ALONE IN THE DARK 2
1. Entre na cidade 2. Entre no sal�o 3. Pegue a chave na mesa 4. Pegue a maraca 5. Pegue a lata de �leo no canto do sal�o 6. Pegue a caixa de f�sforos no quarto ao lado do bar 7. V� atr�s do bar e espere o homem atirar em voc� (n�o ir� te machucar) 8. Procure na prateleira atr�s do bar 9. Pegue o �lcool 10. Pegue a garrafa 11. Pegue o frasco 12. Empurre o chifre esquerdo do boi 13. Espere o homem aparecer e lute com ele ou mate-o com sua arma 14. Pegue o �s de ouros 15. Pegue a bala de ouro 16. Desca pelo al�ap�o O Por�o do Sal�o 1. Acenda a lamparina usando os f�sforos e �leo 2. Pegue a bengala que est� pendurada 3. Abra a porta do barril esquerdo usando a a��o Abrir/Procurar 4. Use a maraca para atrair as portas 5. Suba as escadas e entre na cela da cadeia A cela de "Lefty" 1. Mate o cara 2. Pegue a pedra 3. Use a bengala na porta da cela 4. Pegue a chave 5. Mate o cara de novo 6. Jogue a pedra 7. Pegue o amuleto (na pedra quebrada) 8. Coloque o �lcool em frente ao b�bado O Escrit�rio do Xerife 1. Abra/Procure a mesa 2. Pegue a estrela 3. Pegue as balas da Winchester 4. Use a chave para abrir o suporte de armas 5. Pegue a Winchester A Entrada da Pris�o 1. Empurre o arm�rio em frente as portas 2. Abra o arm�rio 3. Pegue a escopeta 4. Suba pela corda O Teto da Pris�o e a Sala da Forca 1. Pegue o chicote 2. Atravesse a luz vermelha correndo, quando ela parar 3. Pegue a corda voodoo 4. Pegue a placa de a�o 5. Pegue o cinto de balas 6. Use o chicote no homem para pegar a sacola de ouro (tiro para escopeta) 7. Coloque a bala de ouro na Winchester 8. Use A Winchester para matar o cara 9. Pegue o saco de escorpi�es 10. Atira na porta de ferro com uma arma qualquer 11. Use a lamparina 12. Use a corda voodoo 13. Use o saco de escorpi�es no al�ap�o 14. Empurre a alavanca 15. Abra/Procure atr�s do al�ap�o 16. Pegue o dinamite 17. Pegue a carne seca 18. Volte e mate os dois caras 19. Entre na pequena sala e pegue a metralhadora 20. Pegue o frasco 21. Pegue o pavil 22. Use o pavil 23. Fuja das balas 24. Use o dinamite no buraco na parede, ao lado do barril 25. Use os f�sforos no dinamite 26. Fique atr�s do barril e espere a explos�o 27. Passe pelo buraco e fique na pedra com a flexa 28. V� em frente 29. Mate o outro cara 30. Use a estrela de xerife na maquina 31. Use o xicote na maquina (voc� ir� perde-lo) 32. V� a porta que voc� abriu 33. Pegue o frasco 34. Pegue as balas no fim da t�bua 35. Saia correndo e atravesse a t�bua, pulando para o outro pr�dio O Corredor do Hotel 1. Use os f�sforos nas velas para acende-las Os Quatro Quartos do Hotel 1. Pegue o peda�o de jornal 2. Use a carne seca no rel�gio 3. Pegue a ficha 4. Pegue o cabide 5. Pegue o frasco no quadro 6. Passe pelo quadro para ir no segundo quarto 7. Abra/Procure na est�tua da cama 8. Pegue a flecha 9. Use a flecha no cupido 10. Abra/Procure na mesa 11. Pegue a bala 30/30 12. Pegue o disparador 13. Pegue a p�rola 14. Empurre o espelho 15. Pegue a chave 16. Volte pelo quadro 17. Pegue o anel 18. Use a chave e entre no terceiro quarto 19. Use o anel e use o diamante no drag�o. Pegue as balas 20. Pegue o frasco 21. Pegue o di�rio 22. V� para o terra�o 23. Coloque o cabide em frente ao pistoleiro 24. Empurre a porta 25. Entre no quarto quarto e verifique a mesa 26. Pegue a chave 27. Pegue o obturador 28. Pegue o flash 29. Pegue o frasco 30. Volte ao corredor 31. Use o disparador 32. Use o obturador para aprontar o flash 33. Use a chave na porta que sobrou O Escrit�rio do Hotel 1. V� para a direita do rel�gio 2. Use o flash para matar a criatura 3. Use a ficha no piano 4. De um tiro no alvo do rel�gio 5. Olhe o rel�gio 6. Pegue o frasco 7. Pegue a bengala de guerra 8. Prepare a lamparina 9. Desca pelo buraco A Passagem Subterran�a abaixo a Prefeitura 1. Use a lamparina 2. Corra para fugir dos morcegos 3. V� pelos pilares at� achar o �ndio chefe 4. Use a bengala de guerra no �ndio 5. Pegue as balas 6. Pegue a pequena chave 7. Continue pelos pilares 8. Quando chegar ao fim, use o amuleto A Entrada da Prefeitura 1. Lute com o homem 2. Pegue o frasco 3. Mate o pistoleiro 4. Pegu Jed Stone 4. Pegue a �guia de ouro 5. Corra para a Genereal Store Rua Principal e Prefeitura 1. V� para o barril e coloque sua pata nele 2. V� para a prefeitura e coloque sua pata no barril com sais de prata 3. Mate o lobisomem 4. Corra para o cemit�rio e mate o outro lobisomem 5. Volte para o tunel onde voc� se transformou em um puma As Cavernas do Apocalipse 1. Coloque a �guia dourada no fogo 2. Volte a vida 3. Pegue o sab�o ao lado da tumba 4. Pegue a colt 5. Volte para o reservat�rio 6. Largue sua colt 7. Encoste em seu clone para se tornarem um s� 8. Pegue a colte de volta O Reservat�rio 1. Suba 2. Pule da t�bua 3. Use o sab�o no homem sujo 4. Pegue a escova metalica 5. Pegue o frasco 6. Use a escova metalica na alavanca 7. Entre no al�ap�o A Primeira Caverna 1. Pegue a nota do engenheiro 2. Pegue a folha morta 3. Use a folha morta na est�tua do �ndio O Dormit�rio 1. Suba e mate os caras grandes (n�o use sua arma) 2. Verifique as camas e pegue o frasco e a picareta 3. V� a o outro quarto e pegue o poema 4. V� andando cautelosamente pelo abismo O Abismo � Mate o cara com a picareta usando a colt A Biblioteca 1. V� a pr�zima sala e mate o cara com a picareta 2. Pegue a vela no pilar 3. Pegue a �gua 4. Pegue o livro 5. Pegue o livro queimado 6. Pegue a agulha Corredores 1. Use a �gua no homem com o rifle 2. Entre no elevador 3. Pegue o cofrinho e quebre-o 4. Pegue a lente do microsc�pio 5. Empurre a alavanca 6. Use a lente no microsc�pio 7. Empurre as pedras coloridas da mesma forma do microsc�pio 8. Entre na pr�zima sala e Verifique a mesa O Laborat�rio 1. Pegue a ampola de veneno 2. Use a ampola no alambique 3. Use a agulha e o veneno A Cadeia do Laborat�rio 1. Entre na cela 2. Use a agulha no homem velho 3. Pegue o peda�o de feno 4. Pegue a chave 5. Pegue o frasco de amonia 6. Use a chave na porta da cela 7. Use a bula na mesa de novo 8. Passe pelo pequeno buraco da parede O Tubo 1. Use o peda�o de feno como vara para pular o buraco 2. Pegue o veneno A Caverna da Aranha 1. Entre e coloque o veneno na lava 2. Pegue a cola com cuidado para n�o se prender na teia 3. Use a cola 4. Suba o buraco A Caverna de Hammer 1. Pegue a cabe�a de Hammer rapidamente 2. Atire a cabe�a dele no buraco 3. Pegue o lingote de chumbo 4. Empurre o pilar 5. Pegue o frasco 6. Pegue a Winchester A Caverna do Cobra 1. Mate o Cobra 2. Pegue a peruca 3. Pegue a moeda 4. Pegue o frasco 5. Use a moeda no poster 6. Entre na outra sala A Sala da Caveira 1. Use os f�sforos na m�quina 2. Use o lingote de chumbo na m�quina 3. Pegue o papael 4. Pegue a vara do mal 5. Pegue o caderno 6. Pegue o tiro para a Winchester O Corredor da Morte 1. Entre no t�nel e mate o cara 2. Pegue a faca 3. Jogue a amonia na porta pela qual voc� entrou para acordar Emily 4. Use a peruca do Cobra para abrir a porta 5. Corra para a outra caverna O Tanque Subterran�o 1. Use a vara do mal na est�tua da �guia rapidamente 2. Pegue o frasco 3. Corra para a outra sala 4. Pegue as luvas e use-as 5. Use a faca para cortar os cabos de eletrecidade 6. Abra o tanque de �gua 7. Corra para a outra sala 8. Pegue o saco de carv�o 9. Entre no trem 10. Use o saco na fornalha 11. Use os f�sforos 12. Empurre a alavanca.
BREATH OF FIRE III-PLAY
ESTRAT�GIA: O jogo come�a dentro de uma mina ap�s voc� ser libertado mate seus salvadores,siga pela mina matando todos que encontrar.No final voc� ser� capturado.Para escapara da jaula balance o direcional durante a viagem de trem at� voc� cair.Ap�s voc� volta a sua forma normal desmaiado,dois lobos vem para comer voc�,por�m voc� � salvo por Rei,que o leva para a casa dele e o coloca em uma cama para dormir. Ap�s acordar voc� conhece Teppo,que assim como Rei � �rf�o,ele e Rei v�o para a cidade para roubar roupas e comidas para Ryu.Saia da casa e v� para a cidade ao sul.No caminho h� itens na floresta.Os inimigos que aparecem no mapa servem de tuturial.Chegando na cidade voc� v� uma cena onde Rei foge da casa de um velho ap�s roubar umas roupas e entreg�-las para Ryu se vestir.Ap�s isso Teppo sugere que os tr�s v�o assaltar que passar pela estrada ao sul da vila. Siga para a estrada,logo ap�s a fazenda,chegando l� siga a trilha at� ocorrer uma anima��o.Se esconda atr�s da moita mostrada e tente roubar o lenhador.Ryu falha,Teppo sugere que eles v�o assaltar a casa do lenhador,que fica ap�s a trilha a direita da casa de Rei e Teppo.Troque seu personagem para Rei na porta da casa e ele ira arrombar a fechadura.Des�a para o por�o da casa a examine o arm�rio ap�s isso o lenhador capturar� voc�s 3.Ele manda que Rei v� para a montanha ao norte e que Ryu e Teppo fiquem cortando lenha para ele,corte 20 troncos e siga Rei para o norte.antes de chegar na montanha voc� ter� que passar por um campo aberto.Logo ap�s a ponte vire a direita e fa�a Teppo chutar uma pedra perto de uma grande pedra.Isso revelar� uma passagem secreta .Ap�s v� para cima e depois a esquerda para chegar ao monte. Logo na entrada atravesse a ponte e siga para a esquerda(procure itens).ap�s parrar por uma descida que escorrega,voc� vai ver uma cabana,entre nela e l� dentro estar� Rei.durma.Quando acordar voc� ver� um mostro.Liquide ele com os ataques de Ryu e Rei e a magia de Teppo,ele fugir�.Ap�s salve na est�tua.Siga a montanha a entre na caverna do monstro.Siga reto at� o Topo e ap�s dobre a esquerda,entre na porta e se atire no rio,a correntesa o levar� at� o monstro.Desta vez use as magias de cura de Ryu,os ataques de Rei e as magias de ataque de Teppo.Ap�s derrot�lo e examinar seu ninho des�a na cachoeira e siga pelo rio at� sair das montanhas. Depois deste epis�dio chega a primavera,e os campos ficam cheios de comida.Teppo sugere que eles v�o para a cidade .Chegando l� s�o recebidos como her�is pelos cidad�os que prometeram dar comida para eles,por eles terem matado o mostro.ap�s isso Loki pede um favor para voc�s.Responda Sure.Ap�s v� para a fazenda e converse com Loki na pequena casa de madeira.Ele pedir� que voc�s invadam a casa do prefeito para reecuperar o dinheiro dos altos impostos cobrados dos cidad�os. Chegando na frente da mans�o procure por um peda�o de muro que est� de cor diferente e o examine.Rei vai derrubar o muro.L� dentro d� 50 para o guarda e ele deixar� voc� passar.Pegue a carteira de outro guarda que est� logo ap�s subir a primeira escada.Entregue a carteira para outro guarda,desvie dos focos de luz,com Ryu d� uma espadada no sino para que um guarda saia e v� at� um guarda que est� fumando.Siga at� o port�o principal e mate o cachorro.Converse com as pessoas que est�o perto do jardin e depois com o guarda do galinheiro.Entre no galinheiro e derrote uma galinha gigante.Ap�s isso suba uma escada onde antes havia um guarda .Quando chegar na entrada da casa Rei ir� distrair os guardas para que voc�s entrem. L� dentro siga para e direita da porta de entrada e entre na porta.Vire a direita desta porta e voc� ver� uma escada.Suba nela e pegue os itens nos arm�rios.Des��o a escade e siga para cima.Voc� ver� uma cama com um mordomo,onde pode salvar e recuperar suas energias.saguindo por este cominho voc� dar� num lugar fechado onde tem um item.Volte para o hall de entrada e suba a escada,antes por�m mate um fantasminha..No segundo andar siga para a direita e pegue alguns item,depois v� para a esquerda,entre na porta e ande at� achar o segundo fantasminha,detone tamb�m,siga pela sacada e entre em uma porta a direita .Logo na entrada o terceiro fantasma aparecer� ,derroteo f�cil.siga at� chegar na cozinha.Ap�s ,no final da cozinha suba a escada e pegue algum dinheiro examinando.Depois des�a e sigua pelo caminho normal,voc� enfrentar� o �ltimo fantasminha,m�te-o tamb�m.Siga at� chegar ao elevador.Aperta o bot�o e entre nele.Siga at� chegar em uma cama no s�t�o,durma e salve.Ap�s siga pela escada.No terra�o ache um gancho e encontre-se com Rei.Ele vai atirar o gancho e voc� poder� passar para o outro telahdo.l� entre numa escada a direita da onde Rei atirou o gancha.L� dentro enfrente o chefe com esta t�tica.Ryu-Ataque ,magias de cura e prote��o Teppo-Magias de ataque fortes Rei-ataque.Ap�s este chefe o prefeito vai devolver o dinheiro das pessoas. Quando amanhece todas as pessoas da vila recebem seu dinheiro de volta,por�m elas n�o gostaram do que voc� fez porque o prefeito as acusou de roubo.Ap�s isso v� para a fazenda e fale com Loki,depois v� para a cabana de Loki.Apos isso volte para sua casa.Chegando l� voc� ver� sua casa pegando fogo.Voc� ter� que desafiar Sunder e Balio,dois cavalos,que pusseram fogo em sua casa.Esta luta � impossivel ganhar. voc�s S�o supostamente mortos pelos cavalos. Voc� acorda na casa do lenhador sem Rei e Teppo e decide encontr�-los,o lenhador sugere que voc� procure em Windia,a cidade grande que fica logo ap�s a fazenda,na encruzilhada dobre a esquerda.Para atravesar a montanha apenas suba sempre nas escadas e tome muito cuidado com os enimigos,j� que est� sozinho.No topo da montanha voc� encontrar� Sunder e Balio, que pensam que voc� � um fantasma e ap�s isso lhe atingem de forma fatal.Por� em vez de voc� morre voc� � transformado em drag�o.Os dois decidem capturar voc� e levar para o rei de Windia para receberem uma recompensa pela raridade. Chegando na frente do rei voc� sai da caixa j� na forma humana e o rei manda prender voc�s tr�s por tentar sombar dele.Antes disso voc� � espancada pelos cavalos,paar se transformado em drag�o.A princesa Nina desce para libertar voc�,por�m � enganada pelos cavalos e liberta eles.Encoste na porta e escolha duas vezes a segunda op��o para poder se livrar da�.Siga atr�s da princesa.Lute com Sunder e Balio novamente(e perca novamente).Ap�s isso a Nina se juntar� a voc�,siga caminho at� chegar no cemit�rio.examine as l�pides normais e escolha a resposta errada em uma delas para cair e poder pegar uma armadura.Ap�s v� para um grande t�mulo a esquerda e ative a alavance nele depois v� para um t�mulo onde ocorre 7 pergundas as respostas s�o: 1-Red 2-Climbing 3-I 4-Is 5-Look 6-Beneath 7-This Ap�s isso siga a trilha e saia do cemit�rio para a cidade.L� examine as casas para encontrar itens e compre armas e item.Depois v� para a entrada da cidade e fale com umas crian�as elas v�o se esconder e voc� ter� que ach�-las: 1-Perto do port�o de entrada encostada no muro 2-encostada no muro na frente do hospital 3-Encostada no muro perto de um mendigo 4-Atras de uma �rvore no lugar onte tem gente almo�ando Ap�s isso saia da cidade e se dirija a uma casa ao Sul.Entre na casa e quando sair ser� raptado por Sunder e Balio.Eles v�o lhe levar para um bar na cidade da arena.Ap�s escapar do bar sai da cidade e se diriga para uma montanha onde tem um telef�rico. Ao entrar na montanha apenas suba pelas rampas.Use a magia frost de Nin a nuns inimigos esquisitos e voc� os paralisar�.Quando chega no topo fale com o homem na porta do telef�rico e ap�s isso entre na porta.quando acordar tente abrir a porta,ela estar� trancada.Corra para o telef�rico e o acione com Nina.Ap�s atravessar a montanha Des�a do telef�rico e siga sempre subindo.Quando chegar no topo voc� estar� cercado,se atire e ap�s isso sai da montanha. Siga para uma torre perto da� logo ao entrar compre itens de um sapo.V� subindo at� encontrar Momo que ir� lhe ajudar a voltar para Windia.Siga subindo a torre entre numa porta a direito.Durma e salve.Siga caminho at� um lugar onde h� tr�s cubos,acione o segundo e o quarto da esquerda para e direita e a armadilha n�o ser� acionada.siga at� um lugar one h� um cristal.Use 2 veses a magia de Nina para pegar um item,seis vezes para pegar o outro item e oito para passar deste lugar.quando chegar em um corredor com uns lazer use a magia de Nina para passar e na segunda vez use a magia o mais longe poss�vel para n�o se trancar.No escrit�rio do pai de Momo examine a escrivaninha e escape. Siga para o Caf� nas montanhas e fala com um homem de branco.Antes de ir para plant passe por uma �re secreta no meio das �rvores.L� tem uma �tima espda para Ryu e uns inimigos que d�o muita esperi�ncia(nunca encare uma gel�ia verde sem tar no level 16 com Ryu,15 com Nina e 13 Com Momo).Ap�s isso v� at� a cidade chamada Plant e fale com o homem que voc� encontrou no caf�.Ap�s sai da cidade. Se dirija para uma caverna perto de Plant,L� dentro h� bons itens e acess�rios,para peg�-los mova as caixas,de modo a deix�-las como se fosse uma ponte entre as rampas.Esta caverna � f�cil.Avance at� chegar ao chefe.Use magias com fogo de Nina para fazer a planta parar de se regenerar.Ap�s isso derrote-a com ataques fortes de Ryu e Momo e continue com magias de fogo de Nina.Ap�s voc� ganhar� Pecoros para seu grupo. Volte para Plant e ap�s isso voc� ser� capturado por Balio e Sunder e levado para a arena ,onde eles apostam em voc� para vencer o torneio,em troca eles lhe deixar�o livre.Escolha Pecoros como prisioneiro.Nas tr�s primeiras lutas derrote os inimigos com Ryu transformado em drag�o.Na segunda concentre seus ateques em um dos monstros at� ele morrer.Ap�s derrote o outro e por fim o chefe deles.Na �ltima voc� deve perder para Garr.Com isso voc� sair� livre ,gra�as a Garr,que escolhe como premio a liberdade de voc�s.Balio e Sunder n�o podem fazer nada. Ap�s isso siga para um ponte pr�xima da�,l� lute voc� encontrar� Balio e Sunder pela �ltima vez.Eles se transformam num cavalo gigante e Garr ir� lutar com voc� ,use a skill double blow com Ryu(veja como aprend�-la numa outra se��o)ataques normais de Garr e o terceiro personagem se encarrega de recuperar a energia com itens,ap�s siga para Windia. Dentro do castelo,ap�s a comilan�a v� para a sala de jantar e fale com uma mulher que est� varrendo uns cacos de vidro no ch�o,depois siga para a cozinha e des�a a escada at� encontrar uns barris de vinho,procure por Honey nesta �rea,mude os �ngulos de camera e voc� achar� ele.Ap�s siga para a sacada de seu quarto e se atire da�.Voc� vai voar e cair� a salvo,mas Honey se quedra e voc� o leva para Momo no acampamento.Garr diz que Ryu pode morrer nas terras que eles ir�o,e com isso Nina decide ir junto,contrariando sua fam�lia. Siga para o check point e use a permis�o que voc� ganhou do rei para atravesar a ponte ap�s atravesar v� para a esquerda e entre em uma casa ?. Dessa a escada nos fundos nesse ponto voc� achar� mais um gem do drag�o. Siga para a cidade de Raphala fala com o cara almo�ando no INN. Depois fale com a filha dele no outro lado da cidade. Depois fale com Beyd no outro lado da cidade, depois fale novamente com o cara no bar. Depois saia da cidade. Acontecer� uma cena em que voc�s est�o no acampamento. Ap�s volte para a cidade e Beyd.Depios treine ele o m�ximo poss�vel ataque bastante ele para sua energia aumentar v� sempre racuperando a energia dele. Deixeo com mais ou menos 180 HP. Ap�s deixalo bem forte fale com ele novamente e escolha a op��o TO THE LIGHTHOUSE. Ele lutar� comtra Zanguief. Cure-o e fa�a magia shield quando Zanguief bater palminhas, ap�s vencer fale com aquela mulher que Zanguief estava dando bejinhos. Ap�s v� Para a Lighthouse. L� dento procure pelo Boiler,que est� na parte de fora,ap�s entrar no farol.Examine o chapa de metal perto da alavanca principal.Ap�s jogar �leo dentro dela.Acione a alavanca quando a press�o se estabilizar no gr�fico.Acione as outras alavancas do far�l de mudo a deixar o corrim�o que d� para o l�mpada principal sempre aceso.Antes derrote o chefe usando a t�cnica double blow,que voc� possa ter aprendido com Ryu examinado os inimigos.Suba e acione a l�mpada principal do far�l.Ap�s isso ganhe um item para poder entrar nos canteiros de flores no mapa.Entre no mais pr�ximo ao farol.Fale com as fadas na case e mate o golfinho na praia.Ap�s v� para a cidade e fale com o cara no bar e ap�s isso sigua para o vulc�o. Entre na passagem a direita do vulc�o e entre na caverna.Apenas atrav�sea,n�o esquecendo de peguar um gen do drag�o dentro dela.Antes de sair derrote o velho e seus capangas.Concentre seus golpes apenas no velho,at� derrot�-lo.ap�s isso derrote os drag�es,um de cada vez.Saia da caverna e sigua para a cidade pr�xima da torre.Na cidade tire a pedra da casa com Garr e consigua a permis�o do chefe da cidade para entrar na torre. No torre avance at� achar uma entrada para a direita na escade.V� se atirando junto a outra escada e ap�s isso suba ela.Chegando no topo des�a a escada interna e v� para a direita.Quando chegar numa parte com muitas pedras para empurrar com Garr use essa manha(esclusiva)para passar sem problemas:quando ver um escada inacess�vel fique andando rente a ela at� ser desafiado.Ap�s vencer a luta voc� estar� ao lado da escada.Antes de descer,recupere toda a energia de Ryu.quando chegar l� em baixo leia todas as placas.Voc� lutar� com Garr ,use e abuse da t�cnica double blow.Ap�s vencer,voc�n encontrar� Ryu crescido juntamente com Garr.Sigua pela mina at� entrar no elevador.Escolha o B3.Entre na primeira porta,salve e descance.Ap�s siga para os trilhos.Ajeite os trilhos de forma que o carrinho chegue at� uma parte perto das pedras.Ap�s isso empurre o carrinho com Garr e depois ajeite a alavanca para que ele toque nas pedras.Ap�s empurrar o carro destrua mais um chefe,Use muitos ataques de Garr e se recupere com Ryu.N�o vire drag�o,pois gasta muito TP voc� precisar� para se curar.Ap�s vencer consiga dois gens do drag�o.Ande pela passagem que se abriu e saia da mina.ap�s sigua para Sin City e fale com todos.V� para a Ogre Road. Apenas atravesse-a e no final enfrente o tal tigre que os habitantes de Sin city estavam morrendo de medo.N�o � muito dif�cil.Ap�s derrot�-lo sigua para a casa com uma " ?"perto da�,l� dentro voc� encontrar� Emitai(aquele cara que voc� venceu no Contest of Champions).Ele lhe pedir� 10000 para ser seu mestre.Fica a seu crit�rio decidir se aceita ou n�o.ap�s isso v� para a montanha perto da�.Atravesse-a a sigua para a primeira vila do jogo,pela ponte que antes estava quebrada. Chegando l� fale com a mulher no inn e sigua para Cedar Woods,v� para o que sobrou de sua casa e voc� encontrar� Rei,ap�s veja um flashback,mostrando o que aconteceu com Rei ap�s a batalha com Balio e Sunder.Depois volte para o inn e fale novamente com a dona.Sigua para a mans�o do prefeito.L� voc� encontrar� com Nina novamente,ela prender� o prefeito e ap�s isso ela voltar� para o seu grupo.V� para Sin City e fale com todos.Ap�s sigua para o Check Point pr�ximo a cidade e ajude Rei a derrotar mais um chefe.Dentro da casa h� uma porta chaveada com uma nova vara de pescar.Use Rei para abr�-la,apertando o tri�ngulo.Siga para Plant. Coloque Peco em seu grupo e , com ele , derrube es pedras que est�o pr�ximas as estufas , nas estufas . Ap�s se dirija ao galp�o com uma fornalha . Use a bazuca de Momo para explodir a tampa da fornalha , revelando uma passagem secreta , com isso entre nela e procure pelo professor . Deixe Momo em seu grupo , l� dentro procure por um grande computador que est� na ala nordeste , verifique - o com Momo , ele dir� que para abrir as portas , voc� precisar� das passwords , cada password abre uma porta com um n�mero , a primeira � autom�tica , ap�s sigua para a porta que se abriu e numa sala onde Momo fala para se apressar , devido a um tipo de g�s que cobre a sals , encontre um bicho parecido com Peco , fale com ele para conseguir a segunda password , coloque-a no computador . Novamente entre na porta mostrada na tela e v� avan�ando at� encontrar um bilhete no ch�o com a terceira password , novamente coloque - a na m�quina , na terceira porta que se abre , voc� encontrar� um chefe dif�cil , ap�s derrot� - lo v� colocar a quarta password no computador , fique tentando uma por uma at� dar certo ( existe um jeito de descobrir o password , mas � mais trabalhoso que isso ) . entre pela porta com o n�mero 4 que se abriu , n�o esquecendo de dormir na cama para se recuperar , no meio do caminho voc� conseguir� mais um Dragon Gen , v� em frente at� encontrar o diretor de plant Pallet , ele dis que est� usando a energia das estufas para revivar sua m�e , lute com ele , ap�s dar um fim na loucura de Pallet , desligue a alavanca e saia de Plant .Nina sugere que o grupo v� novamente para Raphala , mas para isso ser� preciso uma nova autoriza��o do Rei .Siga para Windia Castle . Ap�s chegar na cidade , Nina fala que Ryu n�o pode ir ver o Rei , pois ele ainda acha que Ryu sequestrou Nina quando eles eram crian�as , Rei e Nina seguem para o castelo , com Ryu esperando eles na cidade . L� dentro Nina fala para seu pai que Rei a ajudou a derrotar os criminosos de Sin City e ele ( o Rei ) oferece um banquete para Rei , durante as conversas , a rainha se lenbre que rei era um dos antigos amigos de Ryu , fuja para o por�o do castelo , seguindo honey at� uma porta que vai dar em uma esp�cie de teletransporte que � usado para escapar do castelo , ap�s saia da casa e encontre o resto do pessoal no acampamento . Siga para o Check Point ( que d� para Raphala)
