SEGREDOS DO RPG

Conheça tudo sobre o RPG O ponto de vista bíblico em relação ao RPG
 Pontos conflitantes entre o Magic e a bíblia, bem como outros jogos de carta de fantasia:

 - Faz alusão à magia, que é proibida em todas as Igrejas cristãs e várias vezes a bíblia condena magia, advinhações, sorte, etc... (Gálatas 5,19-21 Levítico 19,26.31; 20,27 Números 23,23 Deuteronômio 18,9-14 CT 2115 leia essas citações e veja como é claramente condenada).

 - O jogo é cheio de criaturas pagãs e de fábulas. Aparecem Ogres, dragões, fractius, mortos e outros. Os dragões são ídolos pagãos antigos, basta lembrar do episódio de Daniel e o dragão que parecia vivo (Daniel 14,22-27), o próprio Deus combate os dragões, que são na verdade os demônios (Salmos73,13). Não considera as criaturas como criação de Deus (que criou tanto as criaturas más, que eram boas e caíram nas trevas, como as boas), no jogo de Magic é um mago (como Urza) que produz as criaturas e os artefatos.

 - Utiliza-se os elementos da magia para se produzir mana, energia com que se fazem as magias do jogo. Esta energia viria de terrenos que o jogador possui como: ilha - para a magia azul, planície - para a magia branca, montanha - para a magia vermelha, floresta - para a magia verde, pântano - para a magia negra, terrenos combinados - para a magia dourada e qualquer terreno para artefatos. Esses são os elementos do pentagrama (símbolo pagão de bruxaria e satanismo, se refere também a estrela sírius, ou estrela flamígera), veja que o pentagrama é a representação do próprio Lúcifer, quando esse junto de Astaroth, Asmodeu, Belzebul e Leviathan formam os principados superiores do mal. Também Lúcifer é representado por uma estrela por ser a estrela da aurora que caiu, e ainda pelo símbolo do bode ou baphomet, que é simplificado por um pentagrama invertido.

 - As cartas envolvem sacrifícios de criaturas, Grimórios (grimório ou livro dos grimões é o livro que é lido em rituais de magia negra, existem poucas amostras do original, suas páginas são escritas com sangue, dentro do satanismo existem alguns membros autorizados a lê-lo, contém encantamentos em aramaico, inspirados pelo maligno), mortos-vivos, dragões, invocações, necromancia, cemitério, remover de cemitério, os jogadores são magos e as cartas além de conter figuras bizarras, contém mensagens assinadas por personagens fictícios, muitas vezes absurdas. Existem várias cartas que dizem coisas como sacrifique X criaturas para conseguir X mana. Existem cartas de demônios (no Magic aparece o diabrete do pântano, por exemplo, e no Yu-Gi-Oh! existe uma classe de cartas de demônios), o que é totalmente anti-cristão. Que criança pode ter descanço com cartas do Yu-Gi-Oh como: Dragão Zumbi (tipo Zumbi): "Um dragão reavivado pela bruxaria. Sua respiração é altamente corrosiva." ou Titan Negro do Terror (tipo Demônio): "Um demônio que penetraria no mundo dos sonhos, ele ataca seus inimigos enquanto dormem.", entre outros. Grande influência das trevas pairam nestes card games.


Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
  A nova que temos dêle ouvido e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva alguma. (I João1,5)

 "Porque virá o tempo em que os homens já não suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades, ajuntarão mestres pra si . Apartarão os ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu, porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu ministério." (II Timóteo 4,3-5)

 "Procurai o que é agradável ao Senhor, e não tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)

  

 

 Existem os jogos colecionáveis de cartas ede dados.

 Mythos: The Dreamlands - dentro da terra dos sonhos de Howard P. Lovecraft, nesta edição de Mythos o deck iniciante vem com 60 cartas e uma carta Investigator. Os pacotes avançados vêm com 13 cartas cada.

 Da Steve Jackson Games (empresa envolvida com a organização satânica Sociedade dos Illuminati) existem os seguintes card games:

 Burn in Hell (traduzido é: Queime no Inferno) - contém assassinos em série, canibais e clérigos, Illuminati (apologia à organização satânica), Illuminati: Crime Lords, Knightmare Chess (Xadrez do Pesadelo), Spooks - perde-se o jogo quem ficar abandonado em uma casa assombrada, Hacker (estimula o crime), Ninja Burger, Get Nifty, Chez Dork, Car Wars, Battle Cattle e Dino Hunt. Alguns desses jogos são criados para crianças, mas contém temas como morte, horror entre outros.

 O card game foi criado nos E.U.A (em 1993) e o Magic é o mais famoso, tendo como carta mais rara a Black Lotus (Lótus Negra, não disponível em português). Também fez fama o jogo Yu-Gi-Oh! (do qual existe também desenho e jogo de carta em computador, que contém as mesmas cartas que estão na forma impressa). As cartas são de magia, armadilha e monstros, e são controlados por Yugi, que é tomado pelo espírito de Yami Yugi, um grande faraó.

 O magic é lançado em várias edições, além de outros decks como Terras Natais, Fallen Empires (Impérios Caídos, alusão aos anjos que caíram), Ice Age entre outros.
Propriedade da Wizard of the Coast, gigante dos jogos de RPG e cartas. Traduzido pela Devir principal tradutora do meio no Brasil. Com o crescimento da Wizard of the Coast, o Magic pode entrar nas escolas e o número de adeptos da cultura gótica (ligada a morte, às trevas, bruxaria e estilo musical sombrio, eles se vestem de preto). Yu-Gi-Oh. Trading Card Game, Konami, 1996, Kazuki Takahashi.           Veja o que o menino segura a direita da figura abaixo: o olho-que-tudo-vê, utilizado pela Illuminati:

 

Steve Jackson Games

ONG Mensagem Subliminar


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