pode agora desca outra escada a esquerda veja a sequencia animal e vc volta a controlar leon, pegue o medalhao que esta com o cara morto no cantinho volte e siga em frente use a valve handle para passar ao outro lado no outro lado use-a de novo e siga para a porta.quano encontrar o crocodilo volte e acione o cilindro vermelho, espere o crocodillo pegar o cilindro e entao de um tiro nele, acione o painel para abrir a porta fale com ada e pegue outro medalh�o perto dos cpus com o cara morto, continue andando e use a valve handle para parar o tubo de ventilacao e suba as escadas va em frente e use os 2 medalhoes em um painel a esquerda para liberar uma passagem acione uma outro painel e entre no teleferico, dentro do teleferico fuja dos ataques do monstro e deixe o resto com ada, apenas fuja.Quando sair pegue a chave proxima a parede a direita, e entre na porta.Siga a esquerda e com um cara morto vc pega o item para combinar com a shotgun, agora va a outra porta pegue a chave dentro do elevador no fundo e saia do elevador, use a chave no painel do lado de fora entre e depois saia novamente e mate o monstro com a shotgun combinada com o item q vc pegou.Na sala onde ada esta deitada pegue os itens e aproveite para salvar seu progresso.Saia da sala e entre na porta a direita va para o lado vermelho e acione o gas em um cpu, no armario ao lado vc pega o lanca chamas.depois siga para o lado azul, pegue o fuse e utilize-o no cpu la perto, depois va para o centro das entradas das cores vermelhos azul e use o fuse novo q vc pegou la, e va para o lado vermelho.Acione o botao na parede no lado esquerdo e use o lanca chamas para destruir as plantas.Va a esquerda e entre na porta no armario pegue o item e combine com a magnun, va a porta a esquerda do armario e pegue a key card na mesa e siga para a sala no fundo do corredor a direita, mate a vespa com a magnun combinada, depois use a berreta ou a faca para matar os bichinhos em cima do cpu, acione o cpu e coloque a senha GUEST.Va para a porta perto de onde vc pegou o fuse e entre.mate os zumbis e acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc.Volte para o lado vermelho e use o MO disc no cpu para abrir a porta.dentro da porta acione o elevador.Agora � o confronto final equipe sua machine gun e atire atire muito mas pegue distancia para atirar, quando ele se transformar fique nun cantinho da parede e atire feito doido quando ele te atingir use ervas ou spray, depois de mata-lo entre no elevador e va em frente e veja o final do game!
TOMB RAIDER 4-PLAY1
ANGKOR WAT A fase inicial � uma esp�cie de treinamento e voc� joga com Lara aos 16 anos. Voc� tem de seguir seu instrutor e procurar pelas caveiras douradas escondidas. Cada uma � um segredo. A primeira caveira est� na sa�da da primeira sala. Espere o instrutor desmontar a armadilha de espetos, siga em frente e des�a na �gua para encontrar a segunda caveira. No local onde voc� treina diversos tipos de pulos, des�a perto das quedas d'�gua para encontrar a terceira caveira. Mergulhe e pegue a quarta caveira no fundo da piscina. Acione a alavanca para baixar a ponte para seu instrutor, suba pela escada na parede at� chegar a outra alavanca e des�a outra ponte. Siga-o e pendure-se no teto. Ao sair do templo pegue a quinta caveira, escondida no canto, � direita da passagem e pegue a sexta caveira, no canto direito da sala com espetos. Siga agachado pelo buraco � sua frente para encontrar a s�tima caveira e a sala secreta onde Lara encontra sua mochila. Acione a alavanca, volte e siga pela passagem que se abriu. Passe pulando sobre os dardos e agachado pela passagem. Suba a rampa e pegue a oitava caveira, que est� escondida atr�s da cerca. Se voc� pegou todas as caveiras, seu instrutor vai abrir o port�o da direita (caso contr�rio o a esquerda). Pendure-se no buraco no canto da sala e, segurando o bot�o de agachar. Pendure-se na corda e aperte o bot�o de corrida para balan�ar. Acione a alavanca para abrir a passagem. RACE FOR THE IRIS Aposte uma corrida com seu instrutor at� o templo de Iris. H� v�rios caminhos e o instrutor trapaceia o tempo todo. Fique ligado para n�o cair em armadilhas. THE TOMB OF SETH Agora come�a mesmo o desafio e voc� comanda a Lara j� bem crescida. Seu guia acende as tochas para iluminar o caminho. Detone os escorpi�es e pegue a Shotgun no ch�o. Ap�s a anima��o detone o cachorro, siga pela passagem da direita e suba na rocha do canto para encontrar a entrada do segredo 9. Siga o guia e logo uma sala vai se fechar. N�o mexa em nada: saia pela lateral e des�a no fosso para encontrar a passagem com o segredo 10. Volte e examine os buracos na parede para encher o fosso de areia. V� at� l� e pegue o item Eye Piece sobre o altar. Siga pela porta que se abriu e suba no bloco. Pendure-se na corda e balance para pular sobre a passagem. Entre para chegar ao segredo 11 e tenha cuidado com o rolo de espinhos. Suba pelo canto, pule e pendure-se na rocha no topo da sala. Pule para a passagem � frente e pegue a UZI. V� at� onde o guia est� esperando e quando ele desmontar a armadilha de l�minas, entre na sala e pegue o Eye Piece. Combine os dois itens e forme o Eye of Horns. Use-o no s�mbolo da rocha para abrir passagem. Siga em frente pelo caminho oposto ao do guia e puxe a corrente para abrir a porta para ele. Pule sobre todos os s�mbolos iluminados no ch�o para abrir a grade e pegar o item. The Timeless Sands. Se errar os s�mbolos, puxe a corrente ap�s a rampa e tente de novo. Nos p�s da esfinge, acenda um Flare e suba pelo lado esquerdo. V� pela escada na parede ao lado da porta, acione a alavanca e des�a para entrar no segredo 12. Suba novamente a escada e salte na cabe�a da esfinge.Pule na testa e contorne a cabe�a para encontrar outra bifurca��o: o segredo 13. Siga pela porta que o guia abriu e use The Timeless Sands na est�tua para derrubar a areia na sala. Volte e entre pela boca da esfinge. BURIAL CHAMBERS Na rampa por onde voc� escorrega h� um buraco no teto. Rapidamente pule para pendurar-se dentro dele e encontrar o segredo 14. Acione a alavanca, des�a pela rampa e pegue o item The Hands of Orion. Pule para o canto esquerdo para escapar dos espetos e encontre o segredo 15. Passe pelos espetos e use o item no encaixe na parede. Pule por cima das l�minas girat�rias e use saltos laterais para entrar pela passagem � esquerda. Na sala do sarc�fago de Seth, n�o se aproxime dele. Contorne pelos cantos e na pr�xima sala investigue os buracos nos cantos para achar o segredo 16. Volte ao sarc�fago e pegue o Amulet of Horus. Na sala do segredo 15 empurre a est�tua sobre o s�mbolo e uma passagem vai se abrir dentro um dos sarc�fagos. Fuja das m�mias e siga por ela. Entre na caverna, v� pela esquerda da entrada do templo, acenda um Flare e caia pelo buraco junto a parede para encontrar o segredo 17. Escale a parede entre as escadas e pegue o item The Golden Serpent. Saia pela passagem que se abriu ao lado e, ao cair na armadilha, corra para o canto esquerdo para fugir dos espetos. Des�a pelo buraco para voltar � caverna. Siga pela ponte e entre no templo. Des�a pelo buraco, pule sobre a plataforma � esquerda, corra e pule dentro da passagem para chegar ao segredo 18. Suba pelas plataformas ao lado dos espetos, acione a alavanca e entre pela porta. Acione outra alavanca e as paredes v�o girar, abrindo algumas passagens e fechando outras. Saia e des�a pelo buraco no ch�o para encontrar o item The Hand of Sirius. Suba a escada e pule na plataforma � frente. Passe abaixo por baixo dos espetos e pule dentro da passagem ao lado. Salte no buraco e agarre-se � escada. Puxe a corrente e gire novamente as paredes do templo. Suba nas plataformas ao lado dos espetos e use The Hand of Sirius no encaixe para surgir uma corda sobre os espetos. Salte, pendure-se na corda e balance para cair sobre a passagem adiante. Pegue o item Scarab Talisman e v� pelo caminho por tr�s do altar para voltar � caverna. Entre no Templo Central e encaixe os itens adquiridos nos encaixes na parede. A sala vai se encher de areia. Fuja da m�mia at� alcan�ar a sa�da. VALLEY OF THE KINGS Detone os inimigos at� aparecer uma anima��o e pegue os itens que eles deixaram. Um deles � a Ignition Key, a chave do jipe, mas n�o v� at� ele ainda. Vasculhe as bifurca��es escuras nos cantos do rochedo pois uma delas esconde o segredo 19. Suba na outra bifurca��o escura, pule, agarre-se na rocha ao lado e suba para encontrar o segredo 20. Use a chave para ligar o jipe e persiga o inimigo. Do lado direito da tela, virado de frente para os "degraus" e o jipe, pendure-se na parede e des�a para encontrar um buraco. Entre agachado para conseguir o segredo 21. Fique atento para n�o cair no precip�cio e atropele quem ficar na sua frente. KV5 Suba e v� at� a parte mais alta da arma��o. Ao lado h� uma corda. Use-a para alcan�ar o outro lado, salte e pendure-se na alavanca para abrir o port�o. Passe com o jipe e estacione fora da rampa. Suba a p� para escapar das bolas de espeto. V� at� o buraco de onde caiu a �ltima bola e salte para pendurar-se nele. Suba e pule para tr�s para cair dentro do segredo 24. Suba de jipe e siga em frente. Pare ao lado do segundo buraco e des�a pendurado pela parede esburacada para achar uma passagem. Fique embaixo dela, solte, aperte (ou bot�o de a��o) imediatamente e ponha o direcional , segurando o bot�o de agachar. Assim voc� entra e chega ao segredo 25. De volta ao jipe, persiga o inimigo pelo deserto. Tenha cuidado com os buracos no meio das dunas e procure a passagem de sa�da. TEMPLE OF KARNAK Escale o muro e siga pela segunda passagem � esquerda. Des�a pelo buraco e agache-se para chegar ao segredo 26. Volte e entre pela passagem no centro. Mergulhe na piscina e passe pela passagem no fundo. Suba pelo respiradouro para encontrar o segredo 27. Volte a nadar e passe pela parede rachada para achar o segredo 28. Volte e suba pela parede perto da piscina. Examine os dois buracos na parede para abrir as duas portas ao lado, entre por elas e pegue o item Canopic Jar 1. No in�cio da fase siga pela direita para chegar � outra parte do templo. Olhe o fosso da esquerda e observe a parede com aten��o para ver um buraco. Passe agachado na entrada do segredo 29. Atravesse o fosso pendurando-se no teto. Acione o bot�o na parede e entre na porta que se abriu. Examine o buraco na parede para que se abra um buraco na base da escadaria logo atr�s. Pendure-se e des�a por ele. use a Canopic Jar 1 no buraco na parede atr�s da est�tua para que uma porta se abra dentro do templo. Entre pelo buraco na parede e v� at� l�. GREAT HYPOSTYLE HALL V� pela direita e assista � anima��o. Salte sobre o buraco e chegue ao local com um buraco na parede e uma passagem. V� pela passagem. SACRED LAKE Cuidado com os crocodilos. Atravesse o lago e entre pela passagem oculta nas rochas. Des�a pelo buraco com degraus, escorregue, pule e pendure-se na madeira. Suba e pule de costas para a outra plataforma. Na sala no topo, puxe a corrente, abra o port�o no lago e v� at� l�. Puxe a alavanca abaixo da plataforma na �gua para abrir um al�ap�o. Passe por ele e nade pelo caminho. Na sala com o espelho, observe o reflexo no espelho para ver um buraco no teto. Suba por ele para encontrar o item Canopic Jar 2. Saia do t�nel e entre no que est� ao lado, para ser arrastado pela correnteza. Use o Canopic Jar 2 no buraco na parede atr�s da est�tua. As duas est�tuas derrubam um fluido na �gua, deixando a superf�cie s�lida para voc� andar sobre ela. Entre pela passagem atr�s da est�tua, pule no lago e nade pela pequena passagem. Acione o bot�o na parede, saia e pegue os itens Sun Godess e a chave Hypostyle Key. No in�cio da fase entre no Templo do Centro, siga pela porta da esquerda e detone os inimigos no caminho. Volte ao ponto onde havia um buraco na parede e uma passagem e agora siga pelo buraco. Use a chave para abrir a porta, suba nas rochas e pendure-se no teto. V� pela direita para chegar � uma alavanca e acione-a.Pendure-se no teto e siga pelo novo caminho. Suba na passarela e atire na pedra para derrub�-la e destruir o ch�o, abrindo uma passagem e v� at� o final do corredor. Suba pela escada no buraco no teto e encontre tr�s v�lvulas. Movimente-as de modo que o indicador fique apontado para o canto esquerdo da sala. Des�a e puxe a corrente. Se os martelos est�o corretamente alinhados voc� assiste a uma anima��o e poder� pegar o item Sun Disk. Saia pelo buraco que se abriu e combine os itens Sun Disk e Sun Goddess para formar o Sun Talisman. Use-o no altar no centro para abrir as tr�s portas. Siga pela porta da esquerda e des�a pela madeira. Investigue os caminhos aqu�ticos e encontre o segredo 30. Entre pela porta central, pendure-se no teto e no final do caminho, solte-se e aperte (ou o bot�o de a��o) para agarrar-se ao buraco. Suba e pule na passagem � esquerda. Des�a e siga em frente para completar mais uma fase. TOMB OF SEMERKHET Ao escorregar pela rampa e se deparar com os escaravelhos, corra e pule para pendurar-se no teto e escapar dos insetos sanguin�rios. V� em frente, pegue a tocha no ch�o e acenda-a. Des�a ao andar inferior e use a tocha para manter os escaravelhos afastados. Examine todos os buracos na parede, mantendo a tocha por perto e pegando-a de volta para correr em seguida. Suba e entre pela porta que se abriu entre os vasos. Abra a porta secreta � esquerda e no p�tio com um imenso tabuleiro, olhe � esquerda para achar uma escada e suba para chegar ao segredo 31. Des�a ao tabuleiro e siga pela passagem � direita. No local onde sai fogo dos buracos na parede, espere at� o fogo parar e rapidamente examine os buracos para abrir uma passagem ao lado onde h� mais seis buracos. espere o fogo apagar e a cada buraco examinado, outro vai se apagar. Depois de olhar os buracos pendure-se no teto e v� para a sa�da. Suba na plataforma que surgiu e pule para apagar o fogo na rampa abaixo. N�o des�a: pendure-se na plataforma e siga � direita. Siga pelos degraus na parede at� o segredo 32. Des�a pela rampa e pegue o item The Rules of Senet. Volte ao tabuleiro e suba pela passagem � esquerda. Para enfrentar o esp�rito no jogo de Senet, mova o aparelho ao lado para definir quantas casas vai andar e pise no quadrado correspondente ao da pe�a que quer mover. Se cair sobre o s�mbolo de Anhk, voc� ganha uma jogada extra. Se cair na mesma casa que a pe�a do advers�rio, ele volta ao in�cio e vice-versa. Seu objetivo � levar todas as pe�as at� o final do tabuleiro. Para vencer, todos os s�mbolos no tabuleiro v�o subir e formar um caminho at� uma passagem. Por�m, para pegar todos os segredos do game voc� deve perder esse jogo. Assim, um al�ap�o vai se abrir ao lado do tabuleiro. Des�a escorregando por ele. Na metade do caminho salte e pendure-se na parede para chegar ao segredo 33. Continue a escorregar e des�a pela corda. Pule na escadaria � esquerda e arraste a pe�a entre os dois martelos. Acione-os para quebrar a pe�a e pegar o Cartouche Piece 1. Volte e pule na plataforma onde h� uma porta dupla vermelha. Abra-a e chegue ao segredo 34. Pule na escada e des�a ao lado. Entre pelo buraco na parede e coloque a pe�a entre os dois martelos para quebr�-la. Pegue a Cartouche Piece 2 e combine as duas pe�as para conseguir a Ba Cartouche. Volte e use-a para abrir o port�o. Pendure-se na alavanca e apague o fogo. Suba pela madeira, arraste a pe�a e coloque-a entre os martelos para receber a Ra Cartouche. Use-a para abrir o port�o que resta. Um esp�rito de fogo vir� atr�s de voc�, mas continue em frente e suba pela rampa. Acione a alavanca e liberte um esp�rito de gelo. Os dois esp�ritos v�o se destruir. Volte e pule entre os pilares para conseguir o segredo 35. Volte � corda e pule para o lado oposto. Suba pela madeira e pule para tr�s para cair sobre a plataforma. Pule e pendure-se na alavanca ao lado. Suba de volta e suba na plataforma que voc� ergueu. Examine o buraco na parede para pegar uma tocha. Des�a e acenda-a no fogareiro. Use-a para acender as duas tochas e assim abrir um al�ap�o. Des�a por ele para chegar ao segredo 36. No local onde pegou a tocha apagada, pule e continue pela passagem adiante. Pule e pendure-se na alavanca para levantar uma plataforma logo atr�s. Suba por ela e pule na abertura acima para chegar ao segredo 37. Des�a e siga pelo corredor. GUARDIAN OF SEMERKHET Na sala de estrat�gia, suba pelo buraco na parede e passe agachado. Mova a alavanca para abrir a porta por alguns instantes. Corra pelas plataformas e n�o pare, sen�o voc� vira picadinho. Passe pela porta e pegue o Golden Vraeus no altar. Para voltar, des�a ao andar inferior, n�o pise nos buracos e suba pelo buraco na parede. De novo na sala de estrat�gia, use o Golden Vraeus no encaixe e veja a anima��o. Pegue o item Guardian Key na pir�mide aberta, use-o no encaixe ao lado do al�ap�o e des�a por ele. Uma esp�cie de touro vai surgir e ficar ficar no seu p�. Pule para fugir dos ataques e pendurar-se na trilha no teto at� chegar a um buraco na parede. Entre por ele para chegar ao segredo 38. V� pela porta que o touro abriu, examine o buraco na parede, pegue a tocha, volte ao corredor a acenda-a. Na sala onde voc� a pegou, acenda duas lumin�rias e abra e abra a porta secreta para chegar ao segredo 39. No corredor repleto de portas, fique de frente para a �ltima e quando o touro vier em sua dire��o, pule para o lado para que ele a destrua. Siga por ela e repita o processo para que ele acerte os s�mbolos nos pilares. Siga pela passagem da direita e suba ao segundo andar. Contorne o local e preste aten��o para encontrar um buraco no teto. Suba por ele e encontre o segredo 40. Saia pela esquerda para completar a fase. DESERT RAILROAD Acione a alavanca e pule para o vag�o seguinte. No vag�o em que h� mercadoria escorregadia, pendure-se na lateral e prossiga. No �ltimo vag�o, pendure-se bem no final, solte-se e pendure-se no buraco abaixo para chegar ao segredo 41. Pendure-se na lateral do mesmo vag�o e entre pela janela para encontrar o Crowbar, que permite ativar as alavancas quebradas. Acione a alavanca e saia do vag�o. No pr�ximo vag�o use a Crowbar na caixa de madeira no canto para abrir e encontrar o segredo 42. No vag�o inicial use o Crowbar, abra mais uma caixa e encontre o segredo 43. Acione a alavanca quebrada para soltar os vag�es e siga em frente. ALEXANDRIA No vilarejo entre na mans�o e fale com seu amigo. Pegue o item Laser Sight sobre a mesa, saia pela varanda e pule para a casa adiante. Salte e pendure-se no telhado ao lado. Contorne a quina do telhado, solte e pendure-se na alavanca para abrir o segredo 44 na biblioteca. V� pela passagem no beco para prosseguir. No Egyptian Adventure, entre na segunda sala, que est� cheia de armadilhas de espetos. Olhe o reflexo no espelho para saber qual � o caminho seguro. A Arma Crossbow est� no final da sala. Combine o item Laser Sight com a Crossbow e voc� poder� usar a mira com zoom. Na pr�xima sala, escorregue pela rampa rapidamente, saque a Crossbow, ative a mira e acerte todos os alvos antes que a plataforma caia e derrube-o sobre os espetos. Des�a sem preocupa��es e pegue o item Token no ch�o. Na m�quina do encantador de serpentes use o Token. Com a m�sica, a corda vai subir e voc� poder� subir por ela. Use o Crowbar para arrancar o gancho da parede (Wall Hook), pegue o cabo de vassoura (Broken Handle) e combine os dois para conseguir o item Hook