SILENT HILL-PLAY1
Ap�s a apresenta��o, siga Cheryl at� o beco . Voc� estar� no Caf� . No fim do beco deixe que os zumbis capturem-no. Ao acordar na lanchonete fale com a policial Cybil para obter informa��es e pegue os itens sobre o balc�o. Voc� j� sai equipado com Flashlight (lanterna), Health Drink (bebida de sa�de), Kitchen Knife (faca de cozinha) e o Map (mapa da cidade). Ao tentar sair da lanchonete voc� ouve o r�dio: � um sinal de que h� inimigos por perto. Enfrente o monstro que entra pela janela, pegue o r�dio e fuja. V� para a Rua Finney e entre pelo beco . Pegue o Steel Pipe (tubo de a�o) e os pap�is no ch�o. Cheryl foi para a escola, mas as ruas de acesso est�o totalmente destru�das. Voc� ter� que tentar outros caminhos. Des�a pela Rua Levin e pegue mais pap�is . Suba de volta pela cal�ada da esquerda e examine a casinha de cachorro para achar a House Key (chave da casa). Use-a para abrir a porta logo atr�s de voc�. Dentro da casa voc�e acha o mapa da cidade. Ao lado h� uma porta fechada con tr�s cadeados. As indica��es do mapa da cidade mostram a localiza��o das tr�s chaves. No fim da Rua Finney pegue a Key of Lion (chave do le�o) no porta-malas do carro . Des�a o m�ximo poss�vel na Rua Ellroy, suba na cal�ada, passe na t�bua para atravessar o buraco e pegar a Key of Scarecrow na caixa do correio . Na Rua Matheson entre pelo beco, passe pelo port�o de grade e pegue a Key of Woodman (chave do homem de madeira) ao lado da po�a de sangue . Volte � casa da Rua Levin e use as chaves para abrir os tr�s cadeados da porta dos fundos. Use a Flashlight, saia pelo port�o do quintal e des�a pela Rua Midwich em dire��o a Midwich Elementary School (Escola Prim�ria de Midwich) . O caminho da escola est� cheio de monstros, se poss�vel fuja e economize muni��o. Entre no �nibus escolar para encontrar itens. Midwich Elementary School (Escola Prim�ria de Midwich) No Lobby (entrada) pegue o mapa sobre o balc�o . Entre na Reception Room (recep��o) e leia os livros com trechos escritos com sangue. Atravesse o Courtyard (p�tio) e suba a escadaria. No segundo andar v� a Equip Room (sala de equipamentos de laborat�rio) pegue o Chemical (subst�ncia qu�mica) sobre a prateleira. Siga para o Chemisty Lab (laborat�rio qu�mico) e use o Chemical na m�o de pedra na mesa, liberando o Gold Medallion (medalh�o de ouro). Volte ao Courtyard e use o medalh�o no encaixe ao lado da porta da Clock Tower (torre do rel�gio) . Na Music Room (sala de m�sica) toque na seq��ncia indicada e pegue o Silver Medallion (medalh�o de prata). No Courtyard use o Silver Medallion no encaixe da Clock Tower. Des�a pela escadaria da direita at� o subsolo. Entre na Boiler Room (sala da caldeira) e acione o bot�o da caldeira. Volte ao Courtyard entre pela porta da Clock Tower . Midwich Elementary School Vers�o sombria No Storage (armaz�m) ache a Rubber Ball (bola de borracha), passe pelo Hall (sagu�o) e entre na primeira Class Room (sala de aula) . Pegue o Picture Card (cart�o desenhado) na mesa, siga at� a pr�xima Class Room, v� para a Reception (recep��o) , entre e use o Picture Card para abrir a porta. No banheiro masculino abra a porta do sanit�rio e pegue a Shotgun no ch�o. Passe pelas Teacher's Room (sala dos professores) do lado direito , atenda o telefone e suba as escadas. Passe pelas classes, entre na Locker Room (sala do arm�rio) , examine a porta do arm�rio que se move e pegue a Library Reserve Key (chave da biblioteca reservada) ao lado do corpo que caiu do arm�rio. Suba ao Roof (telhado) e examine o ralo. A chave est� muito longe e voc� n�o pode alcan��-la. Veja o ralo ao lado e tampe-o com a Rubber Ball. Acione a v�lvula soltando a �gua pelos ralos para a chave descer pelo cano. Des�a at� chegar ao Courtyard , pegue a Classroom Key (chave da sala da aula) que desceu pelo cano e est� ao lado da calha. No segundo andar use a Library Reserve Key e abra a porta da Library Reserve (biblioteca reservada) . Entre na Library (biblioteca) e leia o conto de fadas sobre a mesa. Abra a Classroom com a Classroom Key. Des�a at� o Basement (por�o), entre na Boiler Room e mexa nas v�lvulas at� liberar as grades. Volte e salve o jogo antes de prosseguir. Para derrotar o monstro use a Shotgun quatro ou cinco vezes mirando na cabe�a dele. Fique de frente e quando ele abrir a boca pule para tr�s e atire. Seja r�pido: se tomar uma mordida voc� morre. Acerte mais dois tiros na boca dele e destrua-o. De volta � escola no modo normal, pegue a K. Gordon Key (chave do K. Gordon) e suba as escadas. Voc� vai ouvir os sinos da igreja. Old Silent Hill (Antiga Silent Hill) Entre pelo beco entre a Rua Bradbury e a Bloch (veja mapa no in�cio da p�gina), entre no port�o de madeira e use a K. Gordon Key para abrir a porta da casa . Entre, saia pela porta da frente e atravesse o pr�ximo beco para chegar a Balkan Church (igreja Balkan) . Dentro da igreja fale com a mulher, pegue o item Flauros e a Drawbridge Key (chave da ponte levadi�a) sobre o altar. Saia e dirija-se � Bridge Control Room (sala de controle da ponte). Suba e na sala de controle pegue o mapa na cadeira e use a Drawbridge Key no painel para baixar a ponte. Atravesse-a e siga para a Silent Hill Central (veja o mapa mais abaixo). V� para o Alchemilla Hospital (hospital Alchemilla) . Alchemilla Hospital (Hospital Alchemilla) No hospital as portas abertas o levar�o a sala do Dr. Michael Klaufmann. Fale com ele, saia pela porta lateral, passe pela sala e pegue os mapas na parede da recep��o. No Doctor's Office (consult�rio m�dico) pegue a outra parte do mapa. Entre na Conference Room (sala de confer�ncias) e pegue a Basement Key (chave do por�o) na mesa. Na Kitchen (cozinha) pegue a Plastic Bottle (garrafa de pl�stico) na pia. V� para o Director's Office (escrit�rio do diretor) e use a Plastic Bottle para coletar o l�quido vermelho (Unknown Liquid) que est� no ch�o atr�s da mesa. Este � um item fundamental para chegar ao final do jogo. Abra a porta de acesso � escada com a Basement Key, des�a e entre na Generator Room (sala do gerador). Acione o bot�o para ligar o gerador e entre no elevador . Suba at� o segundo andar, saia e examine a porta ao seu lado. Entre de novo no elevador, fa�a o mesmo e volte ao elevador para ter acesso ao quarto andar onde come�a a vers�o sombria. Alchemilla Hospital Vers�o sombria Des�a ao terceiro andar, entre no banheiro masculino e pegue a Plate of Turtle (placa da tartaruga) na janela. Passe pela Linen Room (lavanderia) , entre no Room 306 e pegue a Plate of Car (placa do gato) na parede. Entre na Storage Room (armaz�m) e pegue o Blood Pack (pacote de sangue) na prateleira. Des�a de elevador at� o por�o, entre na Generator Room e pegue o Hammer (martelo) no ch�o. Volte ao elevador, pare no terceiro andar e des�a pela escada at� o segundo piso. No Room 201 (quarto 201) pegue o Lighter (isqueiro). V� ao primeiro andar, entre na Director's Office e pegue na mesa a Plate of Queen (placa da rainha). Volte ao segundo andar, entre na Room 204 , use o Blood Pack para distrair as cobras e pegue o Plate of Hatter (placa do chapeleiro) na parede. No Nurse Center (centro de enfermagem) encaixe as quatro placas na porta de acordo com a seq��ncia indicada pela foto abaixo. Na Operating Room (sala de opera��es) pegue na mesa a Basement Storeroom Key (chave do armaz�m do por�o). Na Intensive Care Unit (unidade de tratamento intensivo) pegue o Disinfecting Alcohol (�lcool desinfetante) na maca. Des�a para o por�o, abra a porta do Storeroom (dep�sito), entre e empurre o gabinete para achar uma porta. Passe pela porta para achar um al�ap�o. Use o Disinfecting Alcohol nas ra�zes e o Lighter em seguida para atear fogo. Des�a pelo al�ap�o, ache a Examination Key (chave do exame) e o Video Tape (fita de v�deo), que ser� �til mais tarde. Volte ao primeiro andar e entre na Medicine Room (farm�cia) . Abra a Examination Room e encontre a enfermeira Lisa, a �nica pessoa viva no hospital. Depois de falar com ela voc� sai da zona sombria e acorda no hospital normal. Converse com Dahlia e pegue a Antique Shop Key (chave da loja de antig�idades) que est� sobre a mesa. Silent Hill Central Vers�o sombria Suba at� o topo da Rua Simmons, entre na loja de antig�idades e use o Antique Shop Key Empurre o arm�rio para o canto da sala e ache uma passagem secreta. Fale com Cybil, entre pela passagem, pegue o Axe (machado) e investigue o altar. Ao tentar voltar pela passagem algo misterioso acontece com voc�. Fale com Lisa durante o sonho. Acorde e volte para a rua. Agora a cidade inteira foi tomada pelo universo sombrio. Corra dos monstros e entre em Silent Hill Town Center (centro da cidade de Silent Hill) . Suba pela escada rolante e passe na porta � esquerda para encontrar itens. Saia e investigue tudo at� que o ch�o desabe. Pegue o Hunting Rifle (rifle de ca�a) e detone o verme no ch�o. Saia pela porta que ele destruiu para voltar � cidade. V� pela Rua Crichton e volte ao hospital Veja o mapa do hospital (um pouco acima) e fala com Lisa na Examination Room . Saia e suba a escada da loja em frente No teto h� uma mariposa gigante: corra para os lados para fugir e ataque sempre, com qualquer arma de fogo (de prefer�ncia a mais forte). Destrua o bicho para a cidade voltar ao normal e siga o seu caminho para a Elementary School na Old Silent Hill Ao chegar � grade , atire no cadeado para arrebent�-lo e abrir a porta. Des�a pela escada dentro do al�ap�o para entrar no esgoto. Sewer (Esgoto) No Piso 1 fa�a o caminha indicado pela legenda do mapa ao lado (B1). No piso 2 v� at� o local com sangue na �gua . Examine tudo para achar a Sewer Exit Key (chave de sa�da do esgoto) boiando. Pegue-a e enfrente os monstros. Volte � porta trancada e use a Sewer Exit Key para abri-la. Suba pela escada, pegue o mapa do litoral Silent Hill no painel de informa��es. Litoral de Silent Hill Entre no Annie's Bar e salve o Dr. Kaufmann. Fale com ele, pegue a Kaufmann Key (chave de Kaufmann) e o Receipt (recibo) que ele deixa cair. V� para o Indian Runner e use o c�digo 0-4-7-3 para abrir o cadeado. Examine a papelada no balc�o e na parede. Saia, siga para o Motel e use a senha 0-8-8-6 no painel para abrir a porta lateral e entrar na recep��o. Pegue o Magnet (im�) sobre o sof�, entre pela porta ao lado do balc�o e v� ao estacionamento interno. Abra a porta 3 com a Kaufmann Key e empurre o arm�rio para achar um buraco no ch�o. Use o Magnet para puxar a Motorcycle Key (chave da moto) de dentro do buraco. Volte, entre na recep��o do Motel, passe pela porta lateral e use a Motorcycle Key na moto. Pegue o vidro com o l�quido misterioso. Antes que voc� examine-o, o Dr. Kaufmann toma -o de voc�. Saia e des�a para a Lake Side (regi�o do lago) . Ao chegar no barco, entre e fale com Cybil e Dahlia. Saia pela frente do barco e corra para Lighthouse (farol) . Alessa est� no topo do Lighthouse, mas some quando voc� tenta se aproximar. Volte ao barco e siga para o ponto indicado no mapa . Des�a pelo al�ap�o para chegar ao esgoto. Sewer to Park (Esgoto para o Parque de Divers�es) Pegue o mapa na parede e siga pelo caminho indicado no roteiro acima para chegar � escada e subir para o Parque de Divers�es. Amusement Park (Parque de Divers�es) Na lanchonete h� um Save Point (ponto de salvamento). Entre no carrossel e veja que Cybil foi transformada em zumbi. N�o a mate. Aqui voc� decidi o rumo que o jogo vai tomar. Com nossas dicas voc� tem os itens necess�rios para salvar Cybil e fazer o melhor final. Para salvar Cybil pare perto dela, espere-a tirar a arma e corra. Depois que ela atirar e guardar a arma, corra de novo, at� que as balas acabem. Quando ela se aproximar de voc�, use o Unknow Liquid nela. Fale com Alessa e Dahlia. Voc� acordar� no hospital junto com Lisa. Nowhere (Lugar nenhum) Aqui n�o h� l�gica. Voc� muda de andar sem notar. Des�a a escada 1, pegue a Screwdriver (chave de fenda) e o Pliers na torneira e pegue a Key of Ophiel (chave de Ophiel) na sala 2. Com a senha A-L-E-R-T abra a sala 3. Pegue o Amoulet of Salomen (amuleto de Salomen) na parede. Na sala 4 resolva o Puzzle do Zod�aco com o n�mero correspondente � soma do n�mero de pernas e bra�os dos signos indicados Use 6-4-8, da esquerda para a direita. Use a Plate of Time (placa do tempo) que deve ser usada no rel�gio da sala 5. Quando o vidro do rel�gio se quebrar, pegue a Key of Hagith (chave de Hagith). Use-a para abrir a porta de acesso ao elevador 6. Entre no elevador, des�a para o segundo andar, entre na sala 7 e pegue o Crest of Mercury (Penacho de Merc�rio) e o Ring of Contract (anel do contrato). Saia pela porta 8, entre na sala 9 e pegue a c�mera na mesa. Saia pela porta 10 e suba pelo elevador 6 at� o terceiro andar. Use a c�mera nos dois quadros ao lado do altar para revelar s�mbolos secretos. Desenhe esses s�mbolos usando os bot�es nos pain�is nas portas. Observe as fotos e fa�a igual. Na sala 11 pegue a Bird Cage Key (chave da gaiola do p�ssaro) na cadeira, entre na sala 12 e abra a gaiola para conseguir a Key of Phaleg (chave de Phaleg). Use-a para abrir a porta 13. Na sala 14 pegue a Dagger of Melchior (adaga de Melchior) no arm�rio. Use o Ring of Contract para selar a corrente e impedir o monstro de se libertar. Na sala 15 examine as Jelly Beans (balas de goma) na prateleira e pegue a Key of Bethor (chave de Bethor) que caiu. Na sala 16 voc� finalmente pode assistir a fita de v�deo. Entre na sala 17 e pegue o Ankh (s�mbolo eg�pcio) na parede. Use a Key of Bethor (chave de Bethor) para abrir a sala 18. Desligue o gerador e v� � sala 19. Use o Screwdriver (chave de fenda) para retirar a placa da parede e pegue a Key of Aratron (chave de Aratron). Voc� s� consegue esta chave com o gerador desligado. Use-a para abrir a sala 20 e pegar o Disk of Ouroboros (disco de Ouroboros) na m�quina. Na sala 21 use todos os s�mbolos na porta para abri-la. Para chegar ao melhor final voc� enfrenta o monstro que tomou o corpo de Alessa, que na verdade � Cheryl (se voc� fizer o final ruim enfrenta a pr�pria Alessa). Para matar o monstro fique atento a energia. Os raios deixam sua energia no vermelho: use os itens para se recuperar. Atire sem parar com o Hauting Rifle. Quando voc� derrota o monstro, Alessa entrega-lhe um beb�, que representa a ess�ncia de sua filha Cheryl. Em seguida ela abre um portal: fuja com Cibyl e a crian�a. Assista as anima��es, seu desempenho no jogo e os itens habilitados para o pr�ximo Save (jogo gravado). FiM
FINAL FANTASY TATICS
COME�O: Battle Strategy Tentarei mostrar , basicamente como � a estrategia de uma batalha , mas todas as batalhas tem sua estrategia diferente, por isso , vou apenas mostrar o basico que � feito em cada batalha. A chave principal de uma batalha � entender o inimigo ,e todos seus ataques e habilidades. Para come�ar a compreender um pouco mais de cada inimigo , voc� deve em primeiro lugar treinar . Mas antes de tudo , olhe o tutorial , al�m dele ser muito util , ele mostrar� tips necess�rios em batalhas que v�o exigir mais for�a dos personagens. Depois de compreender um pouco mais cada personagem , tente compreender seus inimigos e seus ataques principais . Se voc� reparar no mapa , haver� sempre umas bolinhas indicando cada localiza��o. As bolinhas marrons , s�o aquelas que ainda nao tiveram nenhuma batalha , ou seja , que n�o aconteceu nenhum evento. As bolinhas azuis ,s�o na maioria das vezes , castelos , ou cidades , que apos uma batalha , d�o lugar , aos shoppings , bares e lugares para treinar novos soldados . E as bolinhas verdes , sao os campos de batalha que podem ser o lugar ideal para voc� treinar e adquirir novas habilidades . Tente sempre passar pelas bolinhas verdes , e quando voc� achar que est� apto para entrar em uma nova batalha , siga em dire�ao a um shop mais proximo , compre por�oes e armas , e v� para a batalha . O Treinamento O Treinamento nada mais � que batalhas com um unico objetivo : matar . Voc� n�o tem que salvar ninguem , nem que chegar a um certo local , apenas tem que matar seus inimigos - que na maioria das vezes s�o monstros - e ganhar JP , subir de level , e adquirir habilidades . Cada advers�rio tem suas particulridades . Uns s�o mais fortes em ataques fisicos e pessimos em magia , outros s� atacam bem a longa distancia , etc . Com um amplo treinamento , voc� saber� ao certo , qual inimigo deve ser atacado em primeiro lugar , e que personagens deve ataca-lo. Por exemplo , o Chocobo ter o fator de cura , que recupera a energia de ate 5 caracteres de uma so vez - se eles estiverem alinhados nos lugares certos . Um chocobo como adversario deve ser atacado sempre em primeiro lugar ,porque assim n�o tem como ele recuperar a energia des seus inimigos. Outro fator em uma batalha � o HP . Se voc� possui um personagem com baixo HP , tente deixa-lo o mais longe possivel dos inimigos , porque ele ser� um f�cil alvo . Um Wizard , um Priest e Chemist s�o sempre os primeiros alvos de uma batalha . Tente deixa-los os mais longe possivel de seus inimigos , pois a magia n�o precis ser de corpo-a-corpo , eles atacam de longe , o que � necessario numa batalha . � importante sempre ter um ARCHER ou algum personagem com ataque a distancia . Mas cuidado , sempre que se for usar um ataque que exija um tempo maior de a��o , verifique se seu inimigo n�o vai agir antes de voc� , para que voc� nao perca um ataque de bobeira. Como segunda habilidade , tente colocar em alguns personagens o Skill Item . � a melhor forma de n�o perder personagens em batalhas. A morte Sempre que perdemos um personagem em batalha , ainda temos 3 chances de poder recupera-lo . Para isso , logo que ele foi morto , coloque um caracter com o Skill item , para que ele jogue Phoenix Down , no morto . Isso far� que o personagem ressucite , por�m ele vai ficar com uma pequena quantidade de HP , ent�o deixe que o proximo personagem de ataque tente dar uma Potion para ele , assim a sua HP subir� . Mas cuidado , olhe sempre pro personagem que vai recupera-lo , verifique se ele estar� bem ao lado do morto , pq sen�o nada adiantar� , a n�o ser que seja um chemist. Voc� tem 3 partidas para tentar recuperar o morto , se n�o conseguir , ele virar� um cristal , que pode ser usado para recuperar totalmente o HP e MP , e n�o haver� mais chances de recuperar o o personagem , a n�o ser que voc� tenha salvo anteriormente e der um load , e comecar novamente a batalha . O segredo de uma batalha � ser r�pido , e nunca separar suas unidades . Deixe que elas trabalhem sempre juntas , e que elas ataquem o mesmo inimigo de uma so vez , para que ele n�o escape. Junte todas suas melhores unidades , e as coloque para treinar . Compre sempre potions e phoenix down , treine bastante para conseguir muito dinheiro ,e sempre que surgir um novo Job , experimente-o , e se n�o gostar volte ao anterior . E JAMAIS ESQUE�A DE SALVAR O GAME! A cada batalha terminada , v� em Formation e veja se adquiriu JP suficiente para adquirir uma habilidade , mas antes de adquiri-la , pressione SELECT e veja as caracteristicas dela , para ver se vale a pena ou n�o. Tente ser master de um job , ou melhor , de v�rios Jobs ! Um knight pode ter habilidades de chemist , um Wizard pode usar a white mage , um archer pode ter a for�a de um monk ... Tente em primeiro lugar qual o melhor metodo de batalha ! O IMPORTANTE � COMPETIR .... E BOA SORTE !
