Si apre, in un viottolo fra il Belvedere e il Vicolo degli Artisti, una folta radura, costituita da aiuole incolte e lussureggianti, con tanto di rade coltivazioni spontanee di Rose Rosse e Rosa, et tulipani, e alberi Sempreverdi. Avanzando per appena mezzo miglio, si scorge su una piccola altura circondata da una poco folta boscaglia, una struttura in stile Medioevale. Alberi dagli alti fusti si palesano lentamente agli occhi di chi incede, gli stessi alberi che circondano quel castello di stile sobrio, esternamente e che all’interno è tutto da scoprire.

21:21 MANNARI - Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) - Guarda la sua scheda Sarmor lentamente il Direttore prende la via delle Scale del Canto . Passo lento e cadenzato il suo . Attraverso così, rapidamente il rosso arazzo . Pacato il suo fare, onde evitar di svegliare DianaII . Spalanca gli occhi verso Gilberto, il fratello del Domestico della sorella Blessed, intimandogli con le labbra di sparire dalla circolazione . Il gobbuto domestico si avvia verso le cucine sparendo dal Salone del Pentagramma . Rapido, il Direttore si posizione dietro alla sua Scrivania, cominciando a vergare qualcosa su di una pergamena

21:35 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Vicolo degli Artisti ] , provenendo dall ’ Auditorium , incede celermente , a tentar di raggiunger il piu ’ in fretta possibile la dimora del direttore . Quasi subito , le si palesa dinanzi la visione di un mucchio di arbusti . Sostando per alcuni secondi , li scruta . Emula un uman sospiro . Ancora troppo debole et aujourd ’ hui , tutto quel movimento . Il cappuccio perennemente calcato in testa , la cela quasi completamente alla vista altrui . Intanto , s ’ appropinqua al maniero . La dritta , s ’ attua a far cozzare il battente .
21:37 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Alza appena gli occhi verso l’ingresso del Salone del Pentagramma > Avanti! < Favella continuando poi a vergare qualcosa sulla sua pergamena . La mancina or passa sulla crine bionda, poi sulle vesti bianche a lisciare alcune pieghe > Harmònya et Liete Note! < Saluta cordialmente attendendo l’ingresso della Creatura >
21:40 VAMPIRI - Guarda la sua scheda Kyrsten Musicante della Compagnia (VAMPIRI) [ Ingresso ] [ All ’ invito autorevole del direttore , sospinge il portone , immettendosi nel loco . Silenziosamente , ancora non proferando alcun saluto , lo richiude dietro di sé . Prende ad avanzare , diretta verso la scrivania . Giuntale dinanzi , simula un mezzo inchino , chinando il capo . ] Direttore . . . Harmònya et Aluka . [ Profera in tono formale . L ’ iridi fisse sulla figura di SARMOR . ]
21:41 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Un lieve sorriso volge a Kyrsten ora entrata > Harmònya et liete Note cara! Prego adagiatevi sul divanetto < Glielo indica con la mancina > Ora vorrei rapidamente passare alla nostra lezione < Favella sbrigativo > Come di sicuro saprete, Lot NON è una chat, ma è un gioco di Ruolo, e come tale si basa su alcune semplici regole di forma e di procedura con cui le nostre azioni si svolgono. < Porta gli occhi per un attimo attorno la stanza > Innanzitutto va ricordato che bisogna rispettare dei TURNI di azione senza cioè accavallare risposte una dopo l’altra, non tanto per il rischio d’intasare la chat, ma più che altro per cercare di non scrivere un’azione contraddittoria a quella dei nostri interlocutori.< Termina riprendendo rapidamente fiato >

