ARMY LIST
Lords
Lord��������������� ��������������������������������������������������������������points/model: 115
������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Lord������� 4�������� 6������� 6������� 4������ 4������ 3���� ��6���� 4������� 10
Weapons: hand weapon.
���� Options:
* May be armed with either a lance ( +6 pts ), a great weapon ( +6 pts ), a halberd ( +6 pts ), a
�� falchion ( +5 pts ), a glaive ( +6 pts ) or an additional han weapon ( +6 pts ).
* May also be armed with either a bow ( +10 pts ) or a repeater crossbow ( + 15 pts )
* May wear either light armour ( +4 pts ), or heavy armour ( +6 pts ), and may also carry a shield
��� ( +4 pts ).
* May ride either a warhorse ( +15 pts ), which can have barding ( +6 pts ), or a great eagle ( +50
��� pts ).
* May choose a combination of magic items from the common magic item list or the cathaian magic
��� item list, limited to a maximum of 100 pts
Master Mage����������������������������������������������������� points/model: 200
������������������ M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Master mage 4�������� 2�������� 2������� 2������ 3������ 3������ 2����� 1������� 9
Weapons: hand weapon.
Magic: A mage lord is a Level 3 Wizard. He may use Cathaian magic, the lore of Heavens, the lore of Fire or the���
����������� lore of life
Options:
* May ride a warhorse ( +15 pts ), which can have barding ( +6 pts ), or a dragon ( + 320 pts )
* May be upgraded to a Level 4 Wizard for +35 points
* May have a combinatio of magic items from either the cathaian or the common magic item list, up to a��
�� maximum of 100 pts
Master monk���������������������������������������������������� �points/model: 150
����������������������� M����� WS����� BS����� S�� ���T����� W����� I����� A����� Ld
Master monk��� 4������� 7�������� 2�������� 4����� 4������ 3������ 6����� 4������ 9
Weapons: hand weapon
Special rules: killing blow; psychic aura, cannot be the army leader
Options:
*May have magic items from either the cathaian or the normal magic item list, with the exception of
� magic armour up to a maximum of 100 pts
* May belong to one of the monk brotherhoods: the brotherhood of Kung ( +15 pts ), the brotherhood of
��� Taj ( +20 pts ), the brotherhood of Arji ( +25 pts )
Heroes
Commander(see end of the page)����������������������������� points/model: 55
�������������� ���� ��M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
commander�� 4�������� 5�������� 5������� 4������ 4������ 2������ 4����� 3������� 9�
�����
Weapons:� hand weapon.
Options:
* May choose either a lance ( +4 pts ), a great weapon ( +4 pts ), a halberd ( +4 pts ), a spear (+4 pts ), a��
��� falchion ( +4 pts ), a glaive ( +4 points ) or an additional hand weapon ( +4 points ).
�* May also choose a bow ( +7 pts ) or a repeater crossbow ( +10 pts ).
�* May wear either light armour ( +2 pts ) or heavy armour ( +4 pts ), he may also carry a shield
��� ( +2 pts).
* May ride either a warhorse ( +10 pts ), which can wear barding ( +4 pts ) or a great eagle ( +50
��� pts).
* May choose a combination of magic items from the common or Cathay magic item list, to a
�� maximum of 50 points
Mage������������������������������������������������������������������������ points/model: 80
�������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
mage �����4��������� 2�������� 2������� 2������ 3������ 2����� 2����� 1������� 8
Weapons: hand weapon.
Magic: A mage is a Level 1 Wizard. He may choose either Cathaian magic, the lore of fire, the lore of heavens, or
������������ the lore of life
Options:
* May be upgraded to a Level 2 Wizard for +35 pts.
* May ride a warhorse ( + 10 pts ), which may wear barding ( + 4 pts )
* May have a combinatio of magic items from the common an/or cathaian magic item list, up to a
�� maximum of 50 pts
Monk champion���������������������������������������������������� points/model: 80�
�������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
�������������� �4�������� 6�������� 2������� 4������ 3������ 2������ 6����� 3������� 9
Weapons: hand weapon
Special rules:killing blow; psychic aura; cannot be the army leader
Options:
*may choose a combination of magic items from the Cathaian list and/or the common list, with the��
�� exception of magic armour for up to 50 pts
* May belong to one of the monk brotherhoods: there are the brotherhoods of Kung for +10 pts, the
��� brotherhood of Taj for +15 pts or the brother hood of Arji for +20 pts
Dragon priest
������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
�������������� 4�������� 3��������� 3������ 3������ 3������ 2������ 3����� 2������� 8
Weapons: hand weapon
Special rules:dragon priest
Options:
*may choose magic items from the cathaian and/or normal magic item list, up to a maximum from 25
�� pts
�One commander in the army may carry the battle standard for +25 pts The army battle standard bearer cannot be the army general. He cannot choose any non-magical equipment except for light and heavy armour and/or barding for his steed. He can only ride a warhorse. The battle standard beare can have any magic banner ( no point limit ), but if he carries a magic banner, he cannot carry any other magic item.