RESIDENT EVIL 2-N64
Leon - A Logo no come�o do jogo, corra dos zumbis que est�o nas ruas. V� at� a loja, detone os zumbis e pegue a Shotgun que estava com o dono da loja. Agora v� at� o Hall. Entre no balc�o para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Shotgun para acabar com o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na laleira para conseguir pegar a j�ia. Empurre as est�tuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim pegar outra j�ia. Mais para frente voc� entrar� na sala de controle, nela pegue o medalh�o em cima da mesa. No arm�rio h� outra Shotgun. Volte ao Hall principal e coloque o medalh�o na est�tua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que est� perto do monstro que voc� matou. Empurre a escada at� o arm�rio, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrim�o at� o fim. Acione as duas prateleiras � esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. Em um banco pegue a Small Key e siga em frente. Agora v� para onde est� o helic�ptero em chamas e des�a a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helic�ptero em chamas. Ao encontrar o cofre use a senha: (2-2-3-6) Siga pela porta em frente do helic�ptero, na parte interior do pr�dio. Coloque as j�ias no rosto ao lado da grande est�tua. Pegue a chave em cima das caixas � esquerda. Da sala do cofre siga para a direita e entre pela pen�ltima porta. Pegue outra Small Key, saia e entre na porta anterior a essa pegue a Cord e a Pedra. Siga para a porta pr�xima ao ba� da escada. Entre a pegue o filme e saia pela outra porta. Pegue a chave em cima da mesa e siga para sala onde est� o cofre. Entre na �nica porta em que voc� n�o abriu. Use a Cord no painel que est� na parede no final do corredor ao lado da escada, ent�o des�a as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seq��nciando:hihih V� para o estacionamento e conte com a ajuda de Ada para empurrar o caminh�o. Entre pela porta. V� at� a cela e pegue o p�-de-cabra em uma prateleira. Volte e entre na primeira porta � esquerda. Use o p�-de-cabra para abrir o bueiro e des�a. Em uma sala j� em baixo entre a saia para falar com Ada "para que ela assuma o comando". Com ela coloque as caixas em linha e acione o bot�o. Do outro lado voc� acha a chave. Em uma outra sala voc� pegua muni��o "tudo que pegou d� para Leon". Entre na sala de aut�psia e pegue a Key Card no arm�rio. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. V� at� o arm�rio e pegue o Side Pak e a Machinegun. Volte pela escada e entre pela porta que h� atr�s dele. pegue a Magnun. Entre pela porta verde que fica pr�xima ao lugar onde voc� pegou o Code. Use o Lighter na laleira � esquerda e depois acione as est�tuas na ordem: (12-13-11). Pegue a engranagem e o filme. Entre no ba� perto da escada. Aqui voc� usa os filmes. Siga o caminho das est�tuas e use a Small Key em uma comoda no fim do corredor perto de uma porta. Combine o item com a bereta e siga em frente. Suba a escada e entre pela porta. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na m�quina. A� � s� acionar o bot�o. Ap�s pegar a �ltima pe�a des�a pelo tubo. Use a Shotgun para detonar o monstro que vir� pela frente. Depois coloque as quatro pe�as no painel. Com Ada novamente suba pela escada. Siga em frente, n�o tente pegar nada pois Ada n�o pode. Agora � s� descer. Novamente com Leon, pegue o medalh�o que est� com o cara morto no final de um corredor de esgoto. Volte e siga em frente. Use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Ap�s encontrar o crocodilo. Corra at� a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Seguindo pelo caminho por onde o crocodilo passou acione o painel para liberar a porta. Pegue o outro medalh�o que est� com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventila��o. Ent�o suba. Use os dois medalh�es em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no telef�rico. Dentro do telef�rico, apenas fuja dos ataques pois Ada dar� conta do recado. Ao sair pegue a chave que est� pr�xima a parede, � s� sair reto do telef�rico e peg�-la. Nos corredores, siga � esquerda. Procure por um cara morto com ele voc� ir� encontrar o item que voc� combinar� com a Shotgun. Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual dever� usar no painel do lado de fora. Na sua trajet�ria, havera um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a Shotgun j� combinada. Siga para o lado vermelho e acione o g�s no computador do lado direito. No arm�rio ao lado voc� pega o Lan�a-Chamas. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte at� o centro, onde voc� escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse l�. Depois siga para o lado vermelho. Acione o bot�o na parede e use o Lan�a-Chamas para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o arm�rio e pegue o item para combinar com a Magnun. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor � direita. Use a Magnun para detonar a vespa. Depois use a bereta para eliminar os bichos que est�o no computador. Acione o computador e entre com o c�digo: GUEST V� para a porta perto de onde voc� pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o MO disc. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o bot�o ao lado do elevador. Voc� agora ter� a maior surpresa do jogo. Voc� ir� fechar o jogo mas s� depois de matar o chef�o. Use a Machinegun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de voc�. S� fique atento a sua energia para recuper�-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador. Clarie - A Logo no come�o do jogo, corra dos zumbis que est�o nas ruas. V� at� a loja, detone os zumbis e pegue a Bowgun que estava com o dono da loja. Agora v� at� o Hall. Entre no balc�o para adquirir a Key Card. Ao sair siga para o computador, acione-o e use a Key Card para abrir as portas. Siga pela porta a direita. Use a Bowgun para acabar com o monstro. Empurre as est�tuas colocando-as no local marcado com a face para frente e assim pegar outra j�ia. Mais para frente voc� entrar� na sala de controle, nela pegue o medalh�o em cima da mesa. No arm�rio h� uma G.Launcher. Volte ao Hall principal e coloque o medalh�o na est�tua. Pegue a chave e volte por onde veio. Entre na sala de arquivos que est� perto do monstro que voc� matou. Empurre a escada at� o arm�rio, suba nela e pegue Crank. Suba a escada e siga pelo corrim�o at� o fim. Acione as duas prateleiras � esquerda, levando-as para direita. Agora siga pela porta dupla. De frente para a escada de inc�ndio voc� pega o Lighter. acione a escada para cortar caminho. Volte ao lugar onde voc� matou o monstro. Siga em frente e entre na porta dupla, use o Lighter na laleira para conseguir pegar a j�ia. Agora v� para onde est� o helic�ptero em chamas e des�a a escada. Na sala, pegue a Valve Handle e use-a ao lado do helic�ptero em chamas. Siga pela porta em frente do helic�ptero, na parte interior do pr�dio. Coloque as j�ias no rosto ao lado da grande est�tua. Pegue a chave em cima das caixas � esquerda. Ao encontrar o cofre use a senha: (2-2-3-6) Siga para a porta pr�xima ao ba� da escada. Entre a pegue o filme e o explosivo saia pela outra porta. Depois de acabar com o policial, pegue o detonador em cima da mesa. Saia pela porta dupla e siga para direita at� a porta no fundo do corredor. L�, pegue a Cord e outra pedra. Depois, saia r�pido da sala. Combine o explosivo e o detonador e coloque-os na porta "arrega�ada" do lado do helic�ptero.Depois de encontrar Sherry, pegue a chave em cima da mesa do chefe. Siga para sala onde est� o cofre. Entre na �nica porta em que voc� n�o abriu. Use a Cord no painel que est� na parede no final do corredor ao lado da escada, ent�o des�a as escadas. Entre na porta dupla mais escura. Acione o computador seq��nciando:hihih Siga pela outra porta dupla, des�a pelo bueiro e entre na sala do ba�. Com Sherry, coloque as caixas em linha e acione o bot�o. Do outro lado voc� acha a chave. Em uma outra sala voc� pegua muni��o "tudo que pegou d� para Claire". Entre na sala de aut�psia e pegue a Key Card no arm�rio. Depois saia correndo armado. Use a Key Card no painel e entre pela porta. V� at� o arm�rio e pegue o Side Pak e a Machinegun. Entre pela porta verde que fica pr�xima ao lugar onde voc� pegou o Code. Use o Lighter na laleira � esquerda e depois acione as est�tuas na ordem: (12-13-11). Pegue a engranagem e o filme. Entre no ba� perto da escada. Aqui voc� usa os filmes. Use a Crank no buraco da parede. Suba a escada e use a engrenagem na m�quina. A� � s� acionar o bot�o e pegar a pedra. Volte a sala do chefe, acione o quadro atr�s da mesa e coloque as pedras no painel. Na cadeira est� o di�rio do chefe. Use a G.Launcher para detonar o monstro que vir� pela frente. Use a muni��o �cido. Depois pegue a Sherry e siga em frente. N�o fique muito distante de Sherry, pois ela vai parar e voc� n�o poder� fazer nada. Quando voc� estiver no comando de Sherry, entre no tubo de ventila��o da sala. Quando encontrar destro�os apenas pegue o medalh�o que est� no ch�o. Com Claire, use a Valve Handle para poder passar. No outro lado use-a de novo e siga pela porta. Ap�s encontrar o crocodilo. Corra at� a luz vermelha na parede acione a luz, e espere o crocodilo pegar o cilindro, atire. Pegue o outro medalh�o que est� com o cara morto perto da mesa dos computadores. Use a Valve Handle para parar o tubo de ventila��o. Ent�o suba. Use os dois medalh�es em um painel no corredor do esgoto para liberar a passagem. Acione o painel e entre no telef�rico. Ao sair pegue a chave que est� pr�xima a parede, � s� sair reto do telef�rico e peg�-la. Nos corredores, siga � esquerda. Procure por um cara morto com ele voc� ir� encontrar a Sparkshot Quando encontrar uma cabine amarela, entre nela e pegue uma chave, a qual dever� usar no painel do lado de fora. Na sua trajet�ria, havera um "pequeno" imprevisto. Saia da cabine e detone esse "pequeno" imprevisto com a G.Launcher, com a op��o de muni��o "flame". Siga para o lado vermelho e acione o g�s no computador do lado direito. No arm�rio ao lado voc� pega o item. Agora siga para o lado azul. Pegue o fuse e utilize-o no computador. Volte at� o centro, onde voc� escolhe o lado azul e vermelho e use o fuse l�. Depois siga para o lado vermelho. Acione o bot�o na parede e use o Flame para eliminar as plantas. Numa pequena sala abra o arm�rio e pegue muni��o. Entre na sala. Pegue o Key Card na mesa. Volte e siga para a sala no fundo do corredor � direita. Use a Flame para detonar a vespa. Depois use a bereta para eliminar os bichos que est�o no computador. Acione o computador e entre com o c�digo: GUEST V� para a porta perto de onde voc� pegou o fuse e entre. Acione a luz no fundo da sala e pegue o Vaccine Cart na maca � direita. Acione o painel que est� de frente para uma m�quina redonda e siga para o computador. Use o Vaccine Cart no computador, volte ao painel a acione-o de novo. Pegue o MO disc na maca ao lado do painel, depois o Vaccine Base do computador. Volte para a sala onde pegou a Key Card. Coloque a Vaccine Base no computador e acione-o. Volte para o lado vermelho e use o MO disc no computador que tem uma luz vermelha em cima dele para abrir a porta. Dentro da sala acione o bot�o ao lado do elevador. Voc� agora ter� a maior surpresa do jogo. Voc� ir� fechar o jogo mas s� depois de matar o chef�o. Use a Machinegun atirando sem parar, mesmo quando ele estiver em cima de voc�. S� fique atento a sua energia para recuper�-la antes de morrer. Depois de acabar com ele, siga para o elevador. Fim
FINAL FANTASY IX-PLAY1
CAPITULO 1 - O in�cio da fantasia. Como sempre o come�o � arrasador. Cgs de outro mundo mostram a jovem Granada tendo um sonho. Por�m permanece prisioneira em seu castelo. Depois a cena muda ao navio voador de Zidane. E voc� come�a a controlar Zidane. Na sala inicial ponha a vela sobre a mesa e coloque o nome de Zidane em seu personagem. Seus companheiros de viagem aparecem e j� tem briga. Depois da batalha f�cil. Entre na sala da esquerda e o velho capit�o come�ar� a contar uma hist�ria com bonecos. Escolha a 2o. op��o para mais um CG espetacular. Agora voc� est� na cidade de Alexandria. E controla VIVI, uma esp�cie de maga. Siga para o centro da cidade ( � a tela com as meninas pulando corda ). Fale com as garotas que pulam corda ( se quiser poder� tentar tamb�m. ). Depois entre na hospedaria em frente para ver um evento. Saia e entre na barraca ao centro para comprar um ingresso. Entre ent�o pela passagem a esquerda onde as meninas estavam e ver� um pintor com uma escada. Depois do evento o garoto Kupo que estava no hotel vir� para roubar a escada. Siga-o por todas as ruas e telhados at� o SAVE. Mas a frente ele perguntar� seu nome ( coloque VIVI ). Novamente com Zidane, que faz parte da companhia de teatro. Depois de muito falar � momento de uma batalha com espadas. O rapaz ao lado dir� que bot�es tem que apertar. Quantos mais acertos melhor ser� seu pr�mio. A hist�ria passa para o maduro soldado STEINER. A jovem granada sumiu e sua miss�o � encontr�-la. Aqui tem que encontrar a garota de capa branca. A hist�ria muda para Zidane e Steiner algumas vezes. At� que com Zidane conseguir� ficar com Granada. Por�m enfrentar� Steiner em uma batalha. No fim outro CG bomb�stico. CAPITULO 2 - The Evil Florest Depois do tombo em plena floresta o navio est� aos peda�os. Salve o jogo e siga o caminho pela floresta. Tenha certeza de estar com a energia carregada. Zidane encontrr� Vivi e Steiner enfrentando uma planta carn�vora que mantem Granada entre seus dentes. Ataque-a Aten��o !!! A planta suga a energia de Granada para se manter viva. Recupere a energia de Granada para que ela n�o morra. Ap�s vencer a planta pega Vivi e outra batalha tem in�cio. Finalmente seu grupo vence , por�m Granada desaparece. Novamente no Navio voador Zidane est� conversando com seu L�der. Siga para o quarto de Vivi e fale com ela. Depois siga para o quarto do Lider ( aquele mesmo do in�cio do jogo ) e enfrentar� ele em uma nova batalha. Assim que vencer v� ao quarto de Steiner. Fale com ele e encontre Vivi novamente. Saia para fora do navio e salve o jogo. Agora siga pela floresta a procura de Granada. Mas a frente uma cena em CG sobre o lado mostrar� que estar� no caminho certo. Salve o jogo e entre na caverna para enfrentar seu pior pesadelo. PLANTA CARN�VORA GIGANTE - Abuse do poder de fogo de Vivi. E use o garoto que surge para ajudar para facilitar a batalha. Ap�s a vit�ria pernas para correr. Saia em disparada que a planta n�o aceitou a derrota t�o facilmente e assista um CG animalesco e o triste fim de seu companheiro. CAP�TULO 3 - Mist Continent e a Ice Cavern Finalmente no mapa mundial. Use o bot�o quadrado para chamar o Moogle e salvar o jogo ou descansar. Siga para a caverna ao Sudoeste do mapa ( rotacione o mapa ou n�o encontrar�. ) ICE CAVERN Logo na entrada o seu grupo ficar� deslumbrado. Aqui siga pelos caminhos e evite as neblinas os enfrentar� batalhas duras. Por�m necess�rias para subir rapidamente de n�vel. Nestas batalhas use as magias de fogo de Vivi e o poder de Steiner ( 3o op��o em ambos ). Fique com o nivel 5 ou superior e siga at� a porta fechada e gelo. Vivi descongela a passagem e mais a frente descongela o Moogle para que possa salvar o jogo. Na pr�xima etapa um vento frio congela seus companheiros deixando Zidane sozinho. Recupere seu HP antes de prosseguir. Do outro lado encontrar� um Mago que enviar� um monstro de Gelo. ======== O MONSTRO DE GELO Ataque o mago primeiro e mantenha seu HP acima de 100 para n�o ter uma morte prematura. Depois de derrotar o mago parta para cima do monstro at� derrot�-lo. ======== Ap�s a batalha volte para seus companheiros e novamente unidos siga pela passagem ao lado de onde enfrentou o monstro de gelo. No final encontrar� a sa�da da caverna e a cidade de Dali. Obs - Conselho : Enfrente algumas batalhas antes de entrar em Dali. Chegue com todos seus personagens em n�vel 8. Se n�o fizer isto agora n�o poder� fazer depois e a aventura ficar� dif�cil em Dali. CAP�TULO 4 - VILLAGE OF DALLI ( A cidade de Dali ) Logo que entrar na cidade seu grupo resolve pernoitar na hospedaria. Pela manh� encontre Vivi e fale com ela. Depois encontre Granada na loja de armas. Fale com ela e compre itens novos ( principalmente armas e armaduras ). Equipe-as. Siga para a janela da hospedaria e veja Granada. Entre e fale com ela.Depois da conversa siga para a loja de itens e compre itens ( principalmente a pena que ressuscita ). Depois entre na casa abaixo ao lado esquerdo de onde encontrou VIVI. Ele n�o deixar� voc� entrar. Finalmente entre na casa ao lado esquerdo onde estava Vivi. Pegue os itens e des�a pelo al�ap�o. Continue pelo caminho e encontrar� Vivi ( Granada j� deve estar com voc� ). Nesta sala h� alguns Chocobos. Siga em frente pelo caminho apanhando os itens.Siga pelo caminho ao lado do chocobo com os ovos. Uma escurid�o tomar� conta da tela. Zidane e seu grupo se escondem em toras de madeira. A aventura muda para Steiner. Primeiro equipe-o com as armas que comprou nova ( espera-se que tenha comprado ). Fale com o velho at� que ele se v�. Des�a e entre na cabana do mesmo para ganhar um item. Verifique seu HP e saia para fora. Siga Tela abaixo e encontrar� um Aer�stato. Steiner enfiar� a espada no barril fazendo Zidane pular raivoso. Por�m o pior est� por vim. O mago na Caverna de Gelo ressurge para atacar. MAGO DO TROV�O. - este desgra�ado atira bola de fogo que atinge 3 de uma s� vez. Para vencer ele � necess�rio estar em nivel 8 ou superior ( entendeu porque eu pedi antes para lutar antes de entrar em Dali ?). Use Granada sempre para carregar a energia de quem estiver com HP inferior a 150 ( dando prioridade a Steiner e Vivi ). Com Zidane parta para a briga e recarregue o Hp usando os itens. Com Steiner ataque com a magia do trov�o e com Vivi a de Fogo. Aproveite os Transes para desferir ataque mortais. Ap�s a vit�ria ( aparente ). Volte para a cidade e durma na hospedaria. Compre novos itens ou armas.Equipe seus personagens ( venda tamb�m as armas velhas ). Salve o jogo e siga novamente para o aer�stato. � hora de curti��o. Eventos e Cgs fant�stica em seq��ncia. Mago do trov�o acaba com os amigos de Vivi e � hora de enfrentar o boco outra vez. MAGO DO TROV�O - Desta vez ele est� mais fraco. Abuse do poder de fogo de Vivi. Desta vez n�o ter� Granada para ajudar por isso tome cuidado. Ap�s vencer outro CG animal sobre o c�u. Finalmente estar� no castelo CAP�TULO 5 - Lindbulm , Grand Castle. - Voc� entrar� no castelo principal de lindbulm. Por�m na realidade aqui � uma grande cidade. Seu primeiro encontro com o Rei ( uma esp�cie de an�o bigodudo ) n�o � cordial. Steiner arrebenta o imperial com um murro. Depois do eventos , no bar, um novo personagem surge. Seu nome � FREIJA. Salve o jogo e saia da hospedaria. Voc� vai explorar a grande cidade de Lindbulm. Use o bondinho da cidade para movimentar-se entre os grandes bairros. Compre armas novas e itens. Visite o ferreiro para melhorar sua arma ( mas � caro ! ). Siga para o bonde e escolha a 1o. op��o. No pr�ximo bairro entre na sala como sino e veja o evento. Des�a as escadas e fale com as crian�as que est�o aguardando a passagem. Volte par ao bonde e escolha a 1o. op��o novamente. No pr�ximo bairro des�a as escadas e fale com todos. Volte para o bonde e escolha a 3o. op��o para voltar ao Castelo. Depois do eventos uma m�sica come�a a tocar.Zidane quer ir ao encontro de quem canta mais os guardas impedem sua passagem. Siga para a sala a direita e fale com o guarda sonolento. Zidane golpeia o guarda e veste sua roupa. Agora siga para encontro com a m�sica e ver� outro CG bomb�stico. Granada estava cantando e Zidane assusta os p�ssaros. Ele est� contente em v�-la. Por�m ela parece triste ainda. Ap�s o CG verifique o telesc�pio da direita e assinale os lugares que dever� ir em breve. Ap�s assinalar todos. Uma competi��o ter� in�cio entre seus guerreiros. Freija, Vivi, Zidane. Seu objetivo e destruir o maior n�mero de monstros em um espa�o de minutos. Ao mesmo tempo que os pontos s�o marcados a direita inferior seu concorrente mostrar� os pontos dela no canto superior. Tente vencer Freija ( que � praticamente imposs�vel ). No final da disputa estar� novamente na sala do trono. Ap�s os eventos da sala de jantar. Seu grupo agora est� reduzido a Freija,Vivi e Zidane. Siga para o elevador e escolha a op��o 2. Na nova sala que surge pegue o carro a esquerda. Voc� est� de frente ao port�o ocidental. Salve o jogo e compre itens. Saia para o mapa. A Aventura vai come�ar a pegar fogo. Obs - Antes de ir para a pr�xima �rea � aconselh�vel estar em nivel 10 ou 11. Lute no mapa para melhorar seu desempenho. CAP�TULO 6 - Chocobos e a Gruta de Gizamaluke Novamente no mapa siga em frente e passe pela pequena ponte sobre o rio. Siga para a grande floresta de chocobos. Fale com o garoto e saia para o mapa. Agora novamente no mapa preste aten��o. Use o mapa para guiar a dire��o correta a seguir. Sempre que for indicado uma dire��o a mesma segue observando-se o mapa ( aperte select para v�-lo ). Volte pela ponte e siga para o norte em dire��o as montanhas. Aproveite para entrar em algumas batalhas e garantir o nivel entre 12. Encontre a porta sobre as montanhas e entre. Aqui � a Gruta de GIZAMALUKE. Aqui n�o h� segredo. Pegue o sino com o rapaz a direita e use-o na porta para que a mesma se abra. Continue em frente e encontrar� os palha�os. Enfrente os Mages e siga pelas escadas at� encontrar o moogle. Ele lhe dar� mais um sino. Entre na porta a direita e fale com eles. Pegue os itens e salve o jogo. Volte para a sala do sino grande e use o sino na porta da esquerda. Enfrente o chefe. Ap�s a batalha seu grupo sai e a aventura passa a Steiner. CAP�TULO 7 - South Gate ( port�o do sul ) e Burmecian Kingdom Com Steiner fale com todos at� que possa sair pelo norte da cidade. L� ele mostrar� que Granada estava escondida em sua trouxa. Novamente a aventura muda-se para ZIDANE. Zidane est� no mapa novamente. Voc� tem que ir para a regi�o que chove e encontrar� um templo que est� coberto por chuva. Por�m a duas op��es a fazer aqui. Primeira, se estiver em n�vel inferior a 16 pode arriscar entrar neste templo e morrer. Segunda, se estiver com nivel 16 pode seguir em frente. Chegando aqui os Mages atacam e os palha�os ati�am e fogem ( pilantras ). Bom, agora siga pela escada a direita e pegue os itens pelo caminho. Ignore a porta grande. Siga sempre a esquerda at� a plataforma que cai sobre a outra inferior. Volte atr�s at� o local onde encontrou os palha�os e pegue o caminho da esquerda. Agora poder� passar sobre a plataforma anteriormente quebrada. Siga para o quarto e use a janela para pular ao outro lado. Fale com o bicho ca�do e pegue o item. Volte agora para a porta que foi ignorada e use o sino para abrir. Suba as escadas e fale com os bichos no caminho. No