and Pole. Use-o na cabine de entrada do parque e pegue a chave (Gate Key). V� ao fim da rua para chegar a Coastal Ruins. COASTAL RUINS Voc� passa v�rias vezes por este est�gio. N�o h� segredos nem quebra-cabe�as, mas � um ponto importante para alcan�ar v�rias fases. A primeira � a Catacombs. Entre na constru��o � direita do castelo. CATACOMBS Entre na constru��o e com a Gate Key abra a porta no segundo andar. Siga em frente e acione o bot�o no final da sala. Na entrada do edif�cio, des�a no buraco, pegue a tocha no ch�o e acenda-a ao lado. Pule para queimar a corda e derrubar a pedra e entre pelo buraco. Use a Crowbar para abrir as portas e arrastar o pilar para o centro da sala. No andar inferior v� at� a sala onde acionou o bot�o, arraste o pilar at� a sala anterior e coloque-a sobre o desenho no canto. Um esp�rito vai sair. Corra e esconda-se atr�s da cruz para destruir o fantasma. Des�a escorregando pela madeira e acione a alavanca. Pule na pr�xima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se na pr�xima. Vire-se para a esquerda e pule para agarrar-se no buraco na parede e chegar ao segredo 45. Des�a pelo buraco e siga pela passagem � direita para mergulhar. Suba na primeira plataforma e pule pelas outras � direita para chegar a uma alavanca. Acione-a e pule pelas novas plataformas que surgem. Pendure-se no teto para chegar � pr�xima alavanca, acione-a e pule na �gua. Atraia o esp�rito at� a cruz. Suba de novo e atravesse o caminho de plataformas. Siga pendurado pela parede e vire na quina para encontrar uma passagem. Suba pela madeira e pegue o item Trident. V� pela escada � direita para chegar a outro Trident. V� subindo e volte quase ao in�cio da fase. Des�a escorregando e pendure-se na escada � direita para descer mais. V� pela passagem da esquerda e escale os muros do labirinto para encontrar outro Trident. Pule na bifurca��o na parede � esquerda para pegar itens e des�a at� o t�rreo. Procure o elevador que leva ao segredo 46. Pendure-se na corda e pule na passagem ao lado para chegar ao �ltimo Trident. Detone os esqueletos e volte para entrar pela porta que se abriu para encontrar o segredo 47. Use a sa�da ao lado e volte a Coastal Ruins. Volte � fase em que estava, des�a no grande p�tio e escolha a passagem do meio para chegar ao templo da Poseidon. TEMPLE OF POSEIDON No templo h� quatro passagens e um buraco no meio. Em cada uma h� uma est�tua de Posidon para voc� encaixar um Trident. Veja como chegar em cada est�tua: Primeira Passagem - Entre na piscina vazia e passe agachado pelo buraco no canto para encontrar o segredo 48. Passe abaixado por baixo da est�tua para encontr�-la. Segunda Passagem - Suba pela escada natural na parede ao lado da est�tua. Terceira Passagem - Suba pelo buraco na parede ao lado da est�tua. H� uma armadilha de fogo embaixo da entrada. Venha correndo e pule antes para se agarrar e evitar a armadilha. Quarta Passagem - Suba pela madeira de frente � est�tua. O buraco entre as quatro passagens vai se encher de �gua e voc� poder� usar o caminho at� o final da fase. THE LOST LIBRARY Entre pela segunda porta do lado esquerdo e des�a rapidamente pela madeira para n�o ser pego pelas rodas. Olhe a engrenagem da esquerda e pendure-se no espa�o entre ela e o buraco para encontrar uma escada que o levar� ao segredo 49. Suba de volta e use a Crowbar para arrancar Golden Star da parede. Suba pela escada oculta atr�s do pilar ao lado. Passe pelo sal�o e des�a pelo buraco para encontrar um homem de lata montado em um cavalo. Corra ao lado dele e atire na j�ia em seu peito. Quando ele cair detone-o com a UZI e pegue a Horseman Gem que ele deixa. Siga por uma das entradas do p�tio e encontre uma porta fechada com um p�ndulo ao lado atire nele para abrir a porta e pegar o segredo 50. Uso o Horseman Gem no encaixe da porta na sala interior e puxe a corrente duas vezes para abrir um caminho aqu�tico. Volte e siga pelos corredores repletos de correntes. Desvie delas e siga em frente, levante o al�ap�o e des�a na �gua, v� pelo caminho que voc� abriu e pegue mais duas Golden Star. Na entrada da fase entre pela terceira porta da direita. Use as Golden Star nos encaixes para abrir as grades que guardam as pe�as. Seu objetivo e encaixar as pe�as sobre o c�rculos para formas uma corrente de energia e abrir a porta, mais h� uma seq��ncia certa. Ao encaixar a pe�a no circulo certo, uma bola de energia surge sobre ela. Repita com todas as pe�as para abrir a porta e encarar outro quebra-cabe�a. H� sete cobras cada uma com uma alavanca que, quando acionada acende a cobra. Cada uma delas � interligada com outras duas. Assim, quando voc� acender uma cobra, outras duas tamb�m acenderam para saber qual delas corresponde a qual, basta olhar a tubula��o. O objetivo � deixar todas as cobras acesas e com isto uma plataforma vai surgir e voc� poder� us�-la para alcan�ar a passagem no teto. Abra a �ltima porta no segundo andar, e pegue o Pharos Pilar sobre o altar um esp�rito de fogo vai surgir: corra at� a fonte e pule nela para eliminar o esp�rito. Volte e entre pela terceira porta. Escorregue pela rampa e corra imediatamente para a esquerda para fugir da bola de ferro. Suba na rampa para pendurar-se na alavanca ao lado. Suba na plataforma para pendurar-se na parede ao lado. Suba para chegar a uma passagem ao lado da cabe�a do le�o. Pule na cabe�a dele e puxe a corrente. Des�a e passe agachado pela boca dele. Suba pela madeira e v� pela porta da esquerda. Pegue a tocha no ch�o, pise nos dois blocos para acender as tochas e acenda a sua tamb�m. Na pr�xima sala, jogue a tocha nas madeiras no ch�o para queim�-las. Des�a na sala abaixo e pegue o pergaminho ( Music Scrool ) que Lara fica olhando. No inicio, entre pela primeira sala da esquerda e pegue o Fire Scrool sobre o altar. Suba ao segundo andar e entre na sala em que h� uma harpa. Use o Music Scrool no apoio ao lado dela e Lara vai toc�-la, abrindo uma passagem na mesma sala. Suba pela passagem e pegue o Pharos Knot. V� pela outra passagem e arraste a lumin�ria pela marcas no ch�o, para abrir uma passagem, que � o segredo 51 e a continua��o da fase. Pegue os itens e o Broken Glasses no ch�o e suba pela escada no buraco para voltar a Coastal Ruins. Entre na �gua, siga um pouco para frente e olhe � direita para encontrar um buraco. Nade atrav�s dele para encontrar o caminho para uma pir�mide submersa. TEMPLE OF ISIS Entre pelas duas passagens na pir�mide e use os itens nos encaixes para abrir o port�o de entrada. Entre e siga pela escadaria � direita. Suba nas colunas e use o Crowbar para tirar os Black e Broken Bettle da parede. Os escaravelhos vir�o atr�s de voc�. Pule sobre os blocos no meio da sala e acione os dois bot�es para abrir um al�ap�o. Des�a por ele, pegue a Winding Key, acione o bot�o ao lado e em seguida volte � entrada. V� pela escadaria no centro e encontre uma pir�mide negra. Para abri-la, precisar� de quatro Black Bettle. Em volta da pir�mide a tr�s buracos. escorregue pelas rampas nos tr�s. corra pelo fluido inflam�vel antes que o fogo o alcance e pegue os Black e Broken Bettle. Encaixe os Black na pir�mide volte e siga pela escadaria � sua esquerda. CLEOPATRA'S PALACE Mergulhe na piscina e entre pela passagem examine o buraco na parede para abrir uma passagem, entre no pal�cio e suba a rampa. Use o Crowbar para abrir as duas portas. Escorregue pela rampa e suba na plataforma � frente antes que o fluido se inflame. Pule pelas plataformas � direita para chegar ao Black Bettle. Pegue-o e volte. D� um pulo longo para pendurar-se na sa�da. Na pir�mide negra da fase anterior, encaixe a �ltima pe�a para abri-la. Pegue o Mechanical Scarabe. Combine com a Winding Key e forme um besouro movido � corda. Volte e no pal�cio de Cle�patra, v� ao corredor repleto de furos. N�o ande ali pois h� muitas armadilhas. pare sobre o desenho do besouro e use o seu besouro mec�nico para desativar as armadilhas. Voc� ter� de usar este esquema v�rias vezes. De frente para a escada para desmontar a armadilha e chegar ao segredo 52. Volte ao in�cio das armadilhas e pegue o Right Gauntlet no b�u. V� ao port�o e pendure-se na alavanca. Suba no bloco ao lado e pule para pendurar-se na parede, contorne at� chegar a uma passagem e encontrar o Right Greave. Volte pelo mesmo caminho e entre pela porta que se abriu. Pegue o Pharos Knot no ba� e use-o no encaixe ao lado da porta, perto do local onde voc� pegou o segredo. Entre na sala pegue o medicamento sobre o bloco e assista � anima��o. O clone de Lara n�o faz nada, mas quando os inimigos o atacam voc� perde sua energia, portanto proteja-o a qualquer custo. Suba na coluna que surgiu ao lado e pendure-se na trilha. Des�a adiante e suba sobre a trilha. Suba at� encontrar duas alavancas no alto. Pule e pendure-se nelas para abrir as portas. Entre, axamine os buracos para encontrar os itens Ornate Handle e Hathor Effigy e combine os dois para conseguir o Portal Guardian. Use-o na base ao lado da porta para abri-la e v� em frente at� a sala do trono. Dois guardi�es enormes v�o aparecer. Fuja e entre nas salas laterais para pegar os itens Left Greave e Breast Plate nos ba�s. Corra e des�a pelo buraco na sala do trono CITY OF THE DEAD Detone o guarda, pegue o Revolver, pegue a moto e v� at� o ponto indicado na foto ao lado. Tome impulso e salte da rocha na �rea com placas para quebrar o ch�o e ache um novo caminho. Des�a pela escada e note que perto de um dos inimigos h� um espa�o na parede. Pendure-se na parte mais baixa, siga para o lado e suba na bifurca��o. Vire-se e atire no globo para libertar um esp�rito de gelo. Des�a e corra para a piscina: o esp�rito vai segui-lo e congelar a �gua. D� a volta e passe por cima da piscina at� a alavanca. Acione-a a volte para entrar pela porta que se abriu. Ao passar por ela, use o Crowbar e abra a parede mais escura para chegar ao segredo 53. Saia agachado e fique pendurado na parede. Suba na passagem ao lado e pule para pendurar-se na alavanca ao lado do port�o e abri-lo. Volte, pegue a moto a arrebente a parede para voltar. No local com duas metralhadoras blindadas atirando do teto, vire � direita e estacione de frente ao port�o. Vire-se e corra em dire��o � porta do pr�dio � sua frente. Entre rapidamente, arraste o corpo sobre a grade e volte. Pegue a moto e v� para os fundos do �ltimo edif�cio. Passe agachado pelo buraco a acione a alavanca. Suba e entre pelo buraco para encontrar a alavanca e abrir a porta na cobertura do edif�cio. Saia, pegue sua moto, passe pelo port�o que voc� abriu no in�cio da fase e des�a no buraco. Suba pela escadaria at� o topo. Vire-se e tome impulso para saltar sobre a rampa e cair dentro da passagem � sua frente. Acione a alavanca no canto e volte � escadaria. Suba na coluna para chegar � cobertura do pr�dio. Passe por ela e use o bin�culo para ver a localiza��o das metralhadoras e do barril de combust�vel. Use a op��o Separate para tirar a mira da Crossbow e combine a mira laser com seu rev�lver de grasso calibre e acerte o barril de combust�vel. O helic�ptero vai explodir junto com as metralhadoras. Pule e acione a alavanca para abrir o port�o de sa�da. Siga pelo lado oposto e tente saltar sobre o grande buraco. Se tiver dificuldade, Deixe para depois, quando tiver instalado o turbo na moto. Saltando o buraco voc� encontrar� quatro pilares. Pendure-se no primeiro e fa�a uma seq��ncia de tr�s pulos para agarrar-se na parede e chegar ao segredo 54. Volte e saia da cidade. CHAMBER OF TULUM Des�a a rampa e estacione de frente � entrada da passagem. Siga a p� e saia do outro lado. Olhe para cima, entre pela passagem e siga agachado para chegar ao segredo 55. Dentro da passagem anterior suba na coluna ao lado da sa�da, pule para a parede a frente e pendure-se na coluna e contorne-a. Suba para encontrar uma outra alavanca. Veja uma corda no centro do p�tio, pule sobre o espa�o � direita dela e pendure-se. Balance em dire��o � entrada (� esquerda) e pule para encontrar o segredo 60. Salte na plataforma para voltar ao ch�o, saia � esquerda de onde pegou o segredo. Ao se deparar com o Minotauro, corra de volta e suba at� aquela alavanca. Acione-a para prend�-lo, , pendure-se na corda e siga pela passagem da direita, Escorregue pelo buraco e use a sua moto at� o local onde o encontrou o Minotauro. Acione a alavanca e abra a porta. Entre e suba rapidamente pela escada. CITADEL GATE Fale com o homem e siga em frente. Quando um drag�o surgir, corra, vire na primeira rua � direita e des�a onde h� dois caix�es. Acione as tr�s alavancas, des�a pelo buraco que estava bloqueado e acione outra alavanca. Volte suba na plataforma ao lado do caix�o e acione a alavanca quatro. Des�a e entre por outro buraco para acionar outra alavanca que abre uma porta. Siga por ela e pendure-se na corda. Vire-se em balance para saltar junto do sino � direita. Pendure-se no buraco abaixo e entre para encontrar o segredo 57. Suba na corda novamente e salte na plataforma adiante. Vire-se, pule de telhado em telhado a chegando ao terceiro corra e pule para pendurar-se na parede. Caia sobre a plataforma ao lado, pule no telhado mais baixo e pule para a passagem a frente. No final do corredor, pule para cair � direita e pegue o Nitrous Oxide Cannister atr�s do jipe. Pule para em dire��o ao t�xi e caia em uma �rea plana. No in�cio da fase fale com o cara. Volte a fase anterior, pegue a moto e siga pela �nica passagem que resta. TRENCHES V� pela rua � direita at� a metralhadora blindada. Esconda-se atr�s das caixas e n�o se levante de jeito nenhum. Rasteje at� o buraco na parede, mire com o rev�lver atrav�s dele e destrua o tanque de combust�vel da metralhadora. Suba na coluna e pule para o buraco no telhado. Entre agachado pelo buraco no corredor, passe com cuidado pelos vapores e v� pelo buraco ao lado. Atire no tanque da metralhadora e volte. V� pelo corredor e entre agachado pelo pr�ximo buraco para encontrar o cart�o Weapom Code Key. Volte, pendure-se na parede e contorne-a para encontrar um jipe destru�do. Examine o motor e use a Crowbar para arrancar o Valve Pipe, combine com o Nitrous Oxide para conseguir o Nitrous Oxide Feeder. Volte at� a moto e use o item nela: quando voc� apertar o bot�o de corrida ela acelera mais e realiza saltos maiores. No in�cio da fase olhe para a parede ao lado da palmeira onde h� um caminho bloqueado por uma pedra. Atire com o rev�lver, suba pela rua do meio e entre na bifurca��o � direita. Pule e pendure-se na parede adiante para chegar a uma passagem. Pule e pendure-se no ch�o do corredor com a luz vermelha. Vire-se e pendure-s na parede, suba pela passagem ao lado. Acione sua Crossbow, use a mira para acertar o painel atrav�s do buraco e s� pare quando sair fuma�a. Des�a e pegue sua moto. Suba a rua com o turbo, passe pela porta que se abriu, estacione e suba pela escada ao lado. STREET BAZAR Pegue o item Car Jack Body atr�s do carro e o Handle sobre a mesa e combine os dois. Fale com o homem ferido e receba a Mine Detonator Body. Acione o bot�o, entre pela porta ao lado e suba a escada. Pendure-se no teto, des�a � direita, passe pelo buraco e use o Car Jack Body sobre o muro para arrebentar a grade no teto. Suba e encontre uma plataforma onde caem raios. D� a volta por tr�s e empurre a m�quina onde os raios caem, para cair um raio na ponte e liberar o caminho. Salte, pendure-se na parede, siga para a esquerda e des�a no telhado. Pule por cima das partes escorregadias at� o segredo 58. Volte, siga pelo buraco at� o dep�sito, des�a a rampa e pegue o Mine Position Data ao lado do corpo. Combine-o com o MIne Detonator Body. Volte e ao se deparar com o touro sagrado eg�pcio, fique em frente das caixas no canto e pule quando ele correr em sua dire��o. Assim ele empurra as caixas e libera o caminho. Suba para voltar a Trenches. V� at� o local onde deixou a moto, suba a escada para o Street Bazar e siga pela porta da esquerda. Fique em frente � �rea isolada com uma cerca e use o Mine Detector para explodir a regi�o minada. Ative o bot�o � sua frente e pegue a moto. Suba a rampa atr�s de voc� e use o turbo para arrebentar a cerca e saltar o buraco. Volte at� o homem no in�cio da fase e assista a anima��o com o drag�o. CIDADEL CITY Assista a anima��o e siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma alavanca. Acione-a para abrir um port�o no in�cio da fase. V� at� l� des�a pelo buraco para chegar ao interior do templo. Pule para a esquerda e de l� para a escadaria, tamb�m � esquerda. Pendure-se no teto e depois solte-se, agarrando-se no buraco na parede para chegar ao segredo 61. Pule na �gua e suba de volta at� a entrada. Salte novamente para a esquerda e pendure-se para encontrar uma trilha na parede abaixo. Solte-se e pendure-se pelos trilhos at� chegar a um caminho. Siga por ele e escorregue de costas para pendurar-se. Suba fa�a a seguinte seq��ncia de pulos: salte para tr�s, para frente e depois pendure-se na parede. Suba na passagem ao lado e pule para a escadaria. Detone o guarda que protege a alavanca, acione-a e des�a pelo buraco ao lado. Siga pelo corredor. Na sala com quatro pe�as, note que cada uma cont�m uma letra que representa uma dire��o, de acordo com os pontos cardeais indicados pela b�ssola. Encaixe-as nas posi��es certas para abrir as portas da sala. Entre pela porta da dire��o South (Sul) e des�a no t�nel aqu�tico. Siga sempre em frente para chegar a um caminho sem sa�da onde h� uma alavanca no teto. Puxe-a e volte � sala principal. Siga pela porta East (Leste). Volte, entre pela porta West (Oeste) e acione a alavanca. V� pela porta North (Norte) e des�a na �gua. O n�vel da �gua vai estar mais baixo e voc� poder� subir em um dos t�neis, que agora est� seco, para acionar uma alavanca que diminuir� ainda mais o n�vel da �gua. Volte e puxe a corrente que antes estava submersa, para abrir uma porta acima de voc�. Passe por ela. Ao encontrar dois cavaleiros fantasmas, n�o tente acabar com eles: os caras s�o imortais. Suba na plataforma de madeira e fique de costas para as t�buas que est�o obstruindo a passagem. Espere at� que um dos cavaleiros ataque voc� para desviar, fazendo com que ele destrua o bloqueio. Siga em frente, des�a no buraco � esquerda e pendure-se nele. Solte e aperte o bot�o de a��o para pendurar-se no buraco abaixo e siga m por ele para chegar ao segredo 62. Volte ao caminho normal e prossiga para completar a fase. SPHINX COMPLEX Detone os guardas e pegue a Silver Key que um deles deixa cair. Use-a para abrir o port�o, suba nas paredes e acione as duas alavancas para abrir outro port�o. Des�a na plataforma que est� no buraco � direita e salte para pendurar-se � frente. Siga, passe pela porta, empurre a estante e destrua a grade para passar pelo buraco. Pegue o item Metal Blade no ch�o e puxe as duas estantes da sala para o canto esquerdo. Pegue a Shotgun no ch�o para conseguir o segredo 63. Volte e siga pulando pelas partes planas no buraco da esquerda para chegar � frente da esfinge. Siga pulando pelo buraco do outro lado dela para encontrar o item Woodm Handle, que combinando com o Metal Blade forma Slovel. Volte � esfinge e examine a inscri��o de frente, ap�s a anima��o use o Slovel no ch�o logo atr�s para cavar um buraco. Des�a pelo buraco e atraia os touros para dentro das duas salas abertas. Despiste-os e acione as alavancas do lado de fora para prend�-los. Pegue o item Scrap of Paper ao lado do