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| Une nuit � Bethl�em. (suite et fin) |
| Avec une fourche, Matthias prend de l'avoine dans le grenier et en donne aux animaux qui viennent d'arriver. Comme il n'y plus de place dans la petite ville de Bethl�em, l'homme qui s'appelle Joseph demande � Matthias la permission de dormir dans l'�table avec son �pouse Marie. Matthias lib�re une petite place afin que la future maman se sente confortable et soit au chaud. Tous les animaux se retournent vers Marie car ils ont entendu un dr�le de bruit. Le b�b� de Marie est n� aujourd'hui. Il s'appelle J�sus et il dort dans une mangeoire, bien au chaud sur un lit de foin. C'est le premier No�l et tout est calme et joyeux dans l'�table... m�me si l'�table est pleine ! |
| Suggestions d'animation : * Pr�parez en carton � l'avance les animaux et personnages contenus dans ce r�cit. Lorsque l'animal ou le personnage est mentionn�, l'enfant peut aller le d�poser dans l'�table. * Si vous avez plus de temps, demandez aux enfants de dessiner, d�corer, colorier et d�couper les diff�rents personnages et animaux afin qu'ils puissent les d�poser dans l'�table lors du conte. * Racontez l'histoire, puis demandez aux enfants de dessiner le personnage qui les a rejoint le plus. Laissez les enfants libres de choisir. Ensuite, vous pouvez placer les items dans l'�table. * Si vous disposez de plusieurs rencontres, vous pouvez cr�er une petite sayn�te o� les enfants mimeraient l'histoire pendant qu'elle est racont�e. Bien s�r, cela demande plus de temps, des costumes et une pr�paration plus longue. |