Livro de Magias

 

Magia para os Istaris:

 

Bola de Fogo: Do Cajado Istari, sai uma bola de fogo que acerta o inimigo. Precisa de 20 de magia. O tamanho dessa bola e a sua intensidade é definida pelo % que o usuário colocar.

 

Psíquico: Com o cajado Istari, o lutador pode empurrar/puxar/fazer levitar qualquer objeto ou seu próprio oponente. A intensidade/duração dessa magia é determinada pela % colocada. Precisa de 30 de magia.

 

Clarão: Do cajado Istari, saí um clarão de luz que pode ofuscar ou até cegar o usuário. A duração e intensidade dessa magia são determinadas pela % colocada pelo usuário. Precisa de 50 de magia.

 

Sombras: Do cajado Istari, saem sombras que ficam rodeando o adversário e quando ele empunha uma arma as sombras sobem e agarram o seu braço para que ele não use a arma. A duração dessa magia é determinada pela % colocada pelo usuário. Precisa de 60 de magia.

 

Raio: do cajado istari sai um puderoso raio, que pod ser usado como mutiplas formas(ex: soltar uma esfera por volta do corpo)ira depender da criatividade do jogador.Precisa de 100 de magia

 

Ilusão: do cajado istari lançasse um raio que só faz efeito em objetos inanimados criando vida, nesses objetos(até 1,5m de altura), pode ser aperfeiçoado Precisa de 150 de magia

 

Terremoto: Batendo o cajado Istari no chão, causa um terremoto que não atinge o usuário. A intensidade e o raio dessa magia são determinados pela % colocada pelo usuário. Precisa de 200 de magia.

 

Ilusão 2: do cajado istari lançasse um raio que só faz efeito em objetos inanimados criando vida, nesses objetos(até 2,0m de altura). Precisa de 250 de magia.

 

Vento congelante: o jogador com o seu cajado manda frios e cortantes ventos em direção a que aponta se cajado, podendo congelar o inimigo dependendo da quantidade de magia do inimigo comparada ao jogador. Precisa de 300 de magia

 

 

Magias para os Humanos:

 

Onda Paralisante: O lutador levanta a espada e fala o encantamento, a magia vai variar a distância por quanto de % ele usar ex: 50% 50 metros de raio é paralisado, precisa de 50 de magia.

 

Proteção: O lutador cria uma proteção circular ao redor do corpo que o protege dos ataques dos oponentes. A duração dessa magia é de apenas um ataque protegido e a intensidade dos ataques que é possível defender é determinada pela % colocada. Se por acaso algum ataque passar a barreira, ele chega enfraquecido ao protegido. Durante essa magia, o usuário não pode se mexer. Precisa de 100 de magia.

 

Cura: o usuario curasse atraves da mão, a quantidade de % usada e a quantidade de % curada(ex. o jogador esta com 40%HP, e usar 40% cura, ele vai ficar com 80%HP). Precisa de 200 de magia

 

Corpo e Alma: O usuário separa seu corpo de sua alma, fazendo ela atacar a alma do inimigo. Depois de um tempo, a alma volta pro corpo de seu dono, mas ele não pode atacar enquanto está sem alma. Precisa de 400 de magia. O tempo e a intensidade dessa magia são determinados pela % que o usuário colocar.

 

 

Magias para os Elfos:

 

Concentração: O usuário aumenta sua precisão dobrando-a, precisa de 50 pontos de magia.

 

Distúrbio Aquático: Ao pronunciar o encanto na língua élfica, uma cavalaria surge e carrega com violência qualquer coisa que esteja na água. Só funciona em água corrente. Precisa de 100 de magia.

 

Arcos Fantasmas: o usuario cria a quantidade de arcos igual ao numero de sua magia divido por 2 (ex. o jogador possui 400 de magia e cria 200 arcos para atacar)Precisa de 200 de magia.

 

Cantos elficos: o usuario canta uma linda canção em lingua elfica, que o faz perder o controle e tomar o controle da sua mente, usa-se o % dividido por 2 sera o resultado do tempo de duração dessa magia(ex: o jogasor usa 40% de canção elfica, o inimigo fika 20segundos tomado a mente).

