| Conheça tudo sobre o RPG |
O ponto de vista bíblico em
relação ao RPG |
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Os jogos de RPG foram criados com intuito de induzirem as
crianças ao mal. Muitas pessoas foram influenciadas pelo RPG,
inclusive alguns viraram professores e levaram para as escolas.
Saibam todos que este jogo vêm do maligno, sua influência é
terrível sobre as crianças.
Seitas macabras são criadas por jogadores de RPG,
muitos deles tem terrores noturnos, alguns ingressam em seitas
satânicas, existem jogadores que jogam RPG em cemitérios,
alguns chegam a confundir o real e o fictício e existem casos
de jogadores que passam a ver vultos, o que é um quadro um
tanto estranho. Este jogo causa grande destruição nas vidas e
famílias de muitos jovens.
Um estudante de história relata como sua faculdade
está tomada pelo jogo e nos diz que os jogadores em geral são
ou se tornam ateus. Existe uma modalidade do RPG que é chamada
de live-action, se não bastasse imaginar, os jogadores se
vestem como os personagens para transmitir mais realidade. O rpg
é sigla de role playing game, ou jogo de representação,
justamente porque os jogadores representam um personagem. Não
é aceito pelas religiões cristãs e pretendemos combatê-lo
agora também nas escolas e sociedade.
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Retirei da página Mensagem Subliminar algumas informações interessantes:
Os tribunais, vez ou outra, são palco de acirradas discussões sobre a influência destes jogos, assim como tem ocorrido com os games violentos.
O Dr. Thomas Radecki, psiquiatra e diretor de uma entidade americana que pesquisa a violência na TV, já testemunhou como especialista em vários julgamentos por assassinatos induzidos pelo jogo. Radecki documentou 123 casos de homicídios e suicídios pelos quais ele culpa "Dungeons&Dragons".
Por sua vez, o neuropsicólogo do Instituto de Psiquiatria do Hospital das Clínicas Daniel Fuentes, em entrevista à Folha de S.Paulo (15/04/02), diz que o RPG pode ser utilizado como meio, mas não representa, isoladamente, a causa de um ato violento.
Temos relatos de mais de 200 casos de mortes, nos EUA, entre homicídios e suicídios, causados pela influência do RPG.
· Em 1979, James Dallas Egbert, estudante de Michigan (com 16 anos na época e dono de um QI 180), esteve escondido durante um mês, em túneis subterrâneos quando jogava D&D. James, que também era viciado em drogas, estava há um ano em tratamento numa clínica psiquiátrica quando cometeu suicídio. O caso deu origem a um livro e um filme com Tom Hanks.
· Em 1982, o RPG foi novamente relacionado ao suicídio. O estudante Irving Pulling, com 16 anos de idade à época, jogava "D&D" na escola. Ao voltar para casa, Irving cometeu suicídio com uma pistola. Sua mãe, Patrícia Pulling, desesperada, responsabilizou o jogo pela morte do filho e começou uma espécie de cruzada contra o "Dungeons&Dragons".
· Em 1984, os irmãos Steve e Dan Erwin, usuários de D&D, de apenas 12 e 16 anos de idade, respectivamente, foram encontrados mortos, aparentemente por suicídio. A autoridade responsável pela investigação declarou: “Sem dúvida, o D&D custou-lhes a vida”. A investigação e o envolvimento com o RPG ganhou destaque nacional na época. Concluído o processo, a justiça não foi conclusiva quanto à influência do jogo na morte trágica dos adolescentes.
http://rpgworld.ath.cx/article66.html
· Em 1985, o estudante Sean Sellers, sob a alegação de "desordem múltipla de personalidade" (conforme seus advogados), matou um funcionário de uma loja de conveniências em 11 de janeiro de 1987 e, menos de um ano depois, seus próprios pais adotivos. Sellers, que teria sido influenciado por "D&D" no momento dos crimes, com 16 anos de idade, acabou sendo a primeira pessoa a ser condenada à pena máxima com esta idade. O estudante, antes de ser executado, se converteu ao cristianismo, confessando que seu envolvimento com o satanismo começou com o RPG – D&D. Sellers foi executado no ano de 1999.
