Règlements

Version 2.0

Avant propos

 

     Ces règles sont issues d’une longue réflexion et de trois saisons d’expérience dans des ligues similaires, dont une et demi à titre de co-commissaire. Elles sont conçues avec le désir de s’approcher le plus près possible des véritables règles de la NHL tout en adaptant ce qui doit l’être dans un jeu comme celui-ci. Les règles qui suivent sont longues et quelquefois complexes, il est grandement recommandé d’en imprimer une copie pour une lecture plus aisée. Il est également fortement suggéré de lire les « notes sur le règlement », celles-ci permettent un éclairage nouveau sur les règles et permettent de mieux voir les tenants et aboutissants de certains points de règles.

 

 

1- Le logiciel

 

1-1   La LNHV utilise le logiciel FHL. Il s’agit d’un logiciel de simulation de hockey où les participants joue le rôle de président, directeur gérant et à moindre niveau de coach d’une formation virtuelle de la NHL.

1-2       Ce logiciel comporte de nombreuses fonctionnalités. Parmi celles-ci, des curseurs permettant d’ajuster la quantité de tirs, de buts, de pénalités, de suspensions, et de blessures. Ils ont tous été ajustés pour simuler le plus près possible la réalité de la LNH.

1-3    Un autre curseur permet de régler les revenus générés par les matchs. La position de ce curseur a été placé pour refléter les revenus provenant des ventes de billets, des contrats de télé et radiodiffusion ainsi que celui provenant des produits dérivés.

2- L’Attribution des équipes

 

2-1          Lorsqu’un poste de DG se libère ( renvoi ou démission) le poste sera tout d’abord offert aux DGs en poste pour une période d’une semaine.

2-2        L’ordre de priorité pour l’attribution d’une équipe dans un tel cas sera l’ordre inversé du classement général de la ligue.

2-3        Pendant la vacance d’un poste de DG, c’est le commissaire qui assure l’intérim. Sa tâche se limitera à faire les lignes et, si l’intérim a lieu à l’entre-saison, à effectuer les changements nécessaires d’une équipe en difficulté financière (voir point 15)

 

3- La gestion des équipes

 

3-1          Les DG ont pour tâche première les mêmes tâches que leurs homonymes de la NHL. C’est à dire, signer les contrats, effectuer les échanges, engager ou congédier les entraîneurs, préparer et effectuer les repêchages amateur et intra-ligue, soumettre ou réclamer des joueurs au ballotage. Tout cela en respectant le budget de leurs équipes (voir point 12)

3-2        Les DG doivent également fixer le prix du billet pour assister aux matchs locaux de leurs équipes.

3-3        En outre les DG doivent se substituer à l’entraîneur pour décider des formations. Il n’est pas exigé des DG d’effectuer des changements aux formations de leurs équipes pour tous les matchs, toutefois ils devront s’assurer de toujours remettre des alignements réglementaires (voir 3-12), Notamment après blessure à un joueur, une suspension ou un échange.

3-4        Les DGs ont également les obligations suivantes : répondre à toutes les correspondances leurs parvenant, que ce soit d’un autre DG ou des autorités de la ligue, et ce dans un délai raisonnable; participer à l’occasion à la « vie » de la ligue en postant sur le forum. Ils doivent également s’assurer de prendre connaissance de tous communiqués que le commissariat pourrait émettre sur le forum (voir 14-6).

3-5        Un DG qui doit s’absenter pour une longue période (plus d’une semaine) doit en aviser les autres DG et le commissaire via le forum. Un DG absent peut déléguer un autre DG pour effectuer les changements à l’alignement de son équipe si nécessaire. Il est toutefois interdit au DG délégué d’effectuer des échanges, de soumettre des joueurs au ballotage ou de racheter des contrats de joueurs.

3-6         Un DG dont l’absence se passerai à un moment critique de la saison (par exemple joueur autonome ou repêchage amateur) se verra accorder une période de grâce et/ou verra son équipe administrée par le commissaire. L’étendue de cette période de grâce dépendra des raisons ayant amené l’absence. Lorsque possible, et dépendant des circonstances, il est recommandé de laisser des directives au commissaire pour la supervision de l’équipe.

3-7        Les alignements doivent être faits à l'aide de l'utilitaire GM Editor de FHL (disponible gratuitement sur le site) Les alignements mis à jour seront disponibles sur le site après chaque match. Pour les utilisateurs de Mac, les alignements pourront soit être transmis par un autre DG ou simplement en mode texte au commissaire.

3-8        L’équipe pro de chaque DG ne peut en aucun moment contenir plus de 23 joueurs. Les joueurs blessés ne sont pas comptabilisés comme faisant parti de l’équipe pro.

