Equipamentos

Na seção abaixo colocamos informações gerais sobre itens que serão úteis nas jornadas dos aventureiros.
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Mochilas |
| As mochilas dos aventureiros podem se modificar em tamanho, forma e materiais.Há uma variedade muito grande de tipos, que vão desde um simples saco até uma mochila trabalhada com alças nos ombros.Existem os materias de mochilas que podem ser realizadas em couro, pele de animais e madeira...As vezes é utilizado também cestos de palha para carregamento de itens. |
| Preços: Saco: 4 sp, Cesto: 5 sp, Couro trabalhado: 2 gp |
| Roldanas |
| É um conjunto de cordas e roldanas que possuem a habilidade incrível de sustentar peso.Quando o personagem passa a corda pelas roldanas e passadeiras, ele consegue puxar e levantar mais pesos do que normalmente conseguiria.Normalmente ele consegue somente puxar objetos verticais.As roldanas dão um bonus de + 4 para propósitos de força , no máximo de 19.Com mais um participanteo bonus sobe em mais 2.As roldanas podem ser leves, medianas ou pesadas.Levantam até 2,500 kg. |
| Preços: 8 gp a leve, 15 gp a média, 25 gp a pesada |
| Espetos |
| Estes são presos aos pares em botas duras por muitas tiras de couro.São compostos de aço e sào muito resistentes.São normalmente usados para escalar montanha e picos nevados.Quando usados dão + 15% na habilidade de escalar ou +1 na perícia de montanhismo.Eles podem ser usados como uma arma e dão 1d2 de dano para cada 50 kg do atacante.Com o uso em batalha eles duram em média 1d10 rounds, depois disso se tornam inúteis. |
| Preço: 4 gp |
| Luvas com garras e sapatos |
| Similar aos espetos, eles são presos tantos em mãos
quanto os pés por tiras de couro e dá maior habilidade para escalada. Todos dão + 5% para escalada e + 1 em montanhismo. |
| Preços: Luvas 3 gp, Sapatos 5 gp |