1� Epis�dio

Tenchi Masaki estava voltando para casa quando presencia a queda de duas naves espaciais. Chegando no lugar de impacto, ele ajuda uma bela jovem desacordada. Ela se chama Ryoko e diz estar sendo perseguida por um pirata espacial, que aparece diante deles. Depois de escaparem do "pirata", Tenchi leva sua nova amiga para casa, onde Ryoko conquista a simpatia do pai de Tenchi, Nobuyuki, e seu av�, Katsuhito.
Mas o "pirata" reaparece na casa dos Masaki, e novamente Tenchi e Ryoko fogem. A confus�o termina (ou piora) quando o "pirata" revela ser a policial Mihoshi, que est� atr�s de Ryoko, esta sim a verdadeira criminosa da hist�ria. Ryoko tenta atacar Mihoshi, mas depois que Tenchi a enfrenta, acaba desistindo e dizendo que era apenas uma "brincadeira". Mihoshi tenta prend�-la, mas n�o consegue gra�as a sua incompet�ncia... No final, Tenchi � obrigado a abrigar uma policial muito burra e uma pirata espacial apaixonada na sua casa.

2� Epis�dio

Desesperada por estar presa na Terra, Mihoshi manda um S.O.S. para o espa�o. O pedido de socorro � recebido por Aeka, princesa do planeta Jurai. Mas quando Aeka chega na Terra, ela v� Ryoko, sua velha inimiga de inf�ncia, e quase vai embora no mesmo momento. Convencida a ficar um pouco mais na Terra, Aeka passeia com Tenchi, despertando ci�mes em Ryoko.
As duas come�am a brigar e decidem usar suas naves espaciais: Aeka volta para Ryu-Oh (junto com Mihoshi), e Ryoko leva Tenchi para dentro de Ryo-Oh-Ki. Come�a uma batalha espacial, e Aeka parece estar levando quando a melhor, at� que ela v� que Tenchi est� junto de Ryoko... Desesperada, Aeka tenta cometer triplo suic�dio rom�ntico, jogando Ryu-Oh contra Ryo-Oh-Ki. As duas naves se chocam e caem no lago. Felizmente, ningu�m se machuca, e Tenchi � obrigado a abrigar mais uma garota na sua casa.

3� Epis�dio

Mais uma garota aparece na casa dos Masaki: princesa Sasami, que estava preocupada com o desaparecimento de sua irm� Aeka, e viajou pelo espa�o para procur�-la e lev�-la de volta para Jurai. Mas durante o jantar de despedida de Aeka e Mihoshi, Ryoko prepara uma bela surpresa para todos, mostrando um ovo que supostamente seria o seu filho com Tenchi (na verdade Ryoko encontrou o ovo no lago, junto com os destro�os de sua nave). Aeka fica furiosa e briga com Ryoko. No meio da confus�o, o ovo cai no ch�o e racha, saindo um estranho ser meio gato, meio coelho, doida por cenouras, que pode virar uma nave espacial: Ryo-Oh-Ki.
Mas � hora de partir! Aeka e Mihoshi embarcam na nave de Sasami, enquanto Ryoko e Tenchi seguem a bordo de Ryo-Oh-Ki. A viagem segue tranq�ila at� que, sem querer, Sasami tira uma cenoura de seu bolso, a mesma que estava tentando dar Ryo-Oh-Ki. Vendo aquela cenoura, a nave de Ryoko enlouquece e avan�a perigosamente contra outra nave. N�o tem outra: as naves colidem, e da Sasami � completamente destru�da, enquanto Ryo-Oh-Ki sai quase ilesa (s� com alguns arranh�es). E novamente Aeka e Mihoshi ficam presas na Terra, agora com a companhia de Sasami...

