Bilgisayar Grafiği Terimleri Sözlüğü
-
-
-
-
3D
-
Üç boyutlu.
-
3D-DDI
-
3D device driver
interface,
Microsoft firmasının 3D uygulamaları için yazılım arabirimi (3D-API). Windows
95 ve Windows NT işletim sistemlerine yüksek seviye 3D-API'leri
OpenGL
ve 3DR'i entegre etmek için kullanılır.
-
3Dlabs
-
1999 yılına kadar üretilmiş ELSA GLoria ve ELSA
GLoria Synergy kartları üzerinde kullanılan
GLINT ve PERMEDIA NT 3D işlemcilerin üreticisi firma.
Daha sonra bu modellerde, daha yüksek ve daha stabil performans veren NVIDIA
Quadro çipleri kullanıldı.
-
3D Pipeline
-
Tasarımlanmış bir 3D senaryosunun monitör ekranında
görüntülenmesi için gerekli adımların
-
-
Tesselation,
- Geometrik Transformasyon,
- Rendering
tamamı için dizayn edilmiş veriyolu.
-
-
-
-
3DR
-
Intel firmasının 3D yazılım arabirimi
(3D-API), Microsoft'un GDI DDI, DCI ve 3D-DDI arabirimlerini
de destekler..
-
ADI
-
Autodesk Device
Interface
(Autodesk Ünite Arabirimi) teriminin kısaltılmışı.
-
AGP
-
Accelerated Graphics Port.
1996 yılında INTEL tarafından tanımlanan ve spesifikasyonları ile, 3D grafik
operasyonlarına hitap eden bir donanım veriyolu. AGP veriyolu üzerinden, ana
işlemci (CPU), sistem belleği (RAM) ve grafik kartı, birbirleriyle haberleşirler.
Buna ek olarak, yoğun doku kaplama operasyonları (Execute Mode) için sistem
belleğinden "kapasite ödünç alma" gibi bazı özellikleri vardır.
-
Aliasing Efektleri
-
Interpolation
kısmına bakınız.
-
Alpha Blending
-
3D objelere bir Alpha channel kullanımı
ile saydamlık (transparency) kazandırılması. