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Os Jogos de Computador Embrutecem os Rapazes Adolescentes, Ensinando-os a
Serem Eficientes Matadores a Sangue Frio
Os rapazes estão sendo embrutecidos
pelos jogos de computador, bem como pelos filmes de terror violentos e repletos
de ocultismo. Você ficará horrorizado com o nível de violência, com a quantidade
de sangue derramado e com o desmembramento de corpos mostrados vividamente por
esses jogos. Os jovens estão sendo inacreditavelmente condicionados para
formarem o futuro exército do Anticristo.
Resumo da Notícia: "A emoção de Quake II -- um jogo
cujo objetivo é matar", de Frank Ahrens, The Washington Post, reimpresso pelo
Providence Sunday Journal, 2 de maio de 1999, pág B4.
"O guarda alienígena está caído de costas, mas não está totalmente morto.
Parece que está se movendo... Sim! Ele está se levantando do chão! Está vindo em
minha direção! ´Morra, seu alienígena miserável! Morra! Morra! MORRA!' Aperto
com força o botão do mouse do computador, com a rapidez de um operador de
telégrafo. Cada clique no mouse libera um feixe mortal de energia de minha arma,
na direção do extraterrestre. Efeitos sonoros especiais são produzidos para
representar os disparos, os grunhidos do meu personagem no computador quando é
atingido por tiros do inimigo, e o som de um alienígena Strogg morrendo. A
trilha sonora é música Rock metálica."
"O disparo despedaça a criatura já ferida, já banhada em sangue
(aparentemente, os alienígenas também têm sangue vermelho) . Primeiro um dos
braços sai, depois o corpo todo é despedaçado, fazendo saltar o torso no ar. Ele
gira e depois volta para o chão. Um disparo final contra o alienígena já
desmembrado transforma o cadáver em pedaços de carne que são espalhados por toda
a parte."
Embora essa criatura morta e desmembrada seja um alienígena, o jogador
fica um pouquinho mais endurecido vendo todo o sangue e os corpos despedaçados.
Não estamos dizendo que uma pessoa que brinque com este jogo uma ou duas vezes,
ou até vinte vezes, irá sair por ai e matar alguém. Mas, uma combinação de ver
50.000 cenas de assassinato na televisão e nos cinemas nos primeiros dezoito
anos de vida, mais todas as cenas de ocultismo mostradas na tela, mais jogos
violentos e sangrentos como esse, podem certamente endurecer o coração de
alguém ao ponto em que eles, em circunstâncias especiais, puxarão o gatilho
contra as outras pessoas.
As pessoas são criaturas complexas. Qualquer rio torna-se grande somente
após receber muitos afluentes e riachos no seu percurso até a foz. Similarmente,
os seres humanos tornam-se os adutos que são após as muitas decisões que fazem
ao longo de sua vida. À medida que uma pessoa assiste a muita violência,
ocultismo, e vê muito sangue derramado, torna-se mais violenta, ocultista, e
mais capacitada para tolerar grandes quantidades de sangue derramado. Lembre-se
da nossa premissa que Satanás está criando seu exército de matadores, que
estarão tão embrutecidos quando o Anticristo aparecer, que executarão suas
ordens de matar em grande escala. Como estamos pertos do tempo em que o
Anticristo aparecerá, não devemos nos surpreender ao saber que milhões de
adolescentes já foram deliberadamente embrutecidos para encarar o sofrimento
humano, o sangue derramado, a violência e a vulgarização da vida.
Este triste cenário é a história REAL que está por trás da
tragédia na Escola de Segundo Grau Colombine, em Littleton, estado do Colorado,
e de todas as outras ocorrências de violência nas escolas públicas. Esses
adolescentes atiradores são a ponta mais radical de um grande número de
adolescentes e jovens adultos das duas últimas gerações. O número desses
adolescentes está na casa das dezenas de milhões em todo o mundo
industrializado. Eles formarão o futuro exército do Anticristo e cumprirão
alegremente suas ordens.