3-10 L’équipe pro et sa filiale ne peuvent jamais compter plus de 50 joueurs, joueurs blessés compris.

3-9        L’équipe pro, sa filiale et les mineures (lien Mineures) ne peuvent jamais compter plus de 90 joueurs.

3-10     La vérification de ses limites s’effectue une fois l’an suite au repêchage intra-ligue.

3-11       L’alignement réglementaire des équipes pro se composent de 20 joueurs dont un minimum de 3 centre (C), 3 ailiers gauche (LW), 3 ailiers droit (RW), 6 défenseurs (D) et deux gardiens de but (G).

3-12     Un DG qui sera trouver en faute de remettre des alignements non-réglementaires se verra donner un avertissement lors d’une première offense. Par la suite, 100 000$ seront retirés à l’équipe pour chaque alignements fautifs. Un DG qui serait mis à l’amende trop souvent s’exposerait à une expulsion.

 

4- Les Joueurs

 

4-1          L’alignement des équipes lors du début des activités de la ligue sera le même que celui de leurs équipes homonymes en date du 15 juin 2003. Les joueurs composant chaque équipes seront ceux ayant disputés au moins un match dans la LNH l’année précédente.

4-2        Chaque joueur est évalué par le logiciel selon un système de cotation (de 25 ou 33 dépendant des cotes à 99) dont voici les détails :

 

JOUEURS

 

PO

Position

Indique la position du joueur

HD

Stick Handling

Lancer (gauche/droite)

CD

Condition

Indique la condition du joueur, OK indique une condition parfaite, de 99 à 96 le joueur est fatigué ou soigne de petit bobo, 95 et moins le joueur est blessé.

IN

Injury

La durée de la blessure ou de la suspension : DD : au jour le jour, 1w – 1 à 2 semaine, 3w – 2 à 4 semaine, 1m – 4 à 6 semaine, 3m – 2 à 4 mois, IN – indéfini, Sx – Suspension avec nombre de match, H- gréviste

IT

Intensity

Intensité, capacité à aller dans les coins, mises en échec, etc

SP

Speed

Vitesse sur patin

ST

Strength

Indique supposément la force physique du joueur, dans les faits basés uniquement sur la grandeur et le poids du joueur

EN

Endurance

Capacité à avoir beaucoup de temps de glace

DU

Durability

Résistance au blessures

DI

Discipline

Capacité à éviter les pénalités

SK

Skating

Habileté du joueur à freiner, tourner, accélérer et patiner

PA

Passing

Habileté du joueur à faire des passes

PC

Puck Control

Habileté du joueur à contrôler la rondelle dans le trafic

DF

Défense

Instinct défensif

SC

Scoring

Habileté du joueur à lancer et à marquer des buts

EX

Expérience

Le niveau d'expérience du joueur

LD

Leadership

Le niveau de leadership du joueur

OV

Overall

Côte moyenne indicative du joueur

Et pour les gardiens :

GARDIENS

 

IT

Habileté à contrôler les retours et à couper les angles

SP

Vitesse de réaction

ST

Espace physique occupé dans le but par le gardien

EN

Niveau d'endurance du gardien

DU

Résistance aux blessures

DI

Capacité à éviter les pénalités

SK

Mobilité dans son demi-cercle

PA

Habileté à enlever la rondelle aux joueurs et capacité à effectuer des passes

 

4-3        Ces cotes seront réévaluées après chaque saison selon les statistiques de ces joueurs dans la NHL, le système de réévaluations sera celui de Al Barkhouse, système recommandé par les fabricants de FHL. les réévaluations seront faites par le commissaire en utilisant le canevas des cotes Barkhouse.

4-4        Les joueurs annonçant leur retraite dans la NHL durant l’entre-saison pourront être retirés immédiatement ou à la fin de la saison  à la discrètion du DG, la décision doit toutefois être prise avant le début de la saison LNHV.

4-5        Les joueurs qui annonceraient leur retraite durant le cours d’une saison pourront être conservés jusqu’à la fin de la saison

4-6         Les joueurs quittant pour l’Europe pourront continuer leur saison dans LNHV. À la fin de la saison les DGs auront la possibilité de conserver ces joueurs dans le lien Mineures ou de les libérer.

4-7        Les joueurs qui ratent une saison complète pour cause de blessure seront évalués au cas par cas, certains pourraient être retourné dans le lien Mineures alors que d’autre pourraient simplement voir toutes leurs cotes diminués d’un point sauf la DU qui serait automatiquement descendu à 25.

