Täältä näette huispauksen säännöt, jotka on alunperin laatinut Tiny McBoon ja hän on Taikakulman rehtori. Hän ystävällisesti antoi minulle luvan kopioida huispauksen säännöt, joita käytetään Taikakulmassa.
Taikakulmaan pääset, kun napsautat tästä.
Kaikki, jotka pelaavat tupansa huispausjoukkueessa, olisi syytä lukea nämä säännöt erittäin tarkkaan!
Ottelut, harjoitukset ja Le&Hu-tunnit pidetään huispauschatissä. Kun olet menossa chattiin, löydät ohjeet, miten kirjoitat nimesi, jotta erotut muista.
"Huispausotteluihin on mahdollisuuksien mukaan tultava tästä lähtien ajoissa. Mikäli peli on alkanut, ei myöhästynyt pelaaja pääse enää mukaan, ellei ole ajoissa ilmoittanut rehtorille tai joukkueensa kapteenille myöhästyvänsä.
Pelaajille tiedoksi, että he saavat tietysti liikkua pelattaessa muutenkin kuin pelkästään alla olevien ohjeiden mukaisesti, esim. pitäjä voi vaikka *lentää maalisalkojen ympärillä* tai jahtaaja *lennähtää lähemmäs vastustajan maalisalkoja*.
Näin peliä saadaan elävämmäksi. Käytäthän mielikuvitustasi!
On mahdollista, että pelaajat käyttävät huispausotteluissa nimiensä sijaan myös lyhenteitä, esim. jos nimesi on Elizabeth, se voidaan lyhentää vaikka Bethiin. Näistä on sovittava erikseen.
Tärkeä asia huomata: Pelikomento (esim. *koppi*) on voimassa vain, mikäli
se on täysin oikein kirjoitettu (esim. *koppii* ei kelpaa).
TUOMARI
Tuomarilla on pelissä ylin päätösvalta. Useimmiten tuomarina toimii huispauksen professori tai rehtori. Tuomari ei saa olla puolueellinen, koska hän ratkoo riitatilanteet, ja voi pysäyttää pelin sanomalla ”SEIS” (tämä lähinnä, jos joku on pelannut väärin tms). Huonosti käyttäytyvät pelaajat on tuomarilla lupa käskeä keskeyttämään pelaamisensa. Mikäli jonkinlaisia virheitä (esim. taklaamista) tapahtuu, on tuomari oikeutettu antamaan vastakkaiselle joukkueelle vapaaheiton, jolloin jahtaaja saa yrittää maalia ilman häirintää vain pitäjä vastassaan. Maali vapaaheitosta on myös 10 pisteen arvoinen.
Peli alkaa tuomarin päästäessä kaikki pallot irti, eli toisin sanottuna, kun tuomari sanoo ”pallot irti”.
Pelissä todettujen ongelmien vuoksi tuomari myös mainitsee jokaisen syötön jälkeen, kenellä kaato on sanomalla kyseisen henkilön nimen offissa (esim. //Valeria//). Seuraavia pelikomentoja ei saa laittaa ennen tätä ilmoitusta.
SIEPPI
Tämä on Taikakulmassa pelattavan huispauksen erikoisuus. Tuomari ei siis pelaa sieppiä, vaan sille on aivan erillinen pelaaja, joka on aina huispauksen opettaja, rehtori tai joku valvojaoppilaista (rehtori antaa sieppinä toimimisesta kyseisessä tilanteessa tarkemmat ohjeet). Sieppi on siis puolueeton pelaaja, kuten tuomarikin.
Siepin voi napata, kun se on näkyvissä (esim. *näkyvissä* tai *lentelee kentän keskivaiheilla*). Nappaaminen ei ole enää mahdollista sen jälkeen, kun sieppi on sanonut *sieppi katoaa*.
JAHTAAJA
Ennen pelin aloitusta on kummankin joukkueen valittava yksi jahtaaja aloitukseen. Tuomarin aloituksen jälkeen se jahtaaja, joka sanoo nopeammin *nappaa* saa kaadon haltuunsa.