Um dos Adolescentes Atiradores Era Especialista em Jogos Violentos de
Computador
Agora, voltemos ao assunto de jogos de computador. Você
sabia que um dos adolescentes atiradores na Escola Columbine era um especialista
nesse tipo de jogo violento?
"Assim foi minha introdução ao Quake II, um jogo de computador.
Eric Harris, um dos dois adolescentes que mataram um professor e doze de seus
colegas de classe, e depois se suicidaram ... era, segundo consta, um
especialista em Doom, o jogo predecessor de Quake... Após a matança em
Littleton, buscaram-se os responsáveis. Os pais receberam parte da culpa, por
não darem a devida atenção aos seus filhos e por não monitorarem os sites que
eles visitavam na Internet. Da mesma forma os filmes violentos, que os críticos
dizem que podem desenvolver no público o mesmo comportamento homicida que foi
mostrado. Os videogames também receberam parte da culpa. Os jogos de hoje podem
ser baixados pela Internet ou adquiridos em CD-ROMs em qualquer loja de software
ou até em bancas de jornais (o jogo Quake II custa US$ 29.95, a versão III será
lançada em meados de 2000). Os jogos utilizam animação gráfica da mais alta
qualidade e são obras de arte em termos de projeto visual. Os efeitos
tridimensionais são tão eficientes que chegam a provocar náusea e enjôo por
causa dos movimentos. E aqueles que mostram mortes fazem isso em todos os
detalhes, e de forma imaginativa. Existem muitas formas de morrer em Quake
II. [Ênfase adicionada]
"O jogo aparece na tela do computador a partir do ponto de vista do
jogador. O coldre da sua arma está na frente do corpo do seu personagem. Você
move a figura usando o mouse os as teclas de seta do teclado. Quando você é
atacado ou alvejado, a tela fica com uma tonalidade vermelha translúcida,
presumivelmente uma mistura do seu próprio sangue."
Os EUA e a Alemanha Pré-Nazista: Dois Frutos da Mesma Árvore
Esse tipo de carnificina vívida é simplesmente inacreditável! Quando um
adolescente ou adulto jovem "brinca" com esse jogo repetidamente, como é bem
típico, as sensações repetidas de matança, sangue humano derramado, e
carnificina geral, acoplados com a música Rock pauleira, e gritos vívidos das
vítimas agonizantes, fritam a estrutura emocional da pessoa e transformam seu
cérebro em ovos mexidos cozidos.
Não duvide! É por este motivo que a Bíblia nos diz para nos concentrarmos
somente nas coisas que são boas, puras e edificantes [Filipenses 4:8], pois Deus
sabe que rápida e completamente uma pessoa pode ser transformada em má e começar
a praticar atrocidades contra as outras pessoas. Adolf Hitler transformou a
vasta maioria de alemães normais em seu público simpatizante e convenceu vários
milhões de rapazes alemães a puxar o gatilho contra 20 milhões de homens,
mulheres e crianças inocentes. Lembre-se também que, na época, a Alemanha era o
país mais culto e "civilizado" do mundo. Após o final da Segunda Guerra Mundial,
muitas pessoas tiveram dificuldade em compreender como a Alemanha do piedoso
Martinho Lutero pode transformar-se na Alemanha do satânico Adolf Hitler.
Os EUA estão percorrendo o mesmo caminho da mudança cultural radical
desde o início dos anos 70, quando a música Rock tornou-se subitamente violenta
e repleta de ocultismo. Estamos chegando ao final desse longo processo de
condicionamento. O exército do Anticristo está quase pronto para a ação. Se você
ainda não está tremendo de pavor, deve começar!
Vamos agora retornar ao artigo que estamos comentando.
