Armamento
Prepare-se para o pior

A primeira coisa que seu personagem vai querer s�o algumas armas (as armas podem tir�-lo de uma situa��o ruim muito mais r�pido do que um som est�reo de �tima qualidade).As armas no Universo cyberpunk dividem-se em sete tipos: 

Pistolas (P)
Qualquer tipo de arma de disparo simples (ou semi-autom�tica) que pode ser disparada com precis�o apenas com uma das m�os.

Submetralhadora (SMG)
Qualquer tipo de arma que pode ser disparada automaticamente ou semi-automaticamente, utilizando apenas muni��o de pistola.

Espingardas (SHT)
Qualquer arma que dispare cartuchos, ou outras part�culas pequenas ao inv�s de balas s�lidas. Ex: Cartucheira, 12 mm...

Fuzis (RIF)
Incluem-se neste caso fuzis de assalto, as carabinas e os fuzis autom�ticos.Estas armas sempre usam muni��es para fuzis.

Armas Pesadas (HVY)
Incluem-se aqui os m�sseis, as granadas, os canh�es pesados etc..

Armas Brancas (MEL)
Incluem-se espadas, facas, adagas, armas de artes marciais, armas de haste, etc...

Armas Ex�ticas (EX)
Arco,lasers, tasers, pistolas de dardos, armas de ar comprimido e armas de microondas.As verdadeiras armas de fic��o cient�fica do cyberpunk.

C�digo de Armas

Cada arma � representada por certas caracter�sticas como o tipo, o dano, o alcance, precis�o, capacidade de ocultamento, disponibilidade e pre�o. Estes fatores est�o registrados na descri��o da arma nesta ordem.

Nome - Tipo - Precis�o - Ocultamento - Disponibilidade - Dano/Muni��o - N�mero de Disparos - Cad�ncia de Tiro - Confiabilidade .

Precis�o

Mede o qu�o boa � a arma. A precis�o varia de -3 e +3, o 0 � o n�vel m�dio.

Ocultamento

Indica qu�o facilmente elas podem ser escondidas at� se tornarem necess�rias.Um pistoleiro inteligente, n�o entraria em um bar com um cano de uma espingarda aparecendo na jaqueta, certamente ir� ter problemas.

Bolso, Perna da cal�a, mangas..........................(P)
Jaqueta, casaco ou coldre de ombro...............(J)
Sobretudo................................................................(L)
N�o pode ser escondida......................................(N)

Disponibilidade

Mede a dificuldade em encontrar  arma no mercado aberto.

Excelente (Pode ser encontrada em qualquer lugar).................................E
Comum (Pode ser encontrada em loja de armas e ca�a)..........................C
Fraca (Em estabelecimentos especializados, mercado negro)...............P
Rara ( Material roubado, militar, altamente ilegal)........................................R

Dano/ Muni��o

As armas s�o classificadas de acordo com o n�mero de dados que s�o jogados pelo dano que ela causa.

N�mero de disparos

Quantidade de proj�teis contidos no pente

Cad�ncia de tiro

Quantos tiros a arma pode disparar em um turno de combate, 3,2 segundos.

Confiabilidade

Mede o quanto sua arma � confi�vel no combate ( A chance de ela emperrar no modo autom�tico)

VR........................Muito confi�vel
ST.........................Normal
UR........................N�o confi�vel

 

<<<ACESSE O BANCO DE ARMAS>>>

 

Hosted by www.Geocities.ws

1