quintal com a fonte entre na porta da esquerda para pegar uma lan�a pra Freija. Agora entre na da direita para salvar o jogo e pegar novos itens. Pronto para a batalha ? Siga pelas escadas ao norte e veja o evento. Aqui surge Beatrice, e voc� ficar� sabendo que a gorda rainha est� a procura das pedras que revivem os Sumons Magics. � hora de batalha. Cuidado com os poderes de Beatrice que tiram 700HP. Use as magias de Vivi e o poder de lancer de FREIJA. Recarregue sempre que estiver abaixo de 400. No final da batalha Beatrice usa um super especial que reduz todos a 1 HP . fim de batalha e in�cio de um CG mostrando sua derrota. E tamb�m � fim do DISCO 1 CAPITULO 8 - Acontecimentos Paralelos. O disco 2 come�a com Steiner e Granada. Na esta��o de Trem encontrar� os amigos de Zidane. Fale com eles e pegue o trem. Durante o trajeto o trem para. Powerfull estar� no caminho. Ataque-o. Ap�s a vit�ria o trem parte novamente. Chegando na esta��o de Dali, siga pelo sa�da da ponte levadi�a para o mapa. V� ao oeste e encontrar� a cidade de Treno. TRENO, DARK CITY Seu grupo se separa na entrada da cidade. Steiner, Granada e Marcos seguem caminhos diferentes. Controlando Steiner fale com a Rainha Stella e procure por artigos. Encontre Granada no leil�o e encontre Marcos no Bar ( debaixo da hospedaria ). Ele o conduzir� a Baku ( o l�der ). Ap�s o evento fale com Kujah e siga para a torre ao norte da cidade ( ultima rua a esquerda ). Suba as escadas e fale com Kujah novamente. Ap�s o longo evento sobre o passado de Granada entre pelo al�ap�o. No caminho entre no quarto da esquerda e empurre a alavanca. No quarto da direita puxe a corda e acione o interruptor na pequena porta. Uma formiga gigante surgir� para lev�-lo ao castelo de Alexandria. Por�m no caminho surgir� outro chefe. Prepare-se para batalha. Ap�s a batalha seu grupo chega ao castelo de Alexandria e cai em uma armadilha. CAP�TULO 9 - A cidade pelo Fura��o Voltando a aventura para Zidane. Saia para o mapa e siga para a esquerda em dire��o ao grande redemoinho de terra. Entre e estar� em uma regi�o de fortes ventos. Encontre o interruptor na �rvore para prosseguir. No topo encontre o interruptor escondido no tronco e acione. Volte pela regi�o de redemoinhos e e passe para a esquerda. Suba as escadas e estar� na Aldeia de Cleya. De um volta pela cidade falando com todos at� que a m�sica pare.Neste instante volte para a entrada da cidade e siga a direita para enfrentar o chefe le�o-formiga. Ven�a-o e um evento tem in�cio. Ap�s o evento voc� controla Freija. abandone a cidade e encontrar� Zidane e Vivi. Juntos fa�a o caminho de volta a sa�da e ter� que enfrentar Mages e Valkyre no trajeto. Uma pessoa pede ajuda, retorne para Cleya e tente salvar o pessoal da morte. Beatrice reaparece e ter� que enfrentar ela novamente. BEATRICE - ( N�vel 18 recomendado ) - Ela usar� poderes fort�ssimo em seu grupo. Use a magia de trov�o nela e o poder lancer de Freija. No final ela desfere o golpe que reduz seu grupo a 1 HP. Fim de luta. Uma super CG tem in�cio. O poder de Odim � invocado e a Aldeia de Cleya desaparece para sempre. Seu grupo persegue Beatrice at� seu aer�stato. Outro evento e estar� em Alexandria. Com Steiner e Marcus movimente a gaiola para a direita e esquerda at� que a mesma se quebre. Corra e encontre Zidane e seu grupo. Marcus sair� a procura de ajuda. Voc� agora tem 30 minutos para achar Granada. Se voc� percebeu est� no castelo do come�o do Game. Siga para o quarto de Granada e verifique a passagem atr�s da lareira para encontrar a passagem ao calabou�o. Des�a e enfrente os palha�os. Ap�s a batalha volte atr�s e encontrar� Beatrice para outra Batalha. No termino desta batalha uma ironia do destino acontece. Beatrice une ao seu grupo e ressuscita Granada. Agora � hora de fugir. Enfrente as batalhas e fuja. Zidane cair� em uma armadilha, por�m Marcus o salva. Continue e pegue a formiga gigante. Durante a fuga enfrente o chefe de antes novamente. Finalmente estar� fora de Alexandria. Por�m Freija, Beatrice e Vivi ficaram , mas, est�o escondidos. CAP�TULO 10 - Pedras do Pin�culo. Voc� est� em um logal de �rvores. Aqui encontrar� Ramuh. Ap�s a conversa ele pedir� para que ache ele 5 vezes. Procure-o e encontre-o as 5 vezes. Quando tiver feito isto ele falar� contigo. Responda a primeira op��o e saia � esquerda para assistir um novo CG. A bruxa gorda liberou outro Summom e est� destruindo a cidade de Lindbulm. Chegando em Lindbulm, fale com todos e encontre Cid ( aquele barbudo ). Ele o levar� a presen�a do Rei. Ap�s falar com ele ( e Vivi ficar em maus len��is ) siga para a fonte e fale com o menino. Ap�s ver o evento em TIME ACTIVE, voc� estar� no castelo. Pegue o elevador para a esta��o de carros. L� encontrar� Vivi. Saia pela passagem ao norte. Se desejar pode voltar a floresta de Chocobo e pegar o item com o Moogle. Use o item ( que parece uma cenoura ) em algumas das pegadas para invocar o chocobo. Siga para o p�ntano pr�ximo a entrada de Lindbulm. Aqui � a terra dos Moogle. Fale com os Moogle logo na entrada e siga pela vegeta��o ao norte. Passe pela ponte e continue ao norte at� a cabana. Fale com o Chefe da aldeia e volte para a ponte. Pegue o sapo que est� ao lado direito da ponte e d� ao ser misterioso que est� a sua procura. Ele lhe agradece e diz que seu nome � QUINA. A partir de agora ele faz parte de seu grupo. Fale novamente com o chefe da aldeia e Quina o guiar� para a passagem ao leste. Siga para a vegeta��o sempre ao leste e encontrar� uma caverna no p�ntano. CAP�TULO 11 - Roo F�ssil - A caverna dos f�sseis. Logo na entrada ser� perseguido por uma esp�cie de rob�-fantasma. Fuja para evitar a briga e evite os p�ndulos que est�o pelo caminho. No final da corrida enfrentar� Roni, a guerreira convocada para acabar com seu grupo. RONI - Use o ataque de trov�o de VIVI e mantenha Granada carregando seu HP. Ap�s a vit�ria sobre Roni ela fugir�. Na pr�xima sala pegue a flor para poder chamar o Gargant. Ele o levar� a uma sala. Fale com o mineiro e siga por cima. Pegue o Gargant , pare e acione o interruptor. Volte pelo Gargant.Acione o outro interruptor e volte a sala com o mineiro. Agora siga para a parte de baixo ( pr�ximo aos Moogles ). Monte no Gargant. Na pr�xima parada compre itens com o mineiro. Siga por cima e ignore o interruptor. Entre na passagem a direita. Monte o Gargant. Voc� agora estar� em uma sala com Videiras. Suba por elas e acione o interruptor a esquerda. Caia na �gua e siga pelo caminho a direita inferior. Pegue o Gargant e estar� na sa�da da gruta. Bem vindo ao grande mundo de Fantasia. ( Use Select e descobrir� ). CAP�TULO 12 - Conde Petie No mapa passe pela passagem e siga em dire��o a pequena "ponte" que avistar�. Bem vindo a Conde Petie. Aqui seu grupo se separa. Fale com todos e veja os eventos. Encontre Vivi e em um determinado momento ver� um Mage Preto. Ele ficar� assustado e fugir�. Saia para o mapa. Novamente no mapa siga para a intensa floresta abaixo. L� encontrar� a entrada para o Bosque. No Bosque h� algumas corujas sobre as �rvores. Toda vez que acertar um caminho uma coruja voar�. Quando a �ltima voar o Mage reaparece. Siga-o e ver� ele abrindo o portal para sua aldeia. Siga pelo portal CAP�TULO 13 - A Aldeia dos Mages Pretos Entre e seu grupo se separa. Compre itens e armas. Siga para a hospedaria e procure por itens sobre as camas. Saia e procure Granada e Vivi. Volte para a hospedaria e assista o evento noturno. Ap�s o evento retorne para Conde Petie e fale com o an�o ao lado da hospedaria. Um longo evento tem in�cio ( parece at� a simula��o de um falso casamento ). Zidane n�o � correspondido. Ap�s o longo evento siga para a barraca de itens e ver� uma garotinha correndo. Siga ela e encontrar� a entrada para Moutain Pass. CAP�TULO 14 - Moutains Pass ( Passagem pela montanha ) Voc� conhecer� a garota EIKO, que a partir de agora se unir� ao seu grupo. Ap�s falar com ela siga para a direita, pegue os itens durante o trajeto da montanha e saia pela sa�da ao norte no canto direito. Passe pela longa passagem e avistar� um CG mostrando a �rvore LIFA. Prossiga e encontrar� o gigantesco Giygas. Enfrente-o . Ap�s a batalha siga pelo caminho da direita e sair� no mapa. ( o caminho da esquerda tamb�m leva ao mapa, por�m em outra regi�o ). No mapa siga para a pequena cadeia rochosa logo em frente. CAP�TULO 15 - Madain Sari - Lost Summoners. Chegando na cidade conhecer� o mundo dos Moogles. Aqui o pequeno Mog demonstra simpatia com EIKO e fica ao lado dela o tempo todo. Ap�s os eventos encontre Granada na entrada de Madain e com ela siga pela longa escada ao lado leste da cidade. Fale com Moco na regi�o dos c�rculos e ver� Quina. Siga para a fonte e pegue os itens ao redor. Encontre Vivi e todo o grupo. � hora do jantar. Na hora da janta o grupo comenta sobre LIFA e sua for�a misteriosa. Ap�s o jantar fale com Eiko e ela pedir� para que ajude na limpeza do local. Siga para a sala de jantar e pegue o caldeir�o e leve a ela.Volte e fale com Granada. Retorne e fale com EIKO. O grupo finalmente resolve ir para a �rvore LIFA. Na despedida Mog vir� junto com EIKO. Volte para Moutain Pass e pegue o caminho da esquerda para sair no mapa novamente. Siga em frente at� a Arvore LIFA. CAP�TULO 16 - A antiga �rvore da Vida Logo na entrada de Lifa uma forte barreira impede sua entrada. Fale com Eiko para que ela use sua magia e libere a porta. Siga em frente pela �rvore escalando suas ra�zes. Ap�s o pequeno evento pe�a a EIKO ajuda novamente para que ela abra a passagem para as entranhas da �rvore.Na descida enfrentar� algumas batalhas. No final ap�s uma explos�o encontrar� a alma da �rvore e ter� que enfrent�-la Nivel 26 recomendado para proseguir Ap�s vencer a �rvore siga de volta a Lost Summoners. Siga para o c�rculo do Summoner e encontrar� Roni com Eiko aos seus bra�os. Na hora que a briga vai come�ar aparece Salamander e briga sozinho com Zidane. Vencer Salamander n�o � muito dif�cil. Abuse de seus ataques normais e nem sonhe em usar poderes. Ap�s vencer Salamander ele fugir�. Siga para o quarto de Eiko ( em baixo da casa onde ocorreu o jantar ). Fale com ela e volte atr�s. Quando sair da casa de observe o sinal de " ! " para um evento com Granada. No barco abaixo. Zidane ouve Granada cantar sua linda can��o. Resolve velejar mais n�o vai longe. Granada relembra seu sonho ( outro CG ) e cai em choro. Saia de Summoner e encontrar� Salamander, ele une ao seu grupo. Parta de volta para LIFA, pois embarca��es misteriosas est�o ao redor da �rvore. Chegando em Lifa encontrar� Kujah e seu drag�o Branco. Siga ao encontro dela para ver um lindo evento em CG. Ap�s falar com ela fuja para fora da �rvore. OS CGS FINAIS - A Madrastra e suas embarca��es est�o nas redondezas de Lifa e lan�a DIABLO sobre Kujah ( aparentemente eles se desentendem ). Por�m uma for�a misteriosa surge no c�u em forma de um olho gigante e ataca DIABLO. Enlouquecido o gigantesco Summom destr�i as embarca��es e p�e fim ao reinado da gorducha. Ao mesmo tempo Diablo passa a ser dominado por Kujah que foge. CAP�TULO 17 - De Rainha a Plebeu. Granada � a nova imperadora de Alexandria. Enquanto isso Zidane est� b�bado em um bar na cidade. Controlando VIVI siga para a ruela para encontrar Preto e Marcos, fale com eles e des�a pelas escadas atr�s de Preto. A aventura muda-se para EIKO, com ela siga para a sala com duas escadas, a desastrada cair� e ficar� pendurada deixando uma carta cair nas m�os de BAKU, o qual tamb�m perder� a carta antes de embarcar. Mudando-se para ZIDANE e VIVI sigam para a embarca��o e ver� um evento com FREIJA e SALAMANDER ( eles parecem n�o se entenderem muito bem ). Embarque para o castelo. Ap�s o longo evento onde ZIDANE ficar� de queixo ca�do por causa da beleza de GRANADA seus amigos estar�o na cidade de TRENO para dar umas voltas. Em Treno siga para o leil�o e ganhe alguns itens ( tente ganhar o Darkmatter - o 3o. item a ser leiloado ). Fale com Stella ( na sala com gaiolas ) e d� a ela alguns de seus itens. Siga para a casa de jogo e compre ingressos para jogar. Agora ser� necess�rio vencer algumas batalhas no jogo para que a aventura continue. Para cada vit�ria um novo evento ocorrer�. No final aparecer� o Imperador de Lindbulm. Fale com ele. O evento muda-se para Alexandria , Kujah veio se vingar e parte para a destrui��o em cenas fant�sticas de CG. Movimentando Steiner e Beatrice ( percebeu que antes eles tem uma rela��o amorosa ? ). Parta para a destrui��o dos guardi�es de Kujah. Com Granada siga para o quarto dela e veja o CG mostrando uma nova regi�o de Alexandria surgindo. Suba at� o topo. Neste instante Zidane est� prestes a voar sobre Alexandria quando EIKO pula sobre GRANADA unindo seus poderes e invocando as ASAS guardi�s para destruir DIABLO. A vit�ria ocorre porem Kujah chama o OLHO misterioso novamente e destr�i as ASAS colocando a vida de GRANADA em risco. Felizmente ZIDANE em um ato her�ico salva a bela e pelo olhar � agradecido. Neste instante � revelado o verdadeiro Vil�o do Jogo, que por enquanto surge apenas em uma sombra no alto, atrav�s do misterioso olho perverso. A aventura volta-se par Lindbulm. ( Agora o bicho pega !!!! ). Encontre Granada no mesmo local que antes ela estava cantando. Fale com ela e volte atr�s para falar com Preto.Entre na porta ao lado de Preto para encontrar CID e conversar com seu grupo. Ap�s o evento volte para o quarto onde dorme e fale com Granada novamente. Ap�s o evento estar� novamente com CID que pedir� para que encontre 3 itens importantes na cidade de Lindbulm. 1 - Est� com a mo�a ao lado da escada no centro da cidade ( pr�ximo a fonte ) 2 - Est� com Marcus que est� reconstruindo o setor residencial 3 - Ainda na �rea residencial entre na casa do pintor e pegue o ultimo item. Volte a CID e d� a ele os itens. Infelizmente algo d� errado e ele virar� um sapo. Siga para o elevador e des�a para a �rea com os ve�culos. Aqui encontrar� outro ve�culo ao lado direito. Por�m s� pegue ele se tiver o item que chama os Chocobos ( aquela esp�cie de cenoura ). Se n�o tiver o item pegue o carro da esquerda e siga para Chocobo Florest e pegue com o Moogle o item. Volte atr�s e pegue o carro da esquerda. Na pr�xima ala, encontrar� o Navio de CID, � hora de navegar. No mar siga para a Aldeia dos Mages. Chegando na aldeia encontrar� tudo deserto. Encontre VIVI no espantalho ao lado Oeste da cidade. Volte e reencontre na casa ao LESTE da cidade para ver o nascimento de um chocobo. Saia da cidade e pegue o navio. Contorne o continente para chegar ao lado Norteste e encontrar um pequeno deserto com redemoinhos. Entre nos redemoinhos. Alguns deles o levar�o a enfrentar uma formiga-le�o. Um especial o levar� a cair em um calabou�o. Preso ZIDANE acorda e � convocado a falar com Kujah. Siga at� encontrar a cretina. Fale com ela e ela pedir� para que fa�a algo para ela ou matar� seus amigos. Voc� tem que escolher 3 companheiros para seguir nesta miss�o. Escolha com cuidado para n�o prejudicar quem ficar preso ( precisar� dos presos mais � frente ). Ap�s escolher seus companheiros de aventura siga at� o aer�stato de Kujah e parta par ao Continente Esquecido. CAP�TULO 18 - O Continente Esquecido Se esta com o item que chama o Chocobo n�o perca tempo e procure por pegadas de chocobo ao norte, chame-o e monte nele para encontrar o Castelo ao Sul. Se n�o tem o item pode fazer o mesmo procurando � p� pelo castelo ao sul. Por�m enfrentar� batalhas duras aqui e com nivel inferior a 35 a coisa vai ficar preta. CAP�TULO 19 - OEILVERT Chegando ao seu destino suba a escada e chegue ao topo. Aqui h� tr�s caminhos. Cima, esquerda, direita. Siga para Cima e pegue os itens e ative as alavancas. Volte e entre no caminho da esquerda. Voc� ver� um holograma. Verifique a �rea. Do lado esquerdo h� uma porta azul lacrada. Des�a as escadas e encontrar� 4 projeteis de fogo. Verifique todos at� que comecem a aparecer alguns fantasmas. Entre na porta ao fundo e siga pela longa escada at� o centro. Verifique o Orbe e ver� outra cena. Volte para a sala do holograma e a porta azul lacrada estar� aberta. Entrando na porta Azul ou�a as FACES OCULTAS. Saia e volte para o corredor principal e siga o caminho da direita para encontrar outro Holograma. Continue a direita para achar um elevador. Des�a a plataforma e lutar� contra uma enorme ARCA ( n�o utilize magias contra ela ). Ap�s vencer a ARCA a aventura mudar� para CID. Movimentando CID siga para o local onde os MAGES estavam. Entre na porta a direita e surgir� um mini-jogo. Voc� tem que movimentar CID apertando o bot�o C�RCULO nos momentos em que o bicho enjaulado n�o esteja olhando. Seja r�pido pois ter� 5 minutos para isso. Pegando o item CID ir� para a balan�a. Voc� ter� que confirir o peso das garrafas e olhar uma por uma. Finalmente quando a op��o para colocar o peso na balan�a aparecer escolha a ultima ( 3o. ). CID liberta o grupo aprisionado. CAP�TULO 20 - Abandonando o Calabou�o Com o grupo reunido fuja deste terror. Acenda as velas para liberar a passagem. � necess�rio acender as velas de toda a sala para que as est�tuas sumam e a passagem a direita fique aberta. Feito isto prossiga. Chegando na biblioteca acenda as velas para liberar as passagens secretas, entre pelas passagens e acenda as velas atr�s. Quando tiver feito tudo corredor uma voz de Moogle ser� ouvida. Siga ent�o para a sala a direita da sala da biblioteca para salvar o jogo. Continue pelo caminho. Na ala com G�rgulas sobre a parece e duas velas ao lado deles, acenda as velas de forma que a sombra de cada G�rgula fique em dire��o a escada ( em forma de uma m�o sobre a escada ) feito isto uma nova escadaria surgir� levando para a ala superior. Suba. Enfrente o chefe que parece com um t�mulo vivo. Com Zidane siga at� Kujah e fale com ela. Todo o grupo estar� reunido por�m EIKO � aprisionada e Kujah sair� em fuga. Volte ent�o para onde estava a aer�stato de Kujah e siga para o lado direito para encontrar uma alavanca, movimente-a e des�a. Seu grupo pegar� o navio e seguir� Kujah. CAP�TULO 21 - O vulc�o de Gulg. Bem vindo ao continente , pegue um Chocobo e siga oeste at� encontrar ESTO GAZA. Entre e compre alguns itens na tela a direita, fale com o guarda para saber de Kujah. Depois entre na porta a esquerda e siga at� encontrar o Vulc�o Gulg. Siga at� o po�o. Des�a a corda at� a ala inferior. Ent�o verifique o ponto de ! do lado esquerdo do po�o para encontrar uma alavanca. Des�a a corda ( 2o. op��o ) 3 vezes para que o balde alcance o fundo do po�o. Des�a pela corda e ser� surpreendido por um enorme Drag�o. Depois de Acabar com o Drag�o siga pelo caminho para um evento com Espinho e Zoom ( os dois malditos coringas ). EIKO est� prestes a morrer quando o pequeno Moogle a salva enviando um Summom gigantesco contra os cretinos. Kujah assiste a cena e envia o poder m�ximo a ambos que se unem formando um enorme e horr�vel monstro-Coringa. Derrote o monstrengo. Um enorme evento tem in�cio. Em Lindbulm fale com CID e veja as cenas com Beatrice, o CG com Granada e o retorno de CID ao tamanho normal. Conhe�a o poderoso Aer�stato de CID e prepare-se para o in�cio das ultimas horas de Jogo. CAP�TULO 22 - Defini��es Se desejar poder� ir na cidade escondida em uma cachoeira, ela � Daguerreo, n�o h� nada de importante aqui a n�o ser comprar itens. H� outro local tamb�m nas proximidades de Alexandria, uma caverna que leva ao ref�gio dos irm�os de Quina. Volte para o Continente esquecido e des�a com o Aer�stato no castelo em meio de um grande buraco. Aqui � Ipsen. Logo na entrada um evento ter� in�cio. Entre no castelo e siga at� o topo onde encontrar� um quarto com Salamander. Verifique o mapa e ver� a localiza��o dos guardi�es dos Medalions ( ter� que se lembrar com exatid�o os locais. ). Enfrente o monstro gigante ( batalha dura ). Ap�s a batalha pegue os medalions e saia para fora. Quando estiver para sair outro evento ter� in�cio. Volte sozinho com Zidane para dentro e encontre Salamander. Depois do evento � hora de encontrar os guardi�es dos medalions por todo o continente. Aqui vai as dicas. Obs - Quando encontrar o local aperte X 1 ) Redemoinho no mar pr�ximo ao castelo onde est�. 2 ) Dentro do Vulc�o de Gulg 3 ) Tunel com vento no Continente Esquecido. 4 ) Deserto onde estava os redemoinhos sobre a areia. Na regi�o de 3 pedras onde a terra treme. Cada local descer� um grupo. Cada grupo enfrentar� um guardi�o.. Ap�s a batalha volte para o Aer�stato. Voe para a regi�o Gelada e encontrar� outro local para descer com o Aer�stato. Bem vindo a TERRA. CAP�TULO 23 - TERRA, lar de Zidane. Aqui reencontra Guirlanda e ficar� sabendo que Kujah � uma feiticeira irada com a ra�a de que herdou. Siga a garota loira ( que � uma f�mea da ra�a de Zidane ) at� a cidade de TERRA. Ap�s o evento em CG onde Granada desmaia siga para a hospedaria. Ap�s o evento encontre a garota que seguiu na parte inferior da casa onde h� o cristal. Fale com ela e o evento mudar� para EIKO. com EIKO encontre Quina, Vivi, e Salamander. Fale com a garota que viu no TIME ACTIVE falando com Zidane. V� para o port�o verde e siga. Novamente com ZIDANE fale com Guirlanda e siga-o. CAP�TULO 24 - Pandem�nio Continue seguindo Guirlanda e falando com Ele. Enfrente as batalhas ( algumas come�ar� sozinho ). Quando Granada juntar com voc� volte para seus amigos ao lado esquerdo. Fale com eles e volte pelo lado direito at� a sa�da. No campo das luzes acione o interruptor e corra antes do tempo zerar evitando as batalhas ( as fuma�as ). Na sala com a gaiola escolha o no. 4 para poder prosseguir. Continue em frente at� encontrar Guirlanda. GUILANDA. - Enfrente-o com os poderes mais fortes. Quando ele for derrotado Kujah o esmagar� para sempre e partir� para cima de seu grupo KUJAH - Mantenha Eiko ou Granada recarregando sua energia. Enfrente-a com os melhores guerreiros Quando vencer outro evento ter� in�cio e ap�s o CG voltar� ao mapa. CAP�TULO 25 - PAZ Com o aer�stato entre no portal sobre a �rvore LIFA. Aqui n�o tem erro siga sempre em frente e enfrentar� 4 subs-chefes. Aconselho usar no grupo EIKO ou GRANADA ( nunca as duas ). ZIDANE, STEINER ou VIVI e SALAMANDER. ou FREIJA No final do terror encontrar� Kujah em uma batalha dur�ssima. N�o ter� dificuldade se ZIDANE estiver com a habilidade de recarregar energia automaticamente e FREIJA estiver com a magia que carrega os companheiros durante um certo tempo sem parar. Tamb�m � bom que Salamander tenha o auto-recarregamento de HP. No final Zidane ficar� em LIFA e reencontra KUJAH nas �ltimas. Ap�s o longo evento o CG final � surpreendente
FINAL FANTASY VII-PLAY1