esqueleto. Observe que no centro da sala h� tr�s s�mbolos na parede. Acione-os na seguinte seq��ncia para abrir uma porta: direita, esquerda e meio. A porta � esquerda vai se abrir. Passe por ela e pule pelos buracos. No caminho sem sa�da, olhe para cima para encontrar quatro buracos. Use o bin�culo e aperte o bot�o de a��o para iluminar o buraco e encontrar quatro seq��ncias de sinais. Elas correspondem as combina��es que voc� tem de fazer nos s�mbolos na sala central para abrir as outras portas. Veja a seq��ncia de s�mbolos que devem ser acionados para abrir outras portas: direita, meio e esquerda - Pule sobre o buraco e entre agachado pelo buraco do meio. Siga pelo caminho da direita e caia pelo ch�o quebradi�o. Pegue o lan�a-granadas para conseguir o segredo 64. Volte e entre pelo buraco da direita. N�o caia em nenhum trecho quebradi�o para chegar � alavanca que abre o port�o de sa�da. Repita p processo no buraco da esquerda para encontrar o item Stone of Maat. Meio, esquerda e direita - Detone os crocodilos e enfie a m�o na boca de todas as est�tuas para abrir um al�ap�o no centro da sala. Entre por ele e pegue o item Stone of Kepri. Acione a alavanca entre as est�tuas para abrir o port�o de sa�da. Esquerda, meio e direita - Seu objetivo agora � complicado. Voc� tem de nadar por um labirinto de t�neis aqu�ticos e encontrar� v�rios s�mbolos pelo caminho. Sempre que encontrar um s�mbolo, procure por perto para encontrar um al�ap�o que o levar� a salas secretas. Em cada sala h� alavancas que abrem outras passagens. Para fazer tudo certo, encontre o s�mbolo em que h� um al�ap�o aberto, acione a alavanca e procure pelo local em que se abriu outro al�ap�o. Na �ltima sala secreta voc� encontrar� o item Stone of Atum e a alavanca que se abre a porta de sa�da. De a volta � sala central, siga pela porta onde viu todas as combina��es e use os quatro itens adquiridos nos buracos da parede para abrir a passagem. Na sala adiante pegue rapidamente os quatro itens Holy Scripture nos cantos da sala, antes que os espetos des�am sobre voc�. Fuja da sala e prepare-se para a pr�xima fase. PYRAMID OF MENKAURE Suba pelas plataformas e pendure-se na al�a do al�ap�o para abri-lo. Detone os escorpi�es gigantes e pule na plataforma plana na frente da pir�mide. V� pelo caminho da direita, pule e pendure-se na rocha, suba, escorregue e pule para pendurar-se na outra rocha � sua frente. Entre no forte bem � sua frente e encontrar� um guarda sendo atacado por um escorpi�o gigante. Se voc� conseguir detonar o escorpi�o antes que ele acabe com o guarda, vai curtir uma anima��o e receber� do guarda, agradecido, a chave especial Armory Key, indispens�vel para conseguir o segredo 69. Salvando-o ou n�o voc� recebe tamb�m a Guard's Key. Para voltar, pendure-se na parede do lado direito do buraco e siga at� chagar � base da pir�mide. escale a pir�mide, pulando pelas partes planas para chegar ap port�o de entrada da pir�mide. N�o entre ainda: continue subindo at� chegar ao topo das colunas que ficam em volta do port�o para encontrar um rev�lver. Pegue-o para conseguir o segredo 65. Abra o port�o com a Guard Key, entre e passe correndo para evitar os p�ndulos. Na escadaria olhe para cima para encontrar uma estrela. Atire para destru�-la e abrir um al�ap�o adiante. Entre por ele, v� balan�ando pelas cordas e siga pelo caminho da direita para chegar a uma alavanca. Detone o guardi�o usando seu Rev�lver e pegue o item Western Shaft Key na parede. Na sala em que voc� destruiu a estrela, escorregue pela passagem que se abriu. Agache-se para evitar a l�mina no corredor. Salte e pendure-se no al�ap�o para abri-lo. Preste aten��o para encontrar o bot�o camuflado na parede da pir�mide, acione-o e comece a escalar a pir�mide ao lado. Des�a pela escada na abertura que est� no topo. Pule por cima dos buracos, pendure-se nas trilhas no teto e salte sem encostar nos pendulos, para abrir um port�o. Volte ao p�ndulo anterior e pendure-se no teto para chegar ao port�o que voc� abriu. Escorregue pela rampa e pule sobre o buraco, segurando o direcional para a direita para cair sobre uma parte plana. Des�a na parte em que n�o h� espetos e pegue a UZI para conseguir o segredo 66. Continue a escorregar para cair pelo buraco. V� em frente para completar a fase. MASTABAS Destrua o bloqueio e entre na primeira constru��o � frente. A sala aparentemente est� vazia, mas h� um al�ap�o totalmente impercept�vel bem no centro dela. Examine o local com aten��o e Lara vai abri-lo. Des�a e pegue o Medikit para conseguir o segredo 67. Pegue o item Jerrycan ao lado do caminh�o. entre na constru��o ao lado e entre pelo al�ap�o. Siga pelo caminho da esquerda para chegar a uma sala iluminada por tochas. Use a mira especial com a arma Rev�lver para acertar as j�ias dentro das est�tuas no alto e assim abrir uma passagem ao lado, onde voc� encontrar� o item Small Waterskin. Continue pelo t�nel, suba pelo al�ap�o, pule sobre o buraco e destrua outro bloqueio para entrar. Siga pelo caminho da direita, destrua mais j�ias nas bocas das est�tuas e pegue o item Bag of Sand na passagem que se abriu ao lado. De frente para o buraco, pule na parte plana � direita e, em seguida, na passagem � direita. Entre por outro al�ap�o, pegue a tocha no ch�o e v� destruir mais j�ias na boca das est�tuas logo adiante. Acenda sua tocha e entre pela porta que se abriu. Use o Small Waterskin na po�a d'�gua para ench�-lo e em seguida use-o no altar com o s�mbolo da �gua. No altar com o s�mbolo do sol, use o Jerrycan e, em seguida, use a tocha para acender o l�quido derramado pela Jerrycan. Por �ltimo use o item Bag of Sand no altar com desenho de um tri�ngulo. Entre pela passagem que se abriu e pegue o item Northern Shaft Key na parede. Siga pela passagem que resta, pule para a esquerda e depois para frente. Entre pela porta e des�a pelo al�ap�o. Destrua mais j�ias nas est�tuas e continue em frente para chegar ao final da fase. THE GREAT PYRAMID Detone o guarda, pule sobre o buraco para cair na �rea plana � esquerda e entre na sala. Nesta sala h� mais um al�ap�o impercept�vel, bem no centro da sala. Vasculhe tudo para encontr�-lo e des�a por ele para encontrar o Grenade Launcher, que � o segredo 68. V� em frente para chegar � grande pir�mide e pule na plataforma em frente a ela. Escale-a subindo pelas partes mais planas, seguindo sempre para a direita. Quando n�o for poss�vel subir mais, pule para a esquerda, desvie as pedras e pule pelas plataformas junto ao abismo. Continue escalando at� enxergar uma trilha, � esquerda da pir�mide. Salte para escorregar e cair na trilha. KHUFU'S QUEENS PYRAMID'S Detone seus inimigos e des�a a rampa para chegar ao dep�sito de armas. Se voc� pegou a chave Armory Key na fase Pyramid of Menkaure poder� abrir o port�o e acessar o segredo 69 que � uma sala repleta de armas e muni��es. Suba de volta e pule na passagem entre as duas pir�mides. Vire-se e pule para se pendurar nas plataformas do outro lado. Siga pelas plataformas ao lado. Para em seguida pular para a passagem ao lado de onde vir�o um escorpi�o gigante e um besouro. Detone-os e entre na passagem entre as duas pir�mides. Empurre a pedra at� o canto para abrir uma passagem secreta na pir�mide. Des�a pelo al�ap�o at� o labirinto. Seu objetivo � encontrar uma sala onde h� um guardi�o sagrado. Detone o cara usando seu Rev�lver e pegue o item Shaft Key na parede. Para voltar, passe reto pela primeira encruzilhada, vire � direita, � esquerda, � esquerda e � direita. Assim voc� encontra a sa�da da pir�mide. Continue pulando pelas plataformas sobre o abismo. Escale a pir�mide e use a Guard Key para abrir o port�o. Des�a a rampa e vire no primeiro caminho � direita. Passe rapidamente pelas paredes que se movem de um lado para o outro, pegue a tocha no ch�o, acenda-a depois acenda todas as outras tochas da sala para abrir uma passagem ao lado. Entre e acione a alavanca para abrir uma passagem na sala anterior. Volte, suba a rampa e entre pela passagem. Encaixe as quatro Shaft Key nos encaixes da parede, acione a alavanca e volte. Passe novamente pelas paredes que se movem e entre pela passagem que se abriu na sala adiante para acionar mais uma alavanca. Volte at� a rampa de entrada da pir�mide e des�a por ela. Pule pelas plataformas com pulos simples e v� apertando o bot�o de a��o para n�o bater a cabe�a no teto. Chegando � pen�ltima plataforma, vire-se e olhe para dentro do buraco logo atr�s de voc�. Jogue um Flare dentro dele para encontrar uma plataforma e uma bifurca��o. Pule l� dentro e pegue a Crossbow para conseguir o segredo 70, o �ltimo do game. Continue em frente e des�a pelo buraco por onde est� passando um raio de luz. Entre pela passagem no caminho para enfrentar uma s�rie de quebra-cabe�as. Pegue o item Large Waterskin no ch�o e veja que ao lado h� uma balan�a. Seu objetivo � colocar a quantidade certa de �gua dentro do vaso para equilibrar a balan�a e abrir um al�ap�o. Voc� tem de enfrentar tr�s vezes esse quebra-cabe�a. Se errar voc� ter� de enfrentar um monstro mutante. Lembre-se de que para encher os Waterskins (Cantis) voc� tem de us�-los bem junto � fonte. Veja abaixo a solu��o dos tr�s quebra-cabe�as: Primeiro - Encha a Large Waterskin e combine-o com o Samll Waterskin vazio. O Large Waterskin ficar� com dois litros de �gua, use-o no vaso na balan�a. Des�a pelo al�ap�o e pendure-se na madeira. Quando os espetos se retra�rem, des�a rapidamente. Segundo - Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin vazio. Esvazie o Small Waterskin e combine-o com o Large Waterskin novamente. Encha o Large Waterskin e combine-o com o Small Waterskin. O Large Waterskin ficar� com quatro litros. Use-o no vaso na balan�a. Terceiro - Esvazie os dois Waterskin e encha o Small Waterskin. Comibne-o com o Large Waterskin, encha o small Waterskin novamente e combine-o novamente. O Small Waterskin ficar� com um litro. Use-o no vaso na balan�a. Des�a pendurado pelo buraco para chegar a uma plataforma e assistir a uma anima��o. Vire-se para esquerda, corra e pule para dentro da �gua. Suba na ilha e use os itens Holy Scriptures nos altares em volta a ele para assistir a uma anima��o. N�o tente lutar contra ele. Pule na �gua e procure pelo Amulet of Horus que foi jogado l�. Suba pela rampa no rochedo, acione a alavanca. Ainda fugindo dos ataques de Set, pule para pendurar-se na plataforma ao lado da porta. V� pulando pelas plataformas e entre pelo buraco na parede. Continue a escalada e pule para pendurar-se na parede que o levar� ao buraco de onde voc� veio. Suba por ele e assista a mais uma anima��o. Saia pela porta que se abriu atr�s de voc�. Tome cuidado e seja r�pido pois est� tudo desmoronando. Pule sobre os buracos para chegar � sa�da da pir�mide. Assista ao final do game e tire suas pr�prias conclus�es. Ser� que o jogo vai ter uma continua��o ?
SHENMUE
Ap�s assistir � CD de abertura, o jogo dar� inicio com voc� dentro de uma cela, ative o menu e use o isqueiro (presente de Chris) para que Rodrigo possa te libertar, aparentemente ele te ajudar� devido aos acontecimentos no andar superior, mas se recusa a coment�-los. Se quiser, pegue a erva de energia no canto da cela, pegue a muni��o em cima da cadeira, pegue a faca em cima da mesa e saia da sala, pegue mais uma caixa de muni��o no ch�o ao lado da c�moda, siga o corredor e suba a escada, ao chegar no cemit�rio, perceba que uma mala caiu no ch�o, marque este local como sendo o "Ponto 1", assista � FMV e logo depois saia pelo port�o a frente. Ao entrar no port�o ocorrer� uma cena, que bom, uma arma. Voc� encontrar� Steve Burnside. Ap�s a cena, equipe-se com a arma e entre na porta que se localiza a frente do caminh�o tombado (a �nica aberta). Suba a escada e entre na porta, mate os zumbis, pegue muni��o na estante, uma erva em cima da mesa na parte de cima da sala e o mapa na parede da cozinha. Entre na outra porta, pegue o documento sobre a cama, pegue mais uma caixa de muni��o no corpo no banheiro e mais uma caixa na prateleira, detone os zumbis e pegue a sub-metralhadora dupla no ch�o. Saia deste local, ao descer as escadinhas uma cena ir� aparecer, d� a volta pela lateral da casa e entre na porta, repare na porta da garagem, entre no galp�o pela porta e deixe todos seus itens que contenham qualquer parte de metal na caixa de seguran�a (quer dizer, deixe tudo), n�o esque�a do isqueiro. Entre na pr�xima sala e novamente encontrar� Steve, que estava levantando sua ficha no computador e acabou descobrindo que seu irm�o Chris estava cadastrado como um dos membros da Umbrella, pegue o medalh�o na gavetinha do computador e ative o interruptor ao lado da porta onde Steve estava mexendo para destrancar a porta da garagem. Saia desta sala e coloque o medalh�o na m�quina de scanner , siga pelo corredor, pegue suas coisas na caixa de seguran�a e saia. Agora abra a garagem, pegue o extintor no ch�o e a pequena chave perto da guilhotina. Saia, d� a volta na casa, destranque o port�o com a chave (coloque "Yes" para descart�-la) e retorne ao "Ponto 1", use o extintor no fogo e pegue a maleta, entre no menu, clique sobre a maleta e coloque na segunda op��o (examinar), rode a maleta at� sua frente e aperte o bot�o, a maleta se abrir�, pegue o material feito de fibra e coloque-o na m�quina de cria��o de objetos 3D ao lado da m�quina de scanner, a m�quina copiar� o medalh�o, pegue-o e siga para o local onde encontrou Steve pela primeira vez, use o medalh�o no port�o e entre. Na ponte, use a passarela, empurre a caixa at� se encaixar com as outras, suba nela evitando o fogo e depois suba a escada. L� em cima, marque o local como sendo o "Ponto 2", siga em frente, suba a escada e entre no port�o. Ao chegar � parte da frente da mans�o, pegue o primeiro medalh�o (verde) no ch�o, pr�ximo aos destro�os. Entre na mans�o. No t�rreo, existem 2 portas, uma azul (banheiro) e outra normal (ainda trancada). Entre no banheiro, pegue itens e saia. Suba as escadas e entre na porta do lado direito, a �nica aberta. Voc� encontrar� uma sala de Save (salve o jogo usando a fita ou guarde o que quiser dentro do ba�). Arraste o criadinho e pegue o cart�o ID da Umbrella no ch�o. Note que na parte traseira do cart�o existe uma senha (mesmo procedimento da maleta), a senha �: NTC0394, use-a no computador do t�rreo para destrancar a outra porta, entre, siga o corredor e depois entre na primeira porta. Voc� encontrar� a sala de guerra. Mexa no quadro da formiga que est� piscando para assistir � uma CG dos irm�os Ashford. Logo ap�s, uma passagem secreta se abrir�. Entre, pegue a roda no ch�o, depois tente pegar as Luger�s douradas. O sistema de defesa se ativar�. Recoloque-as em seu devido lugar e saia da mans�o. Ao se aproximar da porta central, voc� escutar� Steve gritando, volte para a sala de guerra. Ele tamb�m est� atr�s das Luger�s. No painel, escolha as op��es "C" e "E" (s�mbolos de armas) para libert�-lo. Claire pedir� as armas, mas Steve se negar� a entreg�-las e sair� da sala. Retorne ao sal�o principal, Alfred Ashford tentar� te matar. Saia da mans�o e siga para o lado contr�rio de onde veio, des�a as escadas, pegue o mapa do local embaixo delas e logo em seguida coloque a roda na plataforma sobre a �gua. Um pequeno submarino aparecer�. N�o entre ainda. Retorne ao "Ponto 2" e entre na porta ao lado do grande port�o, chegando aos fundos da mans�o. Entre na porta principal e note que existem 4 portas (duas comuns e duas com portas levadi�as, sendo que ambas s�o comandadas por cart�es de seguran�a). Suba as escadas e entre na porta do final do corredor. Vasculhe a sala, pegue a Besta e saia. Uma cena ir� surgir. Agora entre na �ltima das 4 portas. Siga o corredor passando pela outra porta, pule na piscina, ative o interruptor ao lado da fonte e depois feche a v�lvula, pegue a chave no fundo da piscina, volte e entre na porta normal restante do sal�o principal, use a chave no arm�rio e saia da casa. Volte ao submarino e entre. Pegue uma mochila que lhe dar� mais dois espa�os em seu invent�rio, ative a alavanca do submarino e depois saia. Voc� chegar� ao aeroporto. Entre na porta e depois siga pela direita, entre na porta parecida com a de uma garagem. Atravesse a grande ponte e entre na pr�xima porta. Use o elevador e no andar superior, mexa no painel. Objetivo: Usar a grande garra para retirar a caixa. Para isso voc� poder� executar apenas 3 movimentos. Um para cima, um para o lado e um para agarrar. Feito isso, des�a e pegue mais um cart�o sobre uma das caixas do elevador. Retorne � parte traseira da mans�o e voc� encontrar� uma minhoca super desenvolvida. Voc� pode optar por acabar com ela ou entrar correndo pela porta dupla. Depois de entrar, use o cart�o que acabou de pegar e use na porta levadi�a que estava fechada. Entre na porta no final do corredor. Uma cena mostrar� Alfred tentando mais uma vez acabar com sua vida. Seja r�pido, fuja da mira lazer e suba a escada. Alfred ir� fugir. No alto existir�o duas portas e um pedestal de bras�o no centro. Marque este local como sendo o "Ponto 3". Entre na porta da direita (a que fica longe da escada). Siga o corredor, e ao seu final, tente entrar em uma das duas salas. A sa�da ir� se fechar e Alfred falar� com voc� pelo r�dio. Ele est� decidido a te matar. A porta cinza leva para uma sala de Save, entre, pegue o pote medicinal em cima do sof�, fa�a o necess�rio e depois entre na porta marrom. Pegue a Machine Gun dupla no canto esquerdo do local. Mate o monstro e des�a as escadas, entre na porta e uma cena aparecer�. Agora Claire trocar� as Machine Gun�s pelas Luger�s douradas de Steve. O elevador ir� descer. � a hora de jogar um pouquinho com Steve, divirta-se, n�o economize muni��o. Na primeira sala, existem duas portas. Mas repare que na parede tamb�m existe um local para se usar um cart�o ID, por isso, n�o se esque�a deste local. Entre na sala da direita para seguir caminho, des�a um lance de escada e atire nos barris explosivos. Esta � a sala do ventilador. Suba um lance de escada e entre na porta. A divers�o acabou. � hora de jogar com Claire novamente. Ao sair do elevador, siga Steve, delicie-se com mais uma cena incr�vel. Entre na porta lateral, siga o corredor e depois entre na pr�xima porta, l� dentro, pegue o Bras�o no criado. Saia da sala e volte para o local onde est� Steve. Saia pela porta em frente, voc� encontrar� um grande tanque de guerra, saia pela porta e voc� estar� novamente na parte traseira da mans�o. Entre pela porta principal e siga para o "Ponto 3". Coloque o bras�o no pedestal para conseguir o segundo cart�o. Agora, tenha certeza de que est� com o isqueiro e com o pote medicinal em m�os e siga para o come�o de jogo, onde Rodrigo te libertou da cela. L� chegando, entregue � ele o pote medicinal, ele lhe dar� um "Lockpick" para que voc� possa destrancar algumas portas e pequenas gavetas. Retorne � mans�o, suba a escadaria e entre na porta do quarto de Save, coloque as Luger�s na parede (selecione-as no invent�rio e clique na quarta op��o). A porta se abrir�. Entre. Aqui voc� deve desvendar o mist�rio da caixa de m�sica, s�o quatro n�meros a se descobrir e tr�s op��es para escolher: Primeiro n�mero: escolha a op��o da esquerda e depois a op��o da direita. Anote o n�mero. Segundo n�mero: escolha a op��o da esquerda e anote o n�mero. Terceiro n�mero: escolha a op��o da direita e anote o n�mero. Quarto n�mero: Escolha a op��o da