""Aqui estão suas armas (e algumas das descrições do manual do que elas
podem fazer): pistola, superpistola, metralhadora, granada de mão, lançador de
granadas, lançador de foguetes, e, finalmente BFG. Esta última redefine a
palavra 'papel de parede'. Simplesmente dispare o BFG em um quarto onde existam
alguns Stroggs distraídos e observe a nova obra de arte nas paredes... Assim,
após gastar várias horas, muita munição e meu vocabulário inteiro de palavras de
baixo calão, a pergunta simples é: Quake II me deu vontade de sair por aí
matando pessoas? É claro que não, mas continue lendo."
"Jogar Quake II é uma experiência marcante - por causa de toda a
carnificina e pela ansiedade que provoca no jogador. Foi uma experiência de
causar medo, emocionante e chocante. E mexeu comigo."
Quando terminou o jogo, o autor sentiu que tinha passado por uma lavagem
emocional e mental. Talvez ele não pensasse em sair e matar alguém, mas como ele
se sentiria após jogar pela trezentésima vez? Esse número não está fora de
questão para os adolescentes, pois essa experiência visual repleta de ocultismo
e darramamento de sangue vicia. Quando uma pessoa combina esse tipo de jogo de
computador com filmes de terror similares, mais o efeito embrutecedor do álcool,
das drogas, da pornografia, do sexo ilícito, você pode ter um jovem que bem que
poderia sair e matar alguém. Após passar vários anos estourando pessoas e
alienígenas em uma tela de computador, o jogador pode imaginar que seria
"divertido" fazer isso na vida real.
Possessão Demoníaca em Escala Nacional
No entanto, o aspecto de
tudo isso que ninguém comenta é a possessão demoníaca. Sim, eu disse
possessão demoníaca. Sempre que alguém assiste filmes e/ou jogos de
computador que estão repletos de ocultismo, de sangue derramado, violência e
pornografia, está dando permissão tácita para que demônios entrem em seu corpo.
Se esses jovens são usuários de drogas, ou se estão envolvidos com o ocultismo,
ficam ainda mais vulneráveis à possessão demoníaca durante o tempo em que
estiverem assistindo ao vídeo ou brincando com um jogo de computador similar
Adolf Hitler tornou-se possesso por demônios em sua adolescência logo após
assistir a uma ópera de Wagner que era repleta de temas ocultistas. Hitler
gostava das óperas de Wagner e estava profundamente mergulhado no ocultimo das
lendas nórdicas.
No artigo N1253, demonstramos que a
possessão demoníaca da maioria da população de um país é totalmente possível de
ocorrer. Se você ainda não leu esse artigo, nós o encorajamos a fazer isso
agora, e continuar a leitura deste artigo depois. Assim, você compreenderá muito
melhor o verdadeiro significado da abrangência e da natureza do problema que
estamos enfrentando em nossa sociedade nos dias atuais.
Um Satanista Afirma que a Realidade Virtual Será Parte do Reinado do Cristo
da Nova Era
No artigo N1094, reimprimimos as notas do
seminário de 16/8/1991 ministrado pelo Diretor da Casa da Teosofia na Nova
Inglaterra, na matriz em Boston. Um antigo membro, agora um cristão nascido de
novo conseguiu me inscrever para assistir a esse seminário. A Casa da Teosofia
foi uma das organizações ocultistas que treinaram Adolf Hitler nos aspectos mais
profundos do satanismo da Magia Negra. Eles estão grandemente envolvidos nos
planos para o estabelecimento da Nova Ordem Mundial do Anticristo.
O nome do seminário era "Possíveis e Prováveis Eventos no Futuro" Aprendi
muitos aspectos sobre o aparecimento do Anticristo que não conhecia antes;
aprendi que o papa tinha sido selecionado para ser o principal líder na vindoura
religião da Nova Ordem Mundial, o que o identifica como o Falso Profeta de
Apocalipse 13; aprendi que o papa é um "receptor adequado" para o Anticristo
quando ele aparecer; que os espíritos-guia dos principais líderes mundiais
disseram-lhes que haverá o desaparecimento simultâneo de dezenas de milhões de
pessoas no mundo inteiro imediatamente antes ou após o aparecimento do Cristo [o
Anticristo]. Logicamente, isso é o arrebatamento.