Nesse primeiro CD, Aeris morre. Ent�o perca uma parte de seu jogo para desenvolver os Limit Breaks dela, pois nos outrs CD's voc� n�o poder�. Mas n�o se esque�a dos outros personagens, quanto mais desenvolvidos, melhor. Tifa e Barret s�o sempre os mais fortes nesse CD e nos outros tamb�m, ent�o de prefer�ncia para eles sempre ficarem no grupo. N�o se esque�a de quando estiver em uma cidade de sempre se equipar bem. Compre a rosa de Aeris e de para Tifa. Mais tarde diga a Aeris que Tifa � sua namorada. Deixe Tifa sempre no grupo. Assim, em Gold Saucer, Tifa sair� com Cloud e eles se beijaram... Com a Aeris, n�o acontece nada de diferente quando eles saem..... Se misturar tudo, quem vai sair com voc� � Barret, ent�o cuide-se! Mako Reactor Number One Voc� come�a saindo do Trem. Depois da Batalha, verifique os corpos e ganhe itens. Fale com todos e entre no Reator. Fale com Barret e ele se juntar� a Cloud. Siga at� o centro do Reator, instale a bomba e v� embora. Enfrente Guard Scorpion - use ataques e magias Bolt. Quando ele levantar o Rabo, pare de atacar. Use esse tempo para recuperar o HP e espere at� ele voltat a posi��o normal. Agora voc� tem 10 minutos para escapar do lugar. Fale Jessie para ela te libertar! Saia do reator e siga pela cidade, encontre Aeris, fale com ela de modo que ela lhe venda uma flor. Atravesse a esta��o de trem, alguns guardas o perceguir�o e voc� pode fugir ou lutar. De qualquer maneira, pule sobre o trem e fale com o pessoal. Avalanche Base Siga o pessoal, entre na cidade e v� para o bar. Fale com todos e va para o norte. Verifique a maquina de Fliperama, para ir a sala subterr�nea e fale com Barret. Saia da sala e haver� um flashback e Barret vai aparecer. Ao chegar no bar, Cloud conversar� com Tifa e Marlene, se voc� comprou a Flor de Aeris, entregue ela para a Tifa, para mudar a parte de Gold Saucer em que Tifa ou Aeris v�o dar um passeio com Cloud! Sendo assim: Rosa para Tifa, ela vai dar o passeio, e Rosa para Marlene, Aeris vai com Cloud! Agora, de uma olhada pela cidade, compre mateiras, durma e depois v� ate um lugar que tem grades(dentro dum pr�dio, no segundo andar), l� voc� vai ganhar a mat�ria ALL. V� para o Trem. Mako Reactor Number Five Avance de vag�o em vag�o, sempre falando com as pessoas. No final, todos v�o pular do trem. Ent�o, siga para "norte" e verifique a tubula��o � esquerda. Agora o labirinto � o mesmo do reator 1. Depois de instalar a bomba e usar o elevador, entre na sala com tr�s interruptores. Acione-os simultaneamente. No final, lute contra Air Buster - Ataque suas costas com armas ou Bolt. Combinando as mat�rias Restore e All, voc� poder� recuperar a energia do grupo. Depois Cloud vai cair em uma igreja. Makoro City Slums Fale com Aeris at� aparecer Reno, do grupo Turks.(Nessa parte onde voc� conversa com Aeris, ela perguntar� se Cloud � namorado da Tifa, voc� pode responder que sim ou que n�o, dependendo da resposta, o jogo mudara em algumas partes mais adiante. � mais conveniente que voc� responda que � namorado da Tifa, dai voc� saira com ela....) Depois que Reno aparecer, fuja dele e dos outros. Pode-se derrubar uns barris, mas se falhar, Aeris vai ter que lutar com os guardas. A ordem de barris a serem derrubados: 1- Barril do fundo 1a esquerda 2 - Barril do fundo � direita 3 - Barril de frente � direita V� pelo corredor e entre na primeira � esquerda. Atravesse a cidade e v� a casa de Aeris(nessa cidade, tem uma casa de dois andares, no segundo esta um dos anuncios da Turtle Paradise). No jardim da Casa, h� uns itens. Fale com todos, e depois de dormir, saia quietinho da casa, sem correr, para Aeris n�o ver voc�! No final do corredor que leva � Wall Marquet, Aeris estara esperando voc� Wall Market V� ao bordel, fale com o carinha de cabelos brancos, e pergunte sobre Tifa. V� para a mans�o no fundo da cidade e fale com o porteiro. Entre na Butique e fale com a dona e depois com o pai dela que esta no Bar. Quando aparecerem as op��es, escolha sempre a segunda para ganhar o Silk Dress. Volte para a Butique e tente experimentar o vestido. No gin�sio, fa�a mais exercicio que o boxeador e ganhe a Blonde Wig. Agora, fale com o vendedor da loja de mat�rias. Passe a noite no hotel e compre o item de 200 Gil na m�quina. Entreque-o para ao vendedor e ganhe a Diamond Tiara. Agora, v� ao restaurante, pe�a um prato de comida qualquer e depois escolha a op��o "the food was all right". Agora, v� na farmacia, e pegue o digestive e entregue-o para o carinha no banheiro do Bar para receber a Sexy Cologne. Fale com o homem na entrada para a tela que leva ao Bordel. Entre no Bordel e escolha qualquer quarto vazio. Receba o item e va para a Botique, vista tudo e siga para a mans�o. Agora salve o game para poder resetar mais adiante. Fale com todos at� ser chamado por Dom Corneo. Essa parte agora depende de v�rios fatores para mudar, como por exemplo a Rosa para Tifa ou Marlene e o sim ou n�o para Aeris. O Dom pode escolher Tifa, Aeris ou Cloud. Tor�a para ele escolher Tifa... Sen�o, voc� pode resetar e tentar de novo, porque ai fica mais legal essa parte. Se o Dom, escolhe Tifa, uns carinha v�o tentar "Pegar" Cloud para algo mais, fuja e salve Aeris porque tem outro carinha tentando "pegar" Aeris. Depois, v� para a sala do meio e salve Tifa do safado do Dom Corneo. Se ele escolher Cloud, fale com Dom, ate Tifa e Aeris aparecerem. De qualquer jeito, com qualquer um dos personagens, voc� cair� em uma armadilha. Esgotos e garagem Detone Aps- Use ataques de fogo nele(FIRE), o maremoto tira muita energia, mas acerta Aps tamb�m, n�o se esque�a de sempre recarregar o HP, o melhor � Restore+All. Ainda nos esgotos, pegue os itens que nele tem, mas n�o perca muito tempo de um lado para o outro, nessa parte os inimigos tiram muito HP e s�o dificeis de mais. Agora saia dos esgotos e ir� cair numa garagem de trens. Dentro dos Barris a itens, nessa parte tambem deve ter uma ou dua materias dando sopa... Na segunda tela, opere os trens e crie passagem por cima deles! Siga para a Torre e enfrete Reno dos Turks. Ele usa ataques que aprisionam seus guerreiros dentro de uma Pir�mides. Use ataques normais para destruir as pir�mides. Use ataques normais contra Reno tamb�m, mas se estiver morrendo, mande Fire e Bolt. Depois de tudo ir pelos ares, o grupo estara no parque(nessa parte Jessie e os outros Avalanches, morrem). V� para a casa de Aeris, fale com todos e entre na loja de ferro velho em Wall Market para comprar as Baterias. Saia da loja e v� pela entrada que fica atr�s dela. Suba pelos cabos e use a bateria num dispositivo quadrado. Shinra Headquarters Voc� pode ir pela escada(n�o tem inimigos;ganha exilir) ou pela porta da frente(elevador; uma batalha atras da outra) nessa parte do game tem o an�ncio do bar, confira o quadro de recados perto dos elevadores! De qualquer maneira vai chegar ao andar 59. Lute com os guardas e receba o keycard 60. no andar 60, esconda-se atr�s dos pilares para n�o ser encontrado pelos guardas. No andar 61 responda ".........................." para um certo cara. Siga para o andar 62. Fale com o prefeito e com o rapaz que esta na porta! Volte a conversar com o prefeito e fale a senha. A senha � quase sempre Mako. Salve antes de chegar nessa parte da senha, e adivinhe na sorte, se errar, resete e tente de novo. Se acertar a senha de cara, ganha a materiaelemental; na segunda um exilir e na terceira um ether. Mas a keycard voc� ganha de todo o geito! Mecha no computador do andar 63. Agora nessa parte tem v�rias salas, divididas em cima, baixo e meio. Voc� so pode abrir 3 portas nessa parte. Por isso, v� por cima, abra duas portas de maneira que chegue � ultima sala da parte do meio. Use o duto e v� a proxima sala. Saia, abra uma porta e pegue o outro item. Volte e use o duto para chegar ao computador. Troque os tr� cupons por itens. Suba um andar Durma, salve e pegue umas coisas nos armarios. Andar 65, abra o b�u (s� um pode ser aperto por vez). V� para a sala com o modelo de Midgar e encaixe a pe�a. Ao fazer isso, outro b�u ser� aberto. Fa�a isso at� receber a keycard 66. Suba outro andar, v� ao banheiro, suba pelo duto e obs a reuni�o! Siga o cientista Hojo e ache a capsula que contem Jenova. Use o elevador perto do Salve Point e antes salve, viu? V� ao andar 68. Escolha Tifa ou Barret para proteger Aeris e lute contra Sample HO512 - Ataque com FIRE ou BOLT. Barret pode atacar normalmente. Mesmo que tome um veneno, n�o se preocupe. Fale com o cientista e pegue o keycard 68. Des�a at� o andar 66, pegue o elevador e voc� ser� preso. Fale com todos e, na manh� seguinte, a pris�o estar� aberta. Verifique o guarda e pegue as chaves. Liberte todos e siga para o andar 70. Veja o presidente morto e capture Palmer. V� para onde est� o helic�ptero e encontre Rufus. Os outros ir�o para o elevador enfrentar Hundred Gunner e Heli Gunner - S� Barret pode atingir com ataques normais. Os outros devem usar magias(Bolt principalmente, bio n�o faz efeito) ou Limit Breaks. Cloud deve enfrentar Rufus - Use bio para detonar a pantera. Depois use a sua espada no Rufus. Volte e encontre Tifa. Aeris tentar� sair do pr�dio e a turma de Cloud vai fugir de moto. Na percegui��o detone todos. De preferencia para detonar primeiro os que est�o batendo no carro dos Avalanches. No fim da linha, enfrente Motor Ball - Bolt faz um bom estrago. Algu�m deve ter a Restore combinada com All para recuperar o grupo rapidamente. Saia de Midgar. Kalm Town at� Junon Entre no hotel e Cloud contar� sua hist�ria. No arm�rio h� um item: verifique-o v�rias vezes at� Cloud se irritar e dar um chute nele para o item cair. Compre itens na cidade, armas e armaduras. N�o se esque�a de falar com todos. V� para a fazenda de chocobos e fale com o primeiro Chocobo. Escolha a primeira op��o, veja a dan�a e ganhe a Chocobo & Mog. Fale com Billy e escolha a primeira op��o, depois a quarta e depois a primeira novamente. Compre a Chocobo Lure por 2000gil. Compre algumas "Greens" tamb�m. Equipe-se com a Chocobo Lure e fique andando pelas pegadas de Chocobo no mapa. Uma hora v�o aparecer inimigos com Chocobo junto. D� uma green para o Chocobo e extermine os outros inimigos (n�o ataque o Chocobo). Calvagando no Chocobo, atravesse o p�ntano, evitando a grande cobra. Entre na Mithril Mine. Na sa�da, voc� encontrar� os Turks. Voc� pode ir � Condor Fort e conseguir itens. Lutando na floresta voc� pode encontrar Yuffie. Depois de derrot�-la escolha as op��es: segunda, primeira, segunda, primeira e segunda. Nas florestas mais pr�ximas � Wutai, Yuffie aparece mais. V� para Junon, fale com todos os moradores e siga para a praia. Mate Botoom Swayer - use magias Bolt e Bio. As bolhas devem ser detonadas com magias. Mantenha alto seu HP. Depois fa�a uma respira��o boca a boca para salvar Priscilla. V� � casa perto da entrada da vila e durma. Na manh� seguinte, v� � casa de Priscilla e receba a mat�ria Shiva. Siga-a e fale com ela de novo. Escolha a op��o do meio, v� para a �gua e aperte o bot�o Quadrado para o golfinho lev�-lo para a estrutura de a�o. Siga at� o Aeroporto, des�a pela plataforma m�vel e entre no pr�dio. V� para o vesti�rio, verifique o arm�rio, vista o uniforme e siga para a parada. L� voc� dever� entrar no meio da marcha e ficar apertando o bot�o com o bot�o "O" no ritmo da passada. Como mais de 50% de audi�ncia voc� ganha 5000gil. Vasculhe por tudo, todas as entradas, todos os andares, ache itens e compre armas. Continue andando at� o porto e fa�a rever�ncia para Rufus. Aperte os bot�es correspondentes(left � o direcional para � esquerda e right � direita). Com 200 pontos voc� ganha o melhor item. Entre no barco. Shinra Boat at� North Corel Fale com todos. Volte para dentro e fale com Aeris. No Conv�s , siga para a proa. Fale com Barret at� o alarme tocar. V� para o centro do conv�s e forme o grupo de ataque. Des�a as escadas e v� para a sala de m�quinas. Hora de detonar Jenova Birth - n�o use a Bio e mantenha bem o seu HP. Fale com o pessoal. Chegando � Costa Del Sol, antes de fazer qualquer outra coisa, v� para a praia, veja as meninas de Biquini e deposi fale com Hojo. Durma, volte a praia e fale com o pessoal. Equipe-se bem. Saia da cidade, siga pelas montanhas e entre em Corel Mountains. H� um lugar onde os trilhos caem. Caia junto, aperte para esquerda ou direita e fique apertando v�rias vezes rapidamente o bot�o "O" ara pegar itens. S� tem um item em cada lado. Se voc� pega numa queda o da direita, na pr�xima queda, s� havera item na esquerda. V� at� a ponte, volte uma tela, siga pelo lado de cima e acione o interruptor para fazer a ponte abaixar e seguir adianter. Nessa parte do interruptor, olhe pem as paredes, h� uma parte onde voc� pode subir um pouco mais at� um ninho. Lute com uma ave e depois ganhe 10 itens. Numa parte onde dois trilhos se separam, um deles vai terminar em North Corel, e o outro para uma sala econdida com itens, para achar mais f�cil, deixe o bot�o Select apertado. Fale com todos em North Corel, equipe-se e use o telef�rico para Gold Saucer. Gold Saucer Pague a entrada de 3000gil que s� permite uma entrada ou compre o cart�o que permite entrar no parque quando quiser(30.000gil). Primeiro v� para a Speed Square e fale com Dio. Depois encontre Cait Sith em Wonder Square. Na battle Square voc� ser� jogado na Corel Prison, no subsolo da Gold Saucer. Encontre Barret, des�a uma tela e entre numa casa perto do Save Point. Forme o grupo e v� para o norte usando o port�o da esquerda. Siga a cerca e entre � direita. Adiante, Barret vai enfrentar Dain ou Dine - fique recuperandoseu HP e mate-o usando um Limit Break. V� para o trailer e Esuto vai lev�-lo para Gold Saucer de Elevador. Espere um pouco at� Esuto Aparecer e particpe da corrida de Chocobo. Deixe R1 e R2 sempre precionados e aperte select para deixar o controle no modo manual. Saia rasgando com o bot�o "O" at� a barra quase acabar. Perto do fim, queime a barra at� o final. Chegando em primeiro lugar voc� estar� livre. Agora, em posse do Buggy, v� para a Costa Del Sol, mas para entrar, n�o dessa do carro. Pegue o barco e v� para uma caverna a nordeste de Junon. L� fale com o Homem sonolento. Caso seu n�mero de batalhas for superior a 100 e os dois �ltimos algaritimos iguais e impares(111, 133, 155, 177, 299 ou outro qualquer), voc� ganhar� a mithril. Gongaga Town e Cosmo Canyon Caso n�o tenha percebido, o Buggy atravessa as partes baixas dos rios(as que tem �guas brilhantes e bem clarinhas). Os Turks estar�o em Gongaga Town. Enfrente Reno e Rude - Detone rapidamente com Summons. Se conseguir derrot�-los ao mesmo tempo vai ganhar dois itens. Siga para o Reator destru�do, Scarlet e Tseng v�o aparecer. Verifique o reator e pegue a Titan. V� � vila e fale com todos. Siga para o C�nion e entre ba cidade de Cosmo Canyon. Red XIII fala com o guarda e vai embora. Fale com ele e use a op��o de baixo. V� para o observat�rio, converse com Bugen Hagen, encontre um de seus amigos e forme um grupo. Pegue de prefer�ncia, Barret e Tifa (s�o os melhores do jogo). Volte para Bugen Hagen e ele mostrar� o Planet�rio. V� para a fogueira e fale com todos at� Bugen Hangen aparecer. Ele vai abrir a porta ,selada, na loja de armas. Des�a a caverna e na tela seguinte h� entradas com interruptores: uma abre a passagem e as outras s�o os inimigos. S� tome cuidado com uma poca escorregadia que o faz chocar contra uns espinhos. Seu HP ser� reduzido para 1. Derrote Gi Natataku - Use uma Phoenix Down ou v�rios limit breaks e fim. Nibleheim Area Fale com todos os carinhas de capa preta. Siga para a mans�o de Sephiroth. A senha do cofre � 36, 10, 59 e 97. Pressione o bot�o "O" para cada n�mero, rapido porque o tempo � pouco. Massacre Lost Number - deixe o grupo recuado. Use golpes normais em sua primeira forma. Na segunda, ataque com magias(menos demi). Seu ataque � poderos�ssimo. Siga � biblioteca e fale com Sephiroth. Pegue a Gold Key e a Cosmo Memory, o limit break n�vel 4 de Red XIII (cair�o do cofre). Volte para perto da biblioteca e abra a porta onde esta o caix�o de Vicent. Fale com ele duas vezes e saia. Tente sair da mans�o. Ele vai aparecer e entrar� no grupo. Saia da mans�o e deixe a vila pelos fundos. Na montanha, na primeira tela, h� dois itens em caminhos alternativos. No final, h� uma batalha contra Materia Keeper - n�o use Fire. O Chocobo & Mog pode paralizar o chefe. Rocket Town Falando tr�s vezes com um velhinho, perto da entrada de uma casa, voc� ganha a Yoshiyuki. V� � casa de Cid, olhe para Tiny Bronco e fale com Shera. Cid est� no foguete. Acesse todas as op��es e volte para a casa dele. Fale com todos, Cid e Shera v�o contar uma hist�ria. Quando Rufus e Palmer aparecerem v� ao Tiny Bronco e lute contra Palmer - Sem muitas dificuldades. O Tiny Bronco pode atravessar os rios e as partes rasas do mar. V� � casa � nordeste de Gongaga e pergunte pela Keystone. Depois d� a Mithril e pegue a Great Gospel, o Limit 4 de Aeris. V� para Gold Saucer e entre na Battle Square. Preparece agora com a melhor armadura, arma e mat�rias. Fale com Dio no Showroom e entre na batalha. Se vencer as oito batalhas ganhar� itens. De todo o jeito ele vai dar a voc� a Keystone. O telef�rico estar� quebrado e o grupo ficar� num hotel. Essa parte vai depender de voc�, se voc� disse a Aeris que Tifa era sua namorada, comprou uma rosa de Aeris e entregou a Tifa e se deixou a Tifa sempre com voc� no grupo. Ou se voc� deu a flor para Aeris, disse a ela que Tifa n�o era sua namora e deixou-a mais no grupo. Ou se voc� misturou tudo um pouco com cada uma, voc� se ferrou, que vai sobrar o Barret... Durante a noite, Cloud vai sair com Tifa, Aeris ou Barret(mas quase sempre com Tifa, que bem melhor). Na volta os dois flagram Cait Sith em posse da Keystone. Persiga Cait Sith at� ele entregar a Keystone para Tseng(chefe dos Turks). O gatinho se revela um espi�o, mas obriga Cloud a deix�-lo no grupo, amea�ando que est� em poder de Marlene, filha adotiva de Barret. Saia de Gold Saucer. Wutai Em Bone Village h� armaduras muito boas (a Rune Armlet, quatro lugares para mat�rias com o dobro de ganho de AP). Se voc� ja tem Yuffie em seu grupo, v� � regi�o de Wutai. Uns guardas v�o encar�-lo e Yuffie vai sumir, assim como as suas mat�rias. V� para Wutai. Na loja de itens pegue a mat�rias HP Absorb, que ser� levada pela pilandrinha. V� para a casa perto da entrada da vila e olhe nos biombos(prote��o para trocar de roupa). Verifique o vaso perto do bar e capture Yuffie. Na casa dela, aperte o interruptor e seus amigos ficar�o presos numa gaiola. Acione o interruptor de novo e leberte-os. Agora n�o se esque�a de verificar o ultimo an�ncio da Turtle Paradise na lado dessa sala. Depois v� para o bar e ganhe itens! Perto do Templo, verifique o sino e uma passagem se abrir�. Atravesse a porta e Corneo raptar� a pequena ninja. Volte ao bar e procure os Turks. L� fora, voc� agira em conjunto com os Turks. Leve os melhores personagens(Cloud, Tifa e Barret s�o os mais indicados) e coloque as armas mais fortes, pois voc� n�o tem mat�rias. Siga para as est�tuas de Da Chao e ven�a Raps - use os limit breaks e recupere HP com itens. Corneo vai cair, voc� salvar� Yuffie e Elena. Yuffie devolver� as mat�rias. Agora distribua elas para todos os personagens. V� � casa de Yuffie (aquela cheia de gatos) e pegue mais mat�rias. Na parte do Templo, v� � casa que da para dormir, descanse. Procure por todas as passagens secretas nessa casa. Salve o jogo. Agora no Templo h� cinco chefes que devem ser derrotados por Yuffie. O mais dificil � Lord Godo - tenha itens para curar as anomalias. Seus ataques s�o bem fortes, portanto o HP de Yuffie deve estar no M�ximo. Se vencer receba All Creation(limiti 4 de Yuffie), se perder, tente de novo. Temple of Ancients at� Ancient City Fica numa ilha ao sul de Junon. Tenha no seu grupo Barret ou Tifa(de prefer�ncia Tifa) Siga o bichinho estranho e fale com ele. Saia da sala, suba a escada, des�a pelos cip�s e v� pelo corredor(n�o des�a as escadas). No final, entre na porta que o levar� a um corredor com umas pedras rolando. Cuidado para as pedras n�o o esmagarem. V� at� o final. Aeris sente uma grande for�a e todos ficam em torno da fonte. Mais adiante, voc� estar� num local parecido com um rel�gio. Use o bot�o Tri�ngulo e escolha a op��o azul duas vezes para fazer o rel�gio andar um espa�o. Deixe o ponteiro dos segundos peg�-lo e v� para uma sala com um item e dois inimigos. Fa�a todo o percuso novamente at� o rel�gio. Entre nas horas do rel�gio na seguinte ordem: IV, V, VII, VIII e , por fim, no VI. O que tem nos hor�rios? Siga a ordem acima, mas veja o que te espera, para voc� poder estar preparado: I - Armadilha dentro do ba� II - Caminho broqueado III - Armadilha dentro do ba� IV - Item V - Sai da caverna VI - Enigma do velho VII - Arma para Cait Sith VIII - Item Last Exilir IX - Caminho broqueado X - Ponto de origem XI - Caminho broqueado XII - Sa�da para o inimigo Voc� deve capturar o bichinho. Pegue antes os itens. Para capturar ele mais rapidamente entre no terceiro buraco do ultimo andar. Abra o port�o e enfrente Red Dragon - N�o use ataques baseados em fogo, como Fire. Sem muitas dificuldades. Volte tudo at� o rel�gio e siga para o XII, o �nico caminho poss�vel. Hora de detonar Demon's Gate - Deixe todos recuados. Sua resist�ncia � alta, portanto espere pelos limit breaks e acabe com a parada. O local vai se desfazer e Cloud entregar� a Mat�ria Negra para Sephiroth. Cloud tenta matar Aeris, mas os outros fazem-no dormir. Ele acorda em Gongaga. Pegue o Tiny Bronco e v� para Bone Village, no continente norte. Pe�a para escavar a Luna Harp. Ela esta enterrada na parte de cima, perto do vapor e da saida da cabana. Atravesse a floresta. Na segunda tela da floresta, voc� deve ficar olhando bem para ela. Voc� vai acabar notando uma bolinha vermelha flutuando. Tente pega-la. Ela � uma Kjata (mat�ria). V� para Ancient City, pegue o caminho da direita e durma numa casinha mais ao fundo. Nas casas � itens e mat�rias bens escondidos. Acorde no meio da noite, volte e pegue o caminho do meio. Use a passagem onde havia um aqu�rio e v� aonde est� Aeris. Verifique o cristal at� Sephiroth aparecer e assassnar a pobre Aeris. Essa � uma das cenas mais legais do jogo, depois na passagem para o segundo cd, salve o jogo em um Slot diferente do memory card, assim voc� poder� ve-la de novo. N�o tem piedade de Jenova Life - Ataque com golpes baseados em Earth(terra) ou golpes normais. Mas, depois de tomar um ataque m�gico, Jenova vai usar um Reflect nela mesma. Ent�o pare de usar magias(s� Titan n�o pode ser refletido ent�o use ele quantas vezes puder). Assista agora o funeral de Aeris! N�o � quem resista � uma l�grima. Nesse CD, voc� vai ter que criar o Chocobo Dourado. Tamb�m nesse CD, em algumas partes voc� controlar� Tifa e Cid. Nessas partes v� um pouquinho � Gold Saucer para jogar nos Jogos de Wonder Square. Vale � pena conferir os joguinhos com Tifa e Cid. Pare seu jogo um pouco nesse CD para as batalhas. Assim voc� desenvolve seu personagens, aprende novos Limits Breaks e acumula diheiro(que voc� vai precisar de muito para fazer o Chocobo Dourado). Desenvolva