| Conheça tudo sobre o RPG |
O ponto de vista bíblico em
relação ao RPG |
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| Pontos conflitantes entre o AD&D e a bíblia: - Faz alusão à magia e inclusive os
"heróis" podem utilizar-se da magia, e não só para
fazer o bem como para ferir outros seres. A magia é proibida em
todas as Igrejas cristãs e várias vezes a bíblia condena
magia, advinhações, sorte, etc... (Gálatas 5,19-21 Levítico
19,26.31; 20,27 Números 23,23 Deuteronômio 18,9-14 CT 2115
leia essas citações e veja como é claramente condenada).
Lembre-se que as magias seguem a ordem do satanismo, em que
você evolui até o nono círculo a partir da abertura do nono
portal (dentro da "magia arcana"), o primeiro círculo
da "magia arcana" já começa com comandar
mortos-vivos entre outras, e no nono círculo chega-se à magia
adormecer das eras phezult em que os materiais necessários são
nove ou mais gotas de sangue pingadas de modo a circular o
centro da área de inexistência temporal e seis gemas. E nas
"magias divinas" (isso sim é corromper o nome de
Deus, usando ele em vão) você tem como magia mais poderosa
tempestade negra da vingança (você já imaginou um clérigo de
verdade fazer uma magia tempestade negra da vingança?)
- O personagem pode cometer pecados e crimes, não é
necessário citar como é errado isto.
- A partida é presidida por um mestre. Veja o que Jesus
diz: "Nem vos façais chamar de mestre, porque só tendes
um Mestre, o Cristo." (Mateus 23,10) Além de que devemos
lembrar que o mestre da partida é que coloca tanto as criaturas
(boas ou más) no caminho dos personagens, quanto os tesouros e
armadilhas, ele decide tanto entre o bem e mal. Além disso
avalie detalhes no jogo.
- O AD&D professa a cultura pagã e em
nenhum momento defende a cultura cristã. Os dragões são a
principal prova, estes são ídolos pagãos antigos, basta
lembrar do episódio de Daniel e o dragão que parecia vivo
(Daniel 14,22-27), o próprio Deus combate os dragões, que são
na verdade os demônios (Salmos73,13). Além de dragões existem
nosferatus (demônios que causam depressão, usados nas lendas
como vampiros), elfos (criaturas
da floresta), dama da noite (segundo a descrição do próprio
jogo, que copiei na integra: "Quando uma mulher é
assassinada de forma cruel, o deus da Vingança permite que ela
retorne para se vingar." Você defende um jogo que fala em
deus da Vingança?), magos, humanos, Wyvern (criaturas parecidas
com dragões), mortos-vivos (totalmente anticristão,
principalmente porque despreza a ressureição) entre outros.
- As figuras dos livros são altamente demoníacas,
não se deve trazer este material para sua própria casa.
Recomendamos aos pais que não permitam que seus filhos assistam
ao desenho da Globo Caverna do Dragão (exibido de tempo em
tempo, tem um arqueiro de verde, um bruxo, uma menina que
desaparece de roxo, um menino com escudo, um com tacape, uma
menina com bastão e um unicórnio - ser mitológico, um pequeno
cavalo de chifre)
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Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra
de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
A nova que temos dêle ouvido
e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva
alguma. (I João1,5)
"Porque virá o tempo em que os homens já não
suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas
próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades,
ajuntarão mestres pra si . Apartarão os
ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu,
porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a
missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu
ministério." (II Timóteo 4,3-5)
"Procurai o que é agradável ao Senhor, e não
tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo
contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses
homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao
ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se
manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)

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Sobre o AD&D: Em 1974, Dave Arneson
e sua equipe criaram um revolucionário jogo baseado nos
Wargames que evoluiriam para o RPG. Ele ainda se chamava
D&D, o nome se alterou mais tarde para AD&D e
depois D&D novamente. Ele foi um dos principais
influenciadores nos novos RPGs, primeiro se dividiam os
personagens em classes que passaram a ser chamadas
raças (anão, elfo, halfling) que tem características
por exemplo o humano: ladrão/mago. Pertencia a TSR
incorporation que a Wizard of the Coast comprou.
A AD&D conseguiu maior divulgação com o desenho
Caverna do Dragão, criado em 1983, que conta a
história de um grupo de jovens que vão a um passeio no
novo parque de diversões da cidade e acabam conhecendo
um novo brinquedo chamado Caverna do Dragão
(Dungeons and Dragons, podemos fazer uma
associação com o encontro do jogador com o AD&D, a
caverna do dragão é o próprio inferno!), uma
espécie de trem fantasma. O problema é que o brinquedo
é na verdade uma passagem que leva-os para um mundo
onde existem guerreiros, dragões, magos, etc. Chegando
lá eles são recepcionados pelo Mestre dos Magos
(Dungeon Master, ele de antemão sabe a solução
dos problemas) que os guia, e entrega armas mágicas
para que eles utilizem nas aventuras, além do Vingador
e Tiamat (dragão de várias cabeças). A série gira em
torno da busca do "caminho para casa" pelos
heróis.
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Livros
de AD&D, traduzidos: Livro do
jogador, Livro do Mestre, Livro dos Montros,
Livro do Guerreiro, First Quest (um jogo que
introduz ao AD&D), Karameikos, Forgotten
Realms (em um ambiente cheio de informações
anticristãs e de fantasias), Ravenloft (pura
literatura diabólica, com informações ao
estilo gótico). Para que jogar um jogo em que
seu mestre não é Jesus, em que você se
acostuma com violência, crime, mortos, montros,
magia e outras coisas que vêm das trevas?
Abandone o RPG, não se conduza à caverna do
dragão que é o inferno.
Veja também sobre o First Quest
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| Propriedade da Wizard of the Coast, gigante dos jogos de RPG e
cartas. Traduzido pela Devir principal tradutora do meio no
Brasil. Com o crescimento da Wizard of the Coast, o Magic pode
entrar nas escolas e o número de adeptos da cultura gótica
(ligada a morte, às trevas, bruxaria e estilo musical sombrio,
eles se vestem de preto).
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