Armamento
Prepare-se para o pior

A primeira coisa que seu personagem vai querer s�o algumas armas (as armas podem tir�-lo de uma situa��o ruim muito mais r�pido do que um som est�reo de �tima qualidade).As armas no Universo cyberpunk dividem-se em sete tipos:
Pistolas (P)
Qualquer tipo de arma de disparo
simples (ou semi-autom�tica) que pode ser disparada com precis�o apenas com
uma das m�os.
Submetralhadora (SMG)
Qualquer tipo de arma que pode ser
disparada automaticamente ou semi-automaticamente, utilizando apenas muni��o
de pistola.
Espingardas (SHT)
Qualquer arma que dispare cartuchos,
ou outras part�culas pequenas ao inv�s de balas s�lidas. Ex: Cartucheira, 12
mm...
Fuzis (RIF)
Incluem-se neste caso fuzis de assalto, as carabinas e os fuzis
autom�ticos.Estas armas sempre usam muni��es para fuzis.
Armas Pesadas (HVY)
Incluem-se aqui os m�sseis, as granadas, os canh�es pesados etc..
Armas Brancas (MEL)
Incluem-se espadas, facas, adagas, armas de artes marciais, armas de haste,
etc...
Armas Ex�ticas (EX)
Arco,lasers, tasers, pistolas de dardos, armas de ar comprimido e armas de
microondas.As verdadeiras armas de fic��o cient�fica do cyberpunk.
C�digo de Armas
Cada arma � representada por certas caracter�sticas como o tipo, o dano, o alcance, precis�o, capacidade de ocultamento, disponibilidade e pre�o. Estes fatores est�o registrados na descri��o da arma nesta ordem.
Nome - Tipo - Precis�o - Ocultamento - Disponibilidade - Dano/Muni��o - N�mero de Disparos - Cad�ncia de Tiro - Confiabilidade .
Precis�o
Mede o qu�o boa � a arma. A precis�o varia de -3 e +3, o 0 � o n�vel m�dio.
Ocultamento
Indica qu�o facilmente elas podem ser escondidas at� se tornarem necess�rias.Um pistoleiro inteligente, n�o entraria em um bar com um cano de uma espingarda aparecendo na jaqueta, certamente ir� ter problemas.
Bolso, Perna da cal�a,
mangas..........................(P)
Jaqueta, casaco ou coldre de ombro...............(J)
Sobretudo................................................................(L)
N�o pode ser escondida......................................(N)
Disponibilidade
Mede a dificuldade em encontrar arma no mercado aberto.
Excelente (Pode ser encontrada em qualquer
lugar).................................E
Comum (Pode ser encontrada em loja de armas e ca�a)..........................C
Fraca (Em estabelecimentos especializados, mercado negro)...............P
Rara ( Material roubado, militar, altamente
ilegal)........................................R
Dano/ Muni��o
As armas s�o classificadas de acordo com o n�mero de dados que s�o jogados pelo dano que ela causa.
N�mero de disparos
Quantidade de proj�teis contidos no pente
Cad�ncia de tiro
Quantos tiros a arma pode disparar em um turno de combate, 3,2 segundos.
Confiabilidade
Mede o quanto sua arma � confi�vel no combate ( A chance de ela emperrar no modo autom�tico)
VR........................Muito confi�vel
ST.........................Normal
UR........................N�o confi�vel