nesse CD todos os personagens at� o level 99, assim fica tudo mais facil no CD tr�s na hora de encarar Sephiroth e os Ultima Weapons. O melhor continente para Experi�ncia e dinheiro � o de Mideal. Outra coisa que nesse CD � mais f�cil de fazer � conseguir todos os itens do menu da Battle Square, como o Limit Break 4 OmniSlash de Cloud e a W-Summon. E n�o se esque�a de antes de entrar em qualquer cidade, de salvar seu jogo, caso voc� venha a morrer ou falhar na busca da primeira Huge Mat�ria. Nota: L1 + Tri�ngulo, por exemplo, significa que voc� deve apertar o bot�o L1 e o bot�o Tri�ngulo ao mesmo tempo. Seguindo para Icicle Lodge Saia pelos fundos da Ancient City. suba pela concha, supere o penhasco usando as frestas e saia da caverna. Andando pelo campo de neve, voc� chega em Icicle Lodge. Na casa do escalador pegue o mapa na parede. Na casa do dr. Gust h� v�rios videos, assista-os. Fale com o cara no fundo da vila e Elena vai aparecer. Ela vai dar uma porrada em Cloud (pode ser desviada). V� para casa do garotinho e pegue o Snowboard. V� pelo fundo e entre na fase do Snowboard. Na base da montanha h� um mapa muito complicado. Os itens mais complicados s�o o Added Cut que esta no meio do caminho. Para acha-lo, suba numa tela onde a bifurca��es para baixo, duas para o lado e uma para cima. E v� sempre apertando o bot�o em todas as paredes � partir dai. Tem um Sfety Bit indo pelo lago congelado. Se passar muito tempo na fase, voc� cair� e aparecer� num chal� perto de Gaea Crater. Na parte da tempestade de neve, v� colocando os pinos para n�o se perder. No meio da fase h� uma mat�ria All. Ao norte da caverna est� o Chal�, � oeste e ao sul voc� vai dar nas geleiras e � leste h� uma caverna de snow. Use equipamentos e mat�rias para assimilar o Ice e n�o ter� dificuldades. N�o se esque�a de roubar a Circlet. Mas ela s� luta com voc� se tocar a fonte de �gua quente. Gaea Crater Antes de subir, fique apertando o bot�o quadrado para aumentar a sua temperatura em 38 graus. Se ficar abaixo de 26 graus, ir� desmaiar. Dentro da caverna siga at� o ponto onde h� uma esfera de gelo. Empurre-a e quebrar� os espinhos. Mais adiante, chegar� um ponto em que voc� dever� derrubar umas estalactites. Elas far�o um caminho na fase de baixo. Derrote Twin Head - use Ice no pesco�o da esquerda. No outro use Fire. N�o se esque�a de roubar o item. Depois de descer a Cratera, no Save Point, fa�a um grupo sem Cid para pegar a Kaiser Knuckle mais adiante. Em tr�s pontos h� uma barreira de vento. Atravesse-os quando der uma brecha. Lute contra Jenova Death - use ataques normais e limit breaks. Se quiser, use magias. Mas h� contra-ataques. Cloud receber� a mat�ria negra. Fale com todo e entregue a mat�ria para quem quiser ficar com ela. Fale com Tifa e come�ar� uma sequ�ncia de eventos. Junon Tifa e Barret acordam em Junon. Fale com Barret e os dois ser�o levados � execu��o. Depois de Weapon aparecer, Scarlet ser� neutralizada por Cait Sith. Lute com os guardas e tente abrir a porta onde est� Tifa. Fale com Cait Sith, use o corredor da direita e saia. Fale com Yuffie, siga para o aeroporto e roube a Highwind. Em controle de Tifa, fa�a a seguinte sequ�ncia de bot�es para se liberar: X, X, Tri�ngulo, X + Tri�ngulo, Tri�ngulo + C�rculo e por �ltimo C�rculo. Verifique a parte lateral da cadeira e pare o g�s. Tente abrir a porta. Weapon vai abrir uma passagem e v� a ponta do canh�o Sister Ray. Troque tapas com Scarlet (a lutas mais malucas de Final Fantasy VII) e entre na Highwind. Dentro da nave, fale com Cid, depois Red XIII e logo Cid novamente. Depois, converse com o piloto e v� para a sala de opera��es. Fale com o rapaz da sala e monte um grupo. Agora v� para Rocket Town e Cosmo Canyon para pegar alguns itens e mat�rias. Mideal Fica numa ilha ao sul de Condor Fort. Compre antes de ir a Mideal, na fazenda de chocobos uma Mimett Green. Entre numa loja e fale com o Chocobo branco. Escolha a pen�ltima op��o e ganhe uma mat�ria. Verifique a porta nos fundos da loja de itens. Na �ltima casa, na parte de cima, do lado de fora da casa, no lado dela tem um homem. Entre na passagem entre a casa e a cerca do lado do homem e pegue uma chave. Use a chave na porta da loja, escolha a op��o de cima e, quando o dono perguntar uma coisa, escolha a segunda op��o. Ganhe a Cursed Ring. Chegando ao centro da vila, h� pessoas falando de um sujeito. V� para o posto de sa�de e fale com todos. Tifa vai ficar com Cloud. Em Mideal, na casa ao lado do posto m�dico h� um item. De volta a Highwind, sua miss�o � pegar as Huge Mat�rias. Pegando as Huge Mat�rias Salve o jogo. Siga para North Corel e entre no Reator Mako (volte pelo caminho que voc� usou para chegar a North Corel pela primeira vez). H� uma luta antes, mas n�o h� problemas. No trem, precione para CIMA e o bot�o TRI�NGULO r�pida e alternadamente para alcan�ar o outro trem. H� uma s�rie de cinco batalhas. Esteja preparado para elas, pois s�o um pouco dificil. Roube o item de Eagle Gun, que n�o suporta o Bolt. Na hora de parar o trem aperte para CIMA + TRI�NGULO e depois para BAIXO + X rapidamente. Se tudo der certo, vai receber a Huge Mat�ria e a Ultima. Um dos moradores tem a Catastrophy, o limit 4 de Barret, procure por ele. Se n�o tiver dado certo, voc� bateu e destruiu a metade da cidade, ent�o resete o jogo e tente de novo! Para pegar a segunda Huge Mat�ria, v� para Condor Fort. Entre na batalha de simula��o (leve seus melhores personagens) e deixe os inimigos chegarem a cabana. Haver� uma luta depois, mas sem problemas. Ganhe a Phoenix saindo pela porta at� os peda�os que restaram do ovo e ganhe a Huge Mat�ria descendo para o primeiro andar e fale com o homem na mesa. Mideal Entre na cidade com seus melhores personagens. Fale com o pessoal do posto m�dico. Espante Ultima Weapon - Use os Summons e ven�a f�cil. Mas antes roube a Cursed Ring. No mundo psicol�gico de Cloud, fale com todos e unifique a consci�ncia de Cloud. Nessa parte, na conci�ncia de Cloud, muitas coisas importante s�o mostradas. Cloud e Tifa voltar�o para o grupo. Agora tem muitas coisas extras e importantes a serem feitas. Extra - Chave de Midgar V� para Midgar e fale com o cara perto da porta. V� para Bone Village e pe�a para escavar uma Treasure. Pegue a Midgar Key. Entre em Midgar e v� � Wall Market. Na loja com uma arma no teto h� a melhor arma de Tifa (verifique a m�quina). Na loja onde comprou a bateria, voc� pode comprar um item que permite roubar melhor itens nas batalhas. Custa "apenas" 129 mil Gils, mas vale � pena juntar o dinheiro para comprar. Extra - Chocobo Dourado Veja o guia completo clicando aqui! Extra - Equipamento de Vicent Coloque Vicent no grupo e v� para a cachoeira ao sul de Corel usando o Chocobo Dourado(pode ser preto ou verde tamb�m, assim como um submarino, a ser explicado posteriormente). Fale com Lucrecia, saia, lute um pouco com Vicent no grupo ainda e volte para receber a melhor arma e o Limit 4 de Vicent. Nessa parte, no encontro de Lucrecia, � a �nica parte que fala alguma coisa de Vicent! Extra - Limit 4 de Tifa V� para Nibleheim com Tifa. Entre na casa e toque no piano com a seguinte sequ�ncia de bot�es: X, Quadrado, Tri�ngulo, L1 + Tri�ngulo, L1 + Quadrado, X, Quadrado, Tri�ngulo, L1 + X, C�rculo, X, Quadrado, X e por �ltimo Start. Fa�a isso mais ou menos r�pido e ganhe a Final Heaven. Junon V� para Junon. Suba o elevador. Chegue ao corredor que separa as duas partes de Junon. S� h� um caminho at� o mestre. Carry Armor - Use os Summons para atacar todas as partes. Seu ponto fraco � o Bolt. Antes de entrar no Submarino, pegue todos os itens. Na batalha de Submarinos, derrube o inimigo vermelho. Se n�o conseguir, resete e tente novamente. V� para o aeroporto e veja a Huge Mat�ria ser levada. Rocket Town V� ao foguete e enfrente a tropa de Rude. Roube o item e ataque com seu melhor golpe, o ideal � a Knights of the round. No compartimento onde est� a Huge Mat�ria use a senha: C�rculo, Quadrado, X e X. V� para a C�psula de sobreviv�ncia e fuja. Em Cosmo Canyon, voc� consegue a Bahamut Zero se estiver em posse da Bahamut e da Neo Bahamut ao verificar a Huge Mat�ria Azul. Cada uma das Huge Mat�rias d� uma Master Mat�ria, isso caso voc� tenha todas as mat�rias do jogo e pelo menos uma de cada tipo no n�vel Master. No Fundo do Mar V� para o submarino vermelho e pegue a Huge Mat�ria. H� um outro avi�o derrubado que esconde muitos itens. (Conformer - melhor arma de Yuffie, Highwind - Limit 4 de Cid, a Double Cut e uma Summon). Voc� enfrenta Reno e Rude. Roube os itens e mande Summons. Procure no mar tamb�m a Key of Ancients. Cuidado com o Emerald Weapon, deixe para enfrent�-lo no terceiro CD. Extra Com Cid no grupo, v� a Rocket Town. Fale com o velhinho na entrada da casa tr�s vezes novamente para ganhar a melhor arma de Cid. Nas est�tuas Da Chao, em Wutai, h� uma caverna com fogo. Voc� pode pegar dois itens fazendo as chamas recuarem. O que antes era imposs�vel fazer. Agora, equipe-se com as melhores armas, armaduras e mat�rias, v� � Gold Saucer. Entre no Battle Square e ganhe pontos at� poder pegar o OmniSlash, limit 4 de Cloud e outros itens tamb�m! Ancient City Encontre Bugen Hagen e entregue a keu of Ancient para ele em Ancient City. Depois da sequ�ncia de eventos v� para a regi�o de Midgar e derrote Weapon(salve antes). Weapon - Apenas roube seu item e mande summons e seu melhor ataque. O ideal � Knigths of the round. Pegue o Highwind e entre com ele em Midgar. O ultima Weapon est� num lago. Derrote-o para ganhar a melhor arma de Cloud. Procure-o depois de sair de Midgar. Midgar Sector Eight Depois de cair de p�ra-quedas em Midgar, siga para o subterr�neo. Pegue todos os itens antes de a ponte cair e siga para o t�nel. V� para o fundo (cima) e enfrente, pela �ltima vez, os Turks. Agora com Elena Junto. Roube os itens e use os Summons ou Ultima. Seguindo para baixo voc� consegue itens: Power Source, Guard Source e uma mat�ria W-Item. Volte ao local da luta contra os Turks. Agora continue indo para cima. Na primeira bifurca��o v� para a direita e na segunda para a esquerda. Voc� est� no Quartel General da Shinra(QG). H� itens nesses andares: 2, 63 e 64. No andar 59, descendo pelas escadas, tem mais um item: Behemoth Horn. Volte para o t�nel, volte uma bifurca��o, e em vez de dobrar para a esquerda, dobre para a direita. Saindo do t�nel, voc� vai enfrentar: Proud Clod - Resolve com uma Knights of the round ou v�rias Summons. Coloque Barret no grupo para poder pegar o missing Score. Enfrente Hojo - Primeiro est�gio - Concentre seu ataque em Hojo. Segundo est�gio - Descarregue os Summons. Terceiro est�gio - Coloque Resist ou equipe-se com a Ribbon para o combo n�o causar muita anomalia. Siga para a North Cave. Extra - Arma de Red XIII, Ruby e Emerald Weapon Para fazer esses extra, voc� deve entrar novamente dentro da Highwind e n�o descer em North Cave! Coloque Red XIII no grupo, v� para Cosmo Canyon e fale com Bugen Hagen. Receba a Limited Moon. No deserto, perto da God Saucer, est� o Ruby Weapon. No fundo do mar est� o Emerald Weapon. Para saber como derrotar os dois Weapon. Nesse CD ocorre a luta final entre os Avalanches e Sephiroth. Esteja preparado para ela. De prefer�ncia, todos os personagens devem estar no level 99, voc� deve ter com algu�m do grupo a Knights of the Round e todos devem estar equipados com a Ribbon. Antes de entrar na North Cave, saia grave o jogo e detone os Weapons, pegue tamb�m a Limited Moon de Red XIII. Outra dica � para assistir o final comento pipocas, hehe! Divirta-se! North Cave O labirinto � comprido, mas o caminho � f�cil. Tome cuidado com os bichinhos com uma estrela na cabe�a, eles tiram 9.999 de HP em cada ataque! Nas bifurca��es, siga pela esquerda e depois para baixo. Na parte final, onde todos se re�nem, use o Save Cristal para criar um Save Point. Depois, volte e explore toda a caverna. H� mat�rias e itens em lugares bem dif�ceis. Para pegar a Mega All em cima da pedra, atravesse-a, pegue a Speed Soucer e depois use-o em Cloud. Depois atravesse a pedra novamente. A Mega All � muito eficiente com Barret, entregue-a para ele. Sephiroth Agora voc� enfrentar� os tr�s ultimos chefes de Final Fantasy. Deixe no seu grupo, Tifa e Barret, que s�o os mais fortes. O primeiro �: Jenova Synthesis - Uma Knights of the round resolve o problema ou v�rias summons e Limit breaks. No segundo, todos os Avalanches ir�o lutar. Equipe-os bem. Deixe com Cloud, Tifa e Barret. O primeiro grupo ser� o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois ser� a vez do grupo em que Cloud n�o est�. E por fim o grupo de Cloud. O segundo �: Reverse Sephiroth - O primeiro grupo ser� o de Cloud. Mate uma das partes de cima e troque o grupo. Depois troque de grupo novamente. O grupo com apenas dois Avalanches deve detonar o Reverse primeiro. Depois ser� a vez do grupo em que Cloud n�o est�. E por fim o grupo de Cloud. Uma Knights of the round ou v�rias summons e Limit breaks. E o terceiro e �ltimo �: Seraph Sephiroth - Use Destruct para neutralizar o Wall. Use duas Knights of the round ou v�rias Summons e Limit Breaks. Recupere sempre a energia. Final Fantasy - O Grande Final O final mostra o confronto entre a Magia Negra Meteo de Sephiroth e a Magia Branca Holy de Aeris. Mas o planeta d� uma for�a com a Life Stream e Energia Vital. Depois dos cr�ditos, veja o que sobrou de Midgar.
TUROK 2-N64
PORT OF ADIA Quando voc� come�a, o navio a sua esquerda explodir�. Pule para dentro da �gua e colecione todas as fichas de vida que voc� achar. Exploda o barril para revelar uma escada. Escale e caminhe adiante e voc� ver� uma cela do poder. Apanhe e volte para o come�o onde o primeiro distress beacons estava. Ponha a cela do poder e volte onde voc� estava antes. Escale a escada e voc� deveria terminar em um quarto com um portal. V� o a plataforma de portal de mas n�o entre nisto ainda. Ao inv�s, salte para a outra escada e escale. Voc� adquirir� a pistola. Agora voc� pode regressar e pode entrar no portal. Haver� uma passarela onde voc� come�ou. Escale a escada e adquira as fichas de vida. Abaixo v� pelo resto de corredor e ache uma chave, cuidado com o Raptoid. Continue e voc� matar� um par de Raptoids. Escale a outra passarela e adquira esses fichas de vida. Estoure o barril que revelar� uma passagem pequena, para voc� possa rastejar por ela. Voc� entrar� em um quarto com �gua que voc� visitar� alguns vezes. Pule para dentro da �gua e nade direto e siga o rastro de fichas de vida vermelhas. Salte e acione o interruptor. Uma porta abrir� atr�s de voc�, se ligue no Raptoid. Mate o Raptoid e escale a escada. Voc� notar� que voc� est� novamente naquele quarto com a �gua. Lentamente salte na passarela e v� at� ao interruptor que est� nesta abertura. Volte e escale a escada ao t�rmino da passarela. Passe pelo t�nel e adquira a lanterna e suba outra escada na sua esquerda. Caminhe pela borda. Deveria haver um interruptor � frente de voc�. Aperte e passe pela passagem que abrir�. Voc� ver� a primeira crian�a. Passe a crian�a. Voc� pode ir pela esquerda ou pode ir direto, isto tem import�ncia. Ao fim h� outro interruptor que abre a gaiola. Volte para a crian�a e gaiola. A crian�a dir� " Thank you Turok " se voc� a salvar. Agora volte para aquele quarto com �gua e salte abaixo. A porta deveria estar agora aberta. Entre e pule para dentro do teleport. V� adiante e voc� ser� confrontado por dois Endtrails. Ao redor deles voc� achar� setas e um sangue. V� al�m deles e mate o pequeno Compy e bata o interruptor. Uma porta com fichas de vida deveria ter aberto onde os dois Endtrails est�o. Siga eles e uma porta deveria ter aberto com um Endtrail. O mate e escale a escada. Bata o interruptor e salte at� a porta que h� pouco tempo abriu. Escale a primeira escada que voc� ver batea o interruptor. Salte abaixo e olhe atr�s. Um modo de passagem deveria ter aberto. Passe por isto e siga em frente. Voc� terminar� onde aquele sangue estava. Adquira e volte onde n�s est�vamos antes. V� adiante e voc� terminar� em um lugar com um Raptoid e uma pistola. Mate o Raptoid e adquira a pistola. Agora uma porta deveria ter aberto com um Endtrail. Logo voc� terminar� esta outra �rea com uma estrutura provida de pernas alta. V� adiante e voc� ser� confrontado por um Raptoid. O mate e atire o barril ao topo da estrutura que causar� uma explos�o. Quando o fizer, voc� achar� sangue, muni��o e flechas. Volte v� para a esquerda. Voc� ver� um navio. Agora, v� adiante e voc� ver� um Endtrail. Quando voc� o mata a porta abrir� com um portal. Dont entram contudo. V� para o navio e voc� dever� ver um barril. Atire e quebre a parede e adquira a cela de poder. Se vire e escale as caixas para achar o distress beacon. Ative e entre no portal. V� adiante e mate o Endtrail. Escale os navios se voc� quer pegar sangue. Mate o Endtrail na rampa e bata o interruptor atr�s dele. O interruptor abrir� duas portas--uma das quais conter� a cela de poder para o �ltimo distress beacon. Pegue e na mesma �rea com os navios (direita da rampa com o Endtrail) deveria haver alguns caixotes. Atr�s deles h� um distress beacon. Ponha sua cela de poder para completar seu objetivo. Ative o outro interruptor para abrir uma passagem para o quarto acima. V� adiante e destrua os dois barris. Mate o raptoid e adquira as muni��es. Caminhe adiante e dois raptoids com um Endtrail aparecer�o. Os mate. Uma ponte abaixar� com a espingarda! Agarre aquela belezinha e continue adiante. Economize a muni��o e bata o interruptor. Salte a ponte sobre os caixotes e adquira as fichas de vida vermelhas. Salte abaixo e mate o Endtrail que veio fora das portas recentemente abertas. Mate o raptor que saltou fora do t�nel e continue adiante na �gua. Mate o Raptoids e escale a escada. Bata o interruptor e salte pela passagem recentemente aberta. Haver� outra crian�a em uma cela, mate o Endtrails e uma parede com um interruptor atr�s dele abrir�. Bata o interruptor e livre a crian�a! Volte para cima e salte novamente por. Que entra certo no teleport. Escale a escada, mate o Raptoid e adquira a chave! Voc� terminar� novamente naquele quarto de �gua. Lentamente salte abaixo na passarela, e entre na porta recentemente aberta com o Endtrail. O mate e entre no portal. Agora voc� terminar� em uma �rea aberta, enorme com muitas casas e uma cachoeira. V� na cachoeira e siga o rastro de fichas de vida. Voc� matar� um Endtrail para ativar o portal. Ative atrav�s de uma coisa parecida com uma pir�mide na parede. Entre e Adon lhe explicar� sobre os talismans. Depois saia e siga em diante, escale a escada e no segundo andar da casa pegue sangue e fichas de vida vermelhas. Agora salte abaixo e v� onde est�o as caixas, voc� encontrar� um interruptor o acione e uma porta se abrir�. V� adiante e adquira o poder Arco de Tek. Voc� n�o precisa ir a� agora porque voc� precisar� talism� do pulo assim voc� pode adquirir a Chave de Primagen. De qualquer maneira, volta onde aquela casa era e continue adiante. Siga o rastro pequeno de fichas de vida e voc� terminar� em outra casa com uns Raptoids. Voc� achar� um quarto com um interruptor do outro lado. Pule e acione o interruptor. Uma porta atr�s da cachoeira se abrir�, pegue a chave e mate o Raptoid. Agora suba de volta e siga as fichas, voc� encontrar� um portal. Salve e entre no portal. V� adiante e estoure o barril. Suba pelas bordas e salte at� a escada que o levar� a um interruptor. Acione o interruptor e salte abaixo. Voc� tem que acionar dois mais interruptores que abrir�o uma passagem debaixo da cachoeira que � localizada � noroeste. Continue andando e voc� ser� levado para outro lugar automaticamente. Voc� terminar� em um lugar com outra casa. Entre na casa e acione o interruptor para abrir uma porta. Saia e entra na porta. Voc� terminar� em outra �rea com uma casa grande. Entre na casa para acionar um interruptor. Agora escale os degraus da casa para ir escada acima e adquirir a caixa de muni��o. Agora saia e escale a rampa com a porta recentemente aberta. Adquira as fichas de vida, mate o Endtrails e proceda no portal. Novamente, outra �rea com uma casa. Mate o Endtrails e escale o grupo de caixote para acionar um interruptor. O interruptor abrir� uma porta secreta atr�s desses caixotes. V� e abaixe a escada. Seu tempo para salvar outra crian�a. Depois entre no teletransporte. Agora volte para a casa pr�xima � rampa. Salte na casa da rampa e acione o interruptor. Salte em cima da pr�xima casa para pegar energia. Salte at� a porta aberta e acione todos os interruptores. Agora volte para a outra porta que est� pr�xima � casa com sangue. Entre na passagem trancada e acione o interruptor para abrir a porta. Suba a rampa na �rea nova e acione o interruptor. Entre na porta que h� pouco abriu e entre no teletransporte. Saia, mate o Endtrail e acione o interruptor. Escale a escada para pegar muni��o. Agora volte adiante e acione o outro interruptor para abrir uma porta que conduz para outra casa com uma chave. Caminhe ao redor da casa, mate o Endtrails, exploda os barris para acionar um interruptor que abrir� outra porta no lado oposto da casa. Entre, mate o Endtrail e acione o interruptor. Agora volte, escale e escada e adquira a chave! Acione outro interruptor acima. Entre na passagem recentemente aberta. Saia para os caixotes. Os escale e acione o interruptor que abrir� uma porta. Entre e abaixe a passagem. Prossiga e salve o seu jogo. Explore todas as beiradas adquirindo as flechas e energias. Continue abaixando o corredor e mate o Raptoids em seu lugar at�, voc� alcan�a a outra beirada. Continue indo e matando os monstrengos. Entre no corredor e siga colecionando For�as de Vida. Cuidado com os dois Endtrails. Os mate, ent�o continue, e entre na porta a sua esquerda, e entre na pr�xima porta. V� at� voc� encontrar outra beirada. Continue at� a outra porta. Suba a escada e acione um interruptor. Volte a escada e entre nesta porta nova. Haver� uma escada nova para escalar. Abaixe para o corredor e mate o Endtrail. Apanhe a chave. Escale a escada , e mate o raptoids, e siga o corredor at� voc� ver cinco raptors, e como voc� vem para este pr�ximo quarto, v� por ali at� achar um interruptor e depois uma escada. Cruze esta ponte, e mate o Raptoids. Mate o Endtrail na beira, e agarre o Arco de Tek.. Escale a escada na parede de Sul depois de matar dois Endtrails, ent�o agarre outro Tek Bow quando voc� alcan�a o topo. Cruze a ponte e um espingarda estar� no centro, depois acione mais um interruptor. Suba na escada onde l� est�o 3 mais Endtrails, e pegue uma outra chave. 