- Itens
Se o portador do Um Anel perder uma luta, o seu oponente ganha o item. Se o portador de um Anel qualquer for derrotado e seu oponente for de sua mesma raça, o vencedor leva o Anel (no caso de um Nazgûl perder para um Homem, o vencedor leva o Anel também). O Homem que ganhar o Anel designado à sua raça, vira automaticamente Nazgûl.
O lutador só ganha os atributos quando usa o item. Exemplo: Se o usuário tiver um cavalo e não dizer que sobe nele, a velocidade verdadeira do usuário vai ser = velocidade - velocidade dada pelo cavalo.
O lutador pode usar qualquer arma + uma adaga na luta. Se ele tiver 3 espadas, pode segurar 2 e guardar uma no cinto. Se ele tiver cinto, ele pode guardar sua outra arma (dependendo da capacidade do cinto) no cinto e no outro turno usar ela. Exemplo: Se um Homem tem uma espada e um arco, e quer começar a luta com arco, ele usa o arco no primeiro turno e no segundo se ele quiser ele tira a espada do cinto e guarda o arco nele.
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Armaduras:
Elmo de Madeira: 10 moedas, +2 para resistência.
Elmo Ferro: 25 moedas, +5 para resistência.
Elmo Prateado: 50 moedas, +10 para resistência.
Elmo Dourado: 100 moedas, +20 para resistência.
Elmo Negro: 150 moedas, +30 para resistência. Extremamente resistente.
Elmo Sagrado: 250 moedas, +50 para resistência. Extremamente leve e resistente.
Peitoral - Cobrem toda a parte da frente e de trás do tronco. No caso do Peitoral Sagrado e Negro, possuem ombreiras.
Malha: 25 moedas, +5 para resistência.
Malha de Mithril : 100 moedas, +20 para resistência.
Peitoral Prateado: 250 moedas, +50 para resistência.
Peitoral Dourado: 375 moedas, +75 para resistência.Extremamente leve.
Peitoral Negro: 450 moedas, +90 para resistência. Extremamente resistente.
Peitoral Sagrado: 500 moedas, +100 para resistência. Extremamente leve e resistente.
Luva - Cobrem a mão e a metade do antebraço.
Luva Simples: 6 moedas, +2 para precisão.
Luva Mágica: 17 moedas, +4 para precisão e +1 para magia.
Luva Dourada: 30 moedas, +10 para precisão.
Luva de Mithril: 45 moedas, +15 para precisão. Extremamente leve.
Luva Negra: 60 moedas, +20 para precisão. Extremamente resistente.
Luva Sagrada: 60 moedas, +20 para precisão. Extremamente leve e resistente.
Bota - Protegem o pé e até a metade da canela.
Bota Simples: 10 moedas, +2 para velocidade
Bota Mágica: 30 moedas, +4 para velocidade e +1 para magia.
Bota Dourada: 50 moedas, +10 para velocidade
Bota de Mithril: 75 moedas, +15 para velocidade.
Bota Negra: 100 moedas, +20 para velocidade.
Bota Sagrada: 100 moedas, +20 para velocidade. Extremamente leve.
Escudo - Protegem como o usuario desejar, tem vantagem sobre qualquer parte da aramadura.
Escudo de Madeira: 50 moedas, +10 para resistência.
Escudo de Ferro: 75 moedas, +15 para resistência.
Escudo Dourado: 100 moedas, +20 para resistência.
Escudo Mágico: 135 moedas, +30 para resistência e +5 para magia, magias defendidas voltam-se contra o oponente.
Escudo Negro: 225 moedas, +45 para resistência. Extremamente resistente.
Escudo Sagrado: 250 moedas, +50 para resistência. Extremamente leve e resistente.
Cinto - Serve para carregar um equipamento secundario
Cinto Simples: 30 moedas, capacidade para +1 Espada.
Cinto Dourado: 50 moedas, capacidade para +1 Espada, Machado ou Cajado.
Cinto de Mithril: 75 moedas, capacidade para todos menos armas pesadas apena Machado. Extremamente leve.
Cinto Sagrado: 100 moedas, capacidade para Todos os Itens.
Armas:
Lamina-
Espada - A espada funciona como cum ataque corpo-à-corpo, pode usar uma mão para usar uma espada, para usa-las necessita de 5 pontos de habilidade em lâmina.
Espada Simples: 20 moedas, +10 para força.
Espada Prateada: 50 moedas, +25 para força.
Espada Mágica: 70 moedas, +30 para força e +2 para magia. Causa pequena explosão ao toque.
Espada Dourada: 100 moedas, +50 para força.
Morgul: 100 moedas, +50 para força. Envenena quem for atingido.
Espada Real: Item inicial do Rei Humano, este item não pode ser comprado, +75 em força.
Espada Negra: Item inicial dos mais forte Uruk-Hai, 100 moedas, +50 para força. Extremamente afiada.
Espada Sagrada: 200 moedas, +100 para força. Extremamente leve e afiada.
Adaga - A adaga funciona como cum ataque corpo-à-corpo, pode usar uma mão para usar uma espada, para usa-las necessita de 3 pontos de habilidade em lâmina.
Adaga Simples: 10 moedas, +5 para força.
Adaga Dourada: Item inicial do Heroi das Historias dos Hobbits, 20 moedas, +10 para força.
Adaga Envenenada: 30 moedas, +15 para força.
Adaga Sagrada: 50 moedas, +25 para força. Extremamente leve e afiada.
Adagas Elficas : 100 moedas, +50 para força, um par de adagas, item exclusivo para elfos
Lança - Lanças pode ser atacadas pelo o usuario e pode atigir o inimigo de longe mas com ela nas mãos, pode usar uma mão para manobra-la, e necessita 5 pontos de habilidade em lamina para usa-la.
Lança Pequena: 20 moedas, +10 para força, 1 metro de alcance.
Lança Média: 40 moedas, +20 para força, 1,5 metro de alcance.
Lança Grande: 60 moedas, +30 para força, 2 metros de alcance.
Piquete: 80 moedas, +35 para força, 3 metros de alcance.