Mas, você sabe o que mais aprendi do Diretor da Casa da Teosofia naquele
noite fatídica? Aprendi que a Realidade Virtual é uma ferramenta
necessária de condicionamento para a população deste país, e para todos os
habitantes do mundo. Embora Bill Lambert não tenha gasto muito tempo com esse
assunto, por não considerá-lo importante naquele momento, ele disse que a
Realidade Virtual seria um importante instrumento para o estabelecimento da
Nova Ordem Mundial!
Qual é a razão disso? A Realidade Virtual, na forma desses jogos de
computador em questão, torna a cena criada muito real, daí o seu nome. No
entanto, ela também torna a cena criada ainda mais poderosa que a realidade
porque é capaz de reduzir a velocidade da ação criada e mostrar tantos detalhes,
que produz uma imagem na mente que é mais forte que a realidade. O que isso quer
dizer?
Quando a Realidade Virtual faz uma cena ser reproduzida em câmera lenta,
o espectador pode ver a carnificina que nunca observaria na vida real. Na vida
real, em tempo real, a pessoa que recebe um tiro na cabeça morre em questão de
segundos. Essa ocorrência é tão rápida que a maioria dos observadores não a
veria em detalhes, especialmente se estivessem a alguns metros de distância. No
entanto, a câmera lenta da Realidade Virtual permite que o espectador veja todo
o sangue, a ferida e o momento do impacto em detalhes extremamente vívidos. É
esse aspecto que faz a Realidade Virtual criar uma dependência mental e faz dela
um excelente instrumento de condicionamento para embrutecer as mentes dos nossos
jovens.
Sempre que você entrar em uma discussão acalorada sobre os prós e os
contras da Realidade Virtual nos jogos de computador, lembre-se que o Diretor da
Casa da Teosofia [um adorador de Satanás] disse que ela seria um excelente
instrumento para permitir o estabelecimento da Nova Ordem Mundial do Anticristo!
Vamos retornar ao artigo que estamos comentando.
"Quake II é um jogo sério. É um drama apocalíptico e você é a estrela - o
último guerreiro. Ele faz o jogador sentir-se poderoso e viril. Os inimigos não
são apenas mortos, são estraçalhados. Isto é um abatedouro digital." Um
abatedouro pelos padrões atuais não é um lugar bonito, pois a visão de carcaças
e o odor de sangue e de carne enche todo o ar.
"Seria errado chamar Quake II de simples carnificina. É uma
carnificina altamente complexa. Ao percorrer a base dos alienígenas,
movendo-me furtivamente de um andar para outro, procurando o centro de comando,
encontro Stroggs horríveis e fortemente armados, que disparam de costas, sem
olhar, fazendo-me sentir um frio na espinha... Há água, lava, e uma gosma tóxica
que corrói a carne humana... Eu conheço aquele chupador que vem lá, vou me
esconder atrás dessas caixas e esperar por ele, imagino. Em um momento - bingo!
- ele passa pelas caixas e entra diretamente na minha mira. Sua cabeça é
arrancada com a força do projétil, jorrando muito sangue."
"À medida que avanço no posto de comando dos Stroggs, os alienígenas
tornam-se mais numerosos, mais difíceis de matar e mais diferentes. Um
'parasita' com um flagelo que 'literalmente suga sua vida' .... mata-me várias
vezes. Em outras ocasiões, cercado por hordas de Stroggs, eu me viro rapidamente
e disparo contra eles em pânico. A morte vem como um alívio. Espero alguns
minutos antes de reiniciar, pois estou ofegante."
