| Conheça tudo sobre o RPG |
O ponto de vista bíblico em
relação ao RPG |
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| Pontos conflitantes entre o GURPS e a bíblia:
- Faz alusão à magia e inclusive os
"heróis" podem utilizar-se da magia, e não só para
fazer o bem como para ferir outros seres. A magia é proibida em
todas as Igrejas cristãs e várias vezes a bíblia condena
magia, advinhações, sorte, etc... (Gálatas 5,19-21 Levítico
19,26.31; 20,27 Números 23,23 Deuteronômio 18,9-14 CT 2115
leia essas citações e veja como é claramente condenada).
- O personagem pode cometer pecados e crimes, não é
necessário citar como é errado isto.
- A partida presidida por um mestre. Veja o que Jesus
diz: "Nem vos façais chamar de mestre, porque só tendes
um Mestre, o Cristo." (Mateus 23,10) Além de que devemos
lembrar que o mestre da partida é que coloca tanto as criaturas
(boas ou más) no caminho dos personagens, quanto os tesouros e
armadilhas, ele decide tanto entre o bem e mal, como pode ele
ser tanto criador do bem e do mal?
- No GURPS é manifesta claramente a cultura pagã e em
nenhum momento se defende a cultura cristã. Os dragões são a
principal prova, estes são ídolos pagãos antigos, basta
lembrar do episódio de Daniel e o dragão que parecia vivo
(Daniel 14,22-27), o próprio Deus combate os dragões, que são
na verdade os demônios (Salmos73,13). Além de dragões existem
cobolts (demônios de minas segundo as lendas), elfos (criaturas
da floresta), orcs (elfos que se entregaram totalmente às
trevas), magos, humanos, mortos-vivos (totalmente anticristão,
principalmente porque despreza a ressureição) entre outros.
O GURPS tem vários livros auxiliares além do módulo
básico, que tem vários temas como Magia, supers, viagem no
tempo (este inclusive estimula o uso de drogas, quando considera
como possibilidade de viagem no tempo), ficção científica,
cyberpunk (os materiais deste livro foram apreendidos pela
polícia por serem criminosos, além disso a cultura punk é
anticristã), vampiros etc..
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Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra
de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
A nova que temos dêle ouvido
e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva
alguma. (I João1,5)
"Porque virá o tempo em que os homens já não
suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas
próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades,
ajuntarão mestres pra si . Apartarão os
ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu,
porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a
missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu
ministério." (II Timóteo 4,3-5)
"Procurai o que é agradável ao Senhor, e não
tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo
contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses
homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao
ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se
manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)
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Sobre o GURPS: O GURPS se diferencia dos demais RPGs por ser
adaptável a qualquer época e mundo possível. Ele é
um dos RPGs mais nocivos que existem, foi criado com o
intuito de atrair jovens para grupos de destaque na
sociedade, principalmente sociedades secretas.
Observa-se isso em vários livros do GURPS,
principalmente devido a sua ligação com a Illuminati,
uma organização secreta que existe desde a idade
média e que busca tornar as pessoas paranóicas e tem
um poder muito grande principalmente entre maçons,
rozacruzes e templários (todas organizações
anticristãs e secretas). O nome GURPS é uma sigla de
Generic Universal Role-Playing System, sua flexibilidade
causa algumas controvérsias ao cristão. Como o
personagem não é pronto, ao criá-lo você precisa de
pontos e as desvantagens te acrescentam pontos, como o
jogo se torna muito difícil para um herói deficiente
(uma maneira de juntar pontos) você acaba optando para
características totalmente anticristãs como
sanguinolência, cobiça, luxúria, vício etc...
Os jogadores de GURPS dizem que não é possível
realmente ser alguém completamente bonzinho durante o
jogo e que o melhor é ser violento, irreverente,
"sair descendo o pau nos monstros", e falando
em montros eles aparecem em todas aventuras com
excessão das que ocorrem no futuro ou alguns casos
específicos, ou seja, se os personagens não são
bonzinhos, os NPCs não são 100% bons (além de que
precisam ser criados da mesma forma que os heróis), o
mestre também não (lembra que eles também ditam quais
montros aparecem), não existe ninguém bom na
história.
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Livros
de GURPS, traduzidos ou não (colocarei o
título original sem a palavra GURPS):Basic, Grimoire (Grimório ou livro dos
Grimões é o livro lido na missa negra!),
Magic, Horror (criaturas grotescas), Martial
Arts, Psionics, Religion (totalmente
anticristão), Fantasy, Steampunk, Illuminati
(organização anticristã secreta), Celtic Myth
(a mitologia céltica é a mitologia preferida
em RPGs, lembre-se da bruxaria e do
politeísmo), Time Travel... (uns 200 livros) e
In Nomine (esse é o mais diabólico, você pode
controlar um demônio durante o jogo! É um jogo
que envolve anjos e demônios e em que os anjos
não estão submissos a Deus, mas sim a um anjo
superior, são atribuídas características que
não estão na bíblia a todos os anjos. Ele foi
baseado em um outro RPG de mesmo nome, também
criado pela satânica Steve Jackson). Gostaria
de citar em particular o GURPS Cyberpunk, que
conforme admitido na introdução do próprio
livro, teve vários computadores confiscados por
conter materiais sobre hackers! O jogo é
baseado em livros como admirável mundo novo
(lembrar que Aldous Huxley fez publicações
acusando os monges de insanidade), 1984
(clássico de George Orwell já apontava o fim
da privacidade e o controle mundial), matrix e
outros. O ambiente de jogo é um mundo cheio de
misturas entre humanos e máquinas, pessoas que
roubam partes do corpo da outra, corporações
comandando e sem sombra de cristianismo. Não
continue jogando um jogo em que seu mestre não
é Jesus, em que você se acostuma com
violência, crime, mortos, montros, magia e
outras coisas que vêm das trevas. Tudo isso vai
te conduzindo ou ao crime, ou à magia ou às
organizações secretas, conforme seu perfil no
jogo, já temos inúmeros testemunhos para
sabermos quão mal é o GURPS.
Veja também sobre o In Nomine
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| Escrito por Steave Jackson, Sean Punch,
and David Pulver. Editado por Andrew Hackard
and Steve Jackson
Veja que o simbolo da Steave Jackson Games é uma pirâmide do
All-Eye-Seeing, um símbolo do mal, o olho-que-tudo-vê, este
símbolo é usado a muito tempo pela Illuminati, ela difundiu
ele dentro das organizações secretas, bruxaria e mundo afora,
aparece nos livros do GURPS!
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