4-8        Il est possible de racheter le contrat d’un joueur (le libérer) pour les 2/3 de la valeur résiduelle totale de son contrat. Pour ce faire tous les joueurs ayant un OV de 69 et + sont tjrs considérés comme recevant un salaire pro, qu’il soit dans le club pro ou non. Dans le cas des joueurs avec un OV de 68 et – ils recevront les deux tiers du salaire pro s’ils ont participé à un tiers des matchs pro (sur une saison : 27) sinon ils recevront les deux tiers de leur salaire des filiales. En aucun il n’est possible de racheter le contrat d’un joueur blessé.

4-9        Les DGs peuvent demander des changements de positions pour les joueurs. Ces changements peuvent avoir lieu en tout temps. Toutefois, pour qu’un changement de position soit homologués, la nouvelle position du joueur doit obligatoirement se retrouver sur la liste du site forecaster, à cette adresse : Player Index . Un changement de position illégal ne sera tout simplement pas effectué.

4-10     Les gardiens sont automatiquement changés par le logiciel s’ils encaissent 5 buts lors d’un match.

4-11   Les joueurs sont tous un an plus jeune que leur contrepartie dans la NHL (parce que les cotes sont basés sur les statistiques de l’année précédentes). Ils vieillissent tous ensemble à la fin de chaque saison.

 

5- Les Entraîneurs

 

5-1 Les entraîneurs sont cotés selon 4 critères : Of (Attaque), Df (Défense), Ex (expérience) et Ld (Leadership). Les salaires seront, dans la mesure du possible, les mêmes que ceux de la NHL.

5-2 Ces cotes sont réévalués annuellement comme celle des joueurs. Toutefois ces réévaluations seront faites selon un système maison.

5-3 Un DG qui limoge un entraîneur doit payer immédiatement le solde du salaire impayé. Les contrats des entraîneurs sont tous d’une durée d’un an.

5-4 Pour remplacer un entraîneur limogé, les DG ont accès à une banque d’entraîneur sans emploi, cette banque contiendra tous les entraîneurs ayant dirigé un club de la NHL lors des 5 dernières années. Il sera possible d’ajouter à cette banque, sur demande, un nouvel entraîneur qui effectue ses premiers pas dans la NHL.

5-5 Les DG pourront effectuer un maximum de 2 changements d’entraîneurs par saison, ceci pour conserver une certaine cohérence et une logique à la ligue.

5-6 La banque des entraîneurs sera revu, elle aussi, à chaque saison. Les entraîneurs disponibles qui n’ont pas dirigé une équipe NHL depuis plus de 5 ans seront retirés et tout nouvel entraîneur de la NHL y sera ajouté.

 

6- Les Contrats

 

6-1 Les contrats sont d’une durée de un à quatre ans, le salaire minimum est de 150 000$ par an, le salaire maximum de 10 000 000$ par an.

6-2 Aucun boni de signature ou de performance ne peut être ajoutés aux contrats.

6-3 Un joueur évoluant pour une filiale reçoit, s’il n’a pas joué 27 matchs pro, 10% de son salaire pro .

6-4 Lors de la première année de cotation, un joueur « hérite » du même contrat que sa contrepartie NHL.

6-5 Lorsque le contrat d’un joueur se termine ou est racheté, il devient joueur autonome. Il existe trois types de joueurs autonomes :

 

 a) le groupe II est composé de tous les joueurs de 29 ans et moins qui ont reçu une offre de qualification de la part de leur équipe actuelle (voir 6-6), il s’agit de joueur autonomes avec restriction, seules les équipes qui possèdent les droits peuvent faire des offres à ces joueurs

 

 b) Le groupe III est composé de joueurs de 30 ans et plus. Ces joueurs sont autonomes sans compensation. Toutes les équipes peuvent faire des offres à ces joueurs (voir 12-13 pour exceptions).

L’équipe qui perd les services d’un joueur de groupe III peut avoir droit à un choix au repêchage amateur compensatoire s’ils ne parviennent pas à signer un autre joueur autonome de groupe III de valeur comparable ou supérieur. La qualité de ce choix s’appuie essentiellement sur la qualité du joueur. Aucune équipe ne peut recevoir de choix compensatoire avant le 11ème choix au repêchage de la deuxième ronde.

 

 c) Les UFA sont les joueurs qui ont été remerciés par leurs anciennes équipes ou qui n’ont pas reçu d’offres de qualifications. Les joueurs provenant des mineures, signés comme joueurs autonomes par une équipe NHL, qui ont évolué dans la NHL durant la saison et qui n’appartiennent pas déjà à une équipe dans la LNHV font également partie de ce groupe. Il s’agit de joueur autonome sans compensation.