direita 3 vezes e anote o n�mero. Ap�s isso coloque os n�meros anotados no computador. Se n�o der certo, aqui vai a senha: 1971. Uma porta ir� se abrir, entre e siga pelo corredor, ele leva para uma mans�o destru�da de Alexia. Dentro da mans�o, entre na porta do t�rreo e pegue os itens da sala, saia, suba as escadas e entre na porta. Voc� ver� Alexia conversando com seu irm�o Alfred. Depois da cena, entre na porta que est� ao seu lado. Dentro do quarto, mexa na caixa de m�sica, a cama subir�. Pegue a chave e saia do local. Volte para o sal�o principal da mans�o, onde voc� usou o cart�o no computador. Entre na porta pr�xima � azul, no corredor, use a chave para abrir a porta dupla. Entre. Vasculhe a sala por itens e documentos, logo depois pegue o bras�o no ch�o. Lembra-se da guilhotina? Ent�o volte pra l� e use o bras�o que acabou de pegar na porta. Entre. L� dentro, existe uma porta e um port�o de metal, entre no port�o primeiro. Voc� ver� um ba� e uma porta, empurre as caixas e desbloqueie a porta. Volte e entre na porta que restou. L� dentro, vasculhe toda a sala e depois entre na �nica porta aberta, voc� ver� o corpo dentro do saco se mexer. Chegando � sala de tortura, pegue a maleta e volte. Mate os zumbis e pegue o olho no corpo do doutor. Use-o na est�tua para destrancar a outra porta, des�a a escada, siga o corredor e entre na porta. Mais uma sala de tortura, procure por itens, pegue as partes da arma para poder ter 20 tiros e depois entre na outra porta. � hora de resolver mais um enigma. Proceda da seguinte forma. Retire a espada da est�tua central, uma nuvem de g�s tomar� conta do local. Seja r�pido e rode a est�tua que levantou em sentido anti hor�rio. O g�s ir� parar, recoloque a espada na est�tua para poder pegar uma nota musical. Volte � mans�o e entre na porta do lado esquerdo do primeiro andar (aquela que estava trancada). Use a nota musical no piano. Isso far� com que uma pequena porta se abra em uma das m�quinas. Pegue a formiga azul. Siga para a parte traseira da mans�o, onde Steve matou o zumbi (pai dele). Entre na porta lateral, pegue o elevador e suba para o segundo andar (2F). Use o cart�o na porta. Dentro da sala de controles, pegue o segundo medalh�o sobre os computadores, logo depois, mexa no computador para usar a c�mera de zoom, d� um zoom no quadro, e ele lhe revelar� uma senha (1126). Na parte superior da sala, voc� pode olhar o computador para saber mais sobre um novo tipo de criatura, o Albinoid. Uma experi�ncia envolvendo salamandras e o T-Virus. Destranque a porta da sala e entre se quiser. Assim voc� liberar� passagem para o "Ponto 3". Pegue novamente o elevador e des�a ao subsolo (B1F). Siga o corredor e entre na porta, atravesse a sala do ventilador e entre na outra porta. Use o cart�o para abrir a grade, pegue o lan�a granadas. Agora volte para a sala principal da parte traseira da mans�o. Use o cart�o para destravar a porta levadi�a, suba a escada e entre na porta do final do corredor. Voc� chegar� novamente � sala onde o cara morreu esmagado no vidro. Digite a senha (1126) no painel eletr�nico da porta para abri-la. Entre. Vasculhe a sala e pegue o quadro. Um Albinoid aparecer�, seja r�pido e saia da�. Retorne � sala principal da parte traseira da mans�o antes que o tempo acabe. Voc� ter� 45 segundos. Volte � sala onde voc� pegou o primeiro Bras�o, coloque o quadro na parede, revelando uma passagem secreta. Pegue a chave dourada e memorize o n�mero 128. Volte ao sal�o principal da mans�o. Entre na porta marrom (ao lado da azul), siga o corredor e destranque a �ltima porta. Entre. L� dentro voc� encontrar� uma sala de quadros (algu�m lembra de Biohazard [1])? Seu objetivo � acertar a combina��o correta dos quadros, para isso, ative-os nesta ordem: 1� - A mulher. 2� - O Homem que est� segurando 2 beb�s. 3� - O Homem que est� segurando uma x�cara. 4� - O Homem de cabelo vermelho e que tem um prato de porcelana ao fundo. 5� - A velha senhora. (Quadro ao lado do homem com a x�cara) 6� - O Homem com um candelabro ao fundo (Ao lado do quadro da mulher) E por �ltimo ative o grande quadro na parte superior da sala. Se fez tudo corretamente, o quadro ir� se virar e revelar um vaso. Pegue-o. Dentro de seu invent�rio, verifique o vaso para descobrir a formiga vermelha. Pegue as 2 formigas e siga para a mans�o de Alexia. Entre no quarto da direita e use a formiga vermelha na caixa de m�sica, pegue o disco musical e siga para o outro quarto, agora use a formiga azul para abrir a caixa de m�sica e depois coloque o disco musical na caixa. A cama ir� descer. Suba nela e use a escada. No andar de cima voc� encontrar� uma r�plica de um carrossel. Pegue a lib�lula sobre a cadeira, tire suas asas (verifique-a no invent�rio) para revelar uma chave. Use-a na boca da formiga (quadro) para que o carrossel funcione. Suba mais uma escada. Pegue tudo o que quiser, arraste a caixa para pr�ximo da estante, suba nela e pegue o livro. Verifique o livro para revelar o �ltimo medalh�o. Volte para o quarto de Alexia e uma cena ir� acontecer. No outro quarto, verifique a peruca sobre a caixa de m�sica e mais uma cena ocorrer�. O sistema de seguran�a ser� ativado. � hora de correr. Pegue os 3 medalh�es e siga para o aeroporto (pelo submarino), Steve ir� com voc�. Siga o corredor e entre na primeira porta, logo depois entre na porta ao lado do grande aqu�rio. Coloque os 3 medalh�es no painel da plataforma para ativa-la. Dentro do avi�o, pegue a alavanca no ch�o e saia. Na sala do aqu�rio, entre na outra porta, atravesse a ponte e entre na pr�xima porta. Use o elevador e entre na outra porta. Agora use a alavanca no painel para erguer a ponte. Atravesse-a e entre na porta. Pegue uma chave pr�ximo ao corpo dos zumbis e saia da sala. Volte, des�a pelo elevador e use a chave no painel para abrir a grade e liberar passagem. Entre na porta. Agora voc� est� no elevador de cargas. Equipe-se e empurre as duas caixas para dentro do elevador e depois entre. Um aviso de tempo para explos�o ir� surgir. Voc� ter� 5 minutos para escapar. Mais uma cena ir� aparecer, mostrando Alfred soltando seu bichinho de estima��o. Ao chegar, perceba que voc� se localiza no p�tio na parte traseira da mans�o. Siga novamente para o aeroporto usando o submarino. S� que no caminho voc� ter� que enfrentar a cria��o de Alfred. Seja r�pido para mat�-lo, use tiros fortes e de prefer�ncia bem pr�ximo � ele. Ap�s derrot�-lo, corra para o avi�o. Steve e Claire levantam v�o, Alfred segue logo atr�s em seu Harrier. No meio da viajem, Steve e Claire escutam um barulho e logo depois a luz de aviso come�a a tocar, indicando que o compartimento traseiro da aeronave est� aberto. Salve o jogo e v� verificar. � o chef�o novamente, e ele est� muito zangado. Voc� precisar� ser r�pido. Fuja de seus ataques e descarregue tiros sobre ele. Depois de um tempo ele come�ar� a sangrar e ficar mais lento e fraco. Quando ele estiver bem vulner�vel, ative o bot�o do painel ao lado da porta para que a caixa corra para cima dele. O chefe precisa estar bem fraco para que n�o consiga segur�-la. � hora de ir para a Ant�rtida. SEGUNDO CD Ap�s descer do avi�o, siga para a direita e des�a a escada. Siga o corredor e des�a mais outra escada. Cuidado com as borboletas gigantes, se elas te pegarem, colocar�o casulos em suas costas. Entre na porta da frente para encontrar um quarto de save. Voc� notar� um barulho estranho, empurre o arm�rio para revelar uma passagem secreta, depois abra o arm�rio. Pegue o documento e saia da sala. Entre na porta restante desta �rea. Esta � a sala de m�quinas. Aqui existem 3 portas, uma logo ap�s uma escadinha, uma no final da sala (Weapon - Armas) e uma entre as duas (B.O.W.) Entre na porta do final da sala, a sala de armas. Pegue a chave e um pequeno explosivo no corpo do zumbi ca�do. Coloque o explosivo no arm�rio e saia da�. Agora entre na porta que fica entre as duas salas (B.O.W.) na sala de m�quinas. Seja r�pido, desvie das aranhas, pegue o c�digo de barras e saia. Use a chave para entrar na porta restante da sala de m�quinas, esta � a sala do escavador de neve. Atravesse-a e entre na pr�xima porta, que o levar� para a sala de energia. Ative o gerador em baixo da estrutura de metal e depois ligue a luz no computador. Volte � sala de m�quinas, coloque o c�digo de barras na caixa, ative o computador e depois fa�a a esteira funcionar. Entre na sala (B.O.W.) e pegue a m�scara de oxig�nio pr�ximo � porta. Siga para a sala de save e ative um bot�o dentro do arm�rio na passagem secreta que voc� havia descoberto. Pegue o pequeno vaso e verifique-o para poder descobrir uma chave. Saia da sala e suba a escada, entre na porta ao lado. Pegue o mapa do local e aproveite para encontrar muni��o e depois saia. Entre na porta dupla deste mesmo piso e depois siga para a direita, use a chave para destrancar a porta. Voc� encontrar� Steve. Com a m�scara de g�s em m�os, entre novamente nesta sala e depois entre pela porta do final deste mesmo local para encontrar a v�lvula de registro. V� para a sala do escavador de neve, suba alguns degraus e tente colocar a v�lvula de registro no cano pr�ximo ao escavador. Agora volte ao corredor onde Claire e Steve ficaram logo ap�s ele ter enchido a sala de g�s e entre na porta restante. Coloque a v�lvula de registro na m�quina para criar seus lados e depois coloque-a no cano pr�ximo ao escavador para parar o g�s. Alfred aparecer� e tentar� lhe matar novamente. Ap�s a cena, pegue o rifle no ch�o e depois entre no escavador. � hora de detonar. No teto do complexo voc� encontrar� o mostro que estava aprisionado. Para mat�-lo, tome bastante dist�ncia e atire com o rifle em sua cabe�a. Depois use armas fortes se precisar. N�o pare de correr em c�rculos e desvie � todo custo de seu g�s. Depois de mat�-lo, Claire e Steve fogem, mas... Jogando com Chris: O que ser� que aconteceu? Ser� que ambos morreram? Descobriremos mais tarde, agora tente sobreviver. Chris aparece escalando a lateral da ilha, mas acaba perdendo sua mochila na subida. Voc� encontrar� Rodrigo e perguntar� sobre Claire, mas a minhoca super desenvolvida o engolir� sem d�. Ative o bot�o do quadro de pedra, salve ou use o ba� e depois entre na porta. N�o lhe restar� escolha a n�o ser destruir a grande minhoca. Feito isso ela cuspir� Rodrigo, que pr�ximo de sua morte entregar� o isqueiro de Claire para Chris. Use-o no quadro de pedra para pegar a Machine Gun dupla. Depois volte e entre no elevador. Este � o local onde Steve matou seu pai. V� para o tanque a ative o bot�o em sua traseira para retir�-lo do caminho. Des�a usando o elevador, pegue a bateria e entre na primeira porta (a �nica aberta), mas tome cuidado com as aranhas. Quarto de Save. Fa�a o necess�rio. Volte para a sala onde Steve matou seu pai e use a bateria no pequeno elevador e suba, entre na porta. Na sala de computadores uma cena ir� surgir, e adivinhe quem aparece... sim, � Albert Wesker, o vil�o do primeiro Biohazard. Agora entre na porta desta mesma sala para ver o bras�o cair na �gua. Entre na porta � sua frente e pegue a mochila para obter mais dois espa�os em seu invent�rio. Volte ao elevador e des�a at� o BF1 e depois des�a a escada. Se retirar a Shot Gun do lugar a escada subir�. N�o a pegue, entre na porta para chegar � sala de testes. Suba a escada e depois entre na porta dupla. Pegue a ma�aneta no ch�o. Os Hunters ir�o te encontrar por causa da c�mera de seguran�a. Entre na outra porta desta sala e v� seguindo pelas demais portas at� chegar a uma sala. Destranque o Freezer e digite a senha 128. O l�quido do frasco se tornar� azul. V� para a sala onde voc� pegou a mochila, entre na porta e use a ma�aneta na porta boqueada para abri-la. Pegue a miniatura do tanque e use-a na miniatura da mans�o na sala do quadro, no andar 1F para conseguir uma chave. Volte � sala de testes e voc� encontrar� Wesker, depois de detonar um monstro, ative o bot�o do computador para descer um tubo criog�nico. Entre na porta dupla e ative o elevador. Atravesse por cima das caixas e voc� estar� na sala principal da parte traseira da mans�o. Saia pela porta principal para chegar ao p�tio e depois use o elevador para chegar ao aeroporto. L� dentro, use o pequeno elevador para subir e depois entre na porta, atravesse a ponte e entre na pr�xima porta. Ative o painel e fa�a a seq��ncia. Objetivo: Na parte superior existem dois c�rculos contendo um l�quido, um com 3 e outro com 5, e na parte de baixo, cont�m um c�rculo vazio. Seu objetivo � enche-lo de �gua at� o ponto marcado, para isso, aperte os seguintes bot�es: 3, 3, 5, 10, 3, 3, 5. Obs: Existem v�rias sequ�ncias neste local, est� � s� uma delas, pois na verdade este puzzle se trata de pura matem�tica. Acertando, os zumbis ir�o levantar, saia correndo da sala e ative o computador do outro lado da ponte para poder baix�-la. Agora v� para o local onde Claire colocou os 3 medalh�es, desligue a energia no computador e depois pegue-os. Retorne � sala dos quadros onde tem a miniatura da mans�o e use os 3 medalh�es nos espa�os para desligar os 3 feixes laser�s. Uma passagem secreta ir� se abrir. Des�a. Agora basta seguir o caminho normalmente at� encontrar um Albinoid gigante. Entre na �gua, pegue o bras�o e saia correndo. Volte para a sala principal da parte traseira da mans�o, entre na porta pequena e voc� ver� que a parede est� destru�da, entre na porta e voc� chegar� do outro lado do buraco, procure por uma escada e des�a. Use o cart�o para ligar o ventilador e dissipar o g�s. Voc� chegar� ao local onde jogou com Steve, entre na porta do lado esquerdo da sala e depois entre na porta da frente para chegar a um pequeno escrit�rio. Pegue o frasco com o l�quido verde e misture-o com o que voc� j� tinha. Use-o no bras�o para retirar a chave de metal. Volte ao local onde voc� encontrou a Shot Gun, pegue-a, des�a na �gua e depois suba at� o outro lado, isso abrir� o bueiro que leva at� a sala de save. Use a chave de metal na porta. E l� vamos n�s para a Ant�rtida tamb�m. Saia pela porta dupla, des�a a escada e entre na porta pr�xima � ela. Perceba que o ch�o est� congelado devido � fuga de Claire e Steve e que agora voc� poder� andar sobre o gelo e que uma aranha gigantesca est� presa debaixo dele. Entre na sala onde Steve acidentalmente liberou o g�s, retire a v�lvula de engrenagem e depois saia da�. Entre na porta do outro lado e uma cena com a c�mera de vigil�ncia aparecer� no corredor. Entre na porta dupla para encontrar a sala de mergulho. Ative o bot�o azul para levantar o barril. Ele serve para encher o extintor. Fa�a isso. Agora use o elevador ao lado para descer. Se seguir o corredor chegar� � entrada de uma mans�o, mas n�o v� por l� ainda, entre na porta para chegar ao corredor congelado. A porta ao lado leva para a sala de energia, entre e use a v�lvula na parte verde do computador para ativar o gerador, depois ligue a luz no painel. Esta tamb�m � uma sala de save. Saia, entre na porta do final do corredor congelado. Lembra desta sala? Se voc� jogou Biohazard (1) com certeza se lembrar�. Empurre a est�tua at� o local onde o ch�o est� rachado para conseguir o mapa do local. Siga este corredor para encontrar a est�tua do tigre, retire a pedra vermelha para encontrar um encaixe de v�lvula e a pedra azul para encontrar muni��o. Junte a v�lvula com o encaixe. Entre na pr�xima porta e uma cena mostrar� um casulo gigante, pegue uma asinha de lib�lula no ch�o e depois siga para a porta da direita do corredor de onde voc� veio. Agora que a luz est� acesa, pegue mais duas asinhas de lib�lula na entrada da mans�o. Volte � sala de mergulho, use o outro elevador para subir e use a v�lvula no encaixe para baixar a �gua do tanque. Des�a e pegue uma chave. Agora v� para o local do ch�o congelado que tem uma gigantesca aranha. Use a cave na cabine para retirar o chefe do gelo. Ao fazer isso voc� libertar� a aranha. Detone-a sem d� e n�o fique perto dela de maneira alguma. Depois de mat�-la, pegue o brinco do chefe no ch�o e verifique-o para encontrar a pedra verde. Siga para a entrada da mans�o e entre. Familiar n�o? Use a pedra verde no quadro e depois pegue a faca no andar superior. Liberte Claire que est� presa atr�s da escada. Basta usar a faca. Finalmente o encontro de Claire e Chris acontece. Mas dura pouco. Jogando com Claire novamente. Voc� chegar� � uma sala de save. Entre na pr�xima porta, e depois na outra do final do corredor. Mexa no canh�o para encontrar uma bola de vidro com um cart�o dentro. Coloque-a sob o bloco de pedra para esmag�-la e retirar o cart�o, mas tome muito cuidado, pois � morte na certa. Entre na porta pr�xima de onde voc� veio e use o cart�o no painel. Siga o corredor e voc� encontrar� Steve. Quando ele levantar, fuja r�pido, sen�o ser� sua morte. Chris novamente. Voc� ter� que enfrentar Alexia agora, ela � muito forte, por isso, n�o deixe ela chegar perto de voc� ou o seu pesco�o vira pa�oca na primeira. Desvie de suas gotas de sangue que se transformam em fogo em seguida. S� atire de longe. Ap�s mat�-la, pegue a pedra vermelha no ch�o, verifique-a e depois a coloque no quadro. Volte � sala de Save do come�o do jogo, aquela pr�xima as borboletas gigantes. Use a chave dourada na parede para abrir o arm�rio. Pegue o dado. Siga-o para o local do casulo gigante e entre na porta que estava faltando. No computador, fa�a a seq��ncia: �s, Rei, Copa, Paus. Uma gaveta abrir�, coloque o dado no local. Pegue o anel de Alfred, verifique-o para retirar a pedra azul e coloque-a no quadro. Uma passagem secreta se abrir�. Entre. Na primeira sala do corredor fica a sala de computadores. Entre, des�a um elevador, ative o computador para abrir a c�psula e encontrar mais uma asinha. Suba o elevador e entre na outra porta. Siga o corredor, entre na outra porta e uma cena aparecer�. Claire lhe entregar� uma pasta por debaixo da porta. Verifique-a para encontrar o cart�o. Volte ao corredor da passagem secreta. L� voc� encontrar� uma r�plica dos quartos de Alexia e de Alfred e mais uma porta. Entre nesta porta restante que tamb�m � um quarto de save e pegue uma chave na gaveta da escrivaninha. Com esta chave, destranque a porta dupla da sala principal da r�plica da mans�o. V� para a sala de energia e desligue a luz. D� a volta pela frente da mans�o, entre pela porta que voc� destrancou e retire as duas pedras da est�tua do tigre. Agora entre na r�plica do quarto de Alfred, passe pela passagem secreta, mexa na caixa de m�sica. Coloque a pedra vermelha, pegue o disco musical, volte ao quarto de Alfred, coloque a pedra azul na caixa de m�sica e depois o disco musical. A cama ir� baixar, suba nela e depois a escada. Pegue a chave dentro de um pote em cima da mesa. Una-a com as 4 asinhas que voc� conseguiu para formar uma lib�lula. Volte ao local onde Claire est�, suba a escada do final do corredor e depois use a lib�lula no encaixe. Siga o corredor e coloque o c�digo no computador. Qual o c�digo? Eu te pergunto: - Qual � o nome do jogo? Isso mesmo coloque VERONICA no computador para ativar o sistema de autodestrui��o. Alexia aparecer� depois da CG, quando Claire for fugir, d� um tiro em Alexia para que Claire possa escapar. Voc� deixou Alexia monstruosamente irritada. � a batalha final, n�o economize tiro, tente acertar o mais pr�ximo poss�vel de seu corpo. Ao derrot�-la, pegue a arma de dizimador de �tomos e acerte-a. Basta um tiro para que ela seja destru�da.
