- Itens

Se o portador do Um Anel perder uma luta, o seu oponente ganha o item. Se o portador de um Anel qualquer for derrotado e seu oponente for de sua mesma raça, o vencedor leva o Anel (no caso de um Nazgûl perder para um Homem, o vencedor leva o Anel também). O Homem que ganhar o Anel designado à sua raça, vira automaticamente Nazgûl.

O lutador só ganha os atributos quando usa o item. Exemplo: Se o usuário tiver um cavalo e não dizer que sobe nele, a velocidade verdadeira do usuário vai ser = velocidade - velocidade dada pelo cavalo.

O lutador pode usar qualquer arma + uma adaga na luta. Se ele tiver 3 espadas, pode segurar 2 e guardar uma no cinto. Se ele tiver cinto, ele pode guardar sua outra arma (dependendo da capacidade do cinto) no cinto e no outro turno usar ela. Exemplo: Se um Homem tem uma espada e um arco, e quer começar a luta com arco, ele usa o arco no primeiro turno e no segundo se ele quiser ele tira a espada do cinto e guarda o arco nele.

Para comprar itens, fale com __K1w3r.

 

 

Armaduras:

 

 

Elmo- Cobrem toda a cabeça (incluindo testa) deixado a parte de frente descoberta e cobrem a parte lateral e traseira do pescoço.

 

          Elmo de Madeira: 10 moedas, +2 para resistência.

 

          Elmo Ferro: 25 moedas, +5 para resistência.

 

          Elmo Prateado: 50 moedas, +10 para resistência.

 

          Elmo Dourado: 100 moedas, +20 para resistência.

 

          Elmo Negro: 150 moedas, +30 para resistência. Extremamente resistente.

 

          Elmo Sagrado: 250 moedas, +50 para resistência. Extremamente leve e resistente.

 

 

Peitoral - Cobrem toda a parte da frente e de trás do tronco. No caso do Peitoral Sagrado e Negro, possuem ombreiras.

 

          Malha: 25 moedas, +5 para resistência.

 

          Malha de Mithril : 100 moedas, +20 para resistência.

 

          Peitoral Prateado: 250 moedas, +50 para resistência.

 

          Peitoral Dourado: 375 moedas, +75 para resistência.Extremamente leve.

 

          Peitoral Negro: 450 moedas, +90 para resistência. Extremamente resistente.

 

          Peitoral Sagrado: 500 moedas, +100 para resistência. Extremamente leve e resistente.

 

 

Luva - Cobrem a mão e a metade do antebraço.

 

          Luva Simples: 6 moedas, +2 para precisão.

 

          Luva Mágica: 17 moedas, +4 para precisão e +1 para magia.

 

          Luva Dourada: 30 moedas, +10 para precisão.

 

          Luva de Mithril: 45 moedas, +15 para precisão. Extremamente leve.

 

          Luva Negra: 60 moedas, +20 para precisão. Extremamente resistente.

 

          Luva Sagrada: 60 moedas, +20 para precisão. Extremamente leve e resistente.

 

 

Bota - Protegem o pé e até a metade da canela.

 

          Bota Simples: 10 moedas, +2 para velocidade

 

          Bota Mágica: 30 moedas, +4 para velocidade e +1 para magia.

 

          Bota Dourada: 50 moedas, +10 para velocidade

 

          Bota de Mithril: 75 moedas, +15 para velocidade.

 

          Bota Negra: 100 moedas, +20 para velocidade.

 

          Bota Sagrada: 100 moedas, +20 para velocidade. Extremamente leve.

 

 

Escudo - Protegem como o usuario desejar, tem vantagem sobre qualquer parte da aramadura.

 

          Escudo de Madeira: 50 moedas, +10 para resistência.

 

          Escudo de Ferro: 75 moedas, +15 para resistência.

 

          Escudo Dourado: 100 moedas, +20 para resistência.

 

          Escudo Mágico: 135 moedas, +30 para resistência e +5 para magia, magias defendidas voltam-se contra o oponente.

 

          Escudo Negro: 225 moedas, +45 para resistência. Extremamente resistente.

 

          Escudo Sagrado: 250 moedas, +50 para resistência. Extremamente leve e resistente.

 

Cinto - Serve para carregar um equipamento secundario

 

          Cinto Simples: 30 moedas, capacidade para +1 Espada.

 

          Cinto Dourado: 50 moedas, capacidade para +1 Espada, Machado ou Cajado.

 

          Cinto de Mithril: 75 moedas, capacidade para todos menos armas pesadas apena Machado. Extremamente leve.

 

          Cinto Sagrado: 100 moedas, capacidade para Todos os Itens.