"A morte vem como um alívio"
No incidente na Escola de Segundo Grau Colombine, os dois rapazes
atiradores suicidaram-se após matar seus colegas e os professores. Sabemos que
Eric era um especialista em Doom, o predecessor de Quake II. Quantas vezes ele
sentiu que a morte era um alívio, quendo brincava com o jogo? Quantas vezes uma
pessoa precisa expor-se a estímulos satânicos antes de tornar-se satânica?
Quantas vezes uma pessoa precisa participar em uma atividade satânica antes de
tornar-se possesso por demônios?
Lembre-se dos valores declarados do satanismo, conforme ensinados na
Bíblia Satânica, escrita por Anton LaVey. O satanismo ensina
enfaticamente que seus aderentes deverão praticar as seguintes atividades,
ensinando que as pessoas encontrarão gratificação e realização física, mental e
emocional. Essas atividades são:
Cobiça
Orgulho
Inveja
Raiva
Glutonaria
Lascívia
Preguiça
Como você pode ver, os dogmas básicos do satanismo permeiam totalmente a
sociedade dos nossos dias. Muitas pessoas olham para esses valores satânicos e
dizem que eles não são assim tão maus! Esse é um dos principais fatores que
tornam essa história inacreditavelmente má; as pessoas adotam esses valores em
maior ou menor grau em suas vidas no dia a dia. Por mais de 50 anos, o povo
americano vem se afastando continuamente dos ideais cristãos, e chegamos ao
ponto em que agora existe um enorme exército de pessoas, de adolescentes a
jovens adultos, que vivem suas vidas de acordo com o ideais de Satanás, e não
pensam nada a respeito disso. Claro, eles não estão no ponto - ainda - onde
puxariam o gatilho para matar alguém. Mas, com a liderança correta e as
circunstâncias apropriadas, eles certamente puxarão o gatilho, repetidas vezes.
Essa é a triste verdade.
Toda a mídia e o setor de entretenimento afundam a sociedade nesses
valores satânicos. Se você duvida do que estou dizendo, apenas revise os fatos
sobre o filme Matrix, que recentemente esteve em exibição nos cinemas. Nesse
filme, o herói veste exatamente o tipo de capa usada pelos atiradores em várias
ocorrências nas escolas públicas. Visite os endereços de Internet a seguir e
veja o horror você mesmo.
www.whatisthematrix.com/cmp/i2-322.html
www.whatisthematrix.com/cmp/2-3c.html
www.whatisthematrix.com/cmp/photos.index.html
www.whatisthematrix.com/cmp/index2.html
-- Observe a seção Comic Book. Role para baixo e olhe à esquerda até ver as
palavras "John Gaeta & Manex VFX Crew". Dê um clique nisso e você verá um
segmento no formato de desenho em quadrinhos. Prepare-se para um choque!
A maioria dos anúncios oferece material sobre um ou mais desses valores
satânicos. Na verdade, a maioria dos adolescentes da Escola de Segundo Grau
Colombine adere a um ou mais desses valores satânicos. Esta é a verdade; aqueles
atiradores adolescentes são simplesmente o elemento mais radical de um exército
inteiro de jovens que em breve estará a serviço do Anticristo.
Os Jogos de Computador Viciam Mesmo?
"A maior surpresa é que
joguei Quake II continuamente por duas horas e meia antes de olhar no relógio e
verificar o tempo decorrido. Continuei brincando por mais duas horas e parei,
mas não porque quisesse parar, mas porque tinha outro compromisso. No restante
daquela noite, não conseguia deixar de pensar nos alienígenas hostis, nos salões
escuros, e em todas as surpresas do jogo. O sangue fervia em minha cabeça. Não
conseguia deixar de tentar decifrar o jogo, lembrando dos lugares onde virei
para a esquerda, quando deveria ter entrado à direita."
"Não conseguia deixar de tentar ..."
Esse vício mental é real, é crescente, e está ameaçando nossas vidas. No
entanto, uma pessoa que esteja satisfazendo algum vício oculto fará suas
atividades sozinha, isolando-se deliberadamente das outras pessoas. Veja como
esse autor descreve sua sensação de isolamento, fazendo isso imediatamente após
discutir como esse jogo vicia.
