| Conheça tudo sobre o RPG |
O ponto de vista bíblico em
relação ao RPG |
|
 |
 |
| Pontos conflitantes entre o Vampire e a bíblia: - Faz alusão à morte e aos vampiros (evidente), fazendo apologia a diversos grupos anticristãos, como góticos, anarquistas, punks, gangues entre outros. O jogo cultua a morte e despreza a ressurreição. Além de que desconsidera a mortalidade terrena, pretendendo-se que exista uma raça de seres imortais filhos de Caim. Esses seres chamados vampiros estariam, segundo o jogo, variando entre a humanidade e a bestialidade.
- O personagem pode cometer pecados e crimes.
- A partida é presidida por um mestre. Veja o que Jesus
diz: "Nem vos façais chamar de mestre, porque só tendes
um Mestre, o Cristo." (Mateus 23,10).
- O jogo Vampiro: a Máscara defende a cultura pagã fazendo um mixto entre lendas acerca da bíblia e as religiões pagãs. Diz-se que os vampiros seriam filhos de Caim, porque teriam recebido a imortalidade junto com ele. Hora isso é uma deturpação da maldição que Deus declara contra Caim em Gênesis (Gênesis 4). Essas são criaturas das trevas, o próprio jogo afirma isso, e pelo fato de estarem possuídos por um demônio (da classe do demônio Nosferatus, existem vários estudos acerca da ação desse demônio, leia em Filho do Fogo, vol.2) não os torna imortais na Terra. Veja palavras de um jogador: "Lutar contra o mal dentro de si é o desafio, e a Besta interior sempre espreita, pronta para tomar o controle..." (página Barrdos a Bordo), se o problema for simplesmente ser redmido, basta aceitar Jesus, todo o que aceitar Jesus como seu Senhor será salvo, são os demônios que não conseguem aceitar Jesus e o rejeitam para sua própria condenação. Deus não age nas pessoas que jogam Vampiro: a Máscara, porque estão em trevas e não pode haver comunhão entre trevas e luz, Deus é luz e nele não há treva alguma (I João 1,5), também está escrito em Efésios 5: "Procurai o que é agradável ao Senhor, e não tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas." Eu peço agora a você jogador, a vocês pais de jogadores e a vocês professores e demais que não tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas, sendo contra esse mal.
|
 |
Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra
de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
A nova que temos dêle ouvido
e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva
alguma. (I João1,5)
"Porque virá o tempo em que os homens já não
suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas
próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades,
ajuntarão mestres pra si . Apartarão os
ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu,
porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a
missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu
ministério." (II Timóteo 4,3-5)
"Procurai o que é agradável ao Senhor, e não
tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo
contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses
homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao
ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se
manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)
|

|
 |
Sobre o Jogo Vampiro: a Máscara: Nos EUA o jogo foi lançado pela Editora White Wolf. Ele foi escrito por Mark Rein Hagen, que leu muitos livros que defendem heresias, além de uma literatura e filmografia extensa sobre lendas de vampiros e outros livros que serviram para criar uma mentalidade negra no autor. Sua base de criação vem de livros como Drácula De Bram Stoker, Entrevista com o Vampiro, O Vampiro Lestat e A Rainha dos Condenados, Lost Souls, a série Necroscape, Fome de Viver e A Última Esperança da Terra e filmes como Drácula, de Bella Lugosi e Nosferatu (Filme Mudo), Fome de Viver, Near Dark, Vamp, Os Garotos Perdidos, Salem´s Lot, Drácula de Bram Stoker, Vampire Hunter D.(Anime). Para Vampiro temos clãs de vampiros diferentes como: Seguidores de Set, Brujah (que utiliza o símbolo do asmodeu e que passou a ser adotado pelo movimento anarquista, que bela coincidência!), Ventrue, Tremere, Nosferatu, Lasombra (Sabá), Gangrel, Malkavianos, Toreador, Tzimisce (Sabá), Assamita, Giovanni e Ravnos. Todos dentro de seitas (se me disserem que o jogo não fomenta a criação de seitas de magia negra eu contestarei), as seitas são: Camarilla - diz-se que foi ameaçada pela Inquisição, Sabá - nome de ritual de magia, é chamada de mão negra (nome também derivado da bruxaria e que foi utilizado pela máfia), é derivada de um culto madieval à morte, e os independentes que são aqueles que fazem rituais próprios e que são influenciados por outros meios. Não se entregue às trevas, "se dissermos que temos comunhão com ele, e andarmos em trevas, mentimos, e não praticamos a verdade."(I João1,6) .
 |
Livros
do Vampire: Vampiro: a Máscara, Vampiros do Oriente, Camarilla, Sabá, Vampiro: A Idade das Trevas entre outros. Esta literatura deve ser eliminada.
|
|
|
 |
| O jogo Vampire trás cada vez mais jovens para a cultura gótica (ligada a morte, às trevas, bruxaria e estilo musical sombrio, eles se vestem de preto). Este jogo influenciou muitos assassinos, como os de Iara dos Santos Silva, de 14 anos e Fernanda Venâncio de 17 anos de Teresópolis, não foram mortas no mesmo dia, mas a forrma foi a mesma: foram estupradas, torturadas e estranguladas com cadarço, os assassinos eram de grupos de jogadores de Vampire. Também Aline Silveira Soares, 18 anos, morta em Ouro Preto, foi estuprada e esfaqueada por jogadores de Vampire, estes se oragnizavam em uma seita satânica. Em Calloway, Kentucky (nos Estados Unidos), um casal foi morto por Roderick Ferrell, de 16 anos, que além de assassino, introduziu a filha do casal em sua seita de vampiros, os membros são acusados de rituais de sexo, mutilação de animais e beber sangue.
|
|