21:43 VAMPIRI - Guarda la sua scheda Kyrsten Musicante della Compagnia (VAMPIRI) [ Obbedendo all ’ invito , s ’ adagia comodamente sul divanetto , accavallando le gambe . Ambedue le mani , scarne , cadaveriche , sbucano di sotto il manto , andandosi a posare sulle ginocchia . Un cenno d ’assenso al dire di SARMOR . Lo invita a proseguire .]
21:44 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Porta la mancina sull’occhio sinistro, stropicciandolo appena . Respira a fondo per poi continuare > E’ normale che all’interno di un luogo ci si trovi a dover interagire con più gruppi di persone che fanno giochi diversi e, di conseguenza, hanno turnazioni diverse. < Pauseggia un momento, portando lo sguardo sull’Aspirante > Noi dovremo in questo modo giocare come se avessimo due pg: seguire l’ordine di entrambi i gruppi, tenendo presente che quello che dico da una parte non influisce necessariamente con l’altra giocata. Questo sistema serve a fare in modo che se io sto giocando con qualcuno, che a sua volta gioca con altri due, che giocano a loro volta con altri, io non debba attendere che tutti abbiano scritto per salutare il mio interlocutore. < Conclude or il Direttore, portando la mano destra ad attorniare la piuma, così scrive qualcosa su di una pergamena >
21:55 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Divano ] continua ad annuire al dire di SARMOR . Come un ’ automa . L ’ unico movimento che compie . Si scompone solo di tanto in tanto .
21:56 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Porta lo sguardo all’arazzo che nasconde l’accesso ad altre stanze . Un rapido ghigno sulle labbra, per poi tornare alla lezione > Ovviamente la prima regola da tener presente è sempre quella del buon senso. Seppur posso interagire con più persone, inserendomi in varie turnazioni diverse, il mio personaggio non si scinde. < Va quindi ad approfondire il suo dire, con tono più puntiglioso > Quindi, entro in chat dalla Via del Fumo parlando con Ierend e a metà strada incontro Sielya. Ierend prosegue fino alla Fontana mentre Sielya rimane al termine della Via. < Scrolla appena le spalle, come a discolparsi per il banale esempio > A questo punto io devo decidere con quale dei due personaggi continuare a giocare, non posso essere in due posti contemporaneamente.
21:58 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Divano ] sorride debolmente al dire del direttore . << Ovvio . . . >> Sussurra . Annuisce poi , ancora .
21:58 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Va a prendere fiato enormemente . Il diaframma si gonfia appena . Si allontana quindi dalla scrivania, cominciando a camminare per il Salone > Quindi, ricapitolando: seguire l’ordine di giocata senza fare più azioni nel corso di un intero turno. Ora vediamo di fare il punto su come si “interagisce” in maniera corretta. Innanzitutto PRIMA di entrare, dobbiamo leggere ciò che sta avvenendo nel luogo, in modo da non entrare festanti durante una messa funebre, per esempio. < Un lieve ghigno compare sul volto . Si ricompone indi continua > Inoltre, il TAG di posizione: è un elemento FONDAMENTALE del ruolaggio a LOT, non va sprecato con comunicazioni inutili come [ Adolescente ] o [ Bambino ] perché tali descrizioni devono essere messe nell’azione. La sua utilità è al fine di MOSTRARE a tutti in un istante DOVE si trova in nostro pg, così da facilitare l’interazione.

22:01 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Divano ] | | Le iridi , fisse ancora sulla figura del Direttore . Agitato ? Si esprime in maniera cosi ’ concitata . Ma non vi fa caso piu ’ di tanto . Si limita ad annuire . << Gia ’ . Oggigiorno lo usano tutti per quall ’ altro fine . . . >> Sussurra quasi a sé stessa , scotendo il capo lentamente .
22:02 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Rimane a riflettere per alcuni attimi . Si sofferma un momento sulla porta d’ingresso per constatarne chissà cosa . Continua così la Lezione > Per avere una corretta cognizione di dove ci troviamo, è bene consultare le mappe dei luoghi (alcune sono presenti direttamente in lot), dal nostro forum, ad esempio. < Assottiglia appena le palpebre, squadrando la Vampira . Riprende fiato, concludendo il periodo > Ogni volta che il nostro pg si muove dovremo indicare la nuova locazione [ Piazza ].
 22:04 VAMPIRI - Guarda la sua scheda Kyrsten Musicante della Compagnia (VAMPIRI) [ Divano ] Certamente , oui oui . [ Continua ad annuire monotona . Di tanto in tanto , mordicchia il labbro inferiore . Ma comunque , attenta alla lezione del direttore . - Nonostante sia mannaro ! - . Sostiene il suo sguardo . ]
22:05 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Tossicchia un paio di volte fra sè . Sbatacchia gli occhioni, segno di incerta stanchezza > E’ inutile dire che, essendo questo un gdr basato essenzialmente sulle descrizioni, dovranno essere accurate ed efficaci. Attenzione però, questo non vuol dire che dovranno essere ETERNE. C’è una certa categoria di giocatori (specialmente i pg malvagi che giocano la notte al tempio oscuro) che ama le descrizioni di 15 righe. Noi però, che amiamo la moderazione, ci accontenteremo di meno. < Calca sull’ultimo concetto volgendo un’occhiata superba verso di lei come a riprenderla implicitamente > L’efficacia di una descrizione non è data dalla quantità di metafore e similitudini, ma dalla loro qualità. Ovviamente non dovremo neanche fare l’errore opposto di scrivere descrizioni striminzite e insufficienti. Io suggerisco sempre di rimanere tra le tre e le cinque righe. < Annuisce sapiente or >