2 portas est�o agora, abertas. Entre na porta a sua direita e mate o Endtrail. acione o interruptor. Volte para a ponte, e mate o Endtrail se voc� j� n�o matou, e entre nesta porta nova. Agarre a For�a de Vida, e mate outro Endtrail. H� um bot�o pequeno ao redor do Portal da guerra , empurre, e entra no Portal da guerra. Agora, depois daquela conversa agrad�vel, v� para o fim do corredor, e tente pegar o peda�o de nuke. A porta fechar�, e 2 sentinelas e 2 guardas de morte atacar�o. Os mate, e adquira o nuke. Des�a matando os 2 Endtrails novamente. Acione os interruptores, e entre no quarto com um Endtrail. Ent�o atr�s dele, tem um portal. Antes de voc� entrar, adquira todas as muni��es, e energias ao redor dele. Quando voc� passa pelo Portal, voc� nota um Totem bem em frente de voc�. Defenda o totem e passe de fase. Mas n�o se esque�a que falta a chave do primagen, volte com o talism� para pega-la. RIVER OF SOULS No come�o da fase voc� encontra um Stryacosaurus , suba nele para poder comanda-lo . Saia destruindo pela fase e siga a rota . Usando o C(cima) duas veses voc� acerta o inimigo com o chifre , ataque mortal. Em certos momentos voc� tera que destruir todos os lan�a-misseis para abrir o port�o. Ao avistar as alavancas , acerte-as com o arco para a ponte descer . Ao passar , exploda o barril do lado direito . Explore o local e v� em frente at� chegar ao abismo . Suba na torre e ative a alavanca do alto para a ponte descer. Ap�s pegar a chave , siga pelo t�nel que est� pr�ximo . V� pela trilha dos itens e pegue o caminho da direita para chegar a uma �rea onde voc� achara um barril , exploda-o e acione o switch. Seguindo pela trilha voc� chegara a outro switch . Ative-o e a ponte ir� abaixar , cruze o caminho do lago verde e entre no Warp. Pegue a Rocket Launcher no laago e suba pela rampa e pela escada . No topo , entre no t�nel , e v� at� uma sala grande. Ao chegar nela , suba a longa escada e pegue o caminho da esquerda . Acione o Switch , ele ativar� uma s�rie de portas no plano terreo. Seguindo pelo t�nel , voc� chegar� � maquina do Warp . Acione o swich que libera os port�es ao lado da fonte , onde voc� pega as duas chaves . Na rua , perto dos coqueiros , acione o switch � esquerda para abrir uma porta onde voc� ativa a m�quina de warp. Volte � maquina do warp e mate todos os inimigos , acione as manivelas . No final , voc� pega mais uma parte do Nuke. Entre na fonte e acione o switch . Volte � sala onde uma porta estar� aberta , pegue as muni��es e entre no warp. Voc� chegar� a uma longa s�rie de switchs e t�neis e pegar� a Mag 60. Um barril que voc� esplodiu o levara a uma outra area . Acione , o switch para descer a ponte , siga por ela at� achar outro switch no t�nel . Abra a porta e v� para a direita. Ao se deparar com o primeiro Soul Gate , procure sempre recarregar as armas com as muni��es que aparecem na tela . Voc� ir� gastar umas 20 balas de Shotgun para mata-lo. Na saida do Soul Gate volte ao lugar onde matou alguns inimigos , exploda o barril e siga em frente at� entrar no warp. Siga em frente at� o t�nel , chegando ao topo , voc� aciona um switch que abre uma porta . Entre nela , e no final , v� � esquerda para chegar as fontes. Ap�s entrar no warp , suba a escada e entre no t�nel � direita . Siga a trilha que tm os itens e entre na fonte nadando . V� pela primeira entrada � esquerda numa sala . Siga pelas rampas. Mate todas as aranhas e atire no estranho s�mbolo do alto . Siga pela porta da direita que ir� se abrir . Na trilha , pegue o caminho da direita e , depois de algum tempo na �gua , voc� chegar� ao warp. Voc� encontrar� a primeira Sister of Despair , mande bala. Ative os blocos no pilar para subir pelas escadas . Ap�s uma serie de pontes voce entra no warp. Seguindo pela nova area , um dos barris que voc� explodira vai revelar uma passagem . No final , atire no bloco na parede para abrir uma porta abaixo . Acione o switch � direita e siga para a saida onde voc� encontra um warp. Ap�s achar a pena , venha com ela at� a maquina de warp . Para chegar a ela , siga pelo caminho que leva � terceira Sister. Atras h� uma escada , pule para baixo para achar a maquina. Na parte terrea da fase passe pela ponte e suba pela rampa . Entre � esquerda , olhe a direita e pule . Acione o switch e exploda os barris . Siga pela agua at� o final da fase . De novo , voc� dever� proteger o Totem. THE DEATH MARSHES Siga pela trilha passando pela ponte quebrada e pulando nas plataformas . Ao chegar no lodo v� pela trilha que tem os itens para pegar o Sachel Charge. Siga pela trilha e passe pelo warp . V� em frente e salve o primeiro prisioneiro. Vire para o outro lado , siga pelo caminho da esquerda , suba as escadas . Entre no warp para chegar ao galp�o . Coloque o Sachel Charge nas caixas para explodir tudo e saia correndo da sala. Seguindo pela trilha no lodo , pegue o caminho da esqeurda para achar um Save e uma chave . No final pule para pegar a Shredder no alto. Volte � trilha e siga em frente . Voc� passar� por uma serie de casas , v� pelas pontes at� achar o warp . Do lado direito , voc� ativa a maquina de warp . N�o entre no warp , volte pelo caminho da ponte e suba no topo da torre pelas escadas . Pule do alto , sobre a escada , para achar a maquina. Depois de pegar mais um Nuke na maquina , entre no warp . Siga pela ponte no lodo at� achar uma torre . Do alto , pule para o lado direito para pegar o Sachel Charge . O segundo galp�o que voc� precisa destruir est� do lado direito no come�o da �rea. Ap�s destruir o segundo galp�o , siga pela ponte de lodo at� o final , onde voc� pular� na escada que leva a uma torre . Siga pela ponte longa matando os inimigos . No final voc� encontra um save e um warp , entre nele. Em vez de seguir reto , ande para a direita e des�a a escada . Pegue a Rocket Launcher e salve mais um prisioneiro. Depois de sair do warp , pegue a pequena trilha � direita , ela vai dar em uma nova area . L� voc� salva mais 2 prisioneiros , suba a escada para chagar no alto da fase . Pegue o caminho da esqeurda e suba na escada para pegar a plataforma de cima. No meio da plataforma pule em cima da jaula onde voc� salvouo �ltimo prisioneiro para pegar a Sachel Charge. Ainda pela plataforma , siga em frente e pegue o caminho da direita para pegar a pena e ativar o portal. Entre no warp , e no �ltimo galp�o , destrua-o e volte ao warp. Voc� precisar� defender o Totem dos ataques dos inimigos de novo . Mande bala , e pegue as muni��es que aparecem na tela. LAIR OF THE BLIND ONES Siga em frente e pegue o caminho da direita . Voc� encontrar� um enorme buraco , pule . Voc� vai carir num lugar com v�rias cachoeiras , numa delas h� um t�nel , siga por ela. Do final do tunel , voce chegara a outro local . Entre na agua e acione a maquina do warp. Pegue a esquerda ,acione o switch e escale a parede . Depois mate a aranha e siga em frente . Ative o switch com a caveira e entre nos 2 tuneis .No fim , acione o switch do alto , des�a pela escada e encontre a chave . Voc� vai passar por uma serie de tuneis e pontes at� achar uma enorme sala com um buraco . Siga o caminho pela direita . Mate a aranha e pegue a FlameTower . Depois siga pegando a chave. Ap�s pegar a chave , vc enfrenta uma penca de inimigos . Mate todos para abrir a porta. Siga em frente e exploda o barril para formar uma ponte . Voc� achar� um Save. V� pela ponte e ative o switch no alto para o port�o subir. Voc� chegar� a um local com uma s�rie de cachoeiras e um buraco no meio. Siga pulando pelas plataformas e entre no t�nel . Continuando , voc� ir� cair na �gua . Pule para alcan�ar a pena no alto. Siga caindo no buraco , caia de novo at� achar uma �gua em que voc� consegue mergulhar . Acione o switch no alto da tela. Entre no t�nel que ir� se abrir embaixo da agua. Seguindo pelo t�nel , voc� ter� que matar 3 aranhas gigantes para abrir as portas . Siga pela porta que ir� se abrir . No t�nel , vire � direita e pule para pegar a chave Cave , depois vire e escale a parede. Matando um dos monstros mais adiante , voc� pegar� a Satchel Charge. Seguindo pela ponte vire � esquerda e voc� ver� um local onde consegue subir. Va correndo pela ponte e pule para escalar. Entre no warp e vire � direita . Coloque a chave na torre para abrir uma sala . Entre na sala , suba ao topo e coloque na pedra o Satchel Charge . Saia correndo e entre no warp. Siga em frente e vire � direita . Voc� estar� num local onde estavam lhe jogando flechas . Caia na �gua e siga para o caminho onde voc� escalou , continue ignorando os warps. No final , no alto, voc� ira ver um Satchel Charge , ent�o mergulhe na �gua. Voc� estar� num labirinto em baixo da agua . Procure jogar com o mapa na tela para facilitar. Siga para o t�nel onde h� um switch que abre todas as portas . Volte ao centro e pegue o Torpedo Launcher , que ajuda a nadar melhor . Pegue 2 chaves , Cave e uma plataforma onde vc aciona um switch com uma caveira , al�m de pegar um Satchel Charge . Entre no warp , onde tem um inimigo , uma caixa de balas e muni��o para a Mag 60 . Coloque uma das 2 chaves que achou na agua para liberar a passagem para uma sala . Suba at� o topo e coloque o Satchel Charge na pedra , saia r�pido para n�o ser atingido. Volte � agua e entre no outro warp que tem v�rios barris para explodir . Acione o switch e use a outra chave na torre . Siga pela sala que ir� se abrir . Siga o caminho pelos itens que levam-no a uma area de lava. Procure uma sala onde uma aranha guarda um switch , mate-a acione o interruptor. V� � sala que se abriu pulando pelas plataformas . Depois de uma s�rie delas , vc chega a uma grande sala . Exploda os barris para achar um switch da maquina.Siga e procura por uma parede para escalar. No alto vc acha a maquina de warp. Voc� enfrentar� uma penca de inimigos. Mate-os e pegue mais uma parte do Nuke. Saia da m�quina , v� atras dela e pule plataforma que est� presa numa madeira . Depois de uma sequencia entre no t�nel . Ignore o warp e siga pela caverna at� chegar a uma sala de lava . Siga para a outra sala de lava onde h� uma aranha enorme . Siga a trilha e vire � esquerda pegando os itens. Ignore o outro warp e pegue o outro caminho . Mate os inimigos para abrir as salas . Voc� chegar� a uma pequena �rea , v� para a esquerda atr�s das pedras. Ap�s matar as aranhas para abrir o segundo port�o , siga em frente e vire � esquerda numa parede que vc poder� escalar. Mate a aranha no alto , siga pela trilha e mate o inimigo � direita para abrir o port�o . Quando acabar a trilha , pule onde est�o os itens. Depois de pegar o Cerebral Bore , pule de novo e olhe para baixo � esquerda onde existe uma s�rie de itens , pule novamente. Acabe com as 3 aranhas para liberar o port�o , entre no t�nel , pegue a chave e siga pelo caminho at� pegar a Satchel Charge. Siga at� �rea verde , pule para a area pequena onde tem v�rios inimigos , um port�o e uma passagem aberta. Siga e vire � esquerda seguindo pela trilha dos itens . Voc� chegar� a uma area com 4 itens de Life , pule para a direita e ande at� chegar ao Save Point. Depois de esplodir mais uma sala , salve o jogo e mate as 2 aranhas para fazer descer o port�o . Siga pela trilha e pule para chegar a uma plataforma com 4 itens , pegue a chave Cave � esquerda . Depois de pule de plataforma em plataforma. Espere ficar de frente para a outra plataforma para pular. Ap�s passar pelas plataformas , mate a aranha que est� no seu caminho e exploda o barril para formar uma ponte . Passe pela ponte e pegue a �ltima chave. V�o pintar varios inimigos na tela , mate-os e pule no portal.N�o deixe os inimigos chegarem perto do Totem , mande bala. Mate as lesmas que ir�o ataca-lo destruindo as garras nas extremidades . Ao destruir as garras , atire no alto do lado do olho nas bolhas . Acabe com as bolhas e acerte o olho. HIVE ON THE MANTIDS Depois de matar todas as armas , siga para o warp. Depois entre na sala principal e siga pelo tunel com os itens , siga a trilha e pule na plataforma para alcan�ar a parte superior da tela. Acione o objeto verde na parede para liberar as plataformas e vc conseguir� pegar a chave no alto da tela. Siga pela esquerda , at� chegar a uma sala com um abismo abaixo. Ap�s ativar o switch , as plataformas ser�o acionadas. Explore todos os caminhos para n�o perder nenhum item. Depois de pegar a PFM , todas as portas ir�o se abrir . Numa delas vc pega a chave . Seguindo pelo t�nel vc libera a maquina do warp . Entre nela e acabe com todos os inimigos para pegar mais uma pe�a do Nuke. Ap�s sair do warp , siga pelo corredor at� uma grande sala , depois vire � esquerda e mate o inimigo . Acione o switch atras dele e siga r�pido para a plataforma que ir� descer . No primeiro embri�o , atire nele no alto e , quando cair , acerte-o com a Warblade. Des�a na �rea cheia de inimigos e escale a parede . Quando chegar ao topo , passe pela ponte e v� � direita para salvar o jogo . Depois siga pela esquerda n encruzilhada. escale a parede e entre no warp. Na pr�xima �rea vc acha mais um embri�o com varios ovos em volta. Depois de mata-lo siga entrando no warp. Agora vc estar� numa ponte estranha: V� para a esquerda e entre na porta . caia na agua e nade at� a passagem secreta. Pule nas plataformas abaixo , vc precisa pegar o Satchel Charge. Ao chegar na �rea de lava , pule nas plataformas para escalar e acionar o switch. Depois na sala do Master Computer , coloque o Satchel Charge que vc pegou nos pilares e saia correndo rapidinho. Ap�s sair da fase , vc ter� que defender o Totem , cerca de 20 inimigos estar�o na sua cola . Ap�s mata-los vc enfrenta o mestre da fase , atire nas garras at� ele fazer a sua primeira transforma��o , depois o alvo � a cabe�a. PRIMAGEN`S LIGHT SHIP Siga pelo corredor at� achar uma chave no cenro que vc n�o pode pegar . Entre � esquerda e mate as metralhadoras at� entrar no warp. N�o passe batido , vc deve acionar primeiro o Switch vermelho. Use os ventiladores para chegar ao nivel superior . Pule em cima e solte o direcional . Com os 4 Ions Capacitor em m�os , venha at� o gerador , pegue os itens verdes e coloque os Ions no seu lugar para recarregar. Sempre que acabar de explorar um corredor inteiro , acione no final um switch no alto . Ele abrir� uma porta na sala onde est� a chave no centro. A melhor arma nessa fase � a Plasma Rifle ou , se o inimigo tiver c�rebro , use a Cerebral Bore. No salao vermelho , use os ventiladores para chegar ao alto da fase e acionar o switch . O lado certo para se come�ar � o direito. Na ponte , depois de matar o inimigo do outro lado , pule na central de comando . Muito cuidado para n�o errar o pulo , use o direcional para ter uma vis�o completa da �rea. Seguindo pelos tuneis de ventila��o vc encontra o Ion na moleza. Ao acionar o switch , seja r�pido e corra para qualquer uma das portas � frente , pois elas se fecham rapidamente. Depois de acionar o switch , com o Ultra Health ao lado , des�a e volte � sala central . Siga em frente para achr uma nova sala e entre no warp. Depois vc ter� que ser muito r�pido para abrir a porta central , ative os switchs lateral. Entre a esquerda para acionar o switch e levantar a plataforma . Depois siga por ela . Ao lado do elevador vc encontra o switch para liberar a m�quina do warp. Depois de passar pela m�quina do warp , siga o corredor e vc encontrar� uma porta fechada . Atras do computador vc encontra a pena. Com a pena , volte � maquina do portal para pegar mais um item importante. O elevador estar� fechado , atire para abrir as portas e depois mande bala para destruir a Assembly Plant . As capsulas vermelhas vc usa perto dos raios vermelhos para destruir o Assembly Plant e nao esque�a de pegar o Laser que fica nas torres . No �ltimo mestre , acerte logo de cara as garras. Depois , quando ele se transformar , mire na cebe�a . Em sua segunda apari��o , acerte os inimigos menores para o chef�o descer da plataforma . O seu ponto fraco � a cabe�a. Com muito esfor�o , Turok salvou o mundo ........
SIPHON FILTER 2-PLAY1
COLORADO MOUNTAINS (Agent Operante: Gabe Logan) FIND CHANCE AND THE TRANSPODER LOCATOR Controle sua queda e aterrisse pr�ximo aos seus companheiros. Escale o rochedo e siga-os atrav�s da caverna. Vire � direita e entre em outra caverna para encontrar Chance. REACH HIGH GROUND TO GET FIX ON THE TRANSPODER SIGNAL Volte correndo para fugir do desmoronamento e siga escalando as rochas entre as duas cavernas. Ao lado de um sinalizador voc� encontrar� alguns soldados: detone-os e suba na rocha mais alta para usar o Transpoder Locator. RECOVER C4 Cuidado com os inimigos que est�o sobre as cavernas: use a M-16 para deton�-los. Volte ao in�cio da fase e pegue os explosivos C4 no corpo de um dos seus amigos. CLEAR CAVE-IN Elimine os p�raquedistas e volte � caverna onde houve o desmoronamento. Use o C4 para explodir as pedras e atravesse a queda d' �gua pela passagem de gelo � esquerda. TAKE OUT SNIPERS Seguindo em frente voc� encontrar� seus amigos emboscados por dois franco-atiradores. Converse com eles e fa�a o seguinte: quando eles pularem e come�arem a atirar para distrair os atiradores, corra e se esconda atr�s do ponto onde est� o atirador da direita. Acerte-o pelas costas, contorne o local, suba e esconda-se atr�s da caixa de granadas. Acerte o segundo atirador da� mesmo ou pegue as granadas, des�a e jogue uma delas nele. DEFEND GI'S Siga pelo caminho atr�s do segundo atirador. Assim que voc� ouvir seus amigos gritando, volte correndo e detone todos os inimigos que aparecerem. REACH HIGHWAY Continue pelo caminho anterior para assistir a uma anima��o e completar a fase. McKENZIE AIRBASE INTERIOR (Agent Operante: Lian Xing) FIND ADRENALINE BOOSTER Voc� n�o pode ser vista pelos guardas de maneira nenhuma. Saia da sala, vire � direita e entre no corredor para ouvir a conversa da doutora Elsa. Fique no meio do corredor e espere at� que ela passe. Corra e entre na sala onde a m�dica estava e pegue o Booster Shoot ao lado da maca. GET COMBAT GEAR Siga pelo corredor que fica atr�s de uma sala, mas cuidado para n�o ser visto pelo guarda. Voc� ouvir� outra conversa. Espere at� que as pessoas saiam para acionar o interruptor e abrir o vidro da parede. Siga pelo corredor com a placa Exit e espere at� que o guarda v� embora. Passe agachado por baixo da janela onde h� outro guarda e entre na sala adiante para encontrar seu equipamento dentro de um arm�rio. ESCAPE HOLIDING FACILITY Ap�s a anima��o, entre sorrateiramente na sala de vigia e use a arma Hand Taser para nocautear o guarda. Acione o interruptor ao lado e corra para passar pela porta de sa�da antes que ela se feche. Esconda-se na bifurca��o ao lado, espere o guarda passar e use o Taser nele. Siga com cuidado pelo corredor para completar a fase. INTERSTATE 70 (Agent Operante: Gabe Logan) OBTAIN WEAPONS WHILE CHANCE DISTRACT GUARDS Enquanto Chance distrai os seguran�as voc� tem que correr pelo t�nel, fugir dos guardas e pegar as armas na traseira do caminh�o. Agora volte e detone todos os inimigos que amea�am Chance. Volte ao t�nel, entre pela primeira porta e pegue o Binoculars. H� dois tanques de guerra obstruindo seu caminho. USE GRENADES TO CUT TUNNEL POWER Chance vai atrair os guardas e se entregar. Enquanto isso, siga para tr�s do caminh�o e pegue as granadas na traseira dele. Volte correndo e use-as para explodir os geradores de energia pr�ximo ao local onde voc� tem equipamento para enxergar no escuro, fica f�cil eliminar os guardas que sa�rem dos tanques. I-70 MOUNTAIN BRIDGE (Agent Operante: Gabe Logan) FIND SILENCED WEAPON Voc� tem dois minutos para impedir que a ponte seja destru�da. Siga pela estreita passagem a sua direita e pendure-se na ponte para n�o ser visto. Ap�s passar pelos guardas, suba e pegue o equipamento no caminh�o no meio da ponte. Cuidado para n�o ser visto. QUIETLY ELIMINATE COMANDER Volte ao in�cio da ponte e jogue uma Gas Granade no oficial para acabar com as chances de detonarem a ponte. DISARM 4 C4 CHARGES Pendure-se novamente na lateral da ponte e caia para a estrutura abaixo. Use a Silenced Sniper Rifle para eliminar os guardas que est�o vigiando as bombas. S� assim voc� consegue se aproximar e desarm�-las. RESCUE CAPTURED GI'S Suba para a ponte e elimine os guardas. Entre cautelosamente no t�nel e use os Binoculars para ver onde est�o os gurdas e os ref�ns. Use o Silenced Sniper Rifle ou a M-16 para detonar os guardas e resgatar os prisioneiros. Siga pelo t�nel e acabe com os inimigos que surgirem para conduzir seus companheiros em seguran�a. McKENZIE AIRBASE EXTERIOR (Agent Operante: Lian Xing) LOCATE A SILENCED WEAPON Aqui voc� n�o pode ser visto de modo algum ou os guardas soam o alarme. Esconda-se atr�s dos arbustos e use o Hand Taser para fazer seus inimigos desmaiarem. Aproxime-se do soldado ao lado do caminh�o e o ponha para dormir tamb�m. Pegue a Silenced Sniper Rifle no caminh�o. ELIMINATE AGENCY PILOT Derrube o guarda na cal�ada e suba pela caixa para o telhado. Pule para o ch�o: um guarda ouvir� o barulho e vir� investigar. Siga para o lado oposto ao dele e suba pelas caixas para passar pelo segundo guarda. Mais � frente voc� encontrar� Morgan conversando. Volte e espere o guarda passar para seguir em frente. Acione o interruptor ao lado do port�o do galp�o para chegar ao avi�o. Use a Silenced Sniper Rifle para detonar o piloto que est� na cabine. SABOTAGE AGENCY PLANE V� embaixo do avi�o e examine seus componentes para sabot�-lo. GET INFORMATION FROM HOLMAN Saia do galp�o, esconda-se atr�s das caixas e siga pela direita. Atire no holofote para n�o ser detectado. Pendure-se no caminh�o que passar para evitar os guardas e des�a na entrada do pr�ximo galp�o. Siga Morgan e esconda-se atr�s do caminh�o at� que o guarda passe para correr atr�s de Morgan. CREAT DISTRACTION TO ENTER TOWER Ap�s o interrogat�rio, volte e detone o guarda atr�s do caminh�o. Siga para o outro galp�o, espere o guarda se aproximar e derrube-o. No p�tio, acerte um tiro no holofote e v� se escondendo atr�s das caixas para chegar ao guarda e peg�-lo. Siga at� o caminh�o, examine sua cabine para lig�-lo e distrair os guardas. Corra e entre na torre. GET TRASPODER FREQUENCY Des�a pelo elevador e siga por tr�s dele para pegar um guarda de surpresa. Use o Hand Taser no outro guarda tamb�m e examine o interruptor na parede. STEAL CHAPPER Suba e fique ouvindo a conversa de Falkan. Quando ele for embora, nocauteie o guarda, v� atr�s dele e o ponha para dormir tamb�m. Agora � s� roubar o helic�ptero que est� dando sopa. COLORADO TRAIN RIDE (Agent Operante: Gabe Logan) Nesta fase seu �nico objetivo � pular pelos vag�es do trem e se manter vivo. H� muitos inimigos durante o caminho. tome cuidado com os que lan�am granadas. COLORADO TRAIN RACE (Agent Operante: Gabe Logan) A situa��o � a mesma da fase anterior, s� que a encrenca � maior: voc� tem oito minutos para detonar os inimigos e chegar no vag�o principal do trem. C-130 WRECK SITE (Agent Operante: Gabe Logan) FIND DATA DISKS IN TAIL OF AIRPLANE Pegue a Sniper Rifle na caixa embaixo da asa do avi�o e use-a para detonar seus inimigos. Na cauda do avi�o voc� encontrar� uma caixa: pegue os disks dentro dela. RETRIEVE DATA