Below are the profiles of the characters's steeds, full rules are found elsewhere.
CHRACTERS STEEDS
� ������������������M� WS� BS� S� T� W� I�� A� Ld��������������
�Warhorse��� 8���� 3����� 0�� 3�� 3��� 1�� 2� 1��� 5��������
�Dragon������� 6���� 6����� 0�� 6� 6���� 6�� 3� 5��� 8������������������������� *A Dragon will take up an additional hero slot
�Great eagle� 2���� 5����� 0�� 4� 4���� 3�� 4� 2��� 8
Core Units
Spearmen����������������������������������������������������������� points/model: 9
����������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Spearman�� 4�������� 3��� �����2������� 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Champion� 4��������� 3������� 2������� 3������ 3������� 1����� 3����� 2������� 8
Unit size: 10+
Weapons and armour: light armour, spear and a shield
Options:�������������� * Upgrade one spearman to a musician for +5 pts
�������������� * Upgrade one spearman to a champion for +10 pts
�������������� * Promote one spearmen to a standard beare for +10 pts
Bowmen������������������������������������������������������������������������� points/model: 7
������������������������������ M����� WS�� ���BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
bowman�������� ���������4�������� 2��������� 3������� 2������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Champion�������������� 4�������� 2��������� 4������� 2������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Unit size: 10+
Weapons and armour: bow and hand weapon
Options:
* Any unit may be equipped light armour for +1 pt/model
* Upgrade one archer to a musician for + 5 pts
* Upgrade one archer to a champion for + 10 pts
* Promote one archer to a standard bearer for + 10 pts
Swordsmen�������������������������������������������������������� points/model:9
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Swordsman� 4�������� 4��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Champion��� 4�������� 4��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 3����� 2������� 8
Unit size: 10+
Weapons and armour: hand weapon, light armour and shield
Options:
��������������� * Any unit may be equipped with falchions for +2 pt/model
��������������� * Upgrade one swordsman to a musician for + 5 pts
��������������� * Upgrade one swordsman to a champion for +10 pts
��������������� * Promote one swordsman to a standard bearer for +10 pts
Skirmishers���������������������������������������������� �����������points/model: 9
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Skirmisher�� 4�������� 3��������� 3������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Champion��� 4�������� 3��������� 3������ 3������ 3������ 1������ 3����� 2�� �����8
*note that only one unit skirmishers may be taken for one other core unit
Unit size: 5-15
Weapons and armour: two hand weapons
Special rules:skirmish
Options:
* Any unit may be equipped with throwing stars for +2 pt/model
* Any unit may wear light armour for +1 pt/model
* Upgrade one skirmisher to a musician for +5 pts
* Upgrade one skirmisher to a champion for +10 pts
* Promote one skirmisher to a� standard bearer for +10 pts
Horsemen����������������������������� �����������������������������������points/model: 15
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Horseman��� 4�������� 3��������� 3������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Champion��� 4�������� 3��������� 3������ 3������ 3������ 1������ 3�� ���2������� 8
Warhorse���� �8� �������2��������� 0������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 5
Unit size: 5+
Weapons and armour: hand weapon, light armour and spear
Mounts: warhorse
Special rules:light cavalry
Options:
* Any unit may be equipped with a shield for +1 pt/model
* Any unit may be equipped with a repeater crossbow for +7 pt/model
* Upgrade one yari cavalry to a musician for +6 pts
* Upgrade one yari cavalry to a champion for +12 pts
* Promote one Yari cavalry to standard bearer for +12 pts
Special Units
Chu-ko-nus ��������������������������������������������������������������������points/model: 13
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Chu-ko-nu�� 4��������� 3�������� 4������� 3������ 3�� ����1������ 3����� 1������� 8
Dragon archer� 4������������ 3��������� �5������� 3������� 3����� 1������ 3������ 1������� 8
Unit size: 10+
Weapons and armour: hand weapon, repeater crossbow and light armour
Options:
* Any unit may wear heavy armour for +1 pt/model
* Upgrade one chu-ko-nu to a musician for +6 pts
* Upgrade one chu-ko-nu to a champion for +12 pts
* Promote one chu-ko-nu to a standard bearer for +12 pts
Scouts�������������������� �������������������������������������������������������points/model: 11
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Scout���������� 4�������� 3���� �����3������� 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Wudan�������� 4�������� 3��������� 4������� 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Unit size: 5-12
Weapons and armour: hand weapon and a bow
Special rules:skirmish; scouts
Options:
* Any unit may wear light armour for +1 pt/model
* May exchange bows for repeater crossbows for +3 pts
* Upgrade one scout to a shinobi for +10 pts
Monks������������������������������������������������������������������������������� points/model: 13
