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IL PERCORSO IDEATIVO 
 
Prima fase 
 
Durante la prima conversazione sul gioco siamo giunti all�idea di una pesca di Euro. 
Abbiamo già definito alcuni dettagli: 
le monete in centesimi saranno conchiglie 
le monete Euro interi saranno pesci 
le banconote saranno nei forzieri 
Le immagini dell�Euro e dei simboli si realizzeranno con disegni e computer 
 
Per conquistare il forziere bisognerà rispondere ad una domanda sull�Euro (preferibilmente a scelta multipla), in questo modo, giocando si impareranno alcune notizie sull'Euro e sull'Europa 
 
Le canne da pesca avranno una calamita con cui agganceranno gli oggetti da pescare all�interno di una scatola con dei fori che rappresenta il mare. 
 
Materiale da reperire 
Una scatola grande nuova (da stivali) 
Calamite piccole 
 
Problemi da risolvere 
Con cosa si costruiscono gli oggetti perché siano attratti dalla calamita? 
Che titolo si dà al gioco? 
Come si fa a fare i buchi sulla scatola? 
Come si collegano le domande ai forzieri? 
 
Seconda fase 
 
Ci siamo divisi gli incarichi: 
alle scatole pensa Vittoria 
le calamite le ha procurate la maestra ma chi ne trova di più potenti le porta. 
 
Risposte ai problemi da risolvere 
Con cosa si costruiscono gli oggetti perché siano attratti dalla calamita? 
Gli oggetti saranno di carta disegnata e avranno un�anima in ferro (graffette o filo di ferro) per essere attratti dalle calamite. 
 
Come si fa a fare i buchi sulla scatola? 
Avevamo deciso di usare il punteruolo e il trincetto, poi abbiamo scoperto che la mamma di Selene poteva fare i buchi con una macchina. 
 
Come si collegano le domande ai forzieri? 
Abbiamo discusso a lungo, poi abbiamo concordato queste modalità: 
le domande saranno scritte su un mazzo di cartine, quando si pesca un forziere bisogna prendere una carta con la domanda, se non si risponde esattamente, non si vince il forziere. 
 
I forzieri dovranno essere di tre colori o tre forme corrispondenti a tre livelli di difficoltà delle domande: facile � medio � difficile a seconda del valore in euro del forziere. 
 
Sono stati proposti molti titoli, li abbiamo elencati: 
 
IL GIOCO DELL�EURO 
EUROPESCI 
CIAO EURO 
IL MARE DELL�EURO 
TUFFO NELL�EURO 
INDOVINA LA PESCA EURO 
MAREURO 
PESCHEURO 
PESCA AL FORZIERE EURO 
PESCA L�EURO 
EUROMILLENIUM 
LA PESCA DELL�EURO 
EUROPESCA 
EUROFISH 
EURO ADRIATICO 
 
A votazione è stato scelto il titolo PESCA L'EURO 
 
LA REALIZZAZIONE 
 
Tutti hanno avuto un ruolo nella realizzazione del gioco che ha comportato diverse attività e che ha inevitabilmente coinvolto le famiglie: 
 
Costruzione della scatola-mare: 
 
Ricerca della scatola (Vittoria/genitori) 
 
Foratura del coperchio (Selene/genitori) 
 
Pittura della scatola (Sara, Leonardo, Giulia, Samuele; Cassandra, Vanessa) 
 
Asciugatura della scatola  
 
Plastificazione della scatola: la maestra 
 
Le carte con le domande 
 
Preparazione delle domande - copiatura domande - selezione gradi di difficoltà - ritaglio e incollaggio: tutti a turno 
 
L'insegnante ha curato la parte grafica per la stampa delle carte e del dorso. 
 
I gettoni 
 
Disegni: Vittoria, Deborah, Dario  
 
 
 
L'insegnante si è occupata della digitalizzazione dei disegni e della stampa anche delle monete e banconote (dal sito www.Eurolandia.tin.it e dal sito www.tesoro.it
 
L'anima in filo di ferro, l'assemblaggio: tutti a turno 
 
      
 
  Rifiniture a cura degli insegnanti 
 
 La stesura del regolamento 
Le regole e il funzionamento del gioco erano note e condivise da tutti, è stato abbastanza facile lavorare con l'insegnante di lingua italiana alla stesura scritta che poi è stata copiata al computer dagli alunni. 
 
  
 
L'assemblaggio finale è lavoro degli insegnanti, i bambini e le bambine hanno lavorato con molto entusiasmo e si sono divertiti a provare per primi il gioco. 
 
       
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