Web Site y Portales

M. Silvana Di Silvestre

Documentación e Información

    

 

                                                           Trabajo 1

 

La incesante necesidad del hombre por la subsistencia ha sido buscar y adoptar diversos medios de comercialización de productos y servicios con la finalidad de satisfacer sus necesidades. Como medio facilitador de estos ejercicios se ha venido utilizando tradicionalmente la alternativa persona-persona que brindan a los usuarios el recurso que ellos solicitan a cambio de un valor monetario.

El avance tecnológico y las novedosas estrategias de vender un producto o promocionar cualquier servicio, presenta una variante orientada a disponer estos recursos mediante el uso de Internet. Sin duda alguna, este último destacándose en el ámbito del alcance de una mayor audiencia.

Los entornos Web nacieron alrededor de los años 90, a partir de un proyecto en el que Tim Berners-Lee construyó un prototipo de sistema de hipertexto que trabaja sobre Internet, mediante una aplicación denominada navegador Web. Su intención fue presentar cómo pueden extraerse elementos de información de los servidores y mostrarlos en la pantalla de un usuario; finalmente, cómo este usuario podía seguir los hiperenlaces ubicados en la página Web e ir de documentos en documento hasta encontrar la información deseada. El impacto de esta herramienta fue sorprendente, y a continuación se dieron otros pasos que complementaron las inmensas posibilidades que ofrecía el Web actual.

Originalmente, su pretensión fue facilitar el compartir textos de investigación entre científicos y académicos y permitir a un usuario revisar las referencias de un artículo mientras lo leía. Un sistema de hipertexto sería el encargado de enlazar toda la información textual. Con la inclusión de nuevas tecnologías, se añadió la capacidad de presentar gráficos, contenido dinámico, música y animación que rápidamente ofrecieron al servicio una enorme popularidad.

Los entornos Web conjugan hipertexto, imágenes, sonidos y estructuras simbólicas con un significado determinado (documento), entrelazados en una interminable red de sitios con recursos de información para conformar así un servicio de información integral que facilita que un usuario encuentre la información deseada con el menor esfuerzo y tiempo.

Según Ponjuán ,la Web se establece como un poderoso mecanismo para organizar y comunicar información multimedia que utiliza como soporte la red Internet”.7

Los entornos Web se manifiestan como aplicaciones tecnológicas en constante cambio que ofrecen servicios de información diversos a un universo de usuario cada vez más expectante y genera un sinnúmero de facilidades para los accesos a la información. Por cada página de hipertexto articulada en el Web puede encontrarse una interacción de herramientas que la convierten en un sistema diseñado para ofrecer cualquier tipo de información.

Comparado con las enciclopedias y las bibliotecas tradicionales, el Web ha permitido una descentralización repentina y extrema de la información y de los datos. Algunas organizaciones comerciales o de información animan a sus trabajadores a incorporar sus áreas de especialización en sus sitios, con la esperanza de que impresionen a los usuarios con una combinación de “conocimiento experto e información libre”.

Desde una perspectiva sociocultural del conocimiento, los entornos Web tienen una ventaja y una responsabilidad. Para la gente que está interesada en otras culturas, proporciona una cantidad significativa de información y de una interactividad que sería inasequible de otra manera.

A la hora de evaluar el Web en las organizaciones, generalmente se ha enfocado desde dos puntos de vista fundamentales. Por un lado, se encuentran los que se ocupan de crear el producto/servicio desde una perspectiva técnica, y del otro, quienes se relacionan con el marketing, la comunicación de la organización con sus usuarios, la interactividad y el diseño, lo que conlleva una postura que defiende lo que se ha creado. Ambos extremos han trabajado con una meta común: que lo que se crea sea utilizable, productivo, útil para el usuario. Sin embargo, se ha tratado menos la usabilidad, desde una perspectiva informacional, que considere la calidad y profundidad de los recursos de información, su organización y disposición lógica para una mejor comprensión de los contenidos que se ponen a disposición de los usuarios meta.