4� Epis�dio

Segundo a lenda, h� 700 anos atr�s, um duende foi aprisionado numa caverna pr�ximo do templo Masaki. Curiosa, Ryoko decide entrar na caverna, mas como nenhuma de suas amigas quer acompanh�-la, ela espera Tenchi voltar da escola para arrast�-lo para dentro...
Mas Aeka descobre os planos de sua rival e tamb�m resolve entrar na caverna, junto com Sasami e Mihoshi. Depois de chegar na c�mara mais profunda, onde est� um grande e estranho bloco de cristal, Ryoko tenta seduzir Tenchi. Nesse exato momento, Aeka chega e o pau quebra entre as duas.
Durante a briga, Ryoko atira o cristal na sua rival. Aeka n�o � atingida, mas o cristal se quebra, libertando algo bem pior que um duende: Washu, a cientista mais maluca do Universo. E como n�o pode deixar de ser, Washu tamb�m se instala na casa do Tenchi, mais precisamente no arm�rio de vassoruas, que virou um portal interdimensional para um sofisticado laborat�rio.

5� Epis�dio

Kiyone � uma policial muito competente que, para sua infelicidade, tem como parceira a atrapalhada Mihoshi. Mas desde a loira "morreu" enquanto perseguia Ryoko, Kiyone passa a viver tranq�ilamente... at� que a central da Pol�cia Gal�ctica informa que Mihoshi ainda pode estar viva e no planeta Terra. Kiyone vai para nosso planeta e reencontra seu pesadel... quer dizer, sua parceira. E tamb�m acaba descobrindo que Mihoshi tem umas amigas bem famosas: as princesas juraianas Aeka e Sasami, a cientista maluca Washu e a terr�vel pirata espacial Ryoko!
Kiyone tenta prender Ryoko, mas a pirata � muito poderosa. Covardemente, Aeka ajuda a policial, mas uma trapalhada da Mihoshi p�e tudo a perder... e Ryoko escapa. Depois de tanta confus�o, Kiyone e Mihoshi voltam para o espa�o. Mas a central de pol�cia envia uma nova miss�o para as duas: serem as oficiais residentes do planeta Terra, tudo o que Kiyone N�O queria.

6� Epis�dio

Para pagarem suas despesas na Terra, as policiais Mihoshi e Kiyone trabalham em servi�os de meio-per�odo, como na constru��o civil (onde Kiyone orienta os caminh�es basculantes e Mihoshi os desorienta), na lanchonete (onde Kiyone atende bem os clientes e Mihoshi os confunde). Fora isso, as duas policiais ainda tem que atender as ocorr�ncias espaciais, como, por exemplo, consertar uma nave de uma velhinha.
Kiyone tenta administrar o or�amento da dupla, mas Mihoshi consegue deixar as contas no vermelho. Certo dia, Tenchi e os outros resolvem fazer uma visitinha a dupla. Seria uma visita absolutamente tranq�ila se Ryoko e Aeka n�o brigassem por causa de um biscoito. No final, o apartamento de Miho-Kiyo (abrevia��o de Mihoshi e Kiyone) fica destru�do, e Washu, protegida com um campo de for�a, acaba ficando com o biscoito da disc�rdia.
E Miho-Kiyo continuam tentando administrar suas fun��es de policiais espaciais, seus empregos de meio-per�odo, seus momentos de lazer no karaok�, e seu or�amento que est� sempre negativo...

7� Epis�dio

Noite de festival no templo Masaki. E como ningu�m � de ferro, Tenchi e Sasami saem para se divertir e ver o que os outros est�o fazendo. Ryoko est� com um quiosque de pegar peixinhos, sem os peixinhos... mas com uns peix�es supergigantescos. O pessoal fecha a banca da Ryoko. Aeka montou uma estande de tiros, usando bonequinhas da Ryoko como alvo. Kiyone e Mihoshi tamb�m trabalham para equilibrar seu apertado or�amento, vendendo Yakisoba (macarr�o frito com legumes), mas o neg�cio n�o vai para frente porque Mihoshi detona os repolhos e Ryo-Oh-Ki devora todas as cenouras.
Ryoko prepara mais um golpe... ela se divide em duas, virando a ing�nua cliente de uma esperta vendedora de um milagroso �leo de sapo espacial. Mas Tenchi descobre a arma��o da vigarista. Washu montou uma casa mal-assombrada, prometendo uma viagem pelos 8 infernos, e Tenchi e Sasami resolvem conferir. N�o � que a cientista estava realmente falando s�rio! Tenchi e Sasami conhecem o mar de sangue, o morro (ou montanha) das agulhas, e outras atra��es assustadoras.
Aeka continua com sua barraca de tiro, mas descobre uma nova concorrente: Ryoko tamb�m fez a sua vers�o, com bonequinhas da Aeka como alvo. Come�a a briga entre as duas, que detonam suas barracas, e relembrando das confus�es nos festivais do passado. O conflito � interrompido quando a m�quina de algod�o doce da Washu, usada por Mihoshi e Kiyone foge do controle, e faz um maremoto de algod�o-doce, destruindo tudo. Mais tarde, quando tudo acaba, Sasami fica admirando os peixinhos pegos pelo Tenchi e relembra os bons momentos junto com ele.