 

6-6 La procédure de signature de contrats pour les groupes II sera la suivante : les équipes devront faire des offres de qualifications pour tous leurs joueurs de groupe II qu’elles sont intéressées à resigner avant le 1er juillet. Il suffira aux DGs de signifier quels sont leurs joueurs de groupes II à qui ils envoient des offres de qualifications (pas nécessaire de préciser l’offre), ceux-ci seront considérés RFA (lire groupe II) les autres deviendront UFA.

 

6-7 Les salaires demandés par les groupes II seront déterminés de la manière suivante suivante : l’offre doit être au minimum de 10% supérieur à celle de l’an dernier et impliquer une augmentation de 250 000$ . Elle doit en outre être de 10% supérieur pour chaque point en OV d’augmentation depuis l’an dernier à partir du second point d’augmentation (i.e. si un joueur baisse en OV le minimum de 10% s’applique; si un joueur monte d’un point d’OV c’est également le 10% qui s’applique, si un joueur monte de 5 points d’OV, le minimum sera 50% d’augmentation.)

 

6-8 Les joueurs autonomes de groupe II ne signeront jamais de contrats qui empièterait sur leurs années d’autonomies complètes (30 ans)

 

6-9 La procédure de signature de contrats pour les joueurs autonomes de groupes III et des UFA sera la suivante : Chaque équipe aura 100 points qu’elle attribuera comme elle le veut aux différents joueurs de groupes III et UFA. Le DG ayant misé le plus de point sur un joueur obtiendra le joueur. En cas d’égalité les bris seront les suivants

a- avantage à la dernière équipe du joueur s’il y a lieu

  b- avantage à l’équipe qui a le moins de profondeur à la position naturelle du joueur

  c- avantage à l’équipe ayant la meilleure fiche l’année précédente

  d- avantage à l’équipe dont l’entraîneur a la meilleure cote de LD

 

6-10 Les équipes pourront obtenir des points supplémentaires à attribuer aux joueurs autonomes pour chaque million de profit engrangés par l’équipe à la fin de la saison.

 

6-11 Une équipe qui fait l’acquisition durant l’année d’un joueur qui devient joueur autonome sans compensation à la fin de la saison se verra attribuer 5 points supplémentaires attribuables uniquement à ce joueur.

 

6-12 Les salaires des joueurs autonomes groupe III et UFA seront connus à l’avance. Les joueurs demanderont 75% du salaire du joueur ayant le même OV, évoluant à la même position, ayant le salaire le plus élevé (année précédente)

 

6-13 Quinze pour cent des joueurs autonomes sans compensation pourront être signés par leur équipes avant qu’ils ne deviennent autonomes. L’identité des joueurs sera déterminé au hasard en utilisant les tirages de Loto Québec pour assurer une impartialité complète.

 

6.14 exception au point 6.7 et 6.11 : les joueurs ayant subis une blessure sérieuse dans la LNH (50 matchs manqué ou plus) ou ayant connu une diminution de 40% de leurs productionsz (ou une hausse d’un point de sa moyenne pour les gardiens) signeront la meilleure offre disponible même si elle n’atteint pas les barèmes mentionnés au point 6.9

 

6-15 Quatre agents de joueurs seront choisis pour assistés le commissaire, ces agents seront choisis en raison d’un agent par division. Toutefois, si le commissaire juge qu’aucun candidat n’est satisfaisant dans une division, il se réserve le droit dans choisir un dans une autre division. Chaque agent se verra assignés la supervision des contrats des joueurs d’une division dans la conférence opposé à celle où se retrouve son propre club.

 

6-16 Les agents devront toujours faire parvenir les offres de contrat à des joueurs dont ils ont la supervision à tous les agents ainsi qu’au commissaire, ces offres doivent être reçus avant l’autonomie du 1er juillet. Les messages contenant les offres ne seront pas ouvertes avant les autres mais garantiront la transparence de l’opération.

 

7- Les Transactions

 

7-1 Toute transaction doit être annoncés par les deux DGs par courriel puis approuvés par le commissaire pour devenir effective.

7-2 Pour chaque transaction les DGs doivent joindre dans le message destiné au commissaire une courte justification de l’échange.

7-3 Le commissaire pourra, exceptionnellement, refuser une transaction qu’il juge irréaliste ou injustifiée. Dans de tel cas, l’échange sera soumis aux agents de joueurs qui agiront alors à la manière d’un comité consultatif (N.B. cette mesure n’est que préventive et ne devrait pas à être mis en application).

