SEGREDOS DO RPG

Conheça tudo sobre o RPG O ponto de vista bíblico em relação ao RPG
 Pontos conflitantes entre o GURPS e a bíblia:

 - Faz alusão à magia e inclusive os "heróis" podem utilizar-se da magia, e não só para fazer o bem como para ferir outros seres. A magia é proibida em todas as Igrejas cristãs e várias vezes a bíblia condena magia, advinhações, sorte, etc... (Gálatas 5,19-21 Levítico 19,26.31; 20,27 Números 23,23 Deuteronômio 18,9-14 CT 2115 leia essas citações e veja como é claramente condenada).

 - O personagem pode cometer pecados e crimes, não é necessário citar como é errado isto.

 - A partida presidida por um mestre. Veja o que Jesus diz: "Nem vos façais chamar de mestre, porque só tendes um Mestre, o Cristo." (Mateus 23,10) Além de que devemos lembrar que o mestre da partida é que coloca tanto as criaturas (boas ou más) no caminho dos personagens, quanto os tesouros e armadilhas, ele decide tanto entre o bem e mal, como pode ele ser tanto criador do bem e do mal?

 - No GURPS é manifesta claramente a cultura pagã e em nenhum momento se defende a cultura cristã. Os dragões são a principal prova, estes são ídolos pagãos antigos, basta lembrar do episódio de Daniel e o dragão que parecia vivo (Daniel 14,22-27), o próprio Deus combate os dragões, que são na verdade os demônios (Salmos73,13). Além de dragões existem cobolts (demônios de minas segundo as lendas), elfos (criaturas da floresta), orcs (elfos que se entregaram totalmente às trevas), magos, humanos, mortos-vivos (totalmente anticristão, principalmente porque despreza a ressureição) entre outros.

 

O GURPS tem vários livros auxiliares além do módulo básico, que tem vários temas como Magia, supers, viagem no tempo (este inclusive estimula o uso de drogas, quando considera como possibilidade de viagem no tempo), ficção científica, cyberpunk (os materiais deste livro foram apreendidos pela polícia por serem criminosos, além disso a cultura punk é anticristã), vampiros etc..


Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
  A nova que temos dêle ouvido e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva alguma. (I João1,5)

 "Porque virá o tempo em que os homens já não suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades, ajuntarão mestres pra si . Apartarão os ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu, porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu ministério." (II Timóteo 4,3-5)

 "Procurai o que é agradável ao Senhor, e não tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)

  

Sobre o GURPS:

O GURPS se diferencia dos demais RPGs por ser adaptável a qualquer época e mundo possível. Ele é um dos RPGs mais nocivos que existem, foi criado com o intuito de atrair jovens para grupos de destaque na sociedade, principalmente sociedades secretas. Observa-se isso em vários livros do GURPS, principalmente devido a sua ligação com a Illuminati, uma organização secreta que existe desde a idade média e que busca tornar as pessoas paranóicas e tem um poder muito grande principalmente entre maçons, rozacruzes e templários (todas organizações anticristãs e secretas). O nome GURPS é uma sigla de Generic Universal Role-Playing System, sua flexibilidade causa algumas controvérsias ao cristão. Como o personagem não é pronto, ao criá-lo você precisa de pontos e as desvantagens te acrescentam pontos, como o jogo se torna muito difícil para um herói deficiente (uma maneira de juntar pontos) você acaba optando para características totalmente anticristãs como sanguinolência, cobiça, luxúria, vício etc...
 Os jogadores de GURPS dizem que não é possível realmente ser alguém completamente bonzinho durante o jogo e que o melhor é ser violento, irreverente, "sair descendo o pau nos monstros", e falando em montros eles aparecem em todas aventuras com excessão das que ocorrem no futuro ou alguns casos específicos, ou seja, se os personagens não são bonzinhos, os NPCs não são 100% bons (além de que precisam ser criados da mesma forma que os heróis), o mestre também não (lembra que eles também ditam quais montros aparecem), não existe ninguém bom na história. 

Livros de GURPS, traduzidos ou não (colocarei o título original sem a palavra GURPS):

Basic, Grimoire (Grimório ou livro dos Grimões é o livro lido na missa negra!), Magic, Horror (criaturas grotescas), Martial Arts, Psionics, Religion (totalmente anticristão), Fantasy, Steampunk, Illuminati (organização anticristã secreta), Celtic Myth (a mitologia céltica é a mitologia preferida em RPGs, lembre-se da bruxaria e do politeísmo), Time Travel... (uns 200 livros) e In Nomine (esse é o mais diabólico, você pode controlar um demônio durante o jogo! É um jogo que envolve anjos e demônios e em que os anjos não estão submissos a Deus, mas sim a um anjo superior, são atribuídas características que não estão na bíblia a todos os anjos. Ele foi baseado em um outro RPG de mesmo nome, também criado pela satânica Steve Jackson). Gostaria de citar em particular o GURPS Cyberpunk, que conforme admitido na introdução do próprio livro, teve vários computadores confiscados por conter materiais sobre hackers! O jogo é baseado em livros como admirável mundo novo (lembrar que Aldous Huxley fez publicações acusando os monges de insanidade), 1984 (clássico de George Orwell já apontava o fim da privacidade e o controle mundial), matrix e outros. O ambiente de jogo é um mundo cheio de misturas entre humanos e máquinas, pessoas que roubam partes do corpo da outra, corporações comandando e sem sombra de cristianismo. Não continue jogando um jogo em que seu mestre não é Jesus, em que você se acostuma com violência, crime, mortos, montros, magia e outras coisas que vêm das trevas. Tudo isso vai te conduzindo ou ao crime, ou à magia ou às organizações secretas, conforme seu perfil no jogo, já temos inúmeros testemunhos para sabermos quão mal é o GURPS.

Veja também sobre o In Nomine

Escrito por Steave Jackson, Sean Punch, and David Pulver. Editado por Andrew Hackard and Steve Jackson

  Veja que o simbolo da Steave Jackson Games é uma pirâmide do All-Eye-Seeing, um símbolo do mal, o olho-que-tudo-vê, este símbolo é usado a muito tempo pela Illuminati, ela difundiu ele dentro das organizações secretas, bruxaria e mundo afora, aparece nos livros do GURPS!

Steve Jackson Games

ONG Mensagem Subliminar


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