Vestimenta

Esta � a pr�xima aquisi��o mais importante para o cyberpunk bem equipado. A maioria das armaduras do ano 2000 s�o feitas de laminados de epoxi, com malhas pl�sticas tecidas e inser��es de finas placas de metal ou cer�mica. Elas s�o muito leves, por�m normalmente volumosas, cada uma tem um EV (Valor de carga) que � subtra�do do REF do personagem e um SP ( Prote��o), que se refere a capacidade da armadura de deter o dano. a prote��o subtrai do dano causado pelo tiro.As armaduras incluem: 

 

Roupas de Couro grosso (Jaquetas e cla�as) SP=4
Boa para brigas de rua, deter facas, etc.Sem d�vida, um tiro de 38 provavelmente lhe far� em pedacinhos.

Camisa/Roupa de Kevlar SP=10
Pode ser usada sem ser notada sob a maioria das roupas de rua.Deter� a maioria das balas at� uma .45

Jaqueta de kevlar blindado SP=14(leve) SP=18(m�dia) SP=20(pesada)
Prote��o pessoal para aqueles que se preocupam com a moda, estas jaquetas leves de kevlar tem uma cobertura de nylon que faz com que elas pare�am jaquetas normais.

Capacete SP=14 (a�o) SP=20(nylon)
Prote��o para a cabe�a, padr�o para maioria dos militares.Alguns s�o feitos de a�o, outros de kevlar e pl�sticos de alto impacto.A maioria (90%) tem escudos faciais com metade do n�vel do resto do capacete.

 

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