Acadêmicos

Descrição:

O Acadêmico é uma pessoa escolarizada que ama o conhecimento e sua única motivação é a pesquisa.
Ele é fascinado por magia em todas as suas formas e fica totalmente satisfeito em dedicar horas a textos arcanos e experimentos com mecanismos mágicos exóticos.

O Acadêmico dedica muito tempo a coisas envolvendo seu intelecto e negligencia qualquer feito relacionado a força física.Ele não é particularmente um bom lutador e evita combates assim que possível, preferindo a negociação e debate sobre a violência.Ainda assim , ele sabe reconhecer a necessidade de um combate eminente e lutará valentemente.

Acadêmicos podem ser virtualmente encontrados em qualquer cultura, mas eles provém na maioria das vezes de grandes centros urbanos, onde possa se encontrar bibliotecas, museus e laboratórios para realizar suas pesquisas.O personagem deve ter Inteligência no mínimo 13 e Sabedoria 11 para ser um Acadêmico.Não há nenhuma regra especial para o abandono do kit de Acadêmico.Um Acadêmico que fica desiludido com o andamento de suas pesquisas ou perde a motivação por novos conhecimentos, pode largar seu kit e sua pesquisa, mas pode retornar a qualquer momento da aventura.

Escolas Preferidas:

O Acadêmico é interessado em todas as escolas, mas em especial pelas de alteração, ilusão e invocação/evocação.

Escolas Proibidas:

Não há restrições para um Acadêmico.

Função na Sociedade:

Em sua Terra Natal, é um membro respeitado pela sociedade, valorizado por suas habilidades como um professor e conselheiro, dotado de um poder sem fim sobre qualquer assunto que lhe venha a tona.

Para entrar em um grupo de aventureiros, ele verá uma chance de explorar novas culturas, adquirir novos conhecimentos em primeira mão sobre pessoas, lugares, objetos e criaturas.

Perícias Secundárias:

Requerida: Escriba

Perícias com Arma:

Escolher entre as armas abaixo para ser utilizada em caso de combate:
Adaga, Dardo, Faca ou Funda

Perícias Sem Armas:

Bônus: Ler / Escrever
Recomendadas: Habilidades Artísticas, Etiqueta, Heráldica, Línguas Modernas, História Ancestral, Astrologia, Herbalismo, Línguas Ancestrais, Composição Mágica e História Local.

Benefícios:

1.Eles mantém correspondência com outros escolarizados pelo mundo afora. Adicionalmente, sempre sua reputação o precede, como um homem de vasto conhecimento e grande sabedoria.
Quando encontrar um NPC que conheça sua reputação, automaticamente ele vira seu correspondente, ganhando + 3 de reação.

2.Recebe um Bônus para todas suas verificações de Inteligência e Sabedoria.O Mestre pode determinar este bônus baseado em dois métodos, ou dá +1 em todas suas verificações nos atributos citados acima, ou consulta a tabela abaixo.Uma vez escolhido , não pode ser mais alterado o método.

Tabela de Bônus para Acadêmicos em  Verificação de Sabedoria e Inteligência
Raça Idade Bônus Inteligência Bônus Sabedoria

Elfo

100-175 +1 +0
  176-233 2 1
  234-350 3 2
  351+ 4 3
Gnomo 60-100 1 0
  101-133 2 1
  134-200 2 2
  201+ 3 2
Meio-Elfo 15-62 1 0
  63-83 2 1
  84-125 2 2
  126+ 3 2
Humano 15-45 1 0
  46-60 1 1
  61-90 2 1
  91+ 2 2

Restrições:

Acadêmicos não possuem treinamento e instinto para serem bons lutadores.Quando atacam com qualquer arma um oponente pela primeira vez, recebem uma penalidade de -1 no ataque, mas os ataques seguintes nào sofrem o mesmo redutor, porque o mago já conseguiu ajustar sua coordenação motora.Mas se por acaso o mago trocar de oponente, atacar outro, ele sofre novamente a penalidade no primeiro ataque.

Quando um grupo está discutindo uma situação, sempre o Acadêmico oferecerá sua opinião, explicando o porque que os métodos dos outros não irão funcionar, ele mostrará todo o seu conhecimento no assunto, e ficará um tanto desapontado se não derem ouvidos a ele.Ele agirá como se o grupo tivesse perdido uma grande oportunidade.

Riqueza:

Ele começa com o mesmo dinheiro de um mago comum.(1d4+1)x10 GP.

Raças:

Sem Restrições de Raça para Acadêmicos

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