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Monk���������� 4�������� 5��������� 2������ 3������ 3������ 1��� ���4����� 1������� 8
Si-fu������������ 4�������� 5��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 4����� 2������� 8
Unit size: 10+
Weapons and armour: none ( hand weapon)
Special rules: psychical aura
Options:( a unit cannot belong to more then one brotherhood )
* Any unit may belong to the brotherhood if Kung for +1 pt/model
* Any unit may belong to the brotherhood of Taj for +2 pts/model
* Any unit may belong to the brotherhood of Arji for +3 pts/model
* Upgrade one monk to a si-fu for +14 pts, if a si-fu belongs to a brotherhood, double the point cost of
��� the brotherhood
Monkey warriors�������������� ����������������������������������������points/model: 8
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Monkey� warr.� 5 ���������3�������� 0������ 4������ 3������ 1������ 2����� 1������� 7
Unit size: 5-20
Weapons and armour: monkey warriors fight with their hands and teeth ( counts as a hand weapon )
Special rules: one with nature
0-1 Alchemists����������� ��������������������������������������������������points/model: 14
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Alchemist��� 4�������� 3��������� 3������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Unit size: 5-10
Weapons and armour: hand weapon, throwing potions and light armour
Special rules:skirmish; throwing potions
Dragon lances��������������� ����������������������������������������������points/model: 20
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I� ����A����� Ld
Dragon lance��� 4�������� 4��������� 2������ 3������ 3������� 1����� 3������ 1������� 8
Lancemaster� 4�������� 4��������� 2������ 3������ 3������� 1����� 3������ 2������� 8
Warhorse���� 8�������� 3��������� 0������ 3������ 3������� 1����� 3� �����1������� 5
Unit size: 5+
Weapons and armour: hand weapon, cavalry lance, shield, heavy armour
Mounts: barded warhorse
Options:
* Upgrade one heavy cavalrist to a musician for +9� pts
* Upgrade one heavy cavalrist to a lancemaster for +18 pts
* Promote one heavy cavalrist to a standard bearer for +18 pts
* The standard bearer may carry a magic standardwrth up to 50 pts
Tigers��������������������������������������������������������������������������������� points/model: 20/tiger; 7/beastmaster
��� ����������������M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Tiger����������� 4�������� 4��������� 0������ 4������ 4������ 1������ 3����� 2������� 5
Beastmaster 4�������� 3��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Unit size:2-16 ( at least one beastmaster for each three tigers )
Weapons and armour: tigers fight with their claws ( counts as hand weapon), the beastmasters fight with a hand
����������������������������������� weapon
Options:
* A beastmaster may wear light armour for +1 pt/model
Rare Units
0-1 Jade hound [2]��������������������������������������������������������� points/model: 225 points +6 for each beastmaster
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Jade hound ��6�������� 5��������� 0������ 5������ 5������ 4������ 5����� 5������� 8
beastmaster� 4�������� 4��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 3����� 1������� 8
Unit size: one Jade Hound and up to six beastmasters
Weapons and armour: The Jade hound fights with its teeth and claws ( counts as hand weapon ), the beastmasters
����������������������������� ������� Fight with a hand weapon.
Special rules:causes fear; large target
Options:
* A beastmaster may wear light armour for +1 point/model
Small rocket launcher *������������������ ��������������������������points/model: 40
�������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Crew������������ 4�������� 2��������� 3������ 2������ 3������ 1������ 2����� 1������� 8
Sm.rock.launch. - ����������-���������� -� �����-������ 4������ 2������� -����� -�������� -
*note that 1-3 small rocket launchers count as only one rare unit choice
Crew: 2 Cathayans
Unit size: each small rocket launcher model ( with its attendant crew ) is a single unit
Weapons and armour: the crew cary a hand weapon
Special rules: small rocket launcher
0-1 Imperial guard�������������������������������������������� �����points/model: 14
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Imp. guard�� 4�������� 4��������� 2������ 4������ 3������ 1������ 3����� 1������� 9
Captain������� 4�������� 4��������� 2������ 4������ 3������ 1������ 3����� 2������� 9
Unit size: 10+
Weapons and armour: hand weapon, glaive and heavy armour
Special rules:killing blow
Options:
* Upgrade one imperial guard to a musician for +7 pts
* Upgrade one imperial guard to a captain for + 14 pts
* Promote one imperial guard to a standard bearer for +14 pts
* A standard bearer may carry a magic standard, worth up to 50 pts
Chiang-Hu swordmasters��������������������� �������������������points/model: 11
������������������� M����� WS����� BS����� S����� T����� W����� I����� A����� Ld
Swordmaster� 4�������� 5��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 4����� 1������� 8
Blade priest� 4�������� 5��������� 2������ 3������ 3������ 1������ 4����� 2������� 8
Unit size: 5-15
Weapons and armour: hand weapon
Special rules:skirmish, lightningfast reflexes; jumping
Options:
�������������� � * Upgrade one chiang-hu swordmaster to a blade priest for + 14 pts
Hosted by www.Geocities.ws

1