7-4 Si le comité consultatif juge l’échange valable, celui-ci sera validé, sinon il sera refusé.

7-5 Il n’y a pas de limite sur la quantité d’échange qu’une formation peut effectuer. Toutefois, pour obliger les DGs à une certaine mesure, 500 000$ sera retiré à toute formation à partir de la 11e transaction réalisé durant une saison. Cette règle ne concerne pas les transactions réalisés durant la saison morte. (N.B. À titre de référence, 10 transactions représentent une transaction toutes les deux semaines jusqu’au date limite des échanges)

7-6 Toutes les clauses d’échanges doivent être publiques (i.e. les « considérations futures » doivent être définies)

7-7 Un joueur soumis au ballotage ne peut être échangés

7-8 Les DGs doivent en tout temps conserver au moins trois choix au repêchage pour chaque année dont au moins un parmi les trois premières rondes. Une pénalité de 1 million de dollars sera appliqué pour chaque choix manquant pour la saison suivante.

7-9 Les DGs doivent également conserver un minimum de 15 joueurs dans leur lien mineures. Une pénalité de 1 million pour chaque joueur en moins à la fin de la saison sera appliqué.

7-10 La date limite pour les transactions est fixée à 80% de la saison régulière

8- Le lien Mineures

 

8-1 On retrouve sous le lien Mineures tous les joueurs dont les équipes possèdent les droits et qui n’ont pas joués dans la NHL l’année précédentes (i.e. ne sont pas cotés). Il peut s’agir de prospects, qu’ils évoluent dans les rangs juniors, en Europe ou dans l’AHL ou de vétérans avec une expérience antérieure de la NHL ou non.

8-2 Chaque équipe peut avoir jusqu’à 50 joueurs sous le lien Mineures. Les joueurs évoluant dans les filiales de la page Alignements ne sont pas comptabilisés dans ce décompte.

8-3 Durant l’entre-saison la vérification de la limite des 50 joueurs ne se fera qu’au moment du repèchage intra-ligue

8-4 Durant la saison régulière, lorsque l’ajout de nouveau (x) joueur (s) oblige une équipe à dépasser la limite de 50 joueurs celle-ci doit libérer des joueurs pour se conformer au point 8-2. Un joueur ainsi libéré peut-être alors récupéré par une autre formation. L’ordre de sélection dans ce cas est l’ordre inversé du classement général à ce moment.

8-5 Il en coûte 1500$ pour récupérer les droits d’un joueur mineures libérés.

8-6 Lorsqu’un joueur provenant de la page Mineures évolue, ne serait-ce que pour un match, dans la NHL durant une saison donnée, il sera coté à partir de la saison suivante et figurera alors dans le club pro ou sa filiale. (voir aussi 6-4)

8-7 Aucun joueur provenant de la page Mineures ne sera cotés s’il n’a pas évolués dans la NHL l’année précédente.

8-8 Un joueur du lien Mineur dont la contrepartie annonce sa retraite sera immédiatement retiré de la liste de la formation qui en possède les droits.

8-9 Tout joueur de la page Mineures peut être « libérés » sans frais, en tout temps, même si la limite de 50 joueurs n’est pas atteinte.

8-10 Les joueurs cotés (i.e. provenant du club pro ou de sa filiale) qui n’évolue pas dans la NHL durant une saison donnée sont retourné à la page Mineures. Exception faites des joueurs concernés par le point 4-4.

8-11 Les joueurs repêchés lors du repêchage amateur de la LNHV se retrouvent sur la page mineur.

 

    9-Le Ballotage

 

9-1 Les joueurs pro rétrogradés à leur filiale doivent être soumis au ballotage s’ils ont disputés 27 matchs ou plus.

9-2 Les joueurs de 23 ans et moins ne sont pas soumis au ballotage.

9-3 Un joueur qui a disputés 27 matchs ou plus dans son club pro recevra son plein salaire même dans les filiales

9-4 Un joueur peut être soumis au ballotage à la demande du DG de son équipe.

9-5 La première liste de priorité pour le ballotage est celle du classement de l’année précédente, ensuite, lorsqu’un joueur est réclamé au ballotage  l’équipe qui le réclame se retrouve au dernier rang.

9-6 Les joueurs sont soumis au ballotage pendant une période de 48 heures.

9-7 Un joueur réclamé au ballotage coûte 50 000$ à l’équipe qui le repêche payable à l’équipe qui perd ses services.

 

         10-Le Repêchage

 

10-1  Un repêchage junior de 9 rondes sera tenu à la fin de la saison, après celui de la LNH.