8� Epis�dio

Washu apresenta sua �ltima inven��o: um clone rob�tica dela mesma. Para terminar, Washu precisar� da ajuda do Tenchi para copiar sua mente para o c�rebro do rob�. Mas o rob� fica a mente de Mihoshi (tinha um fio de cabelo loiro no tubo de amostragem) e foge do laborat�rio. Washu tenta lev�-la de volta, mas o rob� reage, atacando o grupo com suas armas, como o soco da Mecha-Washu e o raio da Mecha-Washu.
Washu prepara a Opera��o Voleibol, e ataca com uma bola destruidora de �tomos. Mas o rob� corta, e acerta o campo de cenouras. Sem outra sa�da, Washu aciona o sistema de autodestrui��o do rob�. O rob� explode, mas ele invoca o corpo suplementar, que n�o tem autodestrui��o. O rob� se descontrola e dispara raios para todas as dire��es.
Nesse momento, Kiyone chega na casa dos Masaki. J� de cara fica sabendo da situa��o, e pensa numa solu��o. Kiyone avisa Mihoshi que seu programa de TV vai come�ar, e ela corre at� a casa. O rob� tamb�m a segue, e as duas ficam assistindo Moldiver (outro anim� da AIC). Kiyone aproveita para desligar o rob�. Mais tarde, Washu apresenta sua segunda vers�o da Mecha-Washu. Mas � outro fracasso: o rob� tem a mente de Ryo-Oh-Ki.

9� Epis�dio

Come�a a nevar em Okayama. Nobuyuki sai para o trabalho. Tenchi e Katsuhito treinam lutas de espadas, chamando a aten��o de Aeka, que percebe a semelhan�a entre o estilo de luta do Tenchi com os dos espadachins de Jurai. E Kiyone pega o resfriado de Mihoshi. Sasami brinca com Azaka e Kamidake (transformados em dois bonecos de neves gigantes) quando nota algo estranho no lago. � Ryu-Oh, a nave de Aeka, que brotou dos destro�os. Mesmo n�o podendo se transformar em nave, seu renascimento deixa a princesa muito feliz.
De volta para casa, todos resolvem beber uns drinques depois do jantar, mas o saqu� acaba, e Tenchi � obrigado a sair e comprar outro. Mas quando Tenchi volta, ele come�a a passar mal e desmaia. Sasami tenta pedir ajuda, mas todos os adultos est�o b�bados. A princesinha resolve procurar Azaka e Kamidake. Eles recomendam usar a seiva do Ryu-Oh.
Tenchi come�a a sonhar com sua inf�ncia, relembrando de um triste evento que ocorreu quando tamb�m nevava. O rapaz desperta totalmente recuperado, e corre para o templo. Ele v� seu av� e seu pai diante da l�pide de sua m�e. Ela morreu num dia assim, de neve, e por isso esse clima sempre traz essa recorda��o. Sasami adverte o Tenchi por sair nesse clima frio. Mas o rapaz responde que n�o h� nenhum problema, pois est� se sentindo bem, mas muito bem mesmo.

