| Conheça tudo sobre o RPG |
O ponto de vista bíblico em
relação ao RPG |
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| Pontos conflitantes entre o Magic e a bíblia, bem como
outros jogos de carta de fantasia: - Faz alusão à magia,
que é proibida em
todas as Igrejas cristãs e várias vezes a bíblia condena
magia, advinhações, sorte, etc... (Gálatas 5,19-21 Levítico
19,26.31; 20,27 Números 23,23 Deuteronômio 18,9-14 CT 2115
leia essas citações e veja como é claramente condenada).
- O jogo é cheio de criaturas pagãs e de fábulas.
Aparecem Ogres, dragões, fractius, mortos e outros. Os dragões são
ídolos pagãos antigos, basta
lembrar do episódio de Daniel e o dragão que parecia vivo
(Daniel 14,22-27), o próprio Deus combate os dragões, que são
na verdade os demônios (Salmos73,13). Não considera as
criaturas como criação de Deus (que criou tanto as criaturas
más, que eram boas e caíram nas trevas, como as boas), no jogo
de Magic é um mago (como Urza) que produz as criaturas e os
artefatos.
- Utiliza-se os elementos da magia para se produzir
mana, energia com que se fazem as magias do jogo. Esta energia
viria de terrenos que o jogador possui como: ilha - para a magia
azul, planície - para a magia branca, montanha - para a magia
vermelha, floresta - para a magia verde, pântano - para a magia
negra, terrenos combinados - para a magia dourada e qualquer
terreno para artefatos. Esses são os elementos do pentagrama
(símbolo pagão de bruxaria e satanismo, se refere também a
estrela sírius, ou estrela flamígera), veja que o pentagrama
é a representação do próprio Lúcifer, quando esse junto de
Astaroth, Asmodeu, Belzebul e Leviathan formam os principados
superiores do mal. Também Lúcifer é representado por uma
estrela por ser a estrela da aurora que caiu, e ainda pelo
símbolo do bode ou baphomet, que é simplificado por um
pentagrama invertido.
- As cartas envolvem sacrifícios de criaturas,
Grimórios (grimório ou livro dos grimões é o livro que é
lido em rituais de magia negra, existem poucas amostras do
original, suas páginas são escritas com sangue, dentro do
satanismo existem alguns membros autorizados a lê-lo, contém
encantamentos em aramaico, inspirados pelo maligno),
mortos-vivos, dragões, invocações, necromancia, cemitério,
remover de cemitério, os jogadores são magos e as cartas além
de conter figuras bizarras, contém mensagens assinadas por
personagens fictícios, muitas vezes absurdas. Existem várias
cartas que dizem coisas como sacrifique X criaturas para
conseguir X mana. Existem cartas de demônios (no Magic aparece
o diabrete do pântano, por exemplo, e no Yu-Gi-Oh! existe uma
classe de cartas de demônios), o que é totalmente
anti-cristão. Que criança pode ter descanço com cartas do
Yu-Gi-Oh como: Dragão Zumbi (tipo Zumbi): "Um dragão
reavivado pela bruxaria. Sua respiração é altamente
corrosiva." ou Titan Negro do Terror (tipo Demônio):
"Um demônio que penetraria no mundo dos sonhos, ele ataca
seus inimigos enquanto dormem.", entre outros. Grande
influência das trevas pairam nestes card games.
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Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra
de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
A nova que temos dêle ouvido
e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva
alguma. (I João1,5)
"Porque virá o tempo em que os homens já não
suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas
próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades,
ajuntarão mestres pra si . Apartarão os
ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu,
porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a
missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu
ministério." (II Timóteo 4,3-5)
"Procurai o que é agradável ao Senhor, e não
tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo
contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses
homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao
ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se
manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)
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Existem os jogos
colecionáveis de cartas e de
dados.
Mythos: The Dreamlands - dentro da
terra dos sonhos de Howard P. Lovecraft, nesta
edição de Mythos o deck iniciante vem com 60
cartas e uma carta Investigator. Os pacotes
avançados vêm com 13 cartas cada.
Da Steve Jackson Games (empresa
envolvida com a organização satânica
Sociedade dos Illuminati) existem os seguintes
card games:
Burn in Hell (traduzido é: Queime no
Inferno) - contém assassinos em série,
canibais e clérigos, Illuminati (apologia à
organização satânica), Illuminati: Crime
Lords, Knightmare Chess (Xadrez do Pesadelo),
Spooks - perde-se o jogo quem ficar abandonado
em uma casa assombrada, Hacker (estimula o
crime), Ninja Burger, Get Nifty, Chez Dork, Car
Wars, Battle Cattle e Dino Hunt. Alguns desses
jogos são criados para crianças, mas contém
temas como morte, horror entre outros.
O card game foi criado nos E.U.A (em
1993) e o Magic é o mais famoso, tendo como
carta mais rara a Black Lotus (Lótus Negra,
não disponível em português). Também fez
fama o jogo Yu-Gi-Oh! (do qual existe também
desenho e jogo de carta em computador, que
contém as mesmas cartas que estão na forma
impressa). As cartas são de magia, armadilha e
monstros, e são controlados por Yugi, que é
tomado pelo espírito de Yami Yugi, um grande
faraó.
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| O
magic é lançado em várias edições, além de
outros decks como Terras Natais, Fallen Empires
(Impérios Caídos, alusão aos anjos que
caíram), Ice Age entre outros.
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Propriedade da Wizard of the Coast, gigante dos jogos de RPG e
cartas. Traduzido pela Devir principal tradutora do meio no
Brasil. Com o crescimento da Wizard of the Coast, o Magic pode
entrar nas escolas e o número de adeptos da cultura gótica
(ligada a morte, às trevas, bruxaria e estilo musical sombrio,
eles se vestem de preto). Yu-Gi-Oh. Trading Card Game, Konami, 1996, Kazuki Takahashi.
Veja o que o menino segura a direita da figura abaixo: o
olho-que-tudo-vê, utilizado pela Illuminati:
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