 

 

Oportunidades

En el entorno Web existe un término que se emplea frecuentemente cuando se habla de evaluación: usabilidad. , primero es necesario definir qué se entiende por usabilidad y cuáles son sus rasgos distintivos: "Usabilidad es la efectividad, eficiencia y satisfacción con la que un producto permite alcanzar objetivos específicos a usuarios específicos en un contexto de uso específico". Queda claro que la usabilidad no se refiere solo a la capacidad de uso aislada de un producto, sino que mantiene una relación intrínseca con los usuarios específicos a los que se dirige y su contexto.

Existe un elemento que se encuentra indisolublemente ligado a la usabilidad y que también se encuentra presente en las evaluaciones de servicios tradicionales, y es que ambos se encuentran enfocados y dirigidos hacia la figura del usuario, porque es este quien, en última instancia, utiliza los productos y servicios que las organizaciones colocan a su disposición.

Otro elemento que pudiera señalarse como semejanza es que, tanto las evaluaciones de servicios como la usabilidad, se asocian con los términos de productividad y calidad. Sucede que la usabilidad se dirige a los usuarios, como se expuso anteriormente, porque de esta forma la organización puede reducir costos de producción, uso y mantenimiento, y eso redundará en una mejora del servicio o el producto y en una mayor satisfacción del usuario. Esto conllevará mayores beneficios, tanto para las organizaciones como para sus usuarios.

Puede afirmarse que la usabilidad se sustenta, o toma como base, tres elementos fundamentales, que también contemplan la evaluación de los productos y servicios tradicionales. Estos son: efectividad, eficiencia y satisfacción. El hecho de que un producto o servicio aparezca en el Web, no quiere decir que no puedan seguirse pasos más o menos parecidos a los que se consideran en los entornos tradicionales; por otra parte, la usabilidad debe entenderse como un ciclo que tiende a repetirse indefinidamente en busca de una mejora continua de los servicios y productos que conlleve una mayor satisfacción de los usuarios.

Además podemos observar otras oportuniddaes como:

Formato universal

Si diseñamos ajustándonos a un estándar podemos estar seguros de que los navegadores que han sido diseñados para ajustarse a dicho estándar representarán nuestros contenidos tal y como los habíamos imaginado.

Excelente portabilidad

El hecho de trabajar con código relativamente simple, a través del uso de XHTML, y de separar nuestros contenidos del diseño mediante el uso de CSS, nos permite lograr que los cambios menores o globales tanto de diseño como de contenido sean infinitamente mas sencillos y rápidos, logrando para ello un menor consumo de recursos o una menor inversión.

Mayor tiempo de vida de la inversión

Cuando usamos métodos o comportamientos propietarios corremos el riesgo de que nuestro sitio web se vuelva obsoleto en un corto espacio de tiempo.

El mejor ejemplo fue el de las millones de líneas de código (etiquetas propietarias) que hubieron de ser cambiadas cuando “Internet Explorer” acabó con la hegemonía de “Nestcape”.

Podemos concluir que el uso de tecnología estándar extiende el periodo de vida de nuestra inversión, ya sea dineraria o basada en el desempeño personal.

Maximización de su audiencia potencial

Como consecuencia de los puntos anteriores queda patente que la accesibilidad de nuestro sitio web se maximiza con el respeto a los estándares.

Dicha consecuencia no es algo que debamos minusvalorar, ya que cuando el objetivo de nuestro sitio web es realizar a nuestros usuarios labores de promoción, información, ventas, asistencia, etc. el hecho de ser capaces de llegar a la totalidad de la audiencia maximiza nuestra capacidad comunicativa.

Igualmente como veremos con más profundidad, el uso de estándares posibilita resolver con suma facilidad:

v     El problema de accesibilidad que supone mantener versiones para dispositivos móviles, PDAs, impresoras, etc.

v     El problema de usabilidad que supone construir sitios accesibles por personas con minusvalía.

