SEGREDOS DO RPG

Conheça tudo sobre o RPG O ponto de vista bíblico em relação ao RPG
 Pontos conflitantes entre o AD&D e a bíblia:

 - Faz alusão à magia e inclusive os "heróis" podem utilizar-se da magia, e não só para fazer o bem como para ferir outros seres. A magia é proibida em todas as Igrejas cristãs e várias vezes a bíblia condena magia, advinhações, sorte, etc... (Gálatas 5,19-21 Levítico 19,26.31; 20,27 Números 23,23 Deuteronômio 18,9-14 CT 2115 leia essas citações e veja como é claramente condenada). Lembre-se que as magias seguem a ordem do satanismo, em que você evolui até o nono círculo a partir da abertura do nono portal (dentro da "magia arcana"), o primeiro círculo da "magia arcana" já começa com comandar mortos-vivos entre outras, e no nono círculo chega-se à magia adormecer das eras phezult em que os materiais necessários são nove ou mais gotas de sangue pingadas de modo a circular o centro da área de inexistência temporal e seis gemas. E nas "magias divinas" (isso sim é corromper o nome de Deus, usando ele em vão) você tem como magia mais poderosa tempestade negra da vingança (você já imaginou um clérigo de verdade fazer uma magia tempestade negra da vingança?)

 - O personagem pode cometer pecados e crimes, não é necessário citar como é errado isto.

 - A partida é presidida por um mestre. Veja o que Jesus diz: "Nem vos façais chamar de mestre, porque só tendes um Mestre, o Cristo." (Mateus 23,10) Além de que devemos lembrar que o mestre da partida é que coloca tanto as criaturas (boas ou más) no caminho dos personagens, quanto os tesouros e armadilhas, ele decide tanto entre o bem e mal. Além disso avalie detalhes no jogo.

 - O AD&D professa a cultura pagã e em nenhum momento defende a cultura cristã. Os dragões são a principal prova, estes são ídolos pagãos antigos, basta lembrar do episódio de Daniel e o dragão que parecia vivo (Daniel 14,22-27), o próprio Deus combate os dragões, que são na verdade os demônios (Salmos73,13). Além de dragões existem nosferatus (demônios que causam depressão, usados nas lendas como vampiros), elfos (criaturas da floresta), dama da noite (segundo a descrição do próprio jogo, que copiei na integra: "Quando uma mulher é assassinada de forma cruel, o deus da Vingança permite que ela retorne para se vingar." Você defende um jogo que fala em deus da Vingança?), magos, humanos, Wyvern (criaturas parecidas com dragões), mortos-vivos (totalmente anticristão, principalmente porque despreza a ressureição) entre outros.

 - As figuras dos livros são altamente demoníacas, não se deve trazer este material para sua própria casa. Recomendamos aos pais que não permitam que seus filhos assistam ao desenho da Globo Caverna do Dragão (exibido de tempo em tempo, tem um arqueiro de verde, um bruxo, uma menina que desaparece de roxo, um menino com escudo, um com tacape, uma menina com bastão e um unicórnio - ser mitológico, um pequeno cavalo de chifre)

 


Jovens, eu vos escrevi, porque sois fortes e a palavra de Deus permanece em vós, e vencestes o Maligno. (I João 2,14)
  A nova que temos dêle ouvido e vos anunciamos é esta: Deus é luz e nele não há treva alguma. (I João1,5)

 "Porque virá o tempo em que os homens já não suportarão a sã doutrina da salvação. Levados pelas próprias paixões e pelo prurido de escutar novidades, ajuntarão mestres pra si . Apartarão os ouvidos da verdade e se atirarão às fábulas. Tu, porém, sê prudente em tudo, paciente nos sofrimentos, cumpre a missão de pregador do Evangelho, consagra-te ao teu ministério." (II Timóteo 4,3-5)

 "Procurai o que é agradável ao Senhor, e não tenhais cumplicidade nas obras infrutíferas das trevas; pelo contrário condenai-as abertamente. Porque as coisas que esses homens fazem é vergonhoso até falar delas. Mas tudo isto, ao ser reprovado, torna-se manifesto pela luz. E tudo o que se manifesta deste modo, torna-se luz." (Efésios 5,10-14)

  

Sobre o AD&D:

Em 1974, Dave Arneson e sua equipe criaram um revolucionário jogo baseado nos Wargames que evoluiriam para o RPG. Ele ainda se chamava D&D, o nome se alterou mais tarde para AD&D e depois D&D novamente. Ele foi um dos principais influenciadores nos novos RPGs, primeiro se dividiam os personagens em classes que passaram a ser chamadas raças (anão, elfo, halfling) que tem características por exemplo o humano: ladrão/mago. Pertencia a TSR incorporation que a Wizard of the Coast comprou.

A AD&D conseguiu maior divulgação com o desenho Caverna do Dragão, criado em 1983, que conta a história de um grupo de jovens que vão a um passeio no novo parque de diversões da cidade e acabam conhecendo um novo brinquedo chamado Caverna do Dragão (Dungeons and Dragons, podemos fazer uma associação com o encontro do jogador com o AD&D, a caverna do dragão é o próprio inferno!), uma espécie de trem fantasma. O problema é que o brinquedo é na verdade uma passagem que leva-os para um mundo onde existem guerreiros, dragões, magos, etc. Chegando lá eles são recepcionados pelo Mestre dos Magos (Dungeon Master, ele de antemão sabe a solução dos problemas) que os guia, e entrega armas mágicas para que eles utilizem nas aventuras, além do Vingador e Tiamat (dragão de várias cabeças). A série gira em torno da busca do "caminho para casa" pelos heróis.

Livros de AD&D, traduzidos:

 Livro do jogador, Livro do Mestre, Livro dos Montros, Livro do Guerreiro, First Quest (um jogo que introduz ao AD&D), Karameikos, Forgotten Realms (em um ambiente cheio de informações anticristãs e de fantasias), Ravenloft (pura literatura diabólica, com informações ao estilo gótico). Para que jogar um jogo em que seu mestre não é Jesus, em que você se acostuma com violência, crime, mortos, montros, magia e outras coisas que vêm das trevas? Abandone o RPG, não se conduza à caverna do dragão que é o inferno.

Veja também sobre o First Quest

Propriedade da Wizard of the Coast, gigante dos jogos de RPG e cartas. Traduzido pela Devir principal tradutora do meio no Brasil. Com o crescimento da Wizard of the Coast, o Magic pode entrar nas escolas e o número de adeptos da cultura gótica (ligada a morte, às trevas, bruxaria e estilo musical sombrio, eles se vestem de preto).

 

Steve Jackson Games

ONG Mensagem Subliminar


Hosted by www.Geocities.ws

1