22:08 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Divano ] lentamente continua ad annuire . . . La mandestra ora si solleva , andando a calar il cappuccio . Una nuova me . I lunghi corvini ricadono sulle spalle , ircorniciando lo volto cadaverico dell ’ eterna . Le iridi seguitano a squadrare il direttore . Non una favella questa volta .
22:08 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Porta la mancina a lisciarsi rapidamente la crine > La descrizione di quando si entra in un luogo dovrà contenere tutte le informazioni necessarie a renderci VISIBILI e RICONOSCIBILI, a meno che il nostro scopo non sia diverso; dovrà indicare il luogo da dove arriviamo, se siamo a piedi o a cavallo (o altri mezzi) e se abbiamo con noi oggetti particolari: < pauseggia, cominciando a passeggiare per la camera facendo volontariamente risuonare i suoi passi rumorosamente > se vi dovete giocare la bisaccia pesante, ad esempio, non è pensabile che ne parliate alla terza azione, come se comparisse dal nulla; ricordate che tutto può essere spunto di gioco, anche il soffrire sotto il peso di un carico ingente.
22:10 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Divano ] annuisce , annuisce , annuisce . Le ghiacee or si movono , seguendo SARMOR in quell ’andirivieni . Leggermente infastidita , distoglie il guardo . Il quale fissa dinanzi a sé , sulla scrivania .
22:11 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Nuovamente sbatacchia gli occhioni . Scote lievemente il capo, per poi continuare > Le azioni a giocata iniziata, invece, dovranno essere in chiaro se contengono parlato e in arancio se invece sono azioni pure. E’ importante dichiarare sempre in MAIUSCOLO la persona a cui ci rivolgiamo, in modo da cogliere la sua attenzione. < Sopprime attento uno sbadiglio, portando la manca alla bocca > Mentre parlate inoltre cercate di descrivere quelle che sono le azioni del vostro personaggio, ad esempio il tono di voce o la posizione delle mani, dei capelli eccetera. Se volete evidenziare a qualcuno che non vi conosce una azione, in modo che non si perda fra le altre, scrivete il suon nome fra @@ prima del testo: +@NOME@[TAG]TESTO, in tal modo l’azione apparirà sottolineata per intero a NOME. Ricordate però che questo funziona solo con le azioni in Arancione. < Arresta quindi il suo dire guardandosi rapidamente attorno >
22:21 VAMPIRI - Musicante della Compagnia (VAMPIRI) - Guarda la sua scheda Kyrsten [ Divano ] annuisce . Le iridi scorrono velocemente sule dita del direttore , per poi posarsi nuovamente sul di lui volto . << Ehm . . . Potreste . . . Evitare di camminare ? >> Dimanda , abbozzando un sorriso malizioso . Detto cio ’ , con aria altezzosa , cambia il verso d ’ accavallamento delle gambe , portando le braccia ad incrociarsi appena sotto il seno .
22:22 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Le labbra storce appena, indi annuisce vers’ella . La mancina porta rapidamente sotto al mento, grattandoselo rapidamente . Continua così le ultime battute della lezione > Sono convinto che tutti voi sappiate cosa è un’Azione Autoconclusiva ma è sempre meglio ricordarlo. < Esplica quindi con un sorriso convinto > Dal momento che ognuno di noi durante una giocata interagisce con gli altri deve ricordarsi una semplice regola, il nostro "interlocutore" è libero di accettare o meno il nostro gioco. Questo vale per ogni singola azione del personaggio. Diviene quindi importante non dare mai l’esito di una nostra azione, questo spetta a chi sta giocando con noi (se è presente il fato gli esiti li da lui). < Va quindi a dar esempio pratico > "MariXe si avvicina alle spalle di Sielya, quatta quatta cercando di tirargli una bella bacchettata" Sielya che è un’elfa può giocarsi benissimo l’avere udito i miei passi che non sono poi così silenziosi per lei, oppure può scegliere di beccarsi la bacchettata. A lei e solo lei la decisione. < Scuote appena le spalle verso la Vampira >
22:26 VAMPIRI - Guarda la sua scheda Kyrsten Musicante della Compagnia (VAMPIRI) [ Divano ] La bacchettata , comunque , l ’ avrebbe presa da MariXe . Va bene , ho capito . [ Un sorrisino malizioso , con fare provocatorio , dona al direttore . La dritta prende a tamburellare sulla gamba destra . ]
22:26 MANNARI - Guarda la sua scheda Sarmor Direttore Musicante della Compagnia (MANNARI) < Adotta or un’aria pensierosa . Fa per compiere un passo in avanti ma ricordando la richiesta della Vampira, rimane statuario nella sua posizione > Un personaggio che subisce le azioni non è un pessimo giocatore, anzi. < Le volge or un rapido sorriso > Mi riferisco in modo particolare alle azioni di combattimento in questo caso. < Si guarda a destra e sinistra, affrettandosi verso la scrivania > E’ sempre importante saper riconoscere i propri limiti, altrimenti si rischia d’essere etichettati come Power Player o come sarebbe più corretto dire Bad Player. < Si volta vers’ella lanciando in sua direzione scherzosamente una palla di pergamena come a volerle dare dimostrazione . La traiettoria della palla è precisamente la fronte della Vampira >
 

 

 

 

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