"Naquela noite, eu não queria interagir com as outras pessoas, ou
conversar. Queria voltar para o jogo. Não é difícil imaginar alguém totalmente
viciado em Quake II. A representação do papel de um personagem e a atenção
elaborada aos detalhes agrada aos rapazes adolescentes, que parecem ter uma
capacidade inata de se dedicar a tarefas inúteis como memorizar estatísticas de
futebol ou a localização das fortalezas dos Stroggs. E o jogo exige que você
esteja isolado e em um ambiente livre de interrupções.
Quando esse autor falou sobre a tendência natural dos rapazes
adolescentes de se dedicar a "tarefas inúteis", senti um frio na espinha. Os
rapazes têm mesmo essa tendência, e é a razão porque a sociedade tenta ocupar
suas vidas com os esportes organizados, escotismo e acampamentos de férias. Os
pais cristãos procuram também ocupar as mentes dos filhos com atividades
cristãs. Os pais precisam procurar atividades construtivas para ocupar o tempo e
a mente de seus filhos e filhas adolescentes, pois, em caso contrário, Satanás
os manterá ocupados com "tarefas inúteis". Quando eu era adolescente, uma das
atividades em que me envolvi foi a memorização das Escrituras!
Voltemos ao artigo.
"Além disso, Quake II tem algumas facetas sombrias. O protagonista
percorre corredores parecidos com os das escolas, disparando contra todos que
estiverem em seu caminho... Ele pode ser vulgar e vingativo e gostar de matar,
mas está lutando por sua própria vida."
Fiquei chocado em ver como esse autor descreve o comportamento antisocial
que esse jogo de computador despertou nele. Ele ficou tomado por raiva, medo e
repulsa por seus inimigos. Ele disse que usou todas as palavras vulgares que
conhecia. Como ele disse, foi vulgar, vingativo e gostava de matar. Nunca
sabemos quando uma pessoa cruzou a linha em sua mente onde quer praticar na vida
real os atos que praticou em um jogo, mas sabemos que essa linha existe, e que
muitos criminosos a cruzam. Quando você combina esse fato com a participação em
satanismo e a influência dos demônios na vida de uma pessoa, tem todos os
ingredientes para a tragédia que ocorreu na Escola de Segundo Grau Colombine.
Realismo Aterrorizador Desse Tipo de Jogo de Computador
O
quanto esse tipo de jogo de computador é realista? Ele é tão realista que
poderia REALMENTE embrutecer a mente e o coração de um rapaz até o ponto
em que ele quererá matar outros seres humanos com crueldade e ódio? Em outro
artigo na mesma página em que esse foi publicado, lemos este título: "Os jogos
atraem legiões de jovens guerreiros -- Doom, o jogo freqüentemente citado nos
disparos na escola em Littleton -- é tão realista que os Fuzileiros Navais o
utilizam para treinamento do seu pessoal" [Knight Ridder Newspapers].
Os Fuzileiros Navais sempre tiveram a reputação de recrutar rapazes
normais e transformá-los nos mais eficientes e frios militares. Eles são muito
bem sucedidos nesse propósito e são grandemente respeitados porque contribuem
muito para a defesa nacional. No entanto, nossa discussão sobre se esses jogos
podem transformar rapazes normais em eficientes e frios matadores é confirmada
pelo fato de esses jogos serem utilizados pelos Fuzileiros para transformar seus
recrutas em matadores! Agora, voltemos a esse artigo para mais alguns fatos
chocantes.
"Perdida em um labirinto sombrio de corredores em alguma cidade infernal
e perseguida por um grupo terrível de adversários, uma geração de jovens
norte-americanos aprendeu a depender de uma arma de fogo e a vontade de matar
para permanecer viva. Esse pesadelo, um jogo de computador chamado Doom II, é
jogado diariamente em um tipo de mundo eletrônico paralelo por uma legião de
jovens guerreiros -- tipos como Eric Harris e Dylan Klebold -- os secundaristas
que, em 20 de abril de 1999, mataram 12 colegas, um professor e depois se
suicidaram em Littleton, Colorado.
