Artes marciais
Lute com todo vigor contra seus inimigos das ruas

Logo estaremos disponibilizando os detalhes de todas as artes marciais, por enquanto, estamos colocando somente  a listagem das artes existentes.

Artes Marciais & B�nus de Especializa��es (Nova Vers�o!)
Os valores ao lado do nome do estilo s�o os multiplicadores de dificuldade no aprendizado!
Karat� (2)

Encontr�o

-
Soco +2
Chute +2
Desarmar +1
Rasteira -
Bloqueio +2
Esquiva -
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Tae Kwon Do (3)
Encontr�o -
Soco +3
Chute +3
Desarmar -
Rasteira +2
Bloqueio +2
Esquiva +1
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Te (3)
Encontr�o +2
Soco +2
Chute +1
Desarmar +1
Rasteira +2
Bloqueio -
Esquiva +1
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Sumo (3)
Encontr�o -
Soco +2
Chute -
Desarmar -
Rasteira +2
Bloqueio -
Esquiva +2
Agarrar +2
Arremesso +3
Segurar +1
Estrangular -
Escapar +1
Cabe�ada +4

Koppo (4)

Encontr�o

-

Soco +4
Chute +2
Desarmar -
Rasteira +3
Bloqueio +3
Esquiva -
Agarrar +2
Arremesso -
Segurar +2
Estrangular +1
Escapar +2
Cabe�ada -

Ninjutsu (5)

Encontr�o +3
Soco +3
Chute +1
Desarmar +2
Rasteira +2
Bloqueio +1
Esquiva +2
Agarrar +1
Arremesso +1
Segurar +1
Estrangular +1
Escapar +1
Cabe�ada -
Jeet Kun Do (3)
Encontr�o +3
Soco +3
Chute +2
Desarmar +1
Rasteira +1
Bloqueio +2
Esquiva -
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Animal Kung Fu (3)
Encontr�o +2
Soco +2
Chute +2
Desarmar +1
Rasteira +1
Bloqueio +2
Esquiva -
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Choi Li Fut (3)
Encontr�o +2
Soco +2
Chute +2
Desarmar +1
Rasteira +2
Bloqueio +2
Esquiva +1
Agarrar +1
Arremesso +1
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Tai Chi Chuan (4)
Encontr�o +2
Soco +2
Chute +1
Desarmar +1
Rasteira -
Bloqueio +2
Esquiva +1
Agarrar +1
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Judo (1)
Encontr�o -
Soco -
Chute -
Desarmar -
Rasteira +2
Bloqueio -
Esquiva +1
Agarrar +2
Arremesso +3
Segurar +2
Estrangular +1
Escapar +2
Cabe�ada -
Luta Livre (1)
Encontr�o -
Soco -
Chute -
Desarmar -
Rasteira +2
Bloqueio -
Esquiva -
Agarrar +4
Arremesso +3
Segurar +4
Estrangular +2
Escapar +4
Cabe�ada -
Aikido (3)
Encontr�o -
Soco -
Chute -
Desarmar +3
Rasteira +3
Bloqueio +4
Esquiva +3
Agarrar +2
Arremesso +3
Segurar +3
Estrangular +1
Escapar +3
Cabe�ada -
Sambo (3)
Encontr�o +2
Soco +2
Chute +2
Desarmar +2
Rasteira +2
Bloqueio -
Esquiva -
Agarrar +2
Arremesso +3
Segurar +2
Estrangular -
Escapar +2
Cabe�ada -
Boxe (1)
Encontr�o -
Soco +3
Chute -
Desarmar -
Rasteira +3
Bloqueio +1
Esquiva -
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Thai Kick Boxe (4)
Encontr�o -
Soco +3
Chute +4
Desarmar -
Rasteira -
Bloqueio +2
Esquiva -
Agarrar +1
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Savate (2)
Encontr�o -
Soco -
Chute +4
Desarmar -
Rasteira -
Bloqueio +1
Esquiva +1
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Capoeira (3)
Encontr�o -
Soco +1
Chute +2
Desarmar -
Rasteira +3
Bloqueio +2
Esquiva +2
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Thamoc (2)
Encontr�o -
Soco -
Chute -
Desarmar +1
Rasteira +1
Bloqueio +2
Esquiva +1
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
Shao-Lin Kung Fu (3)
Encontr�o +2
Soco +2
Chute +2
Desarmar +1
Rasteira +1
Bloqueio +1
Esquiva -
Agarrar -
Arremesso -
Segurar -
Estrangular -
Escapar -
Cabe�ada -
 
* Ataques chaves ganham o bonus de dano.
* OS Bonus de dano n�o s�o ganhos em Desarmar e nem agarrar.
* Em rasteira e segurar, os danos n�o s�o ganhos somente o bonus para a manobra   
* O bonus de esquiva, bloqueio e escapar subtrai do dano.

 

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