10-2 Le repêchage aura lieu, pour les deux premières rondes, par voie de chat line 

10-3 Les DG ne pouvant être présents lors du repêchage sur chat line devront soumettre leurs choix selon les règles établis pour les rondes suivantes. (voir 10.9)

10-4 L’ordre du repêchage est le suivant : les équipes n’ayant pas participer aux éliminatoires dans l’ordre inversé basé sur leurs points en saison régulière, suivi des équipes ayant participé aux éliminatoires, selon la même règles.

10-5 La première ronde du repêchage fait exception au point 10-4 et est régi par un système de loterie géré par le logiciel. Les 14 équipes n’ayant pas participés aux éliminatoires y participent.

10-6 Lors de cette première ronde de  repêchage une équipe ne peut monter de plus de quatre rangs par rapports à sa position inversée au classement et elle ne peut pas perdre plus d’un rang.

10-7 L’ordre de repêchage n’est pas affecté par son transfert à une autre équipe. (i.e. l’équipe ayant obtenu le choix de l’équipe ayant terminé au 25ième rang repêchera comme si elle avait elle-même terminée à ce rang.

10-8 Les rondes 3 à 9 se feront par courrier électronique. Pour chacun des choix que les équipes possèdent pour ces rondes elles devront soumettre un choix clair selon les règles expliqué au point 10.9.

10-9 En utilisant la liste du repêchage de la NHL, les DG devront fournir une liste détaillée couvrant la ou les rondes concernées ou signaler leurs choix selon les commandes suivantes pour chaque choix :

a-   meilleur joueur disponible

b-   meilleur gardien disponible  

c-   meilleur avant disponible, on peut spécifier une position 

d-   meilleur défenseur disponible

 

11- Le Repêchage intra-ligue

 

11-1          Une semaine avant le début de chaque saison, un repêchage intra-ligue aura lieu.

11-2        Les équipes devront soumettre, dans les jours précédents ce repêchage, une liste de protection de 18 patineurs et 2 gardiens.

11-3        Les joueurs de 24 et moins sont exempts de figurer sur cette liste de protection et ne sont pas éligibles au repêchage intra-ligue.

11-4        L’ordre de sélection est l’ordre inversé du classement général de l’année précédente, commençant comme par les équipes exclus des séries.

11-5       Seulement les équipes exclus des séries peuvent sélectionner des joueurs lors de la première ronde. Toute les équipes peuvent participer aux rondes subséquentes.

11-6        Le repêchage se termine lorsqu’une ronde se termine sans qu’aucun joueur n’ait été réclamé.

11-7       Il est interdit de choisir un joueur provenant de sa propre division en première ronde.

11-8        Lorsqu’un joueur est repêché il doit être placé sur la liste de protection de l’équipe qui le réclame remplaçant ainsi un joueur qui s’y trouvait, rendu maintenant disponible.

11-9       Aucune équipe ne peut perdre plus de 3 joueurs, les équipes peuvent toutefois offrir le nombre de joueur qu’elle désire.

11-10    La limite de 3 joueurs sera augmenté pour chaque joueur qu’une équipe réclame dans le repêchage (i.e. si une équipe réclame un joueur elle peut alors en perdre quatre).

11-11       La procédure du repêchage sera la suivante : après la soumission des listes de protections, le commissaire émettra la liste complète des joueurs disponibles, ensuite, la première journée, les équipes éligibles (point 11-4) envoient un courriel au commissaire mentionnant le nom de ou des joueurs qu’il désirerait réclamer ainsi que le nom des joueurs qu’ils rendent disponibles si nécessaire. Le commissaire résout alors la première ronde et fait connaître dès le lendemain les résultats ainsi que la liste mise à jour, les DGs font alors à nouveau le même travail qu’en première ronde et ainsi de suite. Le repêchage se termine dès le moment ou une ronde se termine sans qu’aucun joueur n’ait été réclamés ou la journée précédent le début de la saison.

 

12- Les Finances

 

12-1  Les équipes sont tenus de déposer des budgets équilibrés.

12-2 Les équipes débutent la première saison avec un budget de 20 millions. Il s’agit du budget de fonctionnement, une équipe terminant une saison sous la barre des 20 millions est considérée déficitaires.

12-3 Les DGs fixent eux-mêmes le prix des billets. Ce prix ne peut être modifié en cours de saison.

12-4 Une équipe présentant un bilan déficitaire s’expose à des sanctions (voir 12-10 à 12-16)

12-5 Les équipes reçoivent, pour chaque match à domicile, 2.4 x le montant provenant de la vente des billets pour ce match. (i.e. 15000 spectateurs à 40$ = 600 000$ x 2.4 = 1 440 000$)

12-6 Les équipes ne reçoivent pas de revenus pour les matchs à l’étranger.