"Até os Fuzileiros Navais usam sua própria versão personalizada de Doom
para ensinar os recrutas a lutar e vencer... A página dos Fuzileiros Navais na
Internet mostra que os Fuzileiros viram a prática desse jogo como um modo ideal
de afiar os reflexos e as habilidades de combate de uma nova geração de
recrutas. Em 1994, o Comando dos Fuzileiros avaliou o valor potencial de ensino
de 30 videogames. Eles escolheram Doom, acrescentando trincheiras, bunkers, e
armas automáticas, os fuzis M-16 e M-249. Antes do incidente em Littleton, a
versão dos "Marines" estava disponível na página dos Fuzileiros Navais. Após o
incidente, a página foi removida."
Que maravilha! Os adolescentes podiam gastar horas brincando com a mesma
versão Marine Corps utilizada pelos Fuzileiros Navais para treinar e
dessensibilizar os jovens recrutas e transformá-los em eficientes matadores! No
entanto, os jogos normais Doom e Quake atingirão o mesmo efeito em um período de
tempo relativamente curto.
"Muito Derramamento de Sangue"
"Os primeiros 15 anos de vídeos
de ação como Space Invaders e jogos da Atari e Nintendo foram voltados
para as crianças... Mortal Kombat com gráficos de qualidade, mas com
muito mais violência, atraiu os adolescentes. Depois, apareceream os jogos
'maduros' voltados para os garotos adolescentes com idade acima de 16 anos. Um
mercado de US$ 5.1 bilhões foi rapidamente criado e os 5.1 milhões de jogadores,
que a indústria de videogames chama de 'atiradores simples', pois a arma deles
está na tela, passaram a demandar emoções cada vez mais intensas."
"De acordo com os desenvolvedores de Doom, a firma I.D. Software,
de Mesquite, Texas, mais de 1,5 milhão de cópias do jogo já foram vendidas no
mundo inteiro; a mesma empresa também lançou os jogos Quake e
Hexen. Dezenas de milhares de cenários adicionais já foram criados pelos
jovens fãs de Doon. "Isso é combate simulado com muito derramamento de sangue, o
que pode facilmente dessensibilizar as crianças, diz Richard Snyder, um
psicólogo que vive em Fort Lauderdale, Flórida e que trabalha no aconselhamento
de adolescentes." [Muito derramamento de sangue. Agora estamos nos
aproximando da verdade sobre o efeito embrutecedor desses jogos nos rapazes. A
admissão que mais de 5 milhões de fãs entusiastas estão brincando com esse tipo
de jogos de computador faz-nos lembrar do que tínhamos pensado sobre o exército
do Anticristo. É claro que nem todos aqueles que brincam com esses jogos se
alistarão nesse exército, mas você não sabe qual será o entusiasmo satânico que
acompanhará o Anticristo quando ele aparecer. As pessoas farão entusiasticamente
coisas que nunca pensariam em fazer, nem em um milhão de anos. O fundamental é a
preparação emocional e mental, e esses jogos fazem isso, mostrando "muito
derramamento de sangue".]
"Suzanne Choi, uma pesquisadora na Universidade de Calgary, no Canadá,
diz que a maioria dos pais não percebe como esses jogos podem ser perniciosos.
Na Europa, está em circulação clandestina cópias de um jogo que coloca o jogador
na administração de um campo de concentração nazista e onde ele acumula pontos
pela forma brutal como trata os prisioneiros... Os estudos conduzidos por Henry
Jenkins, diretor de estudos de filme e de mídia no MIT, observam que quando os
adolescentes brincam com jogos como Doom, ficam fora da supervisão de seus pais.