Fonte: http://www.chick.com/articles/frpg.asp
· Tom Sullivan, de 14 anos de idade, esfaqueou sua mãe até a morte, num ritual em círculo do D&D feito no chão do seu quarto, ateando fogo em seguida. Por sorte, seu pai e seu irmão menor acordaram com o detector de fumaça. Tom, porém, tinha cortado seus pulsos e garganta com um canivete de escoteiro e acabou morrendo na neve, no jardim do vizinho, em 19/01/88.
Fonte: cf. Amarillo Globe Times, 1992
· Joseph Malin, usuário de D&D, de Salt Lake City, UT., nos EUA, foi declarado culpado por ter assassinado, em 1988, uma adolescente de 13 anos de idade, enquanto jogava RPG.
A menina foi estuprada, sua garganta foi cortada e apunhalada duas vezes no peito. A polícia afirmou que os impulsos violentos foram incitados “pelo extremo envolvimento com a fantasia do RPG Dungeons and Dragons”
Fonte: Salt Lake Tribune, 02/03/88
· Em 1996, o estudante Roderick Ferrell, 16, de Calloway, Kentucky (EUA) executou os pais de sua namorada, também integrante do grupo que havia fundado.
Rod, como era chamado, vestia-se sempre com um casaco preto e andava com uma espécie de cajado na mão. Usava também um símbolo que, de acordo com ele, era “da imortalidade dos vampiros.” Rod era líder do “Clã dos Vampiros”, um grupo formado por aproximadamente 30 adolescentes. Iniciou-se no satanismo sacrificando pequenos animais domésticos, arrancando suas patas ou pisoteando-os até a morte. O grupo de Rod já era conhecido da polícia, pois já tinha sido denunciado pela pratica de rituais de sexo e de mutilação de animais, bebiam o sangue em seguida.
Em novembro de 1996, durante uma viagem ao estado da Flórida com amigos, Rod Ferrell induziu a garota Heather Wendorf, 15 anos, a entrar para seu culto, e assassinou seus pais, Richard e Naoma Ruth Wendorf. Rod confessou friamente os dois homicídios e diz que ficou “p. da vida” porque Naoma derrubou a xícara de chá que segurava nas mãos sobre ele, quando foi golpeada por um pé-de-cabra.
O rpgista repetia sempre a frase “Quero abrir o portal do inferno”, e dizia que precisava de muitas almas para isso. Foi condenado e executado na cadeira elétrica em 19/02/98, na Flórida (EUA)
Fonte:
http://www.estadao.com.br/ext/magazine/maga23/sata3.htm
http://www.dpnet.com.br/anteriores/1998/02/28/mundo4_0.html
· Dois casos abalaram a cidade de Teresópolis, no Rio de Janeiro, em novembro de 2000. Iara dos Santos Silva, de 14 anos e Fernanda Venâncio de 17 anos, estudantes do mesmo colégio, foram encontradas mortas, exatamente com as mesmas características entre elas, no espaço de seis dias entre um assassinato e outro. Ambas foram estupradas, torturadas e estranguladas com o cadarço de seus tênis. Após uma denúncia anônima, a polícia chegou a uma “seita de vampiros”, cujo líder, um adolescente conhecido como “o vampiro”, vestia-se de preto, a exemplo dos outros jovens integrantes de grupos que jogavam “vampire” (Vampiro, em inglês), conhecidos na localidade como “jovens de preto”. “Dizem os especialistas em educação que o RPG, em sua origem, é saudável. O que me preocupa são as distorções desse objetivo e aqui, em Teresópolis, com certeza, não está saudável. Ouvi alguns jovens que participam deste jogo de vampiros e achei que há algo errado, mas eu não sei qual é a proporção do malefício...” declarou a Juíza Inês Joaquina Santana, da Vara da Infância e Juventude de Teresópolis. Sonia Ramos, mãe de Fernanda, a segunda vítima desabafou: ”Está acontecendo alguma coisa muito estranha nesta cidade, porque não é normal cerca de 4 mil jovens se vestirem de preto, dormirem em cemitérios e casas abandonadas e fazerem reuniões macabras. É difícil entender como crianças tão jovens estão ligadas a uma coisa dessas. Entre a literatura do “mestre dos vampiros” estão livros satânicos. No entanto, eu n ao posso acusar ninguém, só estou assustada, porque eu não sabia que existia isso em Teresópolis”.