CASTLEVANIA-N64
FOREST OF SILENCE Depois que Schnider fizer o sinal da cruz,siga em frente e salte as duas �rvores que est�o caindo.Depois da segunda �rvore,h� duas tochas no ch�o.Quebre-as e ganhe uma j�ia vermelha (muni��o p/ suas armas especiais) e uma faca.Aqui h� duas plataformas.Suba nela segurando o bot�o A e salte para atingir a 2a. plataforma(com o bot�o a de novo) Pegue o primeiro Roast Beef do jogo ( para completar a energia em 80%). Des�a da plataforma e siga na dire��o de um corpo ca�do no ch�o.Automaticamente uma sequ�ncia se iniciar� e 3 caveiras se levantar�o para atac�-lo.Derrote-as e prossiga em dire��o a um grande port�o trancado.Acerte o s�mbolo 3 vezes usando o chicote ou a espada para ele se abrir. Surge um esqueleto gigante.Ele � r�pido,mas ap�s umas corridas,fica parado em um mesmo lugar.Aproveite para atac�-lo.� bem mais f�cil venc�-lo se ,antes de enfrent�-lo , voc� encontrar os 2 s�mbolos que melhoram seu chicote.Quando estiver quase morrendo,o esqueleto cair� num precip�cio e 2 plataformas subir�o,dando passagem para o outro lado.Atravesse o abismo e chegue a uma bifurca��o.Pegue o caminho da direita.Surgem casas com tochas dentro e em cima delas.As tochas de dentro dar�o um Moon Card (para mudar o hor�rio para noite) e um Sun Card ( mudar o hor�rio para dia) .As tochas de cima dar�o uma j�ia vermelha e um Chicken Beef(recupera 50% de energia).Continue seu caminho pela direita e encintre outra bifurca��o indicada por uma placa.Do outro lado h� um port�o com um pequeno brilho branco no ch�o que permite salvar o jogo.Escolha o caminho da direita. Ap�s derrotar alguns morcegos(use a espada, caso eles estejam muito pr�ximos), salte pelas plataformas que formam um tipo de ponte e aparece um pedestal.Do outro lado do pedestal,h� uma alavanca.Puxe-a e voc� destravar� o port�o que estava do outro lado da bifurca��o.Neste momento surge um novo inimigo.Ataque-o rapidamente como chicote e ele ser� destru�do antes mesmo de atac�-lo.Agora � s� voltar para o por�o da primeira bifurca��o.N�o se esque�a de salvar seu jogo antes de entrar.Neste ponto h� um esqueleto que joga ossos enquanto voc� tenta se aproximar.Acerte os ossos com o chicote ou apenas desvie-se.Elimine todas estas caveiras com o crucifixo,encontrado em algunas lugares do jogo. Atravesse o port�o e veja um tipo de capela bem no meio da fase.Localize uma pedra atr�s desta capela e pegue 2.500 de ouro para comprar itens futuramente.Siga para a direita ap�s encontrar uma placa. Voc� ver� outra ponte quebrada.Salte para o outro lado e puxe mais uma alavanca para abrir um port�o.As plataformas que voc� usou para chegar at� esse ponto ir�o despencar.H� 2 op��es:des�a e tente fazer a travessia pela parte inferior da tela ou espere as duas plataformas come�arem a descer. Aguarde at� a plataforma mais distante ficar no meio da tela e salte em sua dire��o.Saia dela rapidamente e se dependure em uma outra plataforma menor que est� do outro lado da tela.Volte e atravesse o port�o da 2a. bifurca��o.Agora voc� encontrar� 3 t�mulos .Pegue os itens dentro dos caix�es e siga pa o lado oposto do port�o que stava trancado.Ao atravessar a popnte quebrada,vire-se para a esquerda e haver� uma plataforma que,aparentemente,estar� distante demais para ser alcan�ada.Existe um caminho invis�vel aqui.Basta se movimentar na dire��o da plataforma e voc� conseguir� pegar o Special 1 , item que far� com que o n�vel de dificuldade Hard(dif�cil) se abra ap�s fechar o jogo. Volte e aravessea ponte.Neste ponto voc� ser� atacado por morcegos e um lobisomem.Se voc� j� estiver com o chicote no n�vel 3,use-o.Acerte o morcego sempre que ele estiver no ar e desvie-se de seus ataques quando estiver no ch�o.Ap�s derrot�-lo voc� pegar� um Chicken Beef .Aproveite para pegar outro Chicken Beef escondido na frente da est�tua.Entre no t�mulo e voc� encontrar� um Sun Card.Salve o jogo.Volte para at� onde estava a est�tua,siga pelo outro caminho e chegue a um ponto onde ser� poss�vel descer.Puxe a alavanca e volte pa o lugar onde estavam os tr�s t�mulos.Entre no port�o grande(antes ele estava trancado) e puxe mais uma alavanca. Volte at� o t�mulo isolado(pr�ximo onde voc� salvou o jogo) e encontre o inimigo da fase,um gorila giganteco acompanhado de 2 caveiras com motocicletas.Derrote as caveiras rapidamente.Se voc� tiver a �gua benta(indicada por um frasco azul),use-as contra as motos.O gorila n�o � muito r�pido,quando ele bater a clava no ch�o,aproxime-se e acerte quantos golpes puder.Repita isso at� derrot�-lo. CASTLE WALL Utilize o cristal que est� no ch�o do lado direito e salve o jogo.Entre na porta da direita e suba as escadas.Se voc� estiver em d�vida se um determinado lugar n�o � seguro ou n�o,mantenha o bot�o C-cima pressionado e movimente a Alavanca de Controle para ter uma vis�o panor�mica da fase.Continue subindo,com muito cuidado para n�o cair,at� atingir uma porta de madeira no topo.Passe pela porta e voc� encontrar� alguns drag�es brancos soltando um fogo azul.Utilize a parede para proteger-se do ataque dos drag�es e acert�-los.Continue avan�ando e alcance uma alavanca que est� no meio da sala.Ative-a e o motor come�ar� a girar,abrindo a porta.Des�a e salve seu jogo novamente. Comece a descer pelo castelo saltando pela sua esquerda.Neste ponto voc� ver� algumas tochas.Destrua-as e pegue um Moon Card e �gua benta. No canto h� uma pequena sala com um buraco no ch�o.Des�a para o ponto no qual voc� iniciou a fase e salve seu jogo.Entre na sala e pegue a chave para a porta da esquerda .Salve seu jogo novamente e entre pela porta para ter acesso `a segunda torre.Suba por ela com muito cuidado,pois este ponto � repleto de buracos fatais.Fique esperto com as l�minas que caem do teto,com os espinhos no ch�o e com um desmoronamento que acontecer� em um determinado ponto.No final deste trecho h� uma porta com um s�mbolo da lua.Use o Moon Card e destrave a porta.Entre e d� de cara com Dr�cula(mas aqui n�o rola luta). Suba para a parede em cima da porta e pegue o Roast Beef .Aproveite para salvar o jogo.Des�a para a direita e pegue todos os itens que precisar.V� descendo de plataforma em plataforma at� chegar na parte inferior .Agora a porta estar� aberta.Entre e assista outra anima��o. THE VILA Surgem alguns cachorros logo de cara .Derrote-os usando o chicote (ou a �gua benta).Ap�s eliminar todos os inimigos,entre no port�o e pegue o Roast Beef no ch�o.Ao entrar no jardim principal,n�o deixe de pegar o Upgrade de chicote dentro da �rvore.Do lado esquerdo h� uma j�ia branca para salvar o jogo.No centro haver� uma fonte,o primeiro grande enigma do jogo. Aqui h� um bloco na lateral da fonte,mas ele n�o se mover�.Use o Moon Card para acelerar o tempo e espere at� que o rel�gio marque 12:00 .Automaticamente a plataforma come�ar� a subir,e voc� poder� pegar muitos itens em cima da fonte.Des�a da fonte e entre na mans�o. Suba as escadas e voc� ver� uma anima��o sobre os vampiros.Se for mordido,use o item Purigyng,que em breve poder� ser comprado em alguns lugares do jogo.Acabe com o vampiro e suba as escadas.Do lado direito,voc� encontrar� um vaso com uma j�ia vermelha e um sof� com um item de purifica��o.Volte para o lado esquerdo e entre na porta. Passando o sal�o principal h� uma porta grande que levar� a um jardim.Preste bastante aten��o nesta parte.� aqui que todo mundo encalha pela primeira vez!!!! Se voc� fez tudo certo e n�o ficou enrolando muito nesta fase,Rosa aparecer� e uma seq��ncia de filme se iniciar�.Caso contr�rio,voc� precisar� usar o Moon Card e esperar at� as 3:00 da manh� para que Rosa apare�a.� s� ter paci�ncia e esperar. Rosa dir� que deu uma chave para um outro aventureiro que passou por ali.Suba as escadas e saia num corredor repleto de portas.Entre na primeira porta e abra a porta que est� ao lado da cama.Veja Vicent,um ca�ador de vampiros.Fale com eles duas vezes.Na segunda vez,ele lhe dar� a t�o procurada chave dos arquivos.Dentro desta sala(onde Vicent estava) voc� encontrar� uma cruz(usada como arma) e 500 moedas de ouro na mesa.Volte ao corredor e procure por uma porta destranqueada.A pr�xima porta da esquerda � uma sala trancada e a pr�xima de baixo leva a uma grande sala.Pegue um Roast Beef na boca do le�o.Quebre os vasos e encontre a chave para a porta trancada,um Roast Beef e uma bola de purifica��o.A porta dupla no fim do corredor leva a uma escadaria,onde voc� encontrar� Renon pela primeira vez.Pegue o contrato no ch�o e ele logo aparecer�. Renon aparece em v�rios pontos do jogo para vender itens .Se voc� estiver jogando no modo f�cil ,tem dinheiro infinito para gastar � vontade.Mas no modo Normal ou Hard (que aparece ap�s terminar o jogo com o item Special 1),d� prefer�ncia para a compra de 10 Roast Beefs e 10 Chicken Beefs.Se sobrar algum dinheiro para comprar itens de purifica��o,tamb�m � uma boa. Volte para o corredor e entre pela porta trancada.Aqui h� um tipo de o�sis para recuperar suas energias.Aproveite para salvar o jogo.Volte ao corredor e entre pela porta usando a chave que ganhou de Vicent .Lute com mais um vampiro e voc� receber� a chave para o jardim,a Garden's Key.Des�a novamente para o local onde voc� encontrou Renon e saia para o jardim. Aqui voc� precisar� ser bastante r�pido e ter boa visualiza��o.Entre no labirinto e siga o garoto Malus at� achar a sa�da.Passe pelo port�o , v� em frente ,pegue a direita e siga para a esquerda na bifurca��o.Malus estar� neste ponto.De repente , dois cachorros surgir�o e o garoto se assustar� e come�ar� a correr feito loco .Derrube os cachorros (use a espada se eles morderem sua perna) e siga Malus .N�o demore , pois � bastante f�cil perd�-lo no labirinto.Lembre-se de que os cachorros s�o imortais e n�o vale a pena ficar tentando mat�-los.D� saltos consecutivos para escapar das mordidas. Siga Malus pela floresta virando � esquerda ,direita,esquerda e direita .Aqui surge um terr�vel monstro com uma serra el�trica. Evite seus ataques a todo custo,pois eles tiram muita energia.Corra para a esquerda,frente,esquerda,direita,esquerda,frente e esquerda .Se voc� achar necess�rio,entre na �rea cercada no centro da tela para uma r�pida restaura��o de energia.Saia pelo port�o e vire para a direita 2 vezes e depois para a esquerda.Voc� ver� Malus fugindo.Pegue o caminho da esquerda e depois entre � direita entre � direita .Agora � s� correr na dire��o de Malus e lev�-lo para um lugar seguro. Depois que Malus estiver a salvo,voc� sair� em um tipo de corredor .Entre pela porta para pegar um Chicken Beef e gravar seu jogo.Entre pela porta do final ,suba as escadas e volte para o labirinto do jardim. Passe pelo port�o e corra.Vale a mesma t�cnica de saltar repetidamente para escapar dos cachorros.Siga em frente e pegue o caminho da direita.Vire para a esquerda na ponte para pegar a bola de purifica��o da lanterna e salvar seu jogo.Saia pela porta e para a sala inferior.Voc� lutar� contra um vampiro,o inimigo desta fase.Ataque-o quando ele errar suas investidas.Use o chicote e a �gua benta.Ap�s derrotar o vampiro,aparece uma vampira.Aqui use todas as suas armas,ven�a-a , entre no caix�o e voc� ser� levado � fase Tunnel . TUNNEL Avance cuidadosamente.Conforme voc� chegar pr�ximo ao fim ,cuidado com as duas l�minas que caem do teto.Aproveite para salt�-las quando estiverem pr�ximas ao ch�o.Um pouco mais � frente,rola uma anima��o de uma linda mulher saindo de um rio envenenado.Quando ela se aproxima,a c�mera muda de �ngulo e voc� ver� que ela � um monstro-aranha/� s� derrot�-la. Ap�s derrotar a aranha,salte pelas pequenas plataformas que est�o sobre o rio envenenado.Muito cuidado para n�o cair,pois uma simples queda ser� fatal.Siga para a esquerda at� encontrar uma j�ia branca no ch�o.Aproveite para savar o jogo.Neste ponto muitas aranhas come�ar�o a cair do teto.Mat�-las ou n�o fica por sua canta ,mas lembre-se que elas nunca param de aparecer na tela .V� para a direita at� a �gua e use as pequenas ilhas para atravessar.Pegue a �gua benta(muito �til contra as aranhas), o Roast Beef e volte para o local antes do rio.Continue pela direita destruindo ou evitando as aranhas at� chegar a uma placa .V� para a direita e destrua os inimigos para ganhar um Roast Chicken e uma bola de purifica��o.Volte para a plataforma.Corra para a frente e pegue diversas j�ias que est�o escondidas nas lanternas.V� at� o final do corredor onde uma porta com um s�mbolo da lua o aguarda.Use o Moon Card para conseguir abri-la. Dentro da porta h� uma faca e um contrato para invocar Renon.Restaure seu estoque de Roast Beefs e Roast Chickens e volte para a placa.Desta vez,pegue o caminho da esquerda at� chegar em uma parte com fogo.Des�a e atravesse a ponte.Voc� chegar� a uma porta com um s�mbolo do sol indicado.Use o Sun Card e espere at� as 6:00 da manh� para que a porta se abra. Dentro haver� uma cruz e 2 Roast Beefs.Volte para a �ltima bifurca��o e pegue a direita.Corra at� o desabamento de pedras e espere ambas baterem no ch�o para voc� passar.Bem � esquerda do segundo desabamento de rochas h� uma j�ia branca para salvar seu jogo.Siga em frente e acabe com os morcegos que aparecer�o.Siga para a esquerda e suba na plataforma que o levar� para a mina (um tipo de carrinho de minera��o preso pelo teto).Siga normalmente pelo caminho que o carrinho o levar� at� chegar em uma pequena plataforma no centro com uma placa indicando que h� uma �rea de transfer�ncia.Des�a e aguarde at� que outro carrinho(desta vez ser� um azul) apare�a.Tome extremo cuidado enquanto estiver na plataforma,pois alguns outros objetos presos no teto tentar�o derrubar voc� de qualquer maneira.Espere at� que ele chegue ao final e saia do carrinho azul. V� para a esquerda e salve seu jogo na j�ia branca.Suba,siga em frente,e acabe com os morcegos.Atravesse um trecho repleto de aranhas.Do outro lado,voc� enfrentar� mais aranhas.Entre na porta da lua para pegar uma �gua benta e um Sun Card.Saia da sala e pegue a esquerda na bifurca��o.Siga em frente e entre na porta do sol. Assista � anima��o que indica o final da fase. UNDERGROUND WATERWAY(CARRIE) Assim que voc� chegar a esta fase,olhe para o corredor da esquerda,mas n�o entre nele.Mova-se e salte assim que o piso come�ar a desabar.Se voc� cair,ir� morrer e ter� de enfrentar os inimigos do labirinto do castelo novamente,ent�o tome cuidado.Agora,voc� dever� pular e se dependurar na beirada que sai da parede.N�o tente subir ,porque a plataforma � muito estreita para voc� ficar em p�.Mantenha o bot�o de pulo pressionado e mova a alavanca de controle para a direita. Depois da anima��o,siga � direita e atravesse a ponte para encontrar alguns lagart�es.Derrote-os e siga para a esquerda.Voc� ver� mais um deles,defendendo um bot�o no piso.Concentre a magia e atire de longe,para evitar o veneno e eliminar o monstro.Pise no bot�o para fazer a cachoeira de veneno parar.Salve o jogo no cristal localizado ap�s a cachoeira e depois siga pelo novo corredor. No caminho de tijolos,preste aten��o ao piso:ele ir� se quebrar em 2 partes,ent�o salte sem parar para evitar a queda.Suba as escadas para encontrar mais lagart�es.O piso quebrar� mais duas vezes ap�s o buraco.Des�a as escadas e siga � esquerda.Abaixo da parede da esquerda h� um v�o que voc� poder� escorregar e pegar alguns itens.Continue reto,vire � esquerda para salvar o jogo.Des�a,entre � esquerda e encontre 5 plataformas de tijolos.Salte sobre elas para chegar ao outro lado. No outro lado,voc� encontrar� um interruptor.Pise nele,volte pelo mesmo caminho at� a ponte principal e desta vez,pegue o caminho da esquerda(se quiser,salve o jogo antes de continuar). Siga reto,pule por cima dos espinhos e pise em mais um interruptor.Isso far� a outra cachoeira que bloqueava seu caminho desaparecer.V� para l� e abra a porta(que s� poder� ser aberta no dia).Voc� conhecer� a sinistra Actrise.Depois da anima��o,saia desta sala e entre no Castle Center. CASTLE CENTER(SCHNEIDER E CARRIE) A partir do in�cio,siga pelo caminho da direita e entre pela primeira porta que aparecer.Voc� entrar� em um grande sal�o.Derrote os 3 vampiros e suba as escadas.Entre pelo port�o e suba mais uma escada.Siga at� o outro canto deste local e suba alguns degraus para ir ao n�vel seguinte.Entre pela porta da frente,que � uma sala cheia de lagartos. Detone-os e entre pela porta do final do corredor.Continue por ele at� encontrar um escada quebrada e uma j�ia branca (salve o jogo).Suba,entre pela porta do final,depois atravesse mais 2 portas.Na sala seguinte,converse com o lagarto para lhe dar a chave da C�mara de Torturas. Entre pela porta para ter uma estranha conversa com Malus.Voc� tamb�m encontrar� diversas garrafas cheias de Nitroglicerina pura.Pegue uma delas( garrafa n�o ir� sumir da tela,mas aparecer� em seu invent�rio).Aqui todo cuidado � pouco: a Nitro poder� explodir com qualquer movimento mais brusco,ent�o n�o pule de maneira alguma,nem deixe nada acert�-la. Saia da sala e entre pela porta.Siga pelo lado esquerdo at� encontrar uma grande �rea quebrada na parede.Coloque a Nitroglicerina ao lado da rachadura.Agora � preciso outro ingrediente para causar uma explos�o:a Mandr�gora. Volte at� o sal�o no qual voc� enfrentou os 2 vampiros.Destrua-os novamente e saia pela porta ao lado oposto.Passe pelo corredor com os motoqueiros,v� para a esquerda e entre pela porta para entrar na C�mara de Tortura(Torture Chamber).Voc� encontrar� a Mandr�gora na parede do outro lado. Volte at� aquela grande rachadura na qual voc� havia estado antes.Coloque a Mandr�gora junto � Nitroglicerina e corra.A explos�o abrir� um enorme buraco na parede.Entre por ele e siga para a biblioteca.Ande pelo lado direito e suba na primeira estante. Olhe para a porta e salte sobre a beirada.Caminhe para a direita,agarre e escale um bloco bem alto.Isso criar� uma abertura no teto.Suba por ali e pise em um interruptor que est� no outro canto da sala,para fazer surgir outro buraco no teto.Suba por este novo buraco para sair na sala da estrela. Ande at� o pilar no meio da sala.Posicione as 3 est�tuas na ordem correta para remover o lacre da sala do grande Touro: Ouro-2,Vermelho-4,Azul-8.Volte at� o buraco pelo qual voc� entrou e pise no tijolo para ele abrir. Des�a at� chegar a biblioteca.Saia dela,passe pela porta e siga pelo corredor da direita.Passe pelas est�tuas que cospem fogo e entre pela porta.Continue pelo corredor at� encontrar uma sala com um tapete vermelho,escadas e uma porta.Atravesse para outro lado e suba as escadas.Siga at� encontrar mais Nitroglicerina m�gica.Aten��o:se voc� entrar nesta sala por outro caminho,n�o haver� jeito de sair em seguran�a com a Nitro at� a sala do Touro. Volte at� a sala do Touro com a Nitroglicerina nas m�os.Lembre-se de n�o saltar nem tocar em nada.Atravesse a sala com as beiradas estreitas,desviando das chamas.Depois,passe bem devagar entre duas grandes engrenagens.Aguarde o momento em que elas se encontram e passe pelo espa�o que sobrar.V� seguindo em dire��o � sala do Touro.Esconda-se atr�s dos pilares para evitar os 2 motoqueiros-esqueletos e entre pela porta no final.Coloque a Nitro na rachadura da parede do outro lado e saia.Volte at� a C�mara de Tortura e pegue a Mandr�gora. De volta ao sal�o do Touro,coloque a Mandr�gora ao lado da parede para causar a rea��o explosiva.Entre no buraco que se formar e ative o cristal da plataforma.Adivinhe s�?A magia liberada ir� reviver o enorme Touro.Derrot�-lo � f�cil:pule de um lado para o outro para desviar dos raios e acerte qualquer parte de seu corpo com uma boa arma de longo alcance. Sua pele cair� aos poucos at� ele morrer de vez.Salve o jogo no cristal,volte por onde voc� veio at� chegar no grande sal�o inicial. Se estiver jogando com Schneider,sua velha conhecida Rosa surgir� acompanhada da Morte.Voc� ter� de lutar com a garota.Assim que a luta come�ar,afaste-se,para n�o ser pego pelo raio.N�o pare de se mover,fique pr�ximo e bata nela sem d�.Depois da luta,a Morte reaparecer� e finalmente levar� Rosa para o al�m.Se estiver jogando com Carrie ,voc� enfrentar� uma velha prima sua,transformada em vampira.Mantenha dist�ncia e use golpes m�gicos refor�ados(segure o bot�o de ataque antes de atirar).Apesar da vampira ter apenas 2 tipos de ataque,eles s�o muito eficazes,ent�o n�o deixe de ter alguns Roast Chickens de reserva. Depois da luta,suba as escadas e pressione o bot�o vermelho para ativar o elevador.Suba at� o topo,grave o jogo no cristal e cruze a ponte,desviando-se das cabe�as de Medusa e dos fantasmas.Fim de fase.Os caminhos se dividem novamente:Schineider segue para a Duel Tower e Carrie vai para a Tower of Silence. AGORA ,A �LTIMA PARTE DO DETONADO DE CASTLEVANIA 64 DUEL TOWER ( SCHNEIDER) Esta fase exigir� apenas a precis�o do jogador ,al�m de reflexos r�pidos.Siga em frente e destrua o lagarto rapidamente,para n�o ser esmagado pelo teto.Assim que derrot�-lo,pule nas beiradas que aparecem na parede.Suba at� chegar a uma 2a. plataforma,grande e quadrada.Pule para a outra plataforma e continue at� a seguinte,desviando-se dos espinhos girat�rios.Voc� agora enfrentar� um lobisomem.Acabe com ele