Antigamente, os jogos tradicionais dos meninos, geralmente violentos e
imaturamente antisociais, ocorriam ao ar livre. Hoje em dia, os jogos para os
meninos tendem a ocorrer em um lugar fechado -- algumas vezes na mente."
"Aqueles que brincam com Doom freqüentemente passam horas em combate
pessoal com uma ampla variedade de vilões subhumanos e com a aparência de
montros. Eles têm a escolha de ou ligar com os outros jogadores que vêem nas
suas telas, ou usar uma pistola ou lançador de foguetes para estourá-los. 'Você
e seus camaradas fazem o ataque', diz o resumo promocional de Doom II. "Logo, os
homens corajosos morrem como se fossem moscas. Você perde o controle de seus
amigos, embora algumas vezes possa ouvi-los gritar enquanto morrem."
"Ouvi-los gritar enquanto morrem"
Logicamente, ninguém pode escrever um epitáfio tão sucinto assim para os
EUA. Quando um adolescente passa milhares de horas exercitando um comportamento
anticristão, recebendo estímulos satânicos, chegará ao ponto em que poderá puxar
o gatilho contra outras pessoas. Na verdade, esse adolescente pode atingir o
ponto em que quererá provar que pode matar com mesma eficiência que adquiriu no
jogo de computador. O fato de que os dois atiradores juvenis da Escola de
Segundo Grau Colombine passaram um ano planejando o ataque indica que
provavelmente estavam tentando atingir a mesma eficiência que tinham no jogo.
Eles levaram em consideração todas as forças com que teriam que enfrentar, o
horário que teriam para atacar sem enfrentar grande oposição, e a localização
provável das vítimas em que estavam mais interessados. Assim, escolheram a
Biblioteca da escola na hora do almoço, onde provavelmente estariam os melhores
alunos naquele horário.
A Nova Base Satânica Nacional dos EUA
Em 1988, começamos a
advertir o povo americano que a sociedade tinha rejeitado os antigos valores
cristãos, sobre os quais nossa nação foi fundada originalmente e que estava
substituindo esses valores por uma base nacional de valores satânicos.
Agora que já se passaram mais de 20 anos em uma base nacional
satânica, estamos no ponto em que mais e mais cidadãos estão exibindo o tipo
de comportamento associados com o satanismo. Assim, vemos mais ocorrências de
fúria fora do controle, ódio e violência. Você vê ocorrências de abuso de
crianças e de idosos; ocorrências de amor à morte e de todas as coisas
relacionadas com ela [se não acredita nisso, simplesmente veja a programação dos
filmes no cinema e na TV, os lançamentos em vídeo e a música Rock]; você vê
casos de rebelião contra todas as formas de autoridade, dos pais até aos
professores e a polícia. Assim está nosso país hoje, nestes dias finais que
antecedem o aparecimento do Anticristo.
Esses assassinatos trágicos nas escolas de ensino secundário são
sintomáticos de todas as coisas que estão ocorrendo na nossa sociedade
atualmente. Estava profetizado na Bíblia, e está se cumprindo nos nossos dias.
Todos os eventos estão apontando para o Anticristo, que precisará de vários
milhões de rapazes que cumpram suas ordens, obedientemente, desejosamente,
gostando do que fazem. Quando você caminhar por um centro de compras, observe os
tipos humanos aderentes da contracultura, vestidos de preto, com cortes
estranhos nos cabelos, que também estão tingidos de cores estranhas, e com
piercings em várias partes do corpo. Nenhum desses jovens já atirou em alguém.
Entretanto, estão se alimentando espiritualmente no mesmo cocho que esses
atiradores que mataram seus colegas na Escola Columbine. Logo, esses jovens
terão um novo herói, que epitomará todos seus valores e atitudes. E, quando esse
novo herói lhes disser para matar para que a paz seja alcançada, eles farão isso
entusiasticamente.
O Anticristo aparecerá em breve. Essa é a mensagem real
desses terríveis acontecimentos em nossas escolas.
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