 

Reducción de tamaño global

Una de las consecuencias del uso de la filosofía XHTML + CSS es que, debido a la separación de los contenidos y del diseño se minimiza el contenido redundante entre páginas.

Ello contribuye a reducir de forma sustancial el tamaño de nuestras páginas, lo que redunda en:

v     Una mejor experiencia para nuestros usuarios, al reducir el tamaño de cada página y la cantidad de datos que han de descargar en su navegación.

v     Una experiencia adecuada para los usuarios que estén usando las versiones destinadas a dispositivos móviles de nuestro sitio web.

v     Un mejor aprovechamiento de nuestra infraestructura:

v     Reduciendo de manera significativa la carga de nuestros servidores.

v     Reduciendo el tráfico necesario para servir nuestros contenidos, lo cual en muchos casos puede redundar en ahorro si trabajamos con servidores que cobran según la cantidad de datos transferidos.

Mejor indexación en motores de búsqueda

Cuando diseñamos respetando los estándares provocamos que los analizadores de los motores de búsqueda clasifiquen mejor nuestros contenidos.

Una de las causas de ello es el empleo de los elementos semánticos a los que nos obligan dichas normas, los cuales sirven para dotar de importancia a determinadas partes de nuestros contenidos

Igualmente la separación entre contenidos y diseño posibilita que en la lectura de cada una de nuestras páginas dichos analizadores encuentren un ratio mayor de contenidos útiles que de código destinado a la representación de los mismos.

 

Amenazas:

 

El spam, en particular con imágenes, está aumentando
En noviembre de 2006, el spam con imágenes representaba hasta un 40 por ciento del spam total recibido, en comparación con menos de un 10 por ciento un año atrás.

 

La popularidad del video en la Web será un objetivo para los hackers
El incremento en el uso de formatos de video en sitios de redes sociales como MySpace, YouTube y VideoCodeZone atraerá a los desarrolladores de malware que buscan penetrar con facilidad una red amplia.

 

Más ataques a dispositivos móviles
Las amenazas a dispositivos móviles siguen incrementándose a medida que se fortalece la convergencia de las plataformas.

 

Los programas publicitarios fortalecerán su dominio
En 2006, McAfee Avert Labs presenció un aumento en los Posibles programas no deseados (PUP) comerciales e incluso un mayor incremento en tipos relacionados de troyanos maliciosos, en particular capturadores de teclado, ladrones de contraseñas, bots y backdoors.

 

El robo de identidad y la pérdida de datos seguirán siendo un tema público
De acuerdo con la Comisión Federal de Comercio de Estados Unidos, aproximadamente 10 millones de norteamericanos son víctimas de fraude electrónico cada año.

 

Habrá un aumento de los bots
Los bots, programas computacionales que realizan tareas automatizadas, están aumentando, pero empezarán a abandonar los mecanismos de comunicación basados en Internet Relay Chat (IRC) y se abocarán a sistemas menos intrusivos.

 

Reaparecerá el malware parasitario
Pese a que el malware parasitario representa menos de un 10 por ciento de todo el malware (el 90 por ciento del malware es estático), parece que está reapareciendo.

 

 

 

Links consultados:

 

 

http://www.nosolousabilidad.com/articulos/importancia_metodologia.htm

 

http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_5_06/aci10506.htm

 

http://www.antoniobarranco.com/index.php/articulo/ventajas-de-disenar-una-web-ajustada-a-estandares/

 

 

http://www.ibermatica.com/ibermatica/eventos/2006/mtevolucionticsoportunidadesamenazas

 

http://www.infochannel.com.mx/mundos22.asp?id_nota=16399&tecnologia=4

 

 

http://bvs.sld.cu/revistas/aci/vol14_5_06/aci10506.htm

 

http://www.laflecha.net/canales/seguridad/noticias/cuales-seran-las-amenazas-informaticas-del-2007/

 

 

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