Tribos de Lobisomen
O Apocalipse

AS 13 TRIBOS

Por parte de sua descend�ncia Lupina e Humana, os Garous se organizam em grandes Tribos - Na��es, como os �ndios, cada tribo tem sua cultura e seu modo de vida. Em lobisomem temos 13 tribos ativas 2 tribos extintas e 1 tribo que se corrompeu e passou a guerrear contra a causa, s�o eles:

F�rias Negras � Estas s�o as vingadoras da Wyld. A tribo das F�rias Negras � composta quase inteiramente por mulheres. As F�rias Negras originaram-se na Gr�cia antiga, onde suas campanhas particularmente violentas contra o Impergium inspiraram no povo da regi�o uma s�rie de mitologias assustadoras. Elas vivem nas profundezas das regi�es selvagens e s�o adoradoras fi�is da Wyld; emergem apenas para investir contra aqueles que profanam os cada vez menos numerosos lugares m�sticos do mundo.

Roedores de Ossos � A mais inferior das tribos. Os Roedores de Ossos vivem precaria- mente nas ruas dos bairros pobres das cidades. Freq�ente- mente assemelhando-se mais a chacais que a lobos, estes lobisomens desprezados pelos outros Garou possuem uma inclina��o not�vel para a sobreviv�ncia. Eles talvez sejam os membros mais astutos de sua esp�cie. C�nicos e pragm�ticos, os Roedores de Ossos h� muito renunciaram aos ideais elevados dos outros Garou; eles fazem o que t�m de fazer para sobreviver a cada dia.

Filhos de Gaia - De todos os Garou, os Filhos de Gaia s�o aqueles que se encontram em maior harmonia com a vontade coletiva do planeta. Os Andarilhos do Asfalto procuram alterar o planeta, os Senhores das Sombras planejam domin�-lo e os Portadores da Luz tentam transcend�-lo; apenas os Filhos de Gaia buscam a unidade verdadeira. Eles preferem uma exist�ncia harmoniosa e pac�fica, mas quando necess�rio podem ser t�o impiedosos quanto a ordem natural � qual servem.

Fianna � Mestres da linguagem e da m�sica, os Garou celtas conhecidos como Fianna s�o os preservadores da Hist�ria e da cultura dos lobisomens. Coletivamente, s�o os Garou mais criativos. Eles preferem ocupar seus dias com jogos de palavras, can��es, bebidas e festas. Contudo, quando enraivecidos, esses descendentes dos poderosos lobos selvagens encontram-se entre os Garou mais violentos e incans�veis.

Cria de Fenris � � dito entre os Garou que os membros da Cria de Fenris deixariam de bom grado serem devorados por um dem�nio da Wyrm apenas para poderem arrancar-lhe a l�ngua antes de morrerem. Conhecidos como os prenunciadores da guerra e da destrui��o, os membros da Cria de Fenris s�o b�rbaros selvagens que vivem para combater. A Cria � formada por tropas de choque, sempre na linha de frente na guerra contra a Wyrm. Sua f�ria e sede de sangue enervam os outros Garou, que tremem ao ver como se lan�am, rosnando e uivando para seus inimigos.

Andarilhos do Asfalto � A maioria dos Garou acredita que a cidade seja um abismo de concreto pronta para engolir a todos eles. N�o os Andarilhos do Asfalto. Esses Garou astutos e rebeldes h� muito se adaptaram � cidade e agora s�o fontes de tecnologia e riqueza. Dispostos a aceitar o mutante ambiente urbano e a se envolverem em diversas atividades pouco salutares nele, os Andarilhos do Asfalto talvez sejam os Garou menos confi�veis. Seus contatos, sua riqueza e suas hordas de elementais urbanos garantem que poucos ousem expressar abertamente essa antipatia.

Garras Vermelhas � Composta inteiramente por Garou lupinos, a tribo conhecida como Garras Vermelhas admite apenas uma forma de preservar Gaia: o exterm�nio � at� o �ltimo dos ursupadores homin�deos. De todos os lobisomens, os Garras s�o os que se encontram mais em contato com suas naturezas bestiais � para o bem e para o mal. Eles recordam muitos segredos da natureza, segredos que at� mesmo os outros Garou j� esqueceram.

Senhores das Sombras � Frios, r�gios, vingativos e rudes, os Senhores das Sombras s�o os cavaleiros negros dos Garou. Poderosos nas batalhas e astutos nos tempos de paz, os Senhores das Sombras percorrem as trilhas da ambi��o e da conquista. N�o h� quem duvide de sua coragem e tenacidade, nem de sua arrog�ncia. Nada pode deter os Senhores das Sombras em seu prop�sito de dominar todos os Garou e humanos. Embora os Senhores das Sombras n�o gostem de admitir, v�rios membros de seu cl� j� foram seduzidos pela Wyrm com uma promessa de poder.

Silenciosos � Os mais misteriosos dos Garou, os Silenciosos n�o mant�m casas permanentes, mas vagueiam de caern em caern e atrav�s dos reinos selvagens, urbanos e espirituais que desejarem. Viajar � sua exist�ncia, e poucos conhecem os segredos dos mortais e dos esp�ritos como eles. Os Silenciosos s�o pessoas lac�nicas, e pouco se sabe sobre eles, a n�o ser que sempre parecem cientes de eventos antes que aconte�am.

Presas de Prata � N�o existem lobisomens mais reverenciados que os membros da tribo aristocr�tica conhecida como os Presas de Prata. Encontre um her�i poderoso, um s�bio ou um contador de hist�rias conhecedor dos �picos Garou, e quase sempre essa pessoa ser� um Presa de Prata. Por�m, nos �ltimos anos uma estranha enfermidade tem afligido essa nobre tribo. Cada vez menos crian�as nascem nela, e muitas delas demonstram as caracter�sticas inquietantes daquilo que apenas recentemente os Garou passaram a chamar loucura. Embora os Presas sejam puros e belos na apar�ncia, a doen�a lentamente corr�i a nobreza dos Garou.

Portadores da Luz � Espiritualistas m�sticos e meditadores, os Portadores da Luz vagueiam em busca de conhecimento. Talvez os lobisomens mais sintonizados com sua natureza interior, os Portadores da Luz viajam �s regi�es mais escuras e solit�rias do mundo, protegendo os fracos da Wyrm. Nisto n�o h� quem se compare a eles, pois seu entendimento interior lhes permite praticar disciplinas de artes marciais e executar pr�ticas ignoradas pelos Garou.

Uktena � Os Uktena s�o os remanescentes de uma das tr�s grandes tribos de Garou da Am�rica do Norte. Espertos, reticentes e reservados, os Uktena certamente compreendem os caminhos do esp�rito melhor que os outros Garou. O uso que eles destinam a seu conhecimento � menos certo. Secretos e sombrios, os rituais e as Assembl�ias da tribo s�o realizados em lugares escuros. Alguns se perguntam se os Uktena j� n�o est�o corrompidos. Apenas o medo supersticioso (refor�ado pelo formid�vel poder tecnol�gico dos Uktena) impede os outros Garou de tentar arrancar � for�a algumas respostas.

Wendigo � Os fantasmas cinzentos das florestas densas, os Wendigo j� correram livremente por toda Am�rica do Norte, como o fizeram os �ndios que lhes proviam seu rebanho humano. Mestres da sobreviv�ncia, dos esp�ritos e da guerra, os Wendigo foram praticamente exterminados pelas pr�ticas genocidas dos europeus. Os remanescentes da tribo agora vivem na taiga canadense, onde travam uma luta sem tr�guas para conseguir de volta as terras que j� foram deles

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