- Lutas

As lutas são divididas em turnos. O lutador que tiver mais velocidade começa atacando, e o outro defendendo. Os lutadores no começo do round começam a 100m de distancia um do outro Os lutadores automaticamente começam com suas armas/itens/armadura em mãos, mas fora de seus veículos. Dentro do turno que é lhe dado, o lutador pode fazer o que bem entender com 100% de ação que tem. Para toda ação especial ou ataque o lutador precisa colocar quantos por cento ele vai usar. Ex: Se ele der um salto 100%, ele não vai poder fazer mais nada nesse turno, em compensação vai ser um salto realmente muito alto, mas se ele der somente um salto de 10%, vai sair um salto muito menor. Se o lutador der uma flechada 100% vai ser uma flechada muito precisa e forte, já uma flechada de 10% acertaria o alvo onde quer e com força com muita dificuldade. Após o mais veloz atacar e o mais lento defender, o narrador analisa as duas táticas e narra o que aconteceu. No segundo turno, o mais lento ataca e o mais veloz defende, e assim sucessivamente, até um dos lutadores morrerem.

A saúde do lutador é dada pelo HP, quando ele leva um ataque ele perder uma certa % desse HP, e o objetivo do lutador é fazer com que o outro perca todo o HP.

O vencedor leva 6 moedas de ouro e 6 em atributos, o perdedor leva 4 moedas de ouro e 4 em atributos e o narrador leva 2 moeda de ouro e 2 em atributos. No caso de empate, os lutadores ganha 5 em atributos e 5 moedas. Se for uma luta de mais de um turno, esses números adicionam pelo numero de turnos. Exemplo: Se um usuário ganhou uma luta de 5 turnos, ele vai ganhar 11 em atributos e 11 de moedas, ou seja, 5 + 6. Ao final de tudo, um OP do canal deve atualizar a luta.

Só se pode lutar duas vezes seguidas se não houver mais ninguém querendo lutar. Se um dos lutadores cair, o narrador deve esperar 3 minutos até ele voltar. Reclamações ao narrador são proibidas, mas aceita-se sugestões e dicas.

Hosted by www.Geocities.ws

1