10� Epis�dio

Num bar espacial, um grupo de bandidos conversa sobre Ryoko, despertando a aten��o de uma ca�adora de recompensas. De volta para Terra, Tenchi desaparece misteriosamente e um outro gatoelho aparece na casa dos Masaki, fazendo amizade com Ryo-Oh-Ki. Todos come�am a gostar do bichinho, menos Ryoko, que o identifica logo no primeiro olhar: � Ken-Oh-Ki. De repente o gatoelho foge, e todos o seguem, indo de encontro a sua propriet�ria: Nagi, a ca�adora de recompensas. Ela raptou o "namorado" de Ryoko e a est� desafiando para um duelo.
No espa�o, Ryo-Oh-Ki e Yagami v�o para V�nus, onde est� Ken-Oh-Ki. Mas os dois gatoelhos desobedecem suas donas, e n�o se atacam. Sem outra sa�da, as duas inimigas resolvem lutar corpo-a-corpo numa arena estilo faroeste, montada pela Washu na superf�cie de V�nus. No duelo, Nagi consegue prender Ryoko, mas Aeka se intromete, tentando salvar o Tenchi. Nagi ataca a Aeka, que se protege com campo de for�a. Os raios defletidos por Aeka libertam Ryoko, que desfere um poderoso ataque contra a Nagi.
Derrotada, a ca�adora pede para ser morta, mas Ryoko poupa a vida de sua inimiga, a pedido dos dois gatoelhos. Nagi se retira, e Ryoko fica nervosa quando descobre que Ryo-Oh-Ki est� apaixonada por Ken-Oh-Ki. Mas, e quanto ao Tenchi? O rapaz foi solto por Sasami, que mais uma vez chegou na frente de Ryoko e Aeka.

11� Epis�dio

Washu apresenta a sua maior inven��o nos �ltimos 700 anos: o controlador dimensional de tempo e espa�o, que pode transformar a realidade conforme a necessidade do usu�rio, uma m�quina que obviamente desperta um grande interessante de Ryoko e Aeka. De noite, enquanto todos est�o dormindo, Ryoko faz uma visitinha no laborat�rio da Washu, e mexe na m�quina da Washu. Mas todas as outras tiveram a mesma id�ia, e tamb�m mexem na inven��o. Recebendo tantos dados confusos e conflitantes, o controlador dimensional fica descontrolado. Washu tenta consertar sua m�quina, mas enquanto isso, todos ser�o obrigados a viajar por diferentes dimens�es, vivendo diferentes hist�rias, das mais bizarras �s mais dram�ticas...
Kyoto, Jap�o feudal... Nesta �poca, Tenchi � um samurai, noivo de Aeka, que foi designado para acabar com terr�vel dem�nio de Rashomon (Ryoko). Preocupado com seu noivo, Aeka contrata duas mercen�rias (Kiyone e Mihoshi) para ajud�-lo. Mas Kiyone e Mihoshi acabam descobrindo que Tenchi e Ryoko s�o... voc� sabe. Kiyone promete n�o contar o segredo de Tenchi, mas Mihoshi acaba falando demais para Aeka. Para piorar as coisas, Ryoko aparece, e a casa cai... Washu anula esse mundo, e todos s�o enviados para o pr�ximo...

12� Epis�dio

Vila dos pescadores ao Norte. Fugindo de seu pesadelo, Kiyone chega neste fim-de-mundo, onde se estabelece. Ela trabalha numa taverna, junto com Aeka e Sasami, e servindo clientes como Ryoko, Katsuhito, Nobuyuki e Tenchi. Kiyone vive feliz nesse lugar, at� o dia que seu pesadelo reaparece: Mihoshi. Novamente, Kiyone se v� obrigada a fugir...
Pr�xima dimens�o, Aeka e Ryoko s�o duas estudantes colegiais que brigam pelo Tenchi, Kiyone e Mihoshi s�o as professoras desse col�gio. E Sasami � a hero�na Pretty Samy, uma par�dia da Sailor Moon, que tem Ryo-Oh-Ki como seu guia. No hor�rio de sa�da dos alunos, Aeka e Ryoko come�am a brigar pelo Tenchi. Mihoshi e Kiyone tentam separ�-las, mas � in�til. Pretty Samy aparece para dar um jeito na situa��o, disparando uma flecha de amizade nas duas rivais. A flecha da amizade funcionou bem. Bem, at� demais... Aeka e Ryoko come�am a confessar seus sentimentos uma para outra. E o epis�dio termina com as duas quase se beijando...