12-7 Les salaires des joueurs (pro et filiale) et de l’entraîneur sont payables sur les 82 matchs de la saison régulière (aucun salaire n’est à verser pour les éliminatoires).

12-8 Voici un tableau détaillé des différents coûts et revenus lors d’une saison complète :

 

Revenus :

Billets, contrats de télé et radiodiffusion et produits dérivés

À tous les matchs à domicile, égale à 2 x le nombre de spectateurs x le prix du billet

 

Montant pour joueurs perdus au ballotage

50 000$ par joueur

 

Montant obtenu via transaction

variable

 

Montant provenant de l’obtention de trophée

Variable (voir point 13)

 

Dépenses :

Salaire des joueurs et entraîneurs

Variable (pour d’autres détails voir point 5 et 6) Rappel : il n’y a pas de salaire à verser lors des éliminatoires

 

Cachet des joueurs de la page Mineurs

1500$ pour l’année par joueur

 

Montant pour joueurs réclamés au ballotage

50 000$ par joueur

 

Montant donné lors de transactions

variable

 

Montant prélevé sur les transactions excédentaires

500 000$ par transaction (voir 7-5)

 

 

12-9 Les profits générés par toute équipes seront, lors du bilan de la saison, divisés en 2, la première moitié retournant aux actionnaires (fictifs il va de soi), la deuxième moitié pouvant servir à la gestion de l’équipe.

12-10 Une équipe qui conclut une saison en déficit devra baisser sa masse salariale du même montant que la hauteur de son déficit (i.e une équipe avec une masse salariale de 40 m. (pro payroll de la page finance) et qui a encaissé un déficit de 3 m. devra débuter la prochaine saison avec une masse maximale de 37 m.).

12-11 Pour ce faire le DG pourra effectuer des transactions ou  soumettre des joueurs au ballotage (il faut dans ce cas que le(s) joueur(s) soi(en)t réclamé(s) pour que la masse soient considérée comme allégés)

12-12 Le DG ne pourra racheter le contrat d’un joueur pour abaisser sa masse salariale.

12-13 Le DG ne pourra signer aucun joueur autonome tant que sa situation ne sera pas clarifier. Il pourra toutefois égaler toute offre faite à un joueur autonome de groupe II lui appartenant.

12-14 Une équipe qui accusera un déficit pour une deuxième année consécutive ne devra pas seulement diminuer sa masse salariale d’autant, mais devra également éponger le déficit (i.e. un DG dont l’équipe a accumulé un déficit de 3 millions lors d’une première saison, et qui en accumule un deuxième de 2 millions lors d’une seconde saison, devra baisser sa masse de 2 millions et faire un profit de 5 millions pour éponger son déficit)

12-15 Le DG en déficit a 30 jours à partir de la fin des éliminatoires pour se conformer aux règlements.

12-16 Une équipe dont le DG ne s’est pas conformé aux règlements se verra mise sous tutelle par la ligue jusqu’à résolution du règlement. Le DG récalcitrant verra sa participation réévaluée, s’il est jugé inapte à géré son équipe elle lui sera retirée définitivement.

12-17 Une équipe mise sous tutelle pour cause de déficit sera administrée par le commissaire de la manière suivante : Le commissaire libèrera tout d’abord des joueurs autonomes de groupe II pour une valeur égale au montant du déficit en commençant par les joueurs de groupe II les plus âgés. Les joueurs autonomes de groupes II excédentaire demeureront la propriété de l’équipe sous tutelle. Si cela ne s’avère pas suffisant (i.e. la valeur totale des contrats des joueurs autonomes de groupe II de l’équipe ne couvre pas la totalité du déficit) le commissaire soumettra au ballotage des joueurs  jusqu’à ce que le montant de leur salaire couvre le montant résiduel du déficit. Les joueurs les plus âgés seront soumis au ballotage en premier en descendant en âge jusqu’à ce que des joueurs soient réclamés pour une valeur couvrant l’intégralité du déficit.