DISKS FROM ARCHER Agora voc� deve voltar ao in�cio da fase. V� se escondendo atr�s dos destro�os e usando o Sniper Rifle contra os guardas. Archer est� pendurado no helic�ptero. Derrube-o com o Sniper Rifle. PHARCON EXPO CENTER (Agent Operante: Gabe Logan) PLANT DECOY TO DESTRACT MOGAN'S GUARDS Nesta fase voc� pode ser visto apenas pelos guardas de terno, nunca pelos soldados de uniforme branco. Voc� tamb�m n�o pode matar ningu�m, use apenas o Hand Taser ou a Crossbow. Ap�s detonar dois guardas na rampa. Entre pelo duto de ventila��o. H� mais guardas em frente. Suba nas caixas e pule para a passarela para encontrar outro duto de ventila��o. Entre, destrua a grade e use a Crossbow para acertar o soldado. Des�a e esconda-se junto � parede. Quando os guardas se afastarem, derrube os dois com o Hand Taser. Suba nas caixas e des�a atr�s do soldado que est� vigiando a porta. Coloque os outros tr�s para dormir. Suba nas caixas, acerte o guarda com a Crossbow e pule para o andar de cima. Entre pelo duto de ventila��o, detone os guardas pelo caminho, elimine mais alguns na rampa e des�a pelas caixas. Siga com cuidado e derrube os guardas restantes para colocar o C4 no meio dos pilares. SNEK IN ANCIENT CHINA EXHIBIT VIA VENTILATION SHAFT Abra o duto sobre a caixa e suba. Tome cuidado com as granadas, passe rapidamente para evit�-las. Des�a e use o Taser nos soldados. Na pr�xima sala, esconda-se atr�s das primeiras caixas e use a Crossbow quando o soldado passar perto. acerte-o de modo que ele caia atr�s do pilar. Entre pelo duto de ventila��o. A sala seguinte est� totalmente escura, voc� pode distribuir choques � vontade. Chegando na sala da ru�na, esconda-se e acabe com os guardas que aparecerem. Suba na pedra mais baixa e siga pulando sobre as ru�nas para chegar ao duto que o levar� ao final da fase. MORGAN (Agent Operante: Gabe Logan) STOP MORGAN BEFORE HE DESTROYS THE MUSEUM Morgan est� instalando bombas para acabar com o museu. Suba a escadaria e siga pela passagem para encontrar Morgan e a primeira bomba. Proteja Teresa enquanto ela desarma a bomba. Quando ela terminar, siga-a at� a pr�xima. Voc�s t�m um minuto para desarmar cada bomba, portanto seja r�pido e proteja sua amiga. Ap�s desativar a terceira bomba, volte rapidamente para a ala principal para encontrar Morgan. Voc� n�o pode revidar os ataques dele de jeito nenhum, fique correndo em volta da est�tua para evitar suas granadas. Somente quando Teresa desarmar a �ltima bomba voc� poder� enfrent�-lo. Fique escondido atr�s de alguma caixa e mire sempre na cabe�a. Quando ele aparecer, atire imediatamente. MOSCOU CLUB 32 (Agent Operante: Lian Xing) PERSUE GREGOROV Depois da confus�o dentro da danceteria, v�rios guardas vir�o em seu encal�o. Detone o cara na sua frente e os tr�s que aparecem logo abaixo. Esconda-se atr�s dos balc�es e pilares e v� acertando os inimigos. No final do caminho, entre pelo duto de ventila��o ao lado da m�quina de salgados. Na entrada do bar tem um cerco policial. Acabe com os caras que est�o atirando na policia, corra para o balc�o e acione a alavanca para abrir uma passagem secreta ao lado. Dentro dos caminhos subterr�neos voc� n�o pode acertar os policiais, somente os homens de branco. Chegando ao banheiro, suba no arm�rio e atire na janela para fugir. MOSCOU STREETS (Agent Operante: Gabe Logan) PURSUE GREGOROV Voc� deve seguir Gregorov, mas fa�a isso com muito cuidado, ele n�o pode perceber. Detone o atirador de granadas sobre o telhado e os bandidos na rua. Ao ser cercado pela pol�cia, volte correndo at� a entrada do bar e pegue a Tear Gas Laucher no carro de pol�cia. Volte e use-a nos policiais. Siga pelo beco e role para a bifurca��o para fugir do carro que vem em sua dire��o. Suba no carro e passe pelas chamas para subir ao telhado. Des�a no beco e pendure-se na barra de ferro para n�o ser atropelado. Fique do lado oposto ao de Gregorov, corra e proteja-se atr�s dos carros. V� fazendo isso at� chegar � entrada do parque. VOLKOV PARK (Agente Operante: Gabe Logan) PURSUE GREGOROV Agora a persegui��o ficou ainda mais dif�cil, pois o parque est� cheio de agentes. Evite se aproximar de Gregorov e v� detonando os bandidos da seguinte forma: Primeira Parte: Esconda-se atr�s das �rvores para evitar os disparos e siga pela lateral direita do parque at� chegar em seguran�a ao esconderijo de Gregorov. Segunda Parte: Detone os guardas na passagem e o homem com granadas atr�s da est�tua. Terceira Parte: Aproveite a escurid�o para encontrar um bom ponto onde voc� poder� eliminar todos os agentes. Quarta Parte: Elimine o agente mais pr�ximo da cerca e pegue o Sniper Rifle. Esconda-se atr�s da �rvore e use-a para detonar os atiradores. Quinta Parte: Ao chegar pr�ximo da ponte, um grupo de agentes vai surgir. Nem pense em enfrent�-los de frente. Siga pela passagem � esquerda da ponte, proteja-se e detone-os por baixo da ponte. GREGOROV (Agent Operante: LIan Xing) CAPTURE GREGOROV ALIVE Esconda-se e n�o atire em Gregorov: voc� deve captur�-lo vivo. Use o Sniper Rifle para destruir as quatro l�mpadas da �rea e deix�-lo na escurid�o. Aproxime-se devagar e use o Hand Taser. ALJIR PRISION BREAK-IN (Agent Operante: Lian Xing) PROTECT PRISIONER Use a Crossbow para derrubar o guarda antes que ele v� falar com a mulher. Espere ela se afastar e siga pela direita. Use o Taser para derrubar o guarda, volte correndo e entre pela passagem para pegar os dois guardas pelas costas e salvar a prisioneira. Esconda-se atr�s do pilar e espere o guarda passar. Siga o guarda. Quando ele entrar na cela use o Taser nele. Espere o outro guarda se afastar e siga em frente. H� quatro guardas conversando. Quando dois deles forem embora, v� sorrateiramente e pendure-se no ch�o da passarela para passar pelos guardas. PROTECT 2ND PRISIONER Entrando na nova ala voc� ver� uma guarda espancando uma prisioneira. V� at� l� e use o Taser para derrub�-la. SHUT OFF PRISION POWER Siga pela passagem no corredor e espere os dois guardas se afastarem para descer pelo elevador. Siga em frente e volte assim que outros dois guardas surgirem. Esconda-se no po�o do elevador. Quando houver uma brecha, suba e passe com cuidado por tr�s deles. Espere o pr�ximo guarda olhar para o outro lado e use o Taser nele. Fique escondido atr�s do pilar e, quando o guarda passar, v� bem devagar at� o port�o. Quando outra pessoa abri-lo, espere que ela saia e entre agachado. Use o Taser no guarda. Abra a porta da direita e fique escondido para acertar com a Crossbow o guarda que aparece. Agora voc� tem 1 minuto e 20 segundos para chegar at� a sala de for�a, desativar a energia e salvar Gregorov. Use a Crossbow para eliminar os guardas pelo caminho. ALJIR PRISION ESCAPE (Agent Operante: Lian Xing) FIND GREGOROV Logo que come�ar a fase, abaixe-se para escapar do tiroteio e tome cuidado com o guarda que aparece atr�s de voc�. detone os caras no telhado e suba pela escada. Assim que arrombarem a porta, volte correndo e procure abrigo para atacar os dois. Siga em frente para encontrar Gregorov. INCAPACITATE HOSTILE PRISIONERS Voc� deve proteger Gregorov ao chegar na passarela das celas, entre e saia rapidamente para n�o ser v�tima dos atiradores de elite. Gregorov vai jogar uma granada de g�s e assim voc�s poder�o passar em seguran�a. Atire na trava eletr�nica da porta. Voc� vai deparar com duas perigosas e bem armadas prisioneiras. Voc� n�o pode mat�-las: volte e siga pelas celas � direita. Elimine o guarda no final e pegue a arma Tear Gas Launcher que ele deixa. Volte e use essa arma na dupla para fazer com que elas desmaiem. REACH ESCAPE POINT Elimine todos os guardas e volte para chamar Gregorov. Continue em frente detonando os guardas at� sair do pres�dio. Desvie da luz dos holofotes e passe por tr�s dos guardas. Suba pelo elevador da torre e use o Hand Taser nos vigias. Quando voc�s forem avistados pelos guardas, corra em frente para conseguir escapar. AGENCY BIO-LAB (Agent Operante: Gabe Logan) PENETRATE SECURITY NET Saia da sala, vire duas vezes � direita e entre pela porta C3. Passe andando para n�o chamar a aten��o do guarda. Ap�s a rampa, vire � direita e siga escondendo-se atr�s das caixas para evitar os guardas. Passe pela porta A1 e pegue a faca sobre a maca. V� at� a porta ao lado e Teresa ir� se comunicar com voc� . Saia pela outra porta A1 e entre na sala para examinar o computador. A porta em que voc� estava anteriormente ir� se abrir, v� at� l�. RETRIEVE GEAR Entre pela sala da direita e pegue o Combat Gear no arm�rio. Detone os cientistas desta sala, ou um deles vai tentar denunci�-lo. Use o Sniper Rifle para eliminar os dois guardas que est�o vigiando a cela de Ramirez. ACCESS VENTS TO GERSHON'S OFFICE Saia pela pr�xima porta na andar superior. Aproxime-se da c�mera de seguran�a e aperte tri�ngulo para desativ�-la. Siga pela porta A3, continue pelo corredor A4 e vire � esquerda para eliminar dois guardas e desativar mais uma c�mera. No corredor voc� encontrar� o duto de ventila��o que o levar� ao escrit�rio de Gershon. FIND GERSHON Des�a no escrit�rio e converse com Gershon. Siga-o e acabe com o cientista que tenta correr para alertar os guardas. INSTALL CELLULAR MODEM Chegando ao laborat�rio, examine todos os computadores. Em um deles vai aparecer a mensagem: "Data Uplink". Pressione tri�ngulo para instalar seu equipamento. Corra para tr�s do maior computador e proteja-se dos atiradores. FIND CHANCE Volte para a cela de Ramirez e siga pela porta lateral. Passe pela porta B1 e acabe com os cientistas. H� um cientista em uma sala com vidros � prova de bala. Corra at� l� e acione o interruptor para encher o local com g�s venenoso. FIND ELSA Siga em frente e elimine mais uma guarda. Ap�s a conversa voc� ter� de acabar com o cientista. Entre pelo duto para ouvir outra conversa de Elsa. FALLOW ELSA TO SYNTHESIS LAB Acerte o cientista antes de sair do duto e siga para o laborat�rio. AGENCY BIO-LAB ESCAPE (Agent Operante: Gabe Logan) ESCAPE LAB Nesta fase h� v�rios agentes que usam uma superarmadura. O �nico jeito de abat�-los � com explos�es das granadas M-79. Logo no in�cio, atire nos recipientes sobre a mesa para detonar o agente blindado. Saia da sala e siga pela direita. Entre pela porta A3 e corra para a sala onde voc� foi aprisionado no in�cio da fase anterior. Entre pelo duto de ventila��o e pegue o equipamento no arm�rio da sala ao lado. Entre pelo outro duto. Use a M-79 para detonar os soldados blindados. Siga pela porta A1 e suba por outro duto. Salte no buraco para pendurar-se no duto abaixo. Pegue mais muni��o de M-79 e detone todos os blindados. Suba, examine o computador dentro da sala, saia e corra para o elevador � esquerda. NEW YORK SLUMS (Agent Operante: Gabe Logan) Atire no cadeado da porta da loja "Pawn Shop" para entrar. Suba na caixa que est� no beco e pule para o telhado. Des�a sobre o toldo e caia na rua seguinte. ACTIVE SPRINKLER SYSTEM TO CLEAR PASSAGE INTO MAIN FLOOR Ap�s acabar com todos os inimigos, entre no pr�dio em chamas e caia pelo ch�o rachado. Acione o interruptor ao lado, suba e entre pela passagem que o sistema anti-inc�ndio liberou. ELIMINATE 2 SNIPERS Cuidado com as vigas que est�o desmoronando e com os inimigos escondidos. Os atiradores est�o bem protegidos, tome cuidado para elimin�-los. RESCUE SWAT OFFICERS Volte para a rua e siga pelo beco. Deixe o oficial ver voc� e esconda-se novamente. Espere alguns momentos e um furg�o vai atropelar o agente. Siga para a pr�xima rua e converse com a agente da SWAT. Esconda-se atr�s do canteiro e elimine os dois atiradores nas janelas para abrir caminho para ela. CLEAR SNIPER NEST Entre no pr�dio e acabe com os outros atiradores. NEW YORK SEWER (Agent Operante: Gabe Logan) ELIMINATE STEVENS Siga Teresa pelo esgoto e detone quem aparecer em seu caminho. Chegando ao fim da linha, volte e n�o perca tempo acabando com os guardas: atire e corra sem parar seguindo pela esquerda para chegar � sala de bombeamento d'�gua. Acione a v�lvula e volte at� Teresa. Ao subir pela escadaria que leva ao estacionamento, tome cuidado com os atiradores escondidos nas curvas. Procure um local seguro no estacionamento e acabe com os atiradores que surgem. Teresa vai aparecer perseguindo Stevens, cerque-o assista � conversa. Fique atento: quando ele tentar pegar sua arma, atire. FINALE (Agent Operante: Gabe Logan) Gabriel finalmente descobre quem est� por tr�s de toda a conspira��o. O bandido surge em uma armadura blindada. Corra e role pelo ch�o para fugir dos seus disparos. Atraia o vil�o para um lado da cauda do helic�ptero e role por baixo da cauda. Pegue a arma AUS-Shotgun na caixa dentro do helic�ptero. Corra e atraia o bandido para perto da h�lice da cauda do helic�ptero. Atire repetidamente para jog�-lo contra as h�lices e acabar de uma vez por todas com seus problemas.
PARASITE EVE-PLAY1
CARNEGIE HALL Depois de sair do carro, entre no teatro. No meio da �pera, as pessoas v�o entrar em autocombust�o. Fale com Melissa, a cantora, e lute com ela. MELISSA Desvie do ataque a meia dist�ncia e mande tiros. Siga para o backstage (parte de tr�s do palco, coxia) e des�a pelo buraco. H� v�rias portas nesse local, algumas trancadas. V� a �ltima sala � esquerda, verifique o defunto e pegue a chave. Agora d� pra abrir as outras portas, menos a do fundo. DICA: Na sala com uma armadura, verifique a rachadura da parede e ache uma �rea secreta. No camarote de Melissa verifique a agenda. Ali h� outra chave, que abre a sala de ensaios. Melissa estar� l�, j� dominada por Ele Enfrente-a. MELISSA EVE Sem muitos segredos. Quando ela for soltar o raio chegue perto e pare. Depois mande bala. Caia pelo buraco. Siga pelo esgoto e encontre a menininha lourinha. Ela vai abrir uma passagem lateral. Ao lado da porta trancada h� um interruptor (1�op��o: abre a porta; 2�op��o: usa o telefone; 3�op��o: sai do menu). Ele faz essa porta abrir. V� em frente, fale com Eve e enfrente o crocodilo. CROCODILO Use a pistola mais poderosa. Aproxime-se da parte de tr�s e d� tiros no rabo. Na parte 2 meta bala na boca. 17� DEPARTAMENTO DE POL�CIA DE N.Y Fale com o chefe e ganhe permiss�o para mudar a arma. Des�a as escadas e v� para o dep�sito de armas. Fale com Torres e ganhe o rifle M16A1. Se quiser, use a permiss�o. Volte ao t�rreo e encontre Ben, filho de Daniel, seu parceiro. Depois, vai rolar uma entrevista coletiva no departamento. Siga para o museu. MUSEU AMERICANO DE CI�NCIAS NATURAIS Bata um papo com o vigia e entre no museu. Anote seu nome no livro de visitas que fica no balc�o central. Suba as escadas e fale com Dr. Hans Klamp. Volte para o 17�DP. 17�DP Siga Daniel e v� para a sala de reuni�es. Daniel vai sair correndo e Aya fica incumbida de dar assist�ncia. CENTRAL PARK V� � sala de administra��o do parque. Na gaveta h� a chave que abre os port�es trancados. DICA: A cama tamb�m pode ser removida e assim verifica-se o arm�rio. A chave libera outra parte do zool�gico, cheio de itens. Agora d� pra chegar ao local do concerto e encontrar Eve. Ap�s outra trag�dia, saia do local e siga a garotinha at� o backstage. Eve vai se retirar. Saia do palco e siga a menina. Ela indicar� o caminho. Mas h� uns itens por ali. Depois da ponte voc� ir� detonar as minhocas gigantes. MINHOCAS GIGANTES Fique bem perto do bicho e atire. Voc� estar� menos suscet�vel aos seus ataques, prossiga. Agora Eve est� numa carruagem. Entre e enfrente-a. EVE Espere pelo ataque da erup��o para poder detonar. SOHO V� at� a loja de armas e Daniel ir� balear a porta. Volte para o carro da pol�cia. DICA: Nesse ponto voc� provavelmente estar� carregado com os itens do Central Park. Ent�o, volte para a delegacia, deixe os itens com Wayne e v� limpar a loja de armas e a farm�cia. Na farm�cia h� uma porta nos fundos. Na rua tem um lixo com item. 17�DP DICA: Verifique os cad�veres pelo menos duas vezes para ganhar itens. V� para a sala do seu chefe e verifique o corpo do policial morto. Fale com Torres e ganhe a Beretta M92F. Siga para o criadouro de c�es e fale com o guarda. V� ao segundo e terceiro andares e enfrente Cerverus. DICA: Em outras salas h� muitos itens, como na pris�o que fica logo na entrada do segundo andar. DICA: Em uma das salas est� o monstro que matou Torres. Mais ao fundo tem um duto que leva a uma sala secreta. CERVERUS Atire antes na cabe�a do meio. Mexa-se sem parar fugir das mordidas e do raio. Contra o raio anelar, fique o mais longe poss�vel para diminuir o dano. Fale com todos na sala do chefe e siga para o ambulat�rio do segundo andar. Fale com Maeda. HOSPITAL SAINT FRANCIS Siga at� o final do corredor, na porta trancada com o c�digo verde. Use o elevador � esquerda e Eve ir� cortar os cabos. A for�a tamb�m se apagar�, entrando a energia de emerg�ncia. Siga para o consult�rio e verifique a gaveta. Pegue a chave do necrot�rio. Siga para o necrot�rio e ache o cart�o do c�digo azul com o cad�ver. Ache os 3 fus�veis. Um est� no necrot�rio, outro no estoque de rem�dios e o terceiro numa sala depois da porta trancada com o c�digo azul. V� ao painel de for�a e coloque os tr�s fus�veis. Verifique o painel e ative a segunda op��o. Verifique o painel e ative a segunda op��o. Verifique de novo e entre com a primeira op��o. Use o elevador e volte ao 1�andar. Siga para o ambulat�rio e fale com a doutora. DICA: Atr�s do arm�rio tem item. Mais adiante est� a enfermeira que dar� o cart�o do c�digo verde. Use-o e siga para a sala com a ameba gigante. Feche a v�lvula e use o elevador da direita. Siga para o 13�andar e entre na sala. No final dela h� uma mesinha ocultando o bot�o para liberar a porta lateral. Na sala com telefone est�, entre outras coisas, a chave do elevador. Use-a e v� ao terra�o. Enfrente a aranha gigante. ARANHA GIGANTE Fique a meia dist�ncia e espere pelo ataque do fogo. Chegue perto e atire. Se cair na rede, use o item. Depois de acabar com a aranha, v� para o andaime na parte esquerda da tela. Ainda aparece outra aranha, mas � s� dar uns tirinhos e fim. 17�DP Fale com o pessoal na sala do chefe. WAREHOUSE Esta parte � opcional, mas tem �timas armas, inclusive a melhor do jogo: o lan�ador de foguetes AT4, que exige muni��o especial. DICA: Atr�s do port�o tem um item. Entre na casa e siga para a direita no segundo bloco. L� tem uma chave no ch�o. A� � s� ir adiante e enfrentar o carangueijo. CARANGUEJO Ficando sempre ao lado do bicho voc� evita a maioria dos ataques. Mas � jogo duro. Se quiser, volte mais tarde com mais level. CHINATOWN Siga at� o fim, onde h� um bueiro. Fale com Maeda e des�a pelos esgotos. DICA: Ao lado do telefone tem uma passagem secreta. ESGOTOS Oriente-se pelo mapa e ache a escada. V� at� a sala de controle das bombas. Ative a m�quina e aperte: 1�op��o e 1�de novo. Ative novamente: 1�op��o e 2�op��o para desligar a m�quina. V� em frente e estar� no metr�. METR� Siga os trilhos e mate a centop�ia gigante. CENTOP�IA GIGANTE Use a Haste para aumenter sua velocidade. Atire sempre pelos lados. Quando ela se dividir em quatro fique em um dos cantos e atire sem parar. DICA: No vag�o h� itens. Continue at� a Ponte do Brooklin e verifique o defunto. Ele tem a chave da sa�da do metr�. METR� Saia da esta��o. MUSEU Entre e siga o carinha vestido de branco at� ele trancar uma porta. Siga pelo caminho ao lado do elevador e enfrente o escorpi�o. ESCORPI�O Atire pela diagonal. O ataque do rabo pega menos quando voc� estiver em cima da parte que parece uns blocos. Se for envenenado, use o Detox. V� at� a sala das cabe�as. Saia e algo vai cair de cima. Derrote as taturanas, saia da sala e use as escadas para o 2�andar. V� para a �rea logo acima da sala das cabe�as e use a sa�da de emerg�ncia. Voc� pode seguir para o 1� ou 3�andares (no 1�andar tem apenas item). Siga para o 3�andar e d� a volta para achar o pterod�ctilo. PTEROD�CTILO Fique embaixo do dinossauro e mande tiros. Chegue � sala com o esqueleto do estegossauro. Esta sala � perto do elevador e ali voc� ser� trancado. V� pela janela quebrada e des�a para o 2�andar de novo. D� outra volta, ache a sala de seguran�a e desligue tudo. DICA: Por baixo da tenda (loja) h� duas caixas de itens. DICA: Por tr�s dos computadores h� um elevador que o leva para o 4�andar, cheio de itens. Agora j� d� pra usar o elevador e todas as escadas. V� para o laborat�rio e fale com Maeda. Depois do rolo todo, voc� vai ganhar uma arma e a chave Klamp. Use a chave no 3�andar e enfrente o tricer�tops. TRICER�TOPS Use a Haste para escapar dos ataques. Quando ele soltar o raio teleguiado, fique bem ao lado da cabe�a. Depois de destro�ar a cabe�a o dinossauro vai usar mais raio. Ao tentar avan�ar mais, o Tricer�tops vai joga-lo para o 1�andar, no meio da confus�o, onde est� o Tiranossauro Rex. TIRANOSSAURO REX Use a Haste. O maior problema � quando ele usa o fogo. Fique longe e de frente para o bicho. Desvie para o lado contr�rio ao do fogo. De resto � mandar bala ou usar a Liberate (Parasite Energy - level 33). Dois desses bastam. DICA: Ap�s esta parte n�o d� mais para voltar a Manhatthan, portanto gaste todas as chaves inglesas e fa�a as melhores armas e coletes. Ap�s o terremoto, alguns vidros se quebraram no 2�andar, revelando caixas de itens. Siga ao 4�andar e ache Eve. Enfrente Eve. EVE FASE 1 - desvie do tiro duplo dando voltas em Eve. Fa�a a mesma coisa com os raios em forma de bumerangue, mas � dif�cil desviar de todos. Se Eve avan�ar, corra para o mesmo lado. Mande tiros com armas tipo M500, que atingem v�rios alvos. Use Liberate quando der. FASE 2 - fuja e use Liberate. PORTA-AVI�ES Entre na cabine e fale com Maeda. Depois Wayne ir� cumprimentar Aya. Escolha uma arma e um colete para renomear. Estas ser�o as armas que poder�o ser levadas para o EX round, a ser explicado depois. DICA: O marinheiro tem um monte de itens. Saia da cabine e enfrente Eve na forma completa EVE FORMA 1 - Use Liberate para evitar que o beb� use o ataque que deixa seu HP em 1. FORMA 2 - Atire nas duas formas at� elas se separarem. A� mande um Liberate. FORMA 3 - Fique longe do centro quando ele soltar o ataque da erup��o. Quando ele for a um canto e se preparar para soltar as esferas de energia, v� para baixo do chefe. Use o Liberate quando der. FORMA 4 - Se tiver uma armadura boa, o tiro n�o tirar� energia. Ande em c�rculos para desviar dos tiro. Acerte o bicho umas 8 vezes. Depois Daniel vai entregar a bala especial a voc�. Atire mais 8 vezes no bicho e termine com Eve. Siga o caminho e acabe com o jogo. Finalmente, Aya consegue assistir � �pera com Daniel, Ben e Maeda. Mas as mitoc�ndrias de Aya come�am a reagir e... continuam em Parasite Eve 2! Depois disso tudo voc� vai poder salvar mais uma vez o jogo e entrar no EX Round com os BP que ganhou no final e as duas armas que renomeou. E ainda tem o Chysler Building, uma esp�cie de Chocobo�s Mystery Dungeon, que muda de forma toda vez que voc� entrar no pr�dio. Tem 77 andares recheados de itens. Boa sorte!!!.