rapidamente e pule para as plataformas da parede. Suba e atravesse rapidamente a 1a.plataforma de espinhos.Antes de saltar para a plataforma seguinte,h� uma beirada logo abaixo.Caia nele e des�a o quanto puder.L� embaixo,v� saltando nas plataformas redondas at� o final.Suba at� o topo pelos blocos e d� um longo salto at� a outra plataforma com espinhos. Mais um inimigo para enfrentar:o Rockman.Destrua-o rapidamente e pue nos degraus que surgirem,antes de ser achatado pelo teto.Salte at� chegar ao topo e ,cuidadosamente,passe para mais uma plataforma com pregos girat�rios.V� para a plataforma seguinte e finalmente entre pela porta que est� a esquerda,para passar para a pr�xima torre. TOWER OF SCIENCE (CARRIE) Siga o caminho at� chegar ao elevador.H� muitos pulos para chegar at� l�.Seja paciente e salte com cuidado pelas plataformas.Suba e passe por duas portas para aparecer na c�mera principal da Torre(cheias de c�maras embrion�rias verdes).De frente para a porta,siga para a direita e entre pela 1a.porta.Destrua a tocha e pegue a chave Science Key 1. Saia desta sala ,siga para a direita e suba at� a parte mais alta.Cruze a ponte e pule no pilar.Pule para o pr�ximo para chegar do outro lado.Suba a escada e des�a sobre a beirada do outro lado.Entre pela porta seguinte.Nesta sala,v� at� o canto e entre pela porta do meio usando a Science Key 1(as outras est�o cheias de armas e voc� ir� se dar mal).Destrua a tocha e pegue a 2a.chave Science Key 2. A partir da 2a. chave,volte 2 portas at� a sala principal.Pule com cuidado os pilares para alcan�ar a porta trancada,que voc� usar� a 2a.chave.Se quiser,grave o jogo antes.Agora que voc� abriu a porta,siga e comece a subir as plataformas. Quando tiver uma chance,pule da plataforma mais alta em dire��o a uma tocha bem distante.Voc� ir� pousar em um caminho invis�vel.Isso ir� levar para um monte de ouro e Roast Beefs,aproveite.Cuidado ao voltar:a parte inicial do caminho n�o � conectada a plataforma.Lembre-se de pular.Agora,siga at� o topo e atravesse 2 portas. Agora h� uma porta que s� poder� ser aberta com a Science Key 3,mas ela n�o � necess�ria para completar a fase.Se quiser peg�-la,salte atrav�s das esteiras rolantes com pregos,destruindo todos os lasers.Voc� poder� usar os blocos para se proteger ou mesmo explodi-los.H� um v�o entre o pr�ximo conjunto de espetos,mas o mesmo assim a passagem � complicada.Ao final deste caminho est� a cristal para gravar e a tocha com a Science Key 3.A escolha � sua:voc� poder� voltar e abrir a porta(haver� um pouco de ouro e arma extra) ou atravessar a porta dupla para sair na fase seguinte,Tower of Sorcery. TOWER OF EXECUTION(SCHNEIDER) Dentro da Torre,desvie das foices e siga em frente at� a parede,vire � direita.Suba na plataforma da direita,salte o buraco e v� para a esquerda,saltando 3 laje.Siga o caminho at� o final para encontrar diversos blocos entrando e saindo da parede.Pule sobre eles at� chegar no pr�ximo andar. Siga o caminho para a esquerda at� chegar na parede central.V� para a direita (cuidado com a guilhotina),entre no 1o. corredor e siga at� a parede.Vire para a esquerda e pule nas lajes que entram e saem da parede para encontrar uma j�ia branca.Suba na pequena beirada pr�xima � j�ia e salte para a beirada seguinte.Voc� ir� encontrar o port�o da Torre da Execu��o. Olhando para a porta,vire para a direita e siga at� a parede central.Siga para a esquerda e cruze corredor.Depois,vire a direita,siga em frente,vire a direita novamente.Pule na laje e salte at� a 3a. plataforma que entra e sai da parede.Fique na beira desta laje,espere at� ela se estender inteira e salte para a plataforma que n�� se move. V� subindo at� o andar seguinte.Vire � esquerda ,siga reto e pegue a 1a. `a esquerda(se, ao inv�s de entrar � esquerda,voc� for ao final deste caminho,encontrar� um caix�o com a Execution Key dentro.Ela abrir� a porta trancada da Torre.Volte at� l�,abra a porta e destrua um caix�o para pegar mais um item secreto,o Special 2.Para sair dali,siga pelo caminho invis�vel � esquerda). Siga em frente at� a parede,v� at� o canto esquerdo e passe por mais um corredor.Siga para a direita e suba uns degraus para sair na Sala do Rel�gio. TOWER OF SORCERY(CARRIE) Siga pelo �nico caminho e encontre um local com muitas plataformas que desaparecem e reaparecem .� preciso seguir a trilha exata e saltar sobre as plataformas certas.Al�m de decorar,seja r� pido,pois elas desaparecem em quest�o de segundos.Siga o caminho at� chegar numa plataforma s�lida com um cristal branco(grave o jogo). Passe para a pr�xima plataforma s�lida e destrua o inimigo flutuante para fazer a parte do meio da plataforma subir.Rapidamente pule para a pr�xima plataforma s�lida e passe para as duas plataformas que desaparecem,� esquerda.Destrua o inimigo flutuante para fazer a 3a. parte da plataforma s�lida subir.Volte pelas duas plataformas que desaparecem,retorne para a s�lida,e rapidamente salte para a plataforma verde m�vel da esquerda.Pule para a pr�xima plataforma s�lida,salte e agarre-se na plataforma azulada. Siga passando de uma plataforma azula at� a outra,at� alcan�ar uma plataforma esverdeada.Passe por mais plataformas que desaparecem at� chegar em uma s�lida.Siga para a direita e ande sobre um caminho invis�vel para alcan�ar o Special 3.Use �gua-benta para ver a trilha.Retorne,passe pelo caminho estreito e entre pela abertura e v� para a outra fase. ROOM OF CLOCKS(SCNEIDER E CARRIE) Esta fase n�o � exatamente uma fase,mas um est�gio de luta,dos mais cabeludos.Destrua todas as tochas para se abastecer de iten,compre o que voc� precisar de Renon e grave o jogo.Siga pelo corredor e suba pelo "elevador"vermelho. A briga come�a ap�s a anima��o.Se voc� estiver com Schneider,enfrentar� a Morte.Use inicialmente o chicote.Se voc� ficar em movimento constante,dificilmente ser� acertado pelas l�minas.Depois de um tempo a Morte ir� ficar realmente irada e lan�ar� um a foice com bumerangue e at� jogar� um gigantesco peixe em sua dire��o.Quando um pentagrama (estrela dentro de um c�rculo) aparecer,mova-se para n�o ser atingido pelo peixe.Prossiga chicoteando a Morte at� venc�-la. Se estiver jogando com Carrie,voc� enfrentar� a feiticeira Actrise.Ela tem tr�s ataques b�sicos.Em um deles,estalagmites de cristal ir�o brotar do solo em v�rios pontos diferentes.Mova-se quando perceber o ch�o brilhar.O outro ataque consiste em um redemoinho de cristais paralisantes,que pode ser evitado se Carrie correr ao redor da bruxa.Para derrot�-la � preciso quebrar a barreira protetora de cristais coloridos e acert�-la rapidamente com sua magia concentrada.A luta poder� ser demorada,mas ser� simples,por que Actrise n�o se movimenta nunca.Ap�s a luta,des�a no elevador",grave o jogo e entre no port�o,que d� acesso � Torre do Rel�gio. CLOCK TOWER(SCHNEIDER E CARRIE) Assim que come�ar,siga � direita e pule de beirada em beirada.Salte sobre as engrenagens lentas at� chegar em um cano girat�rio bem longo.Passe com cuidado por ele e v� para a direita,at� a plataforma que sobe e desce.Pule na beirada,e ent�o para a pr�xima plataforma,depois salte para a da esquerda.Destrua a tocha para pegar uma chave( Clock Tower Key 1). V� para a esquerda,passe a engrenagem,suba na 2a.plataforma,depois siga para a direita at� o final.Use a chave e entra pela porta.Entre pela porta seguinte,cruze a sala e derrote o inimigo para ganhar a Clock Tower Key 2.Use-a para entrar pela porta. Entre por outra ,d� alguns passos e olhe para baixo(com o bot�o C-Cima)para ver uma plataforma co uma tocha.Des�a, destrua-a para pegar a 3a.chave.Des�a novamente e ande at� o outro lado da sala.Suba no pilar girat�rio e pule para agarrar um pilar cinza.Continue subindo e pulando nos pilares e plataformas.Quando chegar ao ponto mais alto,pule para a esquerda sobre uma plataforma de seis pontas.Salte as duas engrenagens e use a chave 3 para entrar pela porta.Suba at� o topo para entrar no castelo final. CASTLE KEEP(SCHNEIDER E CARRIE) � finalmente chegou a hora do confronto final com as for�as do mal.Suba a escadaria e entre pelo port�o.Voc� logo ter� um r�pido encontro com o sinistro negociante Renon.Se voc� economizou em sua jornada,ir� ocorrer apenas um r�pido bate-papo.Agora,se voc� gastou mais de 30.000 durante o jogo,ter� de enfrent�-lo.Ele ir� se transformar em um enorma dem�nio,com chifre e tudo.A briga ir� contecer no telhado do castelo.Primeiro Renon ir� arremessar chamas em voc�,e ir� se manter bem afastado.Fa�a o melhor que puder para acert�-lo,com qualquer tipo de arma que estiver dispon�vel.Depois,ele ir� repetr todos os movimentos e golpes usados pela Morte anteriormente.Use armas de longa dist�ncia,caso contr�rio ser� dif�cil venc�-lo,pois ele ficar� bem distante.A c�mera n�o ajudar� muito,ent�o cuidado para n�o cair no precip�cio. Depois da pancadaria,passe por v�rias portas e escadas.Se tiver demorado muitos dias para chegar ao castelo,surgir� mais uma surpresa:Vincent,o ca�a-vampiros,transformado em um morto-vivo assassino.Ele tentar� sugar seu sangue e atacar� �gua envenenada.Ambos ataques podem ser facilmente desviados se voc� se movimentar bastante.Vincent � bem lento,ent�o se ficar atr�s dele e acert�-lo sem parar voc� ir� destru�-lo rapidamente. Ap�s mais esta luta(lembre-se que se voc� foi r�pido e n�o gastou mais de 30.000,passou batido pelos inimigos anteriores),suba o resto da escadaria at� encontrar portas bem diferentes...a hora da verdade chegou.Salve o jogo pela �ltima vez e prepare-se para o confronto com o Dr�cula.O �nico modo de mat�-lo � pular e o acertar diretamente na cabe�a.O dentu�o se teletransporta feito um louco por toda a sala e tem diversos tipos de ataques diferentes,desde bolas de fogo,at� raios el�tricos e a j� tradicional sugadinha no pesco�o.Quando ele fizer isso,pule para se livrar e,assim que conseguir espa�o,acerte-o na cara.Ser� bem mais f�cil derrot�-lo com Carrie,pois seu tiro � teleguiado.Ao final da lua,a decep��o maior:este n�o esra o verdadeiro Principe das Trevas.Mais problemas. Se voc� enfrentou Vincent anteriormente,o jogo ir� acabar e voc� ver� o final "ruim".Caso contr�rio,corra.O castelo come�ar� a desmoronar e voc� tem de sair antes disso acontecer.Volte para o inicio da fae e suba at� o topo do castelo. Agora sim,o Dr�cula que est�vamos esperando.Este ser� bem mais simples de ser destruido se voc� ficar bem pr�ximo a ele e mandar ver nas chicotadas.Ele ir� se teletransportar o tempo todo,ent�o n�o deixe de usar a mira para persegui-lo.Cuidado quando um facho de luz verde surgir em volta dele:diversas explos�es ir�o come�ao e voc� ter� que pular feito louco para desviar.Lembre-se que se estiver de dia,a batalha ficar� bem mais f�cil.Ap�s mais uma dura,enfim o final, certo?Errado.Chegou a vez do verdadeiro Dr�cula. E que vil�o.Certamente � um dos chefes finais mais horr�veis da hist�ria dos games.Correr dele n�o � uma boa id�ia,pois ele pode atirar bombas de qualquer dist�ncia.Al�m disso,ele lan�ar� um terremoto no ch�o que o jogar� bem longe.A melhor t�tica � nunca parar de se movimentar e atacar com tudo o que voc� tiver.N�o economize,esta � a batalha final.Depois de um tempo de luta,2 drag�es de fogo surgir�o.Eles aparecem do nada e derrubam voc� v�rias vezez.Com Carrie,fique girando em volta do monstro sem parar,disparando o raio.Com Schneider,fique parado bem no meio do vil�o, chicoteando sua cabe�a.Se ficar neste local,voc� s� ser� acertado pela explos�o at�mica,que tira metade de sua energia.Tenha muitos recarregadores de sobra.E um pouco de sorte... PARAB�NS,voc� destruiu de vez as for�as do mal.Se voc� pegou todos os 3 Specials,o game ainda n�o terminou.Recomece o jogoe,na hora de escolher o personagem,segure a alavanca de controle para cima e pressione o bot�o A.Seus presonagens estar�o vestidos com roupas diferentes.E se quiser um game mais dif�cil,voc� tamb�m pode escolher a nova dificuldade Hard.Divirta-se.
007 GOLDENEYE-N64
COME�O: Miss�o 1: Arkangelsk Setor 1: The Byelomorye Dam Objetivos: 1. Neutralizar todos os alarmes 2. Instalar o Covert Modem 3. Interceptar Informa��o 4. Saltar de Bungee Jump da plataforma Atravesse a ponte e siga pelo corredor a direita, ap�s chegar na frente de um port�o o caminh�o Verde estar� esperando passagem, acione o interruptor e siga pelos dois port�es. Acerte o Soldado que est� correndo em dire��o ao alarme, pois sen�o vir�o mais soldados. Destrua o alarme para que nenhum soldado acione-o. Atravesse o port�o e entre na direita, haver� umas caixas, e uma telinha na parede, acione o Rel�gio (bot�o Start) e selecione o Covert Modem, um aparelinho parecido com um rel�gio, instale-o exatamente na telinha. Use a mira da KF7 Soviet, para n�o errar o cadeado de um port�o a seguir. Em cada casa da represa, h� um alarme, destrua todos, agora entre na primeira casa e des�a as escadas. Voc� entrar� em um corredor, siga para esquerda, matando todos os inimigos, quando n�o houver sa�da abra a "parede" que est� bloqueando o caminho, detone os guardas e aperte o bot�o B no computador a esquerda da sala. Volte a ponte pelo mesmo caminho e caia na represa pela passagem existente a frente da segunda casa. Se aparecer o Replay do salto de Bond, � o fim da fase. Setor 2: The Facility Objetivos: 1. Entrar na �rea dos laborat�rios 2. Contatar 006 (Alec Trevelyan) 3. Explodir os tanques de g�s 4. N�o matar os cientistas 5. Contatar o agente duplo Voc� come�ar� em um tubo de ventila��o de um banheiro, entre no caminho da esquerda bem no come�o, voc� ver� dois buracos, um tampado e outro aberto, se quiser, acerte l� de cima a cabe�a do soldado que est� "meditando". Depois de mat�-lo, des�a pelo buraco, voc� vai estar em um toalete, saia e mate todos os inimigos presentes no banheiro com sua PP7, n�o use a KF7 Soviet (lembre-se de n�o usar as minas tamb�m, pois elas ser�o �teis no final da fase), pois sen�o, vir�o muitos outros soldados. Saia do banheiro e siga pela escada, escondendo-se na parede que liga o corredor com a escada, n�o demore muito pois sen�o pode vir um soldado por sua costas e fuzil�-lo, entre no corredor pela esquerda, entrando na porta dupla, siga em frente matando todos os soldados que ver, entre na porta � esquerda, haver� um corredor em "T" , entre na esquerda e mate o soldado que possui o "Clearance B Keycard", siga at� o corredor e entre na porta enferrujada, mate 3 soldados e acione o computador, seja r�pido para chegar na outra parte do corredor e entrar em uma porta onde h� umas caixas na frente dela, siga por outra porta e mate dois soldados, espere pois vir�o mais deles, no meio deles aparecer� mais tarde um cientista, n�o o mate. Siga pelo outro corredor atr�s da porta enferrujada, haver� 3 soldados, mate-os e siga pelas duas porta no meio do corredor (este � um dos locais em que Dr. Doak, o agente duplo, pode ser encontrado). Se n�o, continue em frente, siga pela outra porta e voc� chegar� a uma sala com dois caminhos e uma porta no centro, para abrir as portas dos lados direito e esquerdo, entre na sala central e ative o respectivo computador, na porta da direita haver� um sal�o (outro local em que Dr. Doak pode estar presente), j� o da esquerda, e mais importante, � a sa�da para uma porta que vai dar na �rea dos laborat�rios, a� existem tr�s deles (o �ltimo dos locais em que Dr. Doak pode estar). Se voc� encontrar o Dr. Doak receber� a "Door Decoder". Use-o na �ltima porta do corredor em que existem dois soldados vigiando-a. Agora voc� est� em um imenso sal�o, procure n�o ter gastado as minas, pois voc� deve us�-las agora, coloque uma na parte do centro de cada 4 garraf�es de g�s (aqueles que parecem cilindros). Depois fale com Trevelyan longe das minas, s� assim ative-as (Com o rel�gio ou com A + B) Depois de falar com Trevelyan espere o alarme tocar e saia pela porta, fim de fase. Setor 3: The Runway Objetivos: 1. Encontrar a chave da igni��o 2. Destruir bateria de m�sseis anti-a�rea 3. Destruir bateria de m�sseis anti-a�rea 4. Escapar no aeroplano Voc� est� em uma garagem, se quiser, mate o inimigo e pegue as granadas e as Timed Mines, saia pelo port�o e v� em dire��o � uma casa na esquerda (a direita tem um tanque de guerra), entre na casa e atire uma granada no canto da sala onde h� dois inimigos, depois, v� nos destro�os e pegue a "Ignition Key", necess�ria para sair da fase, adiante, pegue o tanque de guerra e v� at� a pista de pouso, l� existem tr�s Machine Guns, voc� deve destru�-las para completar o objetivo B, depois, em cima de uma casinha h� um tipo de um m�ssil, destrua-o e a miss�o se completar�, isto �, se as Machine Guns n�o destru�ram o Avi�o, que � a sa�da da fase. Miss�o 2: Severnaya Setor 1: The Surface Objetivos: 1. Cortar a for�a da antena 2. Entrar na base via torre de ventila��o Obter a chave do cofre 3. Roubar os planos de constru��o 4.Entrar na base via torre de ventila��o Siga em dire��o da antena, entre nela, e depois, em uma sala e apenas desligue o computador (B), n�o o destrua, do contr�rio, o alarme soar� e n�o pararam de aparecer inimigos, depois siga em frente pela porta da antena, v� indo at� achar uma casa que esconde um inimigo portando a "Large Key", mate-o e pegue-a, depois, volte at� a casa da direita no come�o (as primeiras que voc� encontrou), depois siga � antena, e v� por um caminho at� uma esp�cie de acampamento (no caso de se perder, siga pelo caminho no ch�o), na primeira casa h� um cofre, abra-o e pegue "Bunker Plans", depois � preciso voltar � antena e pegar o outro caminho que leva a uma torre de ventila��o, d� tiros nos cadeados e entre no buraco que ser� aberto. Fim de fase. Setor 2: The Bunker Objetivos: 1. Copiar a Goldeneye Key e deixar a original Neutralizar os equipamentos de vigil�ncia 2. Fotografar a tela de v�deo principal 3. Conseguir pessoal para ativar o computador 4. Carregar informa��es do computador Voc� come�a em uma esp�cie de ponte, entre na porta em frente e mate os dois soldados, do contr�rio, um deles tocar� o alarme, depois de mat�-los, destrua o alarme e de dentro da sala mesmo, pelo vidro da porta, atire na lente de uma c�mera de vigil�ncia no canto superior direito, depois saia e mate os inimigos, recolhendo a "Security Keycard" e a "Computer Room Keycard", depois volte at� a parte da ponte e entre na outra porta, seja r�pido para destruir a lente da c�mera, na parede. Saia da sala e v� em dire��o na esquerda, cuidado, h� outra c�mera na parede direita, no topo. J� sabe o que fazer, ne? Depois disso v� at� a outra ponta do corredor, entrando em um sal�o enorme, mate todos os inimigos, MENOS o cara que usa �culos e est� vestido de "turista no Hava�", atire em outra c�mera de vigil�ncia e aproveite tirando uma foto da tela de v�deo (para isso, aperte Start e escolha o item Camera, use-o apertando Z), pegue a chave Goldeneye e use o Key Analyser (do mesmo jeito que a c�mera). Use-o duas vezes, a primeira voc� copia a chave e a segunda joga ela fora. Depois fale com o cara e siga-o, entrando em uma sala com dois terminais, mate os tr�s inimigos e prepare a Data Thief, quando o alarme soar, use o Data Thief e mate o Boris (o cara), agora vem um monte de seguran�as, siga at� o sal�o principal e siga pela porta dupla na esquerda, v� pela escada, matando outros dois inimigos, al�m dos que voc� teve de matar depois do alarme soar. Siga pela porta e fim de fase. Miss�o 3: Kirghiztan Setor 1: The Launch Silo Objetivos: 1. Fotografar o sat�lite ; Plantar bombas nas salas de combust�vel 2. N�o matar os cientistas; Obter o Telemetric Data 3. Recuperar os circuitos do sat�lite Voc� come�a na parte de lan�amento, siga pela porta at� chegar em uma sala com v�rios computadores e cientistas, n�o mate-os, pegue dois chips, o "CPU CB" e o "I/O CB", apenas ameace o cientista que est� mexendo no computador menor, pegue a Keycard 4-H4 e plante um Plastique na parede, siga por outro corredor, sempre seguindo � direita, chegando em outra sala, fa�a a mesma coisa, colete os Chips, pegue o Keycard com um cientista e plante outra Plastique na parede, siga por mais um corredor pela direita, fa�a isso repetidamente at� chegar na sala com uma esp�cie de m�ssil no centro, h� um cientista na direita que tem o "Telemetric Data" (simplesmente DAT), e pegue mais chips (RSP CB) e o Keycard, depois plante outra Plastique na parede, depois, siga at� a sala em que h� um sat�lite, use a Camera, fotografando o sat�lite, plante outra Plastique na parede e pegue a Keycard, abra a porta e chame a aten��o dos soldados, mate-os na frente da porta, sen�o Ouromov atirar� em voc�, espere ele fugir, e desta vez siga pela esquerda, seguindo ele at� o elevador. Miss�o 4: Monte Carlo Setor 1: The Frigate Objetivos: 1. Salvar os ref�ns 2. Plantar localizador no helic�ptero Desarmar a bomba da ponte de comandando 3. Desarmar a bomba na sala de maquinas 4. Plantar localizador no helic�ptero Voc� come�a na sua lancha, saia e entre no barco pelas escadas, depois entre dentro do navio por qualquer uma das portas, salve todos os ref�ns (aqueles caras de verde) impedindo a morte deles. Depois voc� precisa descer at� o sub-solo e entrar