 

 

Magias para os Anões:

 

Quebrar força: O usuário divide a força do inimigo por 2, batendo a lamina ivertida do machado na cabeça do inimigo, o tempo é determinado pelo numero de % que o usuário usar vezes 100 ex: 40% 4.000 segundos, necessita de 50 pontos de magia.

 

Aumentar Força: O usuário aumenta sua força,(soma sua força com o % usado) o tempo é determinado pelo numero de % que o usuário usar vezes 100 ex: 40% 4000 segundos, necessita de 100 pontos de magia.

 

Força Total: O usuário fica invulnerável a ataques e com força multiplica por 2 pelo numero de % ex: 50 de força, e usar 50% o usuário fica com 150 de força,(50%x2=100+50=150) e o tempo é determinado pelo numero de % vezes 10 ex: 40% 400 segundos. Necessita de 300 pontos em magia.

 

Orgulho: o usuario ganha pontos extras quando estiver perdendo de um inimigo que esteja 80% de vida a mais que ele, esses pontos extras podem variar de acordo com o % usado, o % é somado a todos os atributos

 

 

 

Habilidades: são magias especificas de uma raça, que outra raça não pode ter acesso

 

Habilidades dos ents:

 

Revestimento Dourado: O Ent cria uma camada expressa de ouro por todo o seu corpo, deixando-o mais resistente e imune ao fogo. A duração e a intensidade dessa magia depende da % que o usuário colocar. Precisa de 50 de magia.

 

Controlar Plantas: O Ent pode fazer crescer plantas onde e como ele quiser e mandar eles atacarem o seu oponente. A intensidade e a duração dessa magia depende da % que o usuário colocar. Precisa de 100 de magia.

 

Criação de armas: o ent com seus galho faz eles se unirem formando qualquer arma do jogo para atacar seu oponente, a arma só dura uma ataque. Precisa de 200 de magia

 

Entebate: O Ent faz um chamado aos seus amigos ents para eles atacarem o oponente. A quantidade de ents e a velocidade em que eles respondem ao chamado depende da % que o usuário usar. Precisa de 400 de magia.

 

 

Habilidade dos Hobbits:

 

Esconderijo: O hobbit tem habilidade de se esconder bem facilmente, em pequenos lugares, ou cavando um buraco com sua adaga, o % é determinado o tempo que o inimigo vai encontrá-lo vezes 100, necessita de 50 pontos de magia.

 

Trabalho em Grupo: O hobbit ganha 10 pontos em cada atributo, quando esta junto com outro hobbit, não precisa de %, necessita de 100 pontos de magia.

 

Evasiva: o hobbit com seu piqueno hobbit, se desvia de qualquer golpe , ele precisa o % a mesma quantidade que o inimigo fez o ataque.(ex. o inimigo atacou com 40%, o jogador necessita usar 40% de esquiva). Precisa de 200 de magia

 

Invisibilidade: O hobbit fica totalmente invisível pelo tempo determinado pelo % que ele usou vezes 15 segundos, pode atacar quando estão invisíveis, necessita de 400 pontos de magia.

 

 

Habilidade dos Uruk-hais:

 

Indolor: o Uruk-hai fica sem sentir dor e se concentrar no ataque, por determinado tempo pelo % q o usuário usar vezes 20 segundos, necessita de 50 pontos de magia.

 

Adaptador: O uruk-hai pode usar qualquer arma que estiver no chão, ex: se o uruk-hai não ter 0 pontos de habilidade em tiro (ele não vai poder usar) porém se ele colocar um % para poder usar aquele arco , ele vai poder usar o arco como uma pessoa normal, necessita de 100 pontos de magia.

 

Lançar escudo: o uruk-hai, taca seu escudo vomo se fosse um disco muito cortante. não precisa usar %. Precisa de 200 de magia

 

Fúria: o uruk-hai fica tomado pela fúria, essa magia só pode ocorrer quando ele estiver com 4o% de hp pra baixo, e é automatica, quando ele estiver com 40% de hp pra baixo ele ja se torno furioso.Aumenta seus atributos com a seguinte soma seus atributos + a metade de seus atrubutos(ex:o uruk-hai tem 400 de força então ele aumenta para 200 de força, assim em todos os atributos), necessita de 400 de magia.

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