13� Epis�dio

Pr�xima dimens�o... Mihoshi � uma dona-de-casa, casada com Tenchi (?!), e m�e de Sasami (?!?!), que vive levando bronca de sua cunhada, Aeka, que s� reclama e n�o faz absolutamente nada, al�m de ser uma solteirona encalhada. Al�m disso, Mihoshi ainda tem que aturar a vi�va Ryoko, que na falta de macho, fica assediando o Tenchi.
Estados Unidos, d�cada de 30. Ryoko e Tenchi encarnam Bonnie e Clyde, dois ladr�es de bancos. Tenchi era um rapaz comum, neto do reverendo da Igreja de S�o Masaki, at� ser raptado por Ryoko e virar seu c�mplice. Para resolver essa situa��o, foram designadas as agentes do FBI Kiyone e Mihoshi, mas a noiva do Tenchi, Aeka, herdeira do grupo financeiro Jurai, ofereceu uma recompensa de 1 milh�o de d�lares pela captura de Ryoko.
Rodando pelos EUA, cometendo um crime atr�s do outro, Ryoko e Tenchi chegam a S�o Francisco. De repente, Washu aparece, dizendo que consertou sua m�quina. Mas para anular esta dimens�o, Washu precisa que Ryoko abdique este mundo, mas ela se recusa e foge. Mas Ryoko volta... ela percebe seu ego�smo e que precisa aceitar o mundo do jeito que �. Washu ajusta sua m�quina e todos voltam para casa. � o fim das aventuras no Tempo e Espa�o. Mas ser� o in�cio das aventuras entre Ryoko e Tenchi?

14� Epis�dio

Voltando da escola, Tenchi v� uma nave juraiana partindo. Ele corre at� sua casa e descobre que ela sumiu. Nesse momento Katsuhito chega. Ele tamb�m n�o sabe o que aconteceu. De repente, uma c�psula caiu do c�u, e no seu interior est�o apenas Nobuyuki, Mihoshi, Kiyone e Washu. Tenchi pergunta onde est�o Aeka, Sasami e Ryoko. Washu explica que a casa foi levada para dentro da nave juraiana, onde Aeka e Sasami foram presas, acusadas de alta trai��o. A pirata Ryoko tamb�m foi detida por ter sido reconhecida (quem mandou ela n�o ficar de boca fechada). O restante foi liberado e mandado de volta nessa c�psula. A casa e os guardi�es foram encolhidos para caberem na c�psula.
De volta ao espa�o, Tenchi e os outros usam t�nel interdimensional da Washu, com 800 metros de alcance, para invadirem a nave. L� dentro, eles detonam todos os soldados, e chegam at� a cela onde est�o seus amigos. Para libert�-los, Ryo-Oh-Ki se transforma em nave, arrebentando as paredes. Todos conseguem fugir a bordo de Ryo-Oh-Ki. Mas por que Aeka e sua fam�lia est� sendo perseguida? E o que aconteceu em Jurai?

15� Epis�dio

Kiyone e Mihoshi voltam para central da Pol�cia Gal�ctica. Kiyone vai at� o escrit�rio do seu chefe, onde fica sabendo de tudo o que aconteceu em Jurai. O planeta agora tem um novo imperador: Yosho, o lend�rio cavaleiro que desapareceu h� muito tempo atr�s. Misteriosamente ele voltou para assumir o trono. Para ser reconhecido pelo conselho real, Yosho mostrou seu poder Jurai, o dom especial que s� os membros da fam�lia real possuem, o poder que pode superar o poder de Deus.
A Pol�cia Gal�ctica e o Servi�o Secreto de Jurai est�o trabalhando juntos para prenderem Aeka, e est�o de olho na detetive Kiyone. Acidentalmente Mihoshi entra na sala de seu chefe e acaba ouvindo tudo. Ela foge, e o chefe ordena que Kiyone e Mihoshi sejam capturadas. Os alarmes soam pela central, e Kiyone acaba sendo cercada pelos seus colegas. Mas Mihoshi salva sua parceira, e as duas fogem a bordo de Yagami.
Enquanto isso, no espa�o, Ryo-Oh-Ki est� sendo perseguida pelas centenas naves da Pol�cia Gal�ctica. Tenchi e os outros conseguem escapar gra�as a ajuda de Yagami, que disparou uma bomba de interfer�ncia eletr�nica. A bordo de Yagami, todos planejam ir para Jurai, o �nico jeito de esclarecer essa terr�vel situa��o.