na ponte de comando, um sal�o enorme com um motor no meio, suba nas escadas e chegue perto do computador (existe um Plastique nele), use o Bomb Defuser (aperte Start e selecione o item), aperte Z para desarmar a bomba, depois voc� precisa subir outra escada, sem ser a que voc� veio, siga at� uma garagem, abra a porta e use o Tracker Bug (aperte Start e selecione o item) no helic�ptero (use o Z), volte at� o come�o do navio e suba at� a sala das maquinas, onde h� um monte de inimigos e computadores, h� um ref�m tamb�m, mate os inimigos e chegue no computador da frente do navio (o mais longe da porta) e use novamente o Bomb Defuser, objetivos completos, volte at� a lancha e fim de fase. Miss�o 5: Severnaya Setor 1: The Surface II Objetivos: 1. Quebrar as comunica��es com o abrigo e Neutralizar as c�meras de vigil�ncia 2. Ganhar a estrada para o abrigo 3. Neutralizar aeronave de apoio de Spetznaz 4. Quebrar as comunica��es com o abrigo Bem, agora que voc� j� sabe as localidades dos pr�dios, v� at� a casa onde havia a Large Key na fase Surface, lembra? Ent�o mate o inimigo e pegue a "Comm Room Key", neste lugar tamb�m existe uma das c�meras de vigil�ncia, destrua-a, depois v� at� a antena, l� tem outra c�mera, destrua-a tamb�m, entre na sala de comunica��o, e dessa vez destrua o r�dio e as telas, existem outras duas c�meras, uma no acampamento e outra na casa da direita a seguir do acampamento. Depois v� at� o local onde h� um helic�ptero, use a Special Timed Mine que voc� tem no helic�ptero, ap�s a explos�o, entre no abrigo e fim de fase. Setor 2: The Bunker II Objetivos: 1. Recuperar a fita CCTV Comparar listas pessoal/baixas 2. Neutralizar todas as c�meras de vigil�ncia 3. Recuperar o manual Goldeneye e Escapar com Natalya Voc� come�a na pris�o, use o Watch Magnet Attract (use o Start e selecione o item), espere o soldado chegar perto da cela e use o item (Z), pegue a Cell Key 2, aproveite e abra a cela trocando para a m�o, d� golpes no soldado, pegue a KF7 Soviet e a Cell Key 1 dele e v� at� o po�o na sua direita, use novamente o Watch Magnet Attract, para pegar 6 Throwing Knives, saia da sala sem soltar Natalya (acredite, ela atrapalha nos tiroteios), depois entre na sala onde h� um cofre e tr�s inimigos, mate-os e esconda-se em um ponto estrat�gico, fa�a barulho com a KF7 Soviet e mate os inimigos que vir�o aos montes, depois de tantas mortes, pegue no ch�o a Safe Key 1, a Keycard A, a Casuality List, agora volte ao corredor e pegue o caminho do corredor a direita, siga at� uma porta lateral e pegue a Severnaya Staffist, entre na porta dupla sem janelas, e v� para a direita, destruindo uma c�mera no canto superior da parede esquerda, agora entre na porta da direita e atire na c�mera que est� no alto da sala na parede direita, siga pela porta que leva ao in�cio da fase Bunker, lembra? mas n�o entre com tudo, fique embaixo da porta e olhe para cima, mais uma c�mera, destrua-a e siga pela porta em frente, mate os dois inimigos e pegue a fita (Goldeneye) que est� em cima da mesa, continue pelo corredor e des�a as escadas, mas esconda-se na parede esquerda, pois h� mais uma c�mera atr�s da parede, no alto. Depois volte at� a sala do computador em que o alarme tocou na fase Bunker anterior, l� dentro h� um inimigo com a Safe Key 2, e mais uma c�mera, destrua ambos. Agora volte at� a sala onde voc� encontrou o cofre, abra-o e pegue suas PP7s silenciosas e o Goldeneye Instructions Manual, agora volte at� o sal�o onde havia o tel�o da primeira fase, mate os inimigos e destrua outra c�mera onde se localizava na primeira fase Bunker. Agora � preciso ir at� o come�o e trazer Natalya at� o sal�o principal, quando chegar com ela, prepare-se para fugir, voc� tem um tempo, siga Natalya escada acima e entre na porta para finalizar a fase. Miss�o 6: Saint Petersburg Setor 1: The Statue Park Objetivos: 1. Contatar Valentin 2. Confrontar e desmascarar Janus. (Alec Disfar�ado) 3. Localizar helic�ptero 4. Salvar Natalya 5. Encontrar a caixa preta Encontrar a caixa preta do helic�ptero Voc� est� em um imenso parque cheio de est�tuas, des�a o morrinho e mate dois inimigos, atravesse o parque e chegue at� um trailer vermelho, l� est� Valentin, o cara vai falar um monte de coisas, saia do trailer e siga atravessando o parque at� a est�tua de um velho, d� uma volta nela e fique atr�s dela, chegar� Janus, largue a arma e ele falar� um monte de coisas tamb�m, mas assim que aparecer um timer, saque a arma e mate os soldados, pegando suas Automatic Shotguns, agora voc� tem 3 minutos para voltar ao in�cio, depois que avistar o helic�ptero, passe perto de Natalya, o timer ser� modificado para 15 segundos, saia de perto do helic�ptero, sem que Natalya morra, depois da explos�o, volte morrinho abaixo para encontrar a caixa preta (uma caixa amarelo-queimado), assim que pega-la volte ao port�o do parque e saia sem atirar nem no Mishkin nem nos soldados dele, sen�o, Natalya morre. Fim de fase. Setor 2: The Military Archives Objetivos: 1. Escapar da sala de interrogat�rio 2. Encontrar Natalya 3. Escapar com Natalya Recuperar a caixa preta Voc� est� em uma sala de interroga��o, aqui h� duas alternativas: 1) ser r�pido e matar os dois caras a tapas ou 2) usar o Watch Magnet Attract e pegar a PP7 e o pente na mesa. De qualquer jeito recolha a Interrogation Room Key no ch�o e saia da sala, siga o corredor pela direita suba as escadas e esconda-se em uma das salas cheias de janelas, fa�a barulho com a PP7 ou a DD44 que recolheu com os guardas e mate os inimigos que vir�o aos montes, ap�s pegue a muni��o e saia pela porta no fim do corredor, entre na porta dupla que existe nesse sal�o, agora na biblioteca, entre em uma porta simples e ache Natalya, n�o d� nenhum tiro na dire��o ou perto dela, sen�o ela foge. Agora volte ao sal�o e des�a as escadas, agora entre na porta do fundo, siga por mais duas portas e chegue at� Mishkin, ele vai falar com voc� e vai te dar a Safe Key, abra o cofre e pegue a caixa preta, volte uma porta e saia com Natalya quebrando a janela. Fim de fase. Setor 3: The Streets Objetivos: 1. Perseguir Ouromov e Natalya 2. Contatar Valentin 3. N�o matar os pedestres Voc� est� na sa�da da Archives, mas sem Natalya, siga pelo beco at� chegar nas ruas, no muro da esquerda h� um beco, pegue-o e avance at� chegar em uma casa, numa sala est� Valentin, fale com ele e volte as ruas, agora siga as dire��es (contando as curvas em que n�o h� bifurca��es): Esquerda, Esquerda, Direita, Reto, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda, Esquerda, Direita, Esquerda e Direita, assim voc� chega ao fim da fase. Setor 4 : The Depot Objetivos: 1. Localizar trem de Trevelyan 2. Destruir esconderijo ilegal de armas 3. Destruir rede de computadores 4. Recuperar projetos do helic�ptero Obter chave do cofre 5. Localizar trem de Trevelyan Recuperar projetos do helic�ptero Voc� est� em outro beco, saia e siga pela grade na esquerda, assim que chegar em uma bifurca��o, pegue o caminho da esquerda, chegue at� a �ltima garagem, entre matando os inimigos, mas sem se precipitar, h� uma Machine Gun no teto, fique matando fora da garagem, s� ent�o entre, fique escondido atr�s das caixas e atire na Machine Gun at� ela explodir, depois siga e pegue uma chave em cima de uma mesa e destrua os dois terminais e o tel�o, volte para a bifurca��o e pegue o caminho da esquerda, entre na segunda garagem da direita e destrua as caixas e mate os inimigos, pegue as Proximity Mines e plante uma no port�o da garagem, quando ela explodir, saia e siga reto at� chegar em um pr�dio, entre e suba as escadas, na esquerda existe um cofre, abra-o e pegue o Helicopter Blueprints, volte e siga pela porta, agora na garagem imensa, des�a as escadas, saia pelo port�o e entre no trem, fim de fase. Setor 5: The Train Objetivos: 1. Destruir as unidades de freio 2. Resgatar Natalya 3. Escapar a salvo Localizar base secreta de Janus 4. Quebrar password de Boris Voc� est� no �ltimo vag�o de um trem, esconda-se atr�s das caixas e atire nos inimigos, depois atire nas unidades de freio (uma esp�cie de alavanca que fica perto da porta), mais um vag�o, detone os inimigos e destrua outra unidade de freio, agora voc� est� no vag�o onde ficam as pessoas, ou melhor, os soldados, mate todos e destrua a unidade de freio no final do vag�o, mais um vag�o de soldados, agora a unidade de freio est� no come�o do vag�o, destrua-o, outro vag�o, agora s�o seguran�as, entre na porta e destrua mais uma unidade de freio, �ltimo vag�o, destrua a unidade de freio que est� no come�o do vag�o, quando o trem parar vir�o dois inimigos, um deixar� cair a Train Door Key, entre na sala de maquinas e fique na porta, atire apenas em Ouromov. Trevelyan e Xenia fugir�o. Agora voc� tem um timer de 1:00 e precisa usar o Watch Laser nos ferros que prendem um al�ap�o de emerg�ncia na direita da porta, va destruindo os ferros enquanto Natalya mexe no computador, quando o timer estiver em 0:04, saia do trem e v� para as caixas na esquerda da sa�da, fique a� at� as explos�es cessarem, agora v� em dire��o do fim do trem e fim de fase. Miss�o 7: Cuba Setor 1: The Cuban Jungle Objetivos: 1. Destruir as Machine Guns 2. Eliminar Xenia Eliminar Xenia Eliminar Xenia 3. Explodir dep�sito de muni��o 4. Levar Natalya at� a base de Janus Agora o local � uma floresta da Cuba, voc� tem Natalya como ajudante, pois ela tem uma Cougar Magnum, atravesse a floresta matando os inimigos e destruindo as Machine Guns, n�o deixando os soldados atirarem em Natalya, at� chegar em uma ponte, agora � hora de enfrentar Xenia, fique na beira do buraco e atire em Xenia enquanto ela vai atravessar, se tiver sorte, ela morre r�pido, depois pegue as armas RC-P90 e Grenade Launcher, atravesse a ponte e destrua uma Machine Gun no canto esquerdo em cima do morrinho, agora, entre na caverna e destrua outra Machine Gun, depois voc� tem duas op��es: entrar na caverna ou subir a escada, pegue o caminho da caverna, mate os inimigos que est�o atr�s das caixas e suba a caverna at� chegar em um local com v�rios soldados atr�s de caixas na direita e duas Machine Guns na esquerda, destrua-as e destrua tamb�m as caixas que est�o no ch�o, agora mate os inimigos com a Grenade Launcher e pegue o corredor, no final h� um elevador, entre e fim de fase. Setor 2: The Control Center Objetivos: 1. Proteger Natalya 2. Neutralizar sat�lite Goldeneye 3. Destruir terminais blindados Bem-vindo � fase mais dif�cil do game, voc� est� em um elevador, abra a porta e fique escondido contra a Machine Gun que est� no canto superior, atire nela sem ela te acertar, agora escore-se na parede da esquerda e destrua outra Machine Gun, depois fique olhando para cima e encontre outra Machine Gun, destrua ela tamb�m, depois de matar os inimigos e destruir as maquinas, abra a porta do elevador e siga Natalya, espere ela abrir uma porta atr�s de voc� no canto direito, l� no fundo. Entre e mate os inimigos no fundo, passe correndo por uma bifurca��o pelo caminho reto, pegue as Remote Mines e fique escorando-se na parede para matar os inimigos e cuidado com as granadas, depois siga pela passagem no fundo dessa sala e mate mais quatro inimigos, suba as escadas e abra a porta, mate os inimigos e des�a at� a porta, encontre Boris, mas n�o o mate, apenas plante uma Remote Mine em cada terminal, entre na porta ao fundo e destrua duas Machine Guns no alto, de cada lado, mas n�o entre com tudo, h� duas Machine Guns em cada lado da porta, escore-se o m�ximo poss�vel para que voc� veja a Machine Gun e ela n�o o veja, depois, em uma das sub-salas h� outro terminal, plante outra Remote Mine. Depois volte a parte do Boris e suba a escada, mate os inimigos e plante uma Remote Mine em cada um dos terminais que existem nos dois lados. Em seguida, entre na porta que leva a uma caverna, e siga Natalya at� o centro do sal�o, agora ela fala de monte e o alarme toca, fique na frente do tel�o, agora � preciso reflexos de gato para matar os inimigos que vir�o matar voc� e a Natalya, quando os vidros do seu lado se quebrarem mate os caras, depois de o alarme tocar, espere Natalya ir embora e volte at� a parte do Boris, entre na porta que era trancada antes, h� um terminal envolvido por uma vidra�a, plante outra Remote Mines e exploda-as, siga reto at� outro sal�o e entre no elevador, fim de fase. Setor 3: The Water Caverns Objetivos: 1. Destruir os controles principais 2. N�o matar os cientistas 3. Destruir os controles das bombas de entrada 4. Destruir os controles das bombas de sa�da 5. N�o matar os cientistas 6. Usar o r�dio para contatar Jack Wade Voc� come�a em outro elevador, agora saia e mate os inimigos, siga pelas portas at� chegar a uma escada, des�a por ela e destrua os computadores quando os cientistas estiverem longe deles, depois disso, suba as escadas denovo e entre pelas portas, suba a caverna em espiral, at� o final, entre e mate os inimigos, siga pelos corredores matando os inimigos e pegando as Keycards, entre na �ltima porta onde h� dois soldados guardando-a, entre e mate os soldados sem destruir os barris, pois sen�o os cientistas morrer�o, o computador ser� destru�do junto com o r�dio, depois tire os cientistas de l�, use o r�dio (B) e destrua os barris, volte at� o corredor e entre na porta que voc� viu no meio dele e entre, destrua a Machine Gun no teto e os computadores na parte de baixo do sal�o, entre pelo port�o e mate dois inimigos, entre em outro port�o, mate mais dois inimigos e entre na porta (fique entre as duas), depois, atire nas duas Machine Guns, mate os soldados, atravesse o corredor, entre no elevador e fim da fase. Setor 4: The Antenna Cradle Objetivos: 1. Destruir terminal de controle 2. Acertar as contas com Trevelyan Essa fase � mais a��o, v� pela ponte e siga Trevelyan at� a sala de controle, destrua as duas Machine Guns e o console, depois siga Trevelyan por toda a fase atirando nele (voc� sabe se ele est� morrendo se ele falar umas coisas) at� mat�-lo, fim de fase. Se voc� acha que acabou, n�o acabou n�o..... Miss�o 8: Teotihuaca�n Setor 1: The Aztec Complex Objetivos: 1. Reprogramar a trajet�ria do �nibus espacial Voc� come�a em uma entrada, escore-se na parede agachado e atire nos dois soldados da esquerda e depois encarregue-se do da direita, entre na passagem secreta (muito secreta...) no corredor mate os inimigos com a mira da AR33 Assault Rifle e siga pela ponte, entre em outra passagem muito secreta (...), mate os inimigos e acione o terminal para abrir uma passagem, entre e siga at� uma sala onde tudo come�a a se mexer, destrua logo os computadores e entre no buraco, fique at� as explos�es cessarem, continue, destrua duas Machine Guns, e mate os inimigos que vir�o, fim do corredor de ventila��o, destrua outra Machine Gun no canto superior direito, depois destrua outra em cima das caixas e outras duas no topo escondidas pelos vidros, mate os inimigos e pegue os Moonraker Laser, agora entre em outra passagem, des�a as escadas e mate Jaws (o cara dos dentes de ferro), pegue suas AR33 Assault Rifles e uma "Security Smart Card", volte ao sal�o do �nibus espacial e suba as escadas perto dele, acione o computador l� em cima e volte todo o corredor de ventila��o at� a parte do computador, abra a parede de vidro com o Security Smart Card e use o item Guidance Data no drive do disquete, depois pegue o Launch Protocol, ou DAT e volte ao sal�o, suba as escadas e acione o computador denovo, des�a e v� at� o fundo onde h� um terminal, use o Launch Protocol, espere o timer de esgotar e fim de fase. Miss�o 9: El-Saghira Setor 1: The Egyptian Temple Objetivos: 1. Recuperar a Golden Gun 2. Derrotar Baron Samedi? �ltima fase, voc� est� em um templo, passe pelo ch�o de vidro e siga para a pr�xima sala entre no corredor � direita e suba as escadas, no final vire-se para a esquerda e abra a passagem secreta, quando entrar use esta seguinte combina��o para pegar a Golden Gun: Depois de pegar a Golden Gun e a muni��o, � hora de Samedi, saia pela passagem secreta na parede esquerda voc� est� em um sal�o, ache Samedi e d� um tiro com a Golden Gun, ele sumir�, volte ao come�o e mate-o denovo, ele sumir� mais uma vez, agora volte ao sal�o, ache uma passagem secreta (d� pra ver pela sombra), entre e passe rapidamente pelas Machine Guns, no final pegue o caminho da esquerda e d� o tiro de miseric�rdia em Baron Samedi. Fim de Jogo. Se voc� terminar todas as fases no level 00 Agent, abrir� outra dificuldade, a 007, onde � poss�vel alterar rea��o, velocidade, energia e dano dos inimigos.
XENA-PLAY1
THE ROAD OF DEBALUS Detone os inimigos, pegue os pergaminhos e po��es perto da cachoeira e siga para o port�o de entrada da cidade de Debalus. TROUBLE IN DEBALUS Use o Chkram para detonar os piratas � dist�ncia e salvar os ref�ns. THE PIRATE KING PACTOLUS Corte a corda do guindaste para derrubar a caixa na �gua. Suba pelas caixas e empurre a carro�a contra a caixa d'�gua para derrub�-la e apagar o fogo que destr�i o port�o. Para vencer Pactolus aperte e simultaneamente para usar os golpes baixos de Xena. THE ISLE OF KRONOS Pegue o pergaminho e a espada atr�s da pedra. Siga pela trilha para enfrentar o gigante Kronos e acerte o Chakram no olho do monstro. Aproveite a distra��o dele para acertar os dedos e derrub�-lo da montanha. ON THE TRAIL OF GABRIELLE Acerte a colm�ia na �rvore e corra, levando as abelhas at� o Ogro que est� bloqueando a ponte. Elas far�o um servi�o para voc�. THE PIRATE KING PACTOLUS Corte a corda do guindaste para derrubar a caixa na �gua. Suba pelas caixas e empurre a carro�a contra a caixa d'�gua para derrub�-la e apagar o fogo que destr�i o port�o. Para vencer Pactolus aperte e simultaneamente para usar os golpes baixos de Xena. THE ISLE OF KRONOS Pegue o pergaminho e a espada atr�s da pedra. Siga pela trilha para enfrentar o gigante Kronos e acerte o Chakram no olho do monstro. Aproveite a distra��o dele para acertar os dedos e derrub�-lo da montanha. ON THE TRAIL OF GABRIELLE Acerte a colm�ia na �rvore e corra, levando as abelhas at� o Ogro que est� bloqueando a ponte. Elas far�o um servi�o para voc� VALARIAN'S CASTLE Acabe com todos os soldados no acampamento e use o Chakram para destruir as correntes que seguram o port�o do castelo. VALARIAN'S SECRET Movimente a catapulta para que fique na dire��o da torre. Atire e suba pela parede destru�da para encontrar itens. Enfrente os soldados at� que o regente do castelo apare�a para brigar. THE LABIRINTY Use o Chakram para derrubar a m�mia sobre a alavanca e abrir a porta para chegar ao esconderijo do Minotauro. V� at� l�, detone-o com o Chakram e liberte Gabrielle. THE RENEGATE AMAZOM VILLAGE Proteja Gabrielle das Amazonas. Destrua o vaso pr�ximo das cabanas para encontrar a chave do port�o de sa�da. RIVERS OF BLOOD Ataque as Amazonas com o bast�o. N�o pule na �gua se n�o quiser virar lanche de piranhas. LOST TEMPLE OF THE TITANS Acabe com as amazonas para que a Rainha apare�a, detone-a para completar a fase. DYZAN'S LAIR Quando o Drag�o passar por baixo das estalactites, atire com o Chakram para derrub�-las sobre o monstro. Fa�a isso at� derrot�-lo. ROAD TO HADES Procure pela alavanca escondida e ative-a para soltar o Golem. Ataque-o sem parar, at� derrub�-lo ma lava. Acione a alavanca e corra para fugir pelo port�o. THE TRAPS OF CHARON Derrube a estalactite para chegar � alavanca, acione a pr�xima alavanca e abra o ort�o de lava. Pule sobre a plataforma m�vel e atire com o Chakram na alavanca para que a plataforma movimente-se para a sa�da. Acerte o Chakram no sino para chamar o barqueiro da morte. Pare sobre o bot�o e observe o caminho indicado pelas luzes nas rochas. Atravesse por ele para chegar com seguran�a. No po�o das almas, atire o Chakram nos pilares com chamas verdes para apag�-las. Para sobreviver, n�o deixe que as almas encostem em voc�. Apague as chamas chamas para que as almas sejam sugadas para o buraco e voc� possa entrar no castelo de Hades. THE VILLAGE OF TIRNA Acione a alavanca pr�xima �s casas e pule por cima do po�o do port�o que caiu. RESCUE THE SEER FEI Aproxime-se com cautela do centro da vila e atire de longe com o Chakram para acertar o soldado que tem Fei como ref�m. Esconlte-o at� o port�o. THE LYRE OF ORPHEUS Acabe com o Sacerdote. Na entrada do templo, use o Chakram para acertar o cristal e abrir o port�o ao loda. Para derrotar o Sacerdote mude os s�mbolos, de modo que a combina��o fique igual � da parede. THE THREE SISTERS Ataque as Medusas. Quando elas atacarem com raios, esconda-se par n�o ser transformado em pedra. Cuidado com os esqueletos. THE CHALLENGE Derrube os Golens no abismo e siga para onde os canos apareceram. Acione-os na seq��ncia (da esquerda para a direita): terceiro, quinto, quarto, primeiro e segundo. Toque o Lyre of Orpheus e atravesse o portal. TEMPLE OF THE PINNACLES Ven�a a Feiticeira e seus Asseclas. Ao enfrentar o monstro final, fique perto dos pilares e espere ele correr em sua dire��o para desviar. Repita o processo at� que ele derrube pilares suficientes para fazer cair o teto. Fique perto do altar para escapar e curta o final.