 

         13-Les Trophées

 

13-1 Des trophées et récompenses seront offert à la fin de chaque saison, en voici la liste :

 

Saison régulière

Trophée du Président (Champion de la saison régulière)           250 000$

Trophée Jack Adams (Meilleur entraîneur)                       10 000$

Trophée Lester B. Pearson (Meilleur Joueur de la SHL)           Gagnant :    200 000$

                                                            Finalistes :   100 000$     

Trophée Hart (Joueur le plus utile)                             250'000$

Trophée Maurice Richard (Meilleur Buteur)                       Gagnants :   100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée Art Ross (Premier compteur SHL)                        Gagnants :   100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée James Norris (Meilleur Défenseur)                       Gagnants :   100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée Calder (Meilleure Recrue)                             Gagnants :    100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée Vézina (Meilleur Gardien)                              Gagnants :    100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée Frank J. Selke (Meilleur attaquant défensif)              Gagnants :    100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée William M. Jenning (Meilleur duo de gardiens)          Gagnants :    100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée Lady Byng (Gentilhomme, dans la NHLV ce trophée s’adresse aux DG)

                                                           Gagnants :    100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée 3 stars (Joueur le plus souvent dans les 3 étoiles)      Gagnants :    100 000$

                                                           1er finaliste :    60 000$

                                                           2ème finaliste :  40 000$

Trophée Bud Light (Meilleur différentiel de +/-)                   50 000$

Champion marqueur dans les mineurs                           100'000$

Meilleur moyenne de gardien dans les mineurs (minimum 25 matchs)100'000$

 

 

Séries Éliminatoires

 

Perdant en 1/4 de finale de conférence                           250'000 $

Perdant en 1/2 finale de conférence                              500'000 $

Perdant en finale de conférence                                1'000'000 $

Perdant en finale de la Coupe Stanley                         1'500'000 $

Gagnant de la Coupe Stanley                                 2'500'000 $

 

Trophée Conn Smythe (joueur le plus utile durant les séries)               100 000$

Directeur Général de l'année                                   1er      500 000$   

                  2e       250 000$   

                  3e       100 000$

 

 

 13-2 Pour le Lester B. Pearson, Jack Adams, Hart, Frank J. Selke, Lady Bing ainsi que pour le titre de DG de l’année les Directeurs généraux voteront pour quatre joueurs (ou entraîneur ou DG). Les votes seront comptabilisés de la manière suivante : Vote de 1ère place : 10 pts, vote de 2e place : 7 pts, vote de 3e place : 3 pts, vote de 4e place : 1 point. Le joueur avec le plus de points remporte le trophée. Pour le Norris, le Calder et le Vézina, ce sera l’add-on au logiciel « extra-stats » qui déterminera le gagnant.

 

         14- Déroulement des activités de la ligue

 

14-1 Les journées de match seront simulées 5 fois par semaine, sauf avis contraire, du lundi au vendredi.

14-2 Les alignements doivent parvenir au commissaire avant 20h (heure de Montréal) le soir d’un match. Tout changement d’alignement parvenu trop tard ne sera pas pris en compte, sauf en cas de force majeure.

14-3 Les matchs seront simulés en soirée ou, en cas d’imprévu, le lendemain matin.

14-4 Des journées de repos seront simulées deux fois par semaine, après les simulations du mercredi et du vendredi. Cela pour établir un calendrier de 180 jours (près de celui de la NHL)

14-5 Une pause de 2 semaines est prévue au calendrier durant la période des fêtes.

14-6 Un forum sera disponible pour échanger sur les évènements de la ligue. Une partie de celui-ci sera consacré aux communiqués du commissariat de la ligue.

 

         15- Les Équipes sous tutelle

 

15-1 Lorsqu’une équipe se retrouve sans DG pour cause d’absence prolongée, de renvoi ou de démission l’équipe est mise en tutelle.

15-2 Le commissaire se contentera alors de faire les changements nécessaires à l’alignement en utilisant la fonction « auto » du logiciel.

15-3 Dans le cas d’une équipe sévèrement en difficulté financière le commissaire se réserve le droit d’effectuer des transactions, de soumettre des joueurs au ballotage ou de racheter le contrat de joueur dans le but d’améliorer les états financiers de l’équipe et de donner au prochain DG une équipe en meilleure santé.

15-4 En aucun cas l’équipe du commissaire ne pourra être impliquée dans une transaction impliquant une équipe sous tutelle. Elle ne pourra pas non plus réclamer un joueur soumis au ballotage ou signés un joueur libéré par une équipe en tutelle.

 

         16- Les Prérogatives du commissaire

 

16-1 Le commissaire se réserve le droit d’apporter tous les amendements et les ajouts à ces règlements qu’il juge opportun pour le bon fonctionnement des activités de la ligue.

16-2 Toute modification aux présents règlements sera publié sur le forum sous communiqués de la ligue.

16-3 Le commissaire se réserve également le droit de renvoyer tout DG qui, par son comportement, son inaptitude à se conformer au règlement ou son manque d’intérêt nuit au bon déroulement de la ligue.

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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