16� Epis�dio

Para conseguir algum dinheiro (eles gastaram tudo numa m�quina de karaok�...), Tenchi e sua gangue s�o obrigados a trabalhar num bar em algum planeta do Universo. Azaka e Kamidake s�o dois seguran�as que empurram os pobres fregueses para dentro. Aeka � a anfitri�, Tenchi e Nobuyuki s�o os dois gar�ons, Katsuhito � o barman. Por fim, Ryoko, Washu e Mihoshi as acompanhantes. Enquanto o pessoal se diverte no bar, Kiyone e Sasami lavam pratos na cozinha.
Tudo corre bem at� que uma cliente especial entra no bar: Nagi. Ela logo pede especial da casa e pergunta se sabe alguma coisa sobre Ryoko. Nagi sai furiosa depois de receber a salgada conta. Fim do expediente do bar, hora de voltar para casa. Washu pergunta se algu�m fechou o g�s, e Mihoshi responde que fez isso. Nesse momento, o bar explode, atraindo v�rias viaturas da Pol�cia Gal�ctica, obrigando todos a fugirem novamente. Para piorar a situa��o, Nagi e sua nave Ken-Oh-Ki tamb�m aparece. Querendo ser a �nica que ir� capturar Ryoko, Nagi ataca as naves da Pol�cia Gal�ctica. Aproveitando que seus inimigos est�o brigando entre si, Tenchi e sua gangue foge para bem longe. Fora de perigo, todos se divertem no karaok�, tampouco preocupados com as novas acusa��es de terrorismo.

17� Epis�dio

No meio da viagem Yagami quebra. O grupo convence Washu a consertar a nave, tendo a "ajuda" de Mihoshi (com uma amiga assim, voc� n�o precisa de inimigos). Ryoko sai com Ryo-Oh-Ki para comprar comida para o pessoal, pois a dispensa est� completamente vazia (uma certa pirata espacial passou a m�o em tudo).
Enquanto o pessoal morre de fome no Yagami, Ryoko se diverte em algum planeta da gal�xia, comendo e bebendo do bom e do melhor. At� que Ryo-Oh-Ki finalmente avisa sua dona sobre sua tarefa. Ryoko decide comprar comida, mas quando v� sua conta banc�ria, descobre que s� tem alguns tost�es. Ryoko aposta suas �ltimas economias no jogo, mas acaba perdendo.
Sem outra sa�da, Ryoko faz o que sabe fazer de melhor: roubar, e ela assalta o banco de Jurai. Com o bolso cheio, ela volta rapidamente para Yagami, que j� foi consertada pela Washu. Todos ficam felizes com a volta da Ryoko e pensam at� em fazer uma festinha, mas mudam de id�ia quando Yagami � atacada pelas naves da Pol�cia Gal�ctica. E descobrem o porqu� da pol�cia estar t�o furiosa: ao inv�s de comida, a sacola de Ryoko est� cheia de dinheiro. Eles conseguem fugir da pol�cia, mas ter�o que adiar o momento para matar a fome.

18� Epis�dio

Tarde da noite. Yagami viaja pelo espa�o quando seus motores misteriosamente param. Kiyone acredita que entraram no "mar de Sargassos", um cemit�rio de naves espaciais. Suas suposi��es s�o confirmadas quando uma misteriosa nave surge diante de Yagami. E uma fantasma chamada Mirei aparece no quarto de Sasami. Ela convida a princesinha para brincar na sua nave fantasma. As duas entram no espelho e saem no interior da nave fantasma. Mirei serve um bolo para sua nova amiga e conta que sua �nica lembran�a de sua vida terrena � uma foto. Preocupados com o desaparecimento de Sasami, Tenchi e os outros tamb�m entram na nave fantasma, onde levam um susto atr�s do outro.
Depois de se divertirem na nave, Mirei leva Sasami para um belo jardim, o lugar favorito da princesinha. Elas brincam no labirinto, na fonte e num parque de divers�es, todos tamb�m lugares favoritos de Sasami, marcados na mente dela com adesivo brilhante em forma de cora��o. Mas Sasami se lembra que precisa voltar para casa, e o sonho acaba. Mirei diz que se divertiu bastante e nunca ir� esquecer esses bons momentos. Sasami volta para Yagami, os motores reacendem, e a nave se afasta da mar de Sargassos. Enquanto isso, na nave fantasma, a foto de Mirei ganha a presen�a de Sasami e Ryo-Oh-Ki, junto com um adesivo brilhante.

 

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