· Comportamento compulsivo leva jovem à morte.
Em Novembro de 2001, outro caso de influência comprovada do RPG, movimentou a opinião pública nos EUA. Shawn Woolley, de 21 anos era jogador compulsivo de Everquest, um tipo de RPG jogado 'on-line'. O jovem de Wisconsin, nos EUA, que chegou pedir demissão do emprego para poder jogar mais horas por dia o game. Desempregado, Shawn foi despejado e foi morar com a mãe, Elizabeth. Como era epilético, quando jogava mais de 12 horas seguidas, Shawn tinha crises e acabava desmaiando. Assim que acordava, levantava-se do chão e continuava jogando novamente. Este comportamento compulsivo levou sua mãe Elizabeth, fazê-lo freqüentar um grupo de terapia para pessoas com tendências ao vício, onde foi diagnosticado como depressivo e com personalidade esquizofrênica. Após uma pequena melhora, o jovem voltou a morar sozinho e claro, a jogar novamente. No último feriado de Ação de Graças, nos EUA, sua mãe foi visitá-lo em seu apartamento, encontrando o rapaz caído no chão, várias anotações relacionadas às tramas do jogo à sua volta e o computador ligado no EverQuest. Até aí a cena já era conhecida de Elizabeth, não fora o fato de Shawn estar com um revólver na mão e um tiro na cabeça.
· Tragédia no Brasil: da ficção do RPG à realidade.
"A família da estudante Aline Silveira Soares, 18, quer deflagrar uma campanha para desestimular os jovens a participar de jogos ou adotar práticas inspiradas em satanismo e vampirismo”– era a notícia estampada no Jornal o Tempo, de Minas Gerais, terra da jovem Aline Soares. A garota foi encontrada nua e degolada, em um cemitério, no último dia 14, em Ouro Preto. Segundo o delegado Adauto Corrêa, que investiga o crime, o corpo de Aline foi encontrado com perfurações de faca no cemitério, próximo de um jazigo violado. Tudo indica que a estudante estava jogando RPG com um grupo de jovens. No decorrer do jogo, ela teria sido marcada para morrer por um dos competidores, apelidado de ”anjo da morte", e acabou assassinada. Nos últimos dias, Corrêa recolheu depoimentos de diversos amigos e parentes de Aline, entre eles a prima, adepta das disputas e suspeita de ter presenciado o crime, embora tenha negado envolvimento. Como a polícia, os parentes de Aline também desconfiam que o crime possa estar relacionado ao desvirtuamento de uma partida de RPG conhecido como "Vampire", cujos personagens são vampiros, demônios e outros seres ligados ao mundo sobrenatural...”
Fonte: Jornal O Tempo 24/10/01 - Minas Gerais”.
O assassinato ocorrido no Brasil em outubro do ano passado, calou até os maiores defensores do RPG, com direito inclusive, a várias reportagens especiais da Rede Globo, Bandeirantes e outras emissoras menores sobre o caso. Em quase todas as matérias, foi explorada a comparação passo a passo do jogo, com as cenas brutais do crime hediondo cometido pelos jogadores.
As matérias do noticiário davam detalhes da tragédia: a moça perdeu o jogo, e como 'castigo', ela deveria ser punida severamente, em um cemitério.
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Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra
de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
A nova que temos dêle ouvido
e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva
alguma. (I João1,5)
"Porque virá o tempo em que os homens já não
suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas
próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades,
ajuntarão mestres pra si . Apartarão os
ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu,
porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a
missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu
ministério." (II Timóteo 4,3-5)
"Procurai o que é agradável ao Senhor, e não
tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo
contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses
homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao
ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se
manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)
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