BANJO KAZOOIE-N64
Spiral Mountain Em Spiral Montain, converse com todos os toupeiras, s� assim voc� aprende os movimentos b�sicos para come�ar o game. Gruntilda's Lair Logo que entrar, vire � esquerda e suba os morros para pegar a primeira pe�a para poder liberar seu destino inical. Mumbo's Mountain Apesar de Mumbo's Mountain ser seu destino inicial, voc� ainda aprender� mais tr�s novos movimentos. Ao todo, o game tem 24 special moves. Perto da cabana de Mumbo, h� uma casa de Bottles. Aprenda o Beak Buster, e esmague todas as cabanas. Ganhe uma pe�a. 1 - Ao entrar na fase suba o morro � caminho da Montanha de Mumbo, mas n�o pela escada; 2 - Fa�a Conga acertar laranjas nos bot�es situados no ch�o; 3 - Suba na �rvore de Conga, pegue uma laranja e entregue-a a Chimpy; 4 - Suba no tronco, depois no outro, e acerte tr�s ovos em Conga; 5 - No local onde est� o Jinjo laranja, perto de onde Bottles lhe ensina o Talon Trot, h� uma pe�a no meio do local; 6 - Aprenda com Bottles, perto da cabana de Mumbo, o Beak Buster, e em seguida acione-o em todas as cabanas. Ganhe o Jinjo verde, vidas, ovos, notas... e um Jigsaw! 7 - No olho da cabana de Mumbo pegue o item; 8 - Acerte um ovo em cada boca de Juju (o totem); 9 - Pegou 5 Mumbo's Tokens? Entre na cabana de Mumbo e se transforme em formiga. Suba o cupinzeiro at� o topo; 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Trasure Trove Cove Em Treasure Trove Cove, pegue o ouro do Capit�o Hipop�tamo para ganhar uma pe�a do quebra-cabe�as. Para pegar metade do ouro, basta dar uma bundada no casco do navio, em uma parte inferior plana, e a outra metade est� debaixo da �gua, em uma das janelas quebradas. Em Treasure Trove Cove, mate o animal marinho com tr�s bicadas nos seus olhos. Mas preste aten��o: avan�e s� quando ele olhar para baixo. 1 - Existem dois buracos no barco, um na lateral, dentro d'�gua, e outro que voc� abre usando o Beak Buster. Entre neles, pegue os tesouros e entregue-os para o capit�o Bubble; 2 - Suba no mastro do navio e aprenda a voar. Recolha as penas vermelhas e encontre lugares marcados com um X. Use o Beak Buster nas marcas. Da�, ache o ba�, quebre-o e ganhe uma pe�a; 3 - Quando voc� aprende a voar, passe por baixo da grande montanha e entre dentro do ba� no alto, � esquerda; 4 - Jogue tr�s ovos dentro do balde colorido, e ele vai abaixar o nivel d'�gua, da�, entre na gruta e escreva B A N J O K A Z O O I E (n�o sabemos o que significa :) ); 5 - Perto do in�cio da fase, des�a a rampa de madeira, e v� para a esquerda. Mate Nipper (o siri - ou caranguejo) com tr�s bicadas em seus olhos. Entre dentro de seu casco e pegue uma pe�a; 6 - Use o novo movimento do Kazooie, Button Jump, e v� pulando de coluna em coluna, at� chegar mais ao alto e coletar mais um Jigsaw; 7 - Perto das escadas de madeira, vire � direita e v� subindo plataforma por plataforma, at� chegar em mais um quebra-cabe�a; 8 - Suba as escadas e v� at� perto do topo. Existe um lago onde uma mina (bomba que fica na �gua), est� protegendo um Jigsaw. Entre, desvie, afunde, e pegue-a; 9 - Voe at� o ponto mais alto da fase. No farol, quebre a porta e suba. Use o Kazooie's Button Jump e pegue mais uma pe�a de quebra-cabe�a. Atr�s do farol, est� o Gruntilda's Button. 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Clanker's Cavern Em Clanker's Cavern, perceba que o tubar�o tem um dente de ouro. Fa�a-o subir, e suba na caixa de madeira, que est� flutuando, a da esquerda. Detone o dente com ovos e l� dentro voc� encontra uma pe�a do quebra-cabe�as; repita o procedimento no outro lado. Dentro de Clanker, o tubar�o mec�nico, h� v�rias pe�as de quebra-cabe�as e um movimento especial novo, o poder da pena dourada. Nade e voe com cuidado dentro de Clanker, assim d� para vasculhar legal e pegar todos os itens. 1 - Mergulhe no lago de Clanker, o triturador de lixo de Gruntilda. Da�, h� v�rios buracos embaixo d'�gua para se entrar, nadando em volta do lago. Entre em um verde. Mate todos os siris e ganhe uma pe�a; 2 - Em outro buraco mais longo, existe uma pe�a. Entre l� e saia rapidamente, pois ele n�o tem sa�da, e voc� ter� que voltar controlando Banjo-Kazooie de frente, o que lhe far� inverter os comandos do direcional. Seja r�pido para n�o sufocar; 3 - Mergulhe na dire��o da corrente que prende o tubar�o e passe tr�s vezes no buraco da chave para o tubar�o subir; 4 - Suba no rabo do tubar�o e pule para a plataforma. Atire alguns ovos para estourar a grade que prende a pe�a; 5 - Existe um parafuso no respiradouro do tubar�o. Monte nele e espere ele subir. Passe pelo caminho estreito e pegue mais uma pe�a; 6 - Dentro do tubar�o pule em todos os arcos conforme eles forem ficando verdes. Cuidado com o tempo; 7 - Ainda dentro do tubar�o existem dois lugares com l�minas rodando. Procure o buraco de Bottles e aprenda a usar as penas douradas. Use-as para pegar a pe�a � frente; 8 - Suba na plataforma e atire ovos nos dois dentes dourados do tubar�o. Agora entre dentro do buraco que se formou e pegue a pe�a. No outro h� um Mumbo Token; 9 - Quando entrar dentro de Clanker siga em frente, e pegue outra pe�a. Quando entrar tamb�m, venha contra a tela e ache o Gruntilda's Button desta fase; 10- Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Bubblegloop Swamp Em Bubblegloop Swamp, d� tr�s bundadas nas quatro patas da tartaruga. Entre na boca e voc� ver� um coral de tartarugas. � hora de brincar de jogo da mem�ria... 1 - Jogue um ovo dentro da boca do jacar� amarelo. Repita o procedimento com todos que aparecerem; 2 - Passando pela primeira ponte da fase, voc� pular� em uma plataforma que ter� um bot�o de Jigsaw. Aperte-o, use Kazooie, e suba ligeiro para catar a pe�a; 3 - No ponto de ataque dos sapos amarelos, mate todos. Use o poder segurando Z+ Cd; 4 - Bata nas patas da tartaruga Tanktup; 5 - Entre dentro e aprenda as tr�s m�sicas da orquestra de Tiptup; 6 - No local da plataforma com o bot�o do Jigsaw, vire � direita. Quebre o ovo inteiro; 7 - Escale as �rvores sempre destruindo as cabans em cima delas. Dentro de uma delas tamb�m est� o Gruntilda's Button; 8 - No labirinto, haver� um lugar aberto. Fa�a o mesmo da pe�a n�mero 2, s� que com mais cuidado; 9 - Vire jacar� e entre dentro do nariz do jacarez�o. Desafie Mr. Vile para um joguinho que enche o saco; 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Frezzery Peak Em Freezzery Peak, para curar a dor de est�mago do urso, suba no topo do boneco de neve, e escorregue com o tren�. Depois, dispute duas corridas com ele. Uma em forma de foca em cima do tren�, e a outra com a botinha veloz, que s� pode ser liberada na fase do deserto, Gobi's Valley. Ao todo s�o tr�s pe�as de quebra-cabe�a. A foca � �tima para andar nas �guas congelantes e pegar itens. Voc� precisa dela tamb�m para pegar um Extra Life, a pe�a da foca-roxa e para correr contra o urs�o do estomago estragado. Antes de entrar aqui, abra a fase Gobi's Valley. Ache a casa de Bottles, e libera o t�nis. 1 - Ache os tr�s presentes perdidos dos ursinhos dentro do iglu no come�o da fase e devolva a eles; 2 - Ajude dez l�mpadas a chegarem na �rvore de Natal. Depois jogue tr�s ovos na estrela dourada. Corra para o bot�o de Kazooie para voar e passe tr�s vezes na estrela da �rvore. Assim, o vidro estoura, voc� agora pode pegar a pe�a que estava dentro da �rvore; 3 - Aprenda o ataque a�reo e mate todos os monstros de neve, acertando-os nos X dos chap�us; 4 - No cachimbo do bonec�o de neve pegue mais uma pe�a; 5 - Acerte com os ataques a�reos os tr�s bot�es do gigante boneco de neve; 6 - Suba no boneco e des�a pelo tren� e cure a dor de est�mago do urso. Prepare-se! H� mais dois desafios com ele; 7 - Se transforme em foca, e v� at� o come�o da corrida com o urso polar. Ven�a! 8 - Ainda como foca, v� at� a casa de Wozza, a foca gigante; 9 - V� de novo at� o ponto de partida da corrida, e pegue os t�nis. Ven�a! 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Gobi's Valley Em Gobi's Valley, ache o camelo. Voando � mais f�cil. D� uma bundada nele, e volte para o come�o da fase, onde a planta seca est�. D� outra bundada no pobre coitado e o camelo dar� �gua � planta. Objetivo completo, voc� ganha uma pe�a do quebra-cabe�as. 1 - Voe at� a est�tua dourada de Kazooie e use o ataque a�reo. Agora entre e jogue tr�s ovos no balde girat�rio; 2 - Em cima de uma pir�mide, h� um bot�o. Acione-o e entre dentro dela. Jogue um joguinho da mem�ria e ven�a; 3 - Numa pequena plataforma existe Gobi, o camelo. Ele est� preso! Liberte-o; 4 - Volte ao come�o da fase. Use o Beak Buster no camelo; 5 - Atire um ovo em cada narina da esfinge e entre nela; 6 - Pegue o t�nis e use-o para roubar a pe�a que est� em cima de uma m�o-m�mia eg�pcia. Seja r�pido; 7 - Em volta de uma grande plataforma, h� v�rias est�tuas que ficam se movimentando. Jogue ovos em todas e entre na nova pir�mide. Passe o labirinto, e ganhe uma pe�a; 8 - Para entrar na maior pir�mide da fase, � necess�rio que voc� use o t�nis. Acione o bot�o e suba ligeiro; 9 - Passe voando em todos os arcos das est�tuas da fase para ganhar mais uma pe�a; 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Mad Monster Mansion Em Mad Monster Mansion, mate o fantasma maluco com o super poder (Z+Cd). Depois disso, voc� pode quebrar com calma os barris do cen�rio com a data de 1881. Pegue tudo que achar. N�o se esque�a de vir contra a c�mera para pegar as notas musicais que est�o no alto. Suba na chamin� da casa principal. V� pulando nas cadeiras, sem pisar no ch�o e entre por tr�s do monstro maluco. 1 - Atire ovos dentro dos vasos que est�o em volta do casar�o perto das l�pides; 2 - � direita da casa principal, h� uma porta no ch�o. Quebre-a e quebre os barris de dentro; 3 - Dentro de um local cercado, perto do Jinjo azul, h� um bot�o e um t�nis. Acione os dois e saia correndo; 4 - Acompanhe a seq��ncia de Motzand e tecle de acordo com ele; 5 - Suba na chamin� da casa principal. V� pulando nas cadeiras, sem pisar no ch�o e entre por tr�s do monstro maluco; 6 - Suba at� o topo da catedral, na mans�o que tem a porta lacrada; 7 - Arrombe a porta da casa com v�rios fachos de luz. Dentro, suba em cima do copo e escreva B A N J O K A Z O O I E, tomando cuidado com o fantasma; 8 - Se transforme em ab�bora e sube at� o topo da casa. Des�a em um dos canos que h� um caminho; 9 - Ainda como ab�bora, fa�a o mesmo circuito, s� que entre na janela do segundo andar. Entre dentro da privada (hmmmmmm!); 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Rust Bucket Bay Em Rust Bucket Bay, pare o motor do navio que lembra muito o Titanic (menos na cor), para poder andar melhor dentro dele e pegar uma pe�a do quebra-cabe�a. Cuidado! Pois o motor fica fraco... Forte... Fraco... Forte... Ele n�o p�ra de vez! Uma das fases mais dif�ceis de se coletar as 100 notas musicais � esta. � vista, ou procurando por todo o navio e por fora, voc� coleta 96. E as outras 4? Elas est�o dentro da parte do golfinho, que estava preso debaixo da �ncora. Entre l� de novo, e v� at� o interruptor onde voc� deu uma bundada para liber�-lo. L� est�o as �ltimas 4 notas musicais. Antes de come�ar Rust Bucket Bay, saia em forma de ab�bora de Mad Monster Mansion, e entre na outra parte da fase. Saia e venha para a esquerda, des�a e acione um bot�o. Antes de tudo, arrombe o port�o. 1 - Entre no galp�o que est� semi-coberto pela �gua, e sua at� o topo. N�o v� nadando. Quebre a janela no alto; 2 - Derrube a caixa de dinamite apertando o bot�o do guindaste. Entre dentro e acabe com o chefe das caixas; 3 - Suba at� a maior chamin� do navio; 4 - Na hora da seq��ncia das chamin�s, digite 3 1 2 1 1 1; 5 - No outro guindaste fa�a subir a caixa com a pe�a, corra! 6 - (Parte chata) Ative o primeiro bot�o do motor. Entre dentro da chamin�, v� em frente e pegue a primeira pe�a... 7 - ... Acione os outros dois. Volte, e corra para a h�lice, olha o tempo! 8 - Na outra ponta do navio, h� um golfinho preso. Entre no buraco e acione o bot�o; 9 - V�rias janelas do navio podem ser arrombadas. Em uma delas h� uma pe�a; 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Click Clock Wood Esta � a fase mais dif�cil do game. Ela � dividida em Primavera, Ver�o, Outono e Inverno. 1 - Na primavera, h� um buraco. Acerte ovos. Fa�a isso tamb�m no ver�o e no outono. Suba na colm�ia e caia na planta; 2 - Suba na �rvore, haver� um ovo. Quebre-o e alimente o filho de �guia no ver�o, e no outono, com as minhocas espalhadas pela fase. No inverno, receba sua recompensa; 3 - No ver�o, quebre a casa do castor que estava embaixo d'�gua. No outono entre e pegue sua pe�a; 4 - No ver�o, v� �quela casa, que estava muito pouco constru�da, e pegue a pe�a que est� l� dentro com cuidado; 5 - No ver�o, entre na colm�ia, e mate as abelhas rainhas; 6 - No outono, v� at� a casa do esquilo e ache por perto as seis nozes que ele quer enterrar para o inverno. Entregue-as a ele; 7 - Na primavera, suba como abelha voando at� um certo ponto da �rvore. Pegue a pe�a que est� em cima de uma planta carn�vora; 8 - Em uma porta, na primavera, no ponto mais alto da fase onde voc�, como Banjo, pode chegar, h� uma sala com muito bichos esquisitos e...oba! Uma pe�a! 9 - No ver�o, no primeiro andar da �rvore, haver� uma pequena subida com dois destinos: um para a esquerda, para uma nova subida; e o da direita vai para uma subida junto com os bot�es de pulo de Kazooie. Siga o caminho da direita, e no final ache uma pe�a; 10 - Pegue os 5 Jinjos espalhados pela fase. Gruntilda Funace Fun Esta � uma das partes mais dif�ceis (mas tamb�m divertidas) do game. Seu ingl�s deve estar em dia. Responda as perguntas e ven�a os minigames. Vencendo, como recompensa, liberte sua irm�. Veja um final engra�ado, mas ainda n�o desligue o videogame. Final Battle With Gruntilda Abra a porta com 810 notas e acione o caldeir�o. Em cada porta existe um suporte de ovos e penas. Se conseguir abr�-las, seu suprimento de ovos e penas ficar� cheio. Pule no caldeir�o... Gruntilda 1 - Desvie dos mergulhos da bruxa. Acerte-a quando ela bater em sua vassoura; 2 - Ao desviar das bolas de fogo, nunca siga na mesma linha, a bruxa antecipa as jogadas atacando as bolas sempre em sua dire��o, ou seja, em linha reta; 3 - Na pr�xima seq��ncia de ataques, fique atr�s das muretas, assim ela n�o conseguir� acert�-lo com as bolas de fogo; 4 - Com calma, suba na mureta e atire tr�s ovos nela. Fa�a isso at� seguir para a pr�xima parte da batalha. No in�cio, � preciso paci�ncia; 5 - Voe e use o ataque a�reo quando a bruxa parar; 6 - Tenha calma e atire tr�s ovos em cada buraco das est�tuas dos Jinjos. Fa�a isso no intervalo de cada bola de fogo, sempre se protegendo com o poder na magia seguidora; 7 - Agora � preciso ter calma e frieza para a parte mais dif�cil do game. Seja paciente e espere que as bolas de fogo parem. O intervalo � de pouco mais de um segundo, atire tr�s ovos em cada buraco do Jinjonator! Depois de tanto trabalho, um final caprichado! Se voc� conseguir todos os itens, voc� v� segredos do pr�ximo game, Banjo Tooie.
YU-GI-OH!THE ETERNAL DUELIST SOUL-PLAY1
Parte 1 As fases do jogo 1� fase Voc� ter� que escolher entre 5 jogadores de n�vel 1: Tristan Taylor, Tea Gardner, Yugi Muto, Joey Wheeler e Bakura Ryou. Ent�o voc� ter� que vencer 2 vezes cada personagem para passar pro pr�ximo n�vel. 2� fase Agora ir� abrir uma seta que estar� mostrando novos personagens para jogar. Eles s�o: Espa Roba, Mako Tsunami, Rex Raptor, Weevil Underwood e Mai Valentine. Na 2� fase ser� um pouco mais dif�cil de vencer, mas se voc� ainda n�o estiver preparado, voc� pode voltar na 1� fase para adquirir mais cartas boas. Para passar para o pr�ximo est�gio voc� precisa vencer 3 vezes cada personagem. 3� fase Nessa fase voc� ir� encontrar os oponentes ainda mais fortes: Umbra e Lumis, Arkana, Rare Hunter, Strings e Marik Ishitar. Voc� ter� que tomar muito cuidado com o Rare Hunter, porque o deck dele possu� o Exodia e ent�o voc� precisa vence-lo rapidamente, sem enrolar na partida. Para passar para a pr�xima fase, voc� ter� que vencer 4 vezes cada personagem. 4� fase Nessa fase voc� ir� encontrar os oponentes que possuem as rel�quias milenares: Yami Bakura, Shadi, Ishizu Ishitar, Kaiba e Yami Yugi. Voc� ver� algumas surpresas de todos os personagens, ent�o tome cuidado. Para passar para a �ltima fase, voc� ter� que vencer 5 vezes cada personagem. �ltima fase No come�o voc� ver� apenas o Duel Computer, mas se voc� pegar a carta Toon World, voc� ir� abrir o Maximillion Pegasus. E se voc� vencer o 1st Championship em Novembro voc� ir� abrir o Simon. E depois de vencer o Simon voc� ir� abrir o vov�. Assim voc� ir� finalizar o jogo e conseguir todas as cartas do jogo. Os boosters secretos Fase 1 Boosters iniciais: Dark Magician, Mystical Elf, Red Eyes Black Dragon Vencer 10 batalhas nessa fase: Judge Man Derrotar 10 vezes todos dessa fase: Harpy Lady Derrotar 20 vezes Yugi Mutou: Blue Eyes White Dragon Derrotar 20 vezes Joey Wheeler: Exodia Fase 2 Booster Inicial: Tiger Axe Vencer 10 batalhas dessa fase: Gate Guardian Pieces Derrotar 10 vezes todos dessa Fase: Great Moth Derrotar 20 vezes Mako Tsunami: Gemini Elf Derrotar 20 vezes Mai Valentine: Launcher Spider Fase 3 Booster Inicial: Garoozis Vencer 10 batalhas nessa fase : Relinquished Derrotar 10 vezes de todos dessa fase: Black Luster Soldier Derrotar 20 vezes Marik Ishitar: Blue Eyes Toon Dragon Derrotar 20 vezes de Umbra e Lumis: Battle Ox Fase 4 Booster Inicial: Blue Eyes Ultimate Dragon Vencer 10 batalhas nessa fase: Millennium Puzzle Blue Derrotar 10 vezes todos nessa fase: Millennium Puzzle Green Derrotar 20 vezes Kaiba: Millennium Eye Derrotar 20 vezes Yami Yugi: Buster Blader Fase 5 Derrotar Simon 1 vez: Millennium Puzzle Gold
SONIC ADVANCE
Sonic Advance Sega A��o 1 jogador -------------------------------------------------------------------------------- Este detonado � na verdade um guia, para ajuda-lo a derrotar os chefes de cada fase com os quatro personagens: Sonic, Knuckles, Tails e Amy Sonic the Hedgehog Pulo: A Spinning Dash: � + A repetidamente (solte para ser executado) Roll: B ou corra e � Ato 1 Espere que ele levante o martelo para tr�s e d� um pulo sobre ele. Quando faltar um golpe para ele ser derotado ele come�ar� a pular junto com o martelo. F�cil, f�cil! Ato 2 Desta vez o Robotinik veio com um carro-mola. Espere-o chegar ao ch�o e d� um pulo em sua cabe�a. Quando ele der um pulo muito alto use o Spinning Dash. Ato 3 Fique bem no meio, entre as duas plataformas de baixo. N�o se esque�a de ficar abaixado e quando Robotinik chegar perto ataque-o. N�o acerte a bola com espinhos. Ato 4 Espere-o atingir o teto e suba pelas estalactites. Depois � o momento para atacar o chefe. Tamb�m n�o se esque�a de tomar ar sen�o Sonic morre afogado. Ato 5 Hora de enfrentar o Knuckles, espere-o terminar de planar e acerte-o em seguida. Ap�s ser derrotado ele se revelar� com Metal Knuckles, basta usar a mesma t�tica. Ato 6 Pule alto e caia ao lado de Robotinik para que sua nave vire, depois � s� acertar sua cabe�a. Ato 7 Este � cl�ssico primeiro chefe de Sonic 1 (e do final de Sonic & Knuckles). Pule em sua nave quando o pendulo estiver do outro lado e depois se proteja embaixo das plataformas. Ato Final Primeiro chefe de Sonic 2 (eles adoram repetir chefes). Pule em cima dele quando ele vier para cima de voc�, depois do terceiro pulo ele atira a broca em voc�, basta pular dela e depois acertar o Dr. Para derrotar sua segunda forma, espere-o parar de girar e ataque. Tails Miles the Prower Pulo: A Spinning Dash: � + A repetidamente (solte para ser executado) V�o: A repetidamente Nado: A repetidamente Rabada: B Ato 1 O t�tica usada pelo Sonic tamb�m serve para Tails, pule na cabe�a e desvie do martelo. Ato 2 A t�tica usada pelo Sonic tambem serve aqui: acerte-o quando ele estiver no ch�o e use o Spinning Dash quando ele der um pulo alto. Ato 3 Mais uma vez a t�tica � a mesma usada pelo Sonic, fique protegido no meio das duas plataformas e ataque quando Robotinik chegar perto, e � claro, n�o acerte a bola com espinhos. Ato 4 Use a habilidade de nadar do Tails e v� at� o alto e depois voe. Use a cauda no chefe enquanto estiver voando. Ato 5 Espere que Knuckles comece a planar, e ataque-o assim que ele chegar ao ch�o. Quando ele se transformar em Metal Knucles fa�a a mesma coisa. Ato 6 Pule no ch�o para fazer a nave do Robotinik virar e acerte-o. N�o d� rabadas. Ato 7 Hora de enfrentar o primeiro chefe de Sonic 1. Use a t�tica que usou com o Sonic: quando o pendulo estiver do outro lado acerte o Robotinik, e depois proteja-se debaixo da plataforma. Ato Final Espere-o vir para cima de voc� com o carro e pule em cima dele. Depois do terceiro pulo ele atirar� a broca em voc�, desvie da broca e ataque-o. Depois n�o o ataque quando ele estiver girando, espere-o parar e ataque. Knuckles the Echidna Pulo: A Spinning Dash: � + A repetidamente (solte para ser executado) Roll: corra e � Planar: A, durante o pelo Escalar: Plane em dire��o � uma parede Soco: B Sequencia de socos: B repetidamente Ato 1 N�o tente dar socos, use a mesma t�tica que usou com Sonic e Tails: desvie do martelo e acerte o Robotinik. Ato 2 Pule e acerte-o quando ele estiver no ch�o, planar tambem funciona. N�o se esque�a de usar o Spinning Dash quando ele pular muito alto. Ato 3 Use a t�tica que usou com Sonic e Tails. Lembre-se de n�o atacar a bola de espinhos. Ato 4 Knuckles pode flutuar, ent�o use esta habilidade para acertar o Robotinik. Se voc� afundar, suba de volta usando as estalactites. Ato 5 O chefe agora �: Knuckles!? Depois que o falso Knuckles chegar ao ch�o depois de planar d� alguns socos nele. Ato 6 Pule alto e caia ao lado de Robotinik, quando a sua nave virar acerte sua cabe�a. Ato 7 Para derrota-lo rapidamente, basta planar de um lado para o outro. Ato Final Quando ele vier com o carro, pule nele (cuidado com a broca). Depois � s� desviar de seus tiros e acertar sua nave. Amy Rose Pulo: A Pulo rapido: � + A Escorregar: Pulo rapido e depois B Martelada: B Pulo Duplo: � + B Girat�ria: Pulo + � + B Ato 1 Pule entre o chefe e o martelo e d� uma martelada. Ato 2 Use o martelo e ataque a cabe�a do chefe. Ato 3 Use a mesma t�tica que usou com os outros, ficando no lugar protegido. Mas usando Amy ataque com o martelo. Ato 4 Com Amy nem � necess�rio usar as estalactites, pule e martele o chefe. Se precisar respirar use o pulo duplo. Ato 5 Quando Knuckles pousar ataque-o com o martelo. Tome cuidado com os m�sseis de Metal Knuckles. Ato 6 Pule perto do Robotinik para ele virar. Depois pule e ataque com o martelo. Ato 7 Quando o pendulo vier para a sua dire��o, pule dele e d� uma martelada em Robotinik. Ato Final Na primeira parte pule por cima do Robotinik, acertando sua cabe�a. Para a segunda parte use a mesma t�tica que usou com Knuckles, use o martelo para acerta-lo.