Syöttäminen toiselle pelaajalle tapahtuu sanomalla ”syöttää” ja kenelle syöttää (esim. *syöttää Vivian*). Kaato otetaan vastaan sanomalla yksinkertaisesti *koppi*. Toisen joukkueen pelaaja voi kuitenkin napata kaadon lennosta sanomalla *nappaa*. Silloin kaato on hänellä.
Maalin voi yrittää tehdä sanomalla ensin *heittää kaadon maaliin* ja sitten *maali*. Pitäjällä on kuitenkin mahdollisuus torjua maali tässä välissä. Kaadon täytyy käydä ainakin kahdella joukkueen jahtaajista ennen maalintekoyritystä.
Maalista saa pisteitä 10.
PITÄJÄ
Pitäjä torjuu jahtaajien maalintekoyritykset. Kun jahtaaja sanoo *heittää kaadon maaliin*, tulee pitäjän sanoa mahdollisimman nopeasti *torjuu*. Jos jahtaaja ehtii sanoa nopeammin *maali* kuin pitäjä *torjuu*, on maali tehty. Torjunnan tai maalin jälkeen pitäjä syöttää kaadon jollekin oman joukkueensa jahtaajista ja peli jatkuu.
LYÖJÄ
Lyöjän tehtävä on suojella oman joukkueensa jäseniä ryhmyltä (pelaamme vain yhdellä ryhmyllä) ja mahdollisesti yrittää lyödä niitä toisen joukkueen pelaajia kohti.
Ryhmyä voi lyödä sanomalla ”lyö ryhmyn” ja sen pelaajan nimi, jota kohti sen lyö (esim. *lyö ryhmyn Caroline*). Jos sen jälkeen ehtii sanoa *osuu* ennen kuin pelaaja ehtii väistää/ lyöjä suojaa hänet ryhmyltä, ryhmy osuu.
Ryhmyä voi väistää sanomalla *väistää*. Toista pelaajaa voi suojella ryhmyltä (joka on siis lyöty tätä toista pelaajaa kohti) sanomalla *suojaa*.
Jos ryhmy osuu pelaajaan, on pelaajan oltava sivussa pelistä 8 pelivuoroa (=kahdeksan muiden kirjoittamaa pelauskomentoa). Jos ryhmy osuu samaan pelaajaan 3 kertaa, on kyseinen pelaaja loukkaantunut ja näin ollen poissa pelistä.
ETSIJÄ
Etsijän ainoa tehtävä on napata sieppi. Tämä on mahdollista silloin, kun sieppi sanoo *näkyvissä* (tms., kuten *häilyy luihuisten maalisaloilla*). Siepin ollessa näkyvissä, voi etsijä yrittää napata sen sanomalla *syöksyy kohti sieppiä*, ja tämän jälkeen mahdollisimman nopeasti *nappaa siepin*. Sieppi on napattu, ellei sieppi ehdi sanoa tuossa välissä *sieppi katoaa*.
Siepin nappaamisesta saa ainakin näin aluksi vain 50 pistettä. Saattaa tosin olla, että nostamme näitä pisteitä vielä. Katsotaan nyt.
VARAPELAAJA
Varapelaajan tulisi olla läsnä kaikissa tuvan huispausotteluissa, sillä koskaan ei voi tietää, milloin joku joukkuelaisista ei pääsekään tulemaan. Hänen olisi hyvä osata pelata jonkin verran jokaista pelipaikkaa. Varapelaajilla on ensisijainen oikeus joukkueista mahdollisesti vapautuviin paikkoihin.
Peli loppuu, kun sieppi on napattu. Tuomari ilmoittaa pelin loppumisen sanomalla *PELI LOPPU* ja lopullisen pistetilanteen.
Huispausotteluvoitolla joukkue ansaitsee tuvalleen 50 tupapistettä."
Kiitos paljon Taikakulman rehtorille Tiny McBoonille ohjeista! *hymy*
Lukekaa myös tarkkaan ne ohjeet, jotka lukevat, kun menet chattiin!