 

 

 

Armas:

 

 

Lamina-

 

 

Espada - A espada funciona como cum ataque corpo-à-corpo, pode usar uma mão para usar uma espada, para usa-las necessita de 5 pontos de habilidade em lâmina.

 

          Espada Simples: 20 moedas, +10 para força.

 

          Espada Prateada: 50 moedas, +25 para força.

 

          Espada Mágica: 70 moedas, +30 para força e +2 para magia. Causa pequena explosão ao toque.

 

          Espada Dourada: 100 moedas, +50 para força.

 

          Morgul: 100 moedas, +50 para força. Envenena quem for atingido.

 

          Espada Real: Item inicial do Rei Humano, este item não pode ser comprado, +75 em força.

 

          Espada Negra: Item inicial dos mais forte Uruk-Hai, 100 moedas, +50 para força. Extremamente afiada.

 

          Espada Sagrada: 200 moedas, +100 para força. Extremamente leve e afiada.

 

 

Adaga - A adaga funciona como cum ataque corpo-à-corpo, pode usar uma mão para usar uma espada, para usa-las necessita de 3 pontos de habilidade em lâmina.

 

          Adaga Simples: 10 moedas, +5 para força.

 

          Adaga Dourada: Item inicial do Heroi das Historias dos Hobbits, 20 moedas, +10 para força.

 

          Adaga Envenenada: 30 moedas, +15 para força.

 

          Adaga Sagrada: 50 moedas, +25 para força. Extremamente leve e afiada.

 

          Adagas Elficas : 100 moedas, +50 para força, um par de adagas, item exclusivo para elfos

 

 

Lança - Lanças pode ser atacadas pelo o usuario e pode atigir o inimigo de longe mas com ela nas mãos, pode usar uma mão para manobra-la, e necessita 5 pontos de habilidade em lamina para usa-la.

 

          Lança Pequena: 20 moedas, +10 para força, 1 metro de alcance.

 

          Lança Média: 40 moedas, +20 para força, 1,5 metro de alcance.

 

          Lança Grande: 60 moedas, +30 para força, 2 metros de alcance.

 

          Piquete: 80 moedas, +35 para força, 3 metros de alcance.

 

          Pique: 120 moedas, +50 para força, 4 metros de alcance.

 

          Piquei: 150 moedas, +60 para força, 5 metros de alcance

 

 

Tiro:

 

Arco e Flecha - O arco e flecha serve para atacar de longe, usa-se duas mãos para usar o arco e flecha, para usa-lo necessita de 5 pontos de habilidade em tiro.

 

          Arco e Flecha Simples: 35 moedas, +5 para precisão e +5 para força.

 

          Arco e Flecha Prateado: 70 moedas, +10 para precisão e +10 para força.

 

          Arco e Flecha Dourado: Item inicial do rei Elfo, 175 moedas, +25 para precisão e +25 para força.

 

          Arco e Flecha Sagrado: 350 moedas, +50 para precisão e +50 para força. Extremamente leve.

 

 

Besta - A besta serve para atacar com de longe, pode usar uma mão para manobro-la, necessita de 5 pontos de habilidade em tiro para usa-lo.

 

          Besta Simples: 50 moedas, +10 para precisão e +10 para força.

 

          Besta Dourada: 110 moedas, +25 para precisão e +25 para força.

 

          Besta Automática: 400 moedas, consegue carregar 10 flechas por vez, lançando uma atrás da outra rapidamente, +50 para força e + 50 para precisão.

 

          Besta dos Generais: 495 moedas, consegue carregar 10 flechas por vez, lançando uma atrás da outra rapidamente, +75 e +75 para precisão. Extremamente leve.

 

 

Magicas:

 

 

Cajado - O cajado serve para usar poderes mágicos e para usa-lo necessita de 5 pontos de habilidade em magicas.

 

          Cajado Simples: 35 moedas, +10 para magia.

 

          Cajado Cinzento: 70 moedas, +20 para magia.

 

          Cajado Dourado: Item inicial dos mais importante Istari, 175 moedas, +50 para magia.

 

          Cajado com ponta cortante: 240 moedas, +50 para magia, +30 para força, necessita de pontos de habilidade em lamina lvl 11

 

          Cajado Sagrado: 350 moedas, +100 para magia. Extremamente leve.

 

 

Livros: Servem para aprender magias que não são da sua raça, va na seção magias para mais detalhes, cada raça sabe suas magias sem ter os livro ex:Se vc for humano naum vai precisar comprar o Livro de Magias dos Humanos.

 

          Livro de Magias dos Homens, 100 moedas.

 

          Livro de Magias dos Anões, 100 moedas.

 

          Livro de Magias dos Elfos, 100 moedas.

 

          Livro de Magias dos Istaris, 500 moedas.

 

 

Pesadas:

 

 

Machado - O machado serve para um ataque corpo-à-corpo, usa-se duas mãos para maneja-lo, nesseccita de 5 pontos de habilidade para usa-lo.

 

          Machado Simples: 37 moedas, +22 para força.

 

          Machado Duplo: 75 moedas, +45 para força.

 

          Machado Dourado: Item inicial dos Senhores Anões, 150 moedas, +90 para força.

 

          Machado Sagrado: 300 moedas, +180 para força. Extremamente leve e cortante.

 

 

Porrete e Martelo - Os dois são de ataque corpo-à-corpo, usa-se duas mãos para maneja-lo, nessecita de 5 pontos de habilidade para usa-lo.

 

          Porrete de Madeira: 40 moedas, +20 para força.

 

          Porrete de Metal: 80 moedas, +40 para força.

 

          Clava: 100 moedas, +45 para força, golpes rapidos como se fosse de uma espada.

 

          Matelo Prateado: 120 moedas, +60 para força.

 

          Martelo Dourado: 160 moedas, +80 para força.

 

          Martelo Negro: 200 moedas, +100 para força.

 

          Martelo Grande: 240 moedas, +120 para força.

 

 

 

Cavaleiro Dourado: o cavaleiro que possuir todos os itens(escudo opcional)componentes da Armadura Dourada ganha +25 em todos atributos.

 

Cavaleiro Negro: O cavaleiro que possuir todos os itens (escudo opcional) componentes da Armadura Negra ganha +35 em todos os atributos.

 

Cavaleiro Sagrado: O cavaleiro que possuir todos os itens (escudo opcional) componentes da Armadura Sagrada (tendo pelo menos 1 arma dela), ganha +50 em todos os atributos.

 

 

Veículos:

 

          Pônei: 25 moedas, +5 para velocidade.

 

          Cavalo: 100 moedas, +20 para velocidade.

 

          Cavalo Negro: 225 moedas, +45 para velocidade.

 

          Mearas: Veículo inicial dos reis Humano, dos mais importante Istari, 250 moedas, +50 para velocidade.

 

          Olifante: 300 moedas, +20 para velocidade e +100 para força.

 

          Warg: Veiculo inicial dos mais forte Uruk-Hai, 385 moedas, +75 para velocidade e +10 para força.

 

          Águia da Floresta Negra: 500 moedas, +100 para velocidade.

 

          Espectros Alados: 550 moedas, +100 para velocidade e +50 para força.

 

 

 

          Chicote: este item não precisa de habilidade em armas, em torneios ou em rpg's, vc ganha chicote magico, com a magia a sua escolha(se os op's concordarem com a magia escolhida).Chicote simples lhe da 50 força e custa 90 moedas e não precisa de cinto para equipalo.

 

 

Itens Especiais:

 

          Carbonizador: 100 moedas, voce pode colocar o fogo de Mordor em sua arma, o fogo nunca se acaba, não queima o usuario, menos cajado.

 

          Envenamento: 100 moedas, voce pode envenenar sua espada/flecha/machado/adaga/pique, envenena o inimgo em 2 turnos.

 

 

Itens Especiais:

 

          Anel: Existem 19, três para os Elfos, sete para os Anões e nove para os Homens. +20 para todos os atributos.

 

          Corda Elfica: 150 moedas, quem tenta se livrar dela deixa a corda mais resistente e queima o corpo dequele que tenta escapar.

 

          Capa Élfica: 500 moedas, disfarça o usuário do jeito que ele quiser.

 

          Luz de Eärendil: 30 moedas, ilumina o local quando o usuário desejar.

 

 

Itens Únicos - Um Anel: Item único, +100 para todos os atributos.

 

          Narsil: Item único, exclusivo para Homens e Nazgûls, +150 para força. Extremamente afiada.

 

          Ferroada: Item único, exclusivo para Hobbits, +40 para força. Extremamente afiada, fica azul quando orcs aproximam-se e dobra a força contra os mesmos.

 

          Machado de Moria: Item único, exclusivo para Anões, +170 para força. Extremamente cortante.

 

          Arco de Rivendell: Item único, exclusivo para Elfos, +75 para força e +75 para precisão.

 

          Cajado Branco: Item único, exclusivo para Istaris, +150 para magia.

 

          Reforged Gurthang: Item único, exclusivo para Uruk-Hais, +150 para força. Extremamente afiada.

 

 

Ajudantes - serve para ajudar o seu dono, recebendo ordens dele. Pode-se possuir mais de 1

 

          Orc: 100 moedas, vc distribui 50 pontos como quiser no orc, Pode equipa-lo com qualquer item simples menos Cajado, Porrete e Martelo.

 

          Troll: 200 moedas, vc distribui 100 pontos como quiser no troll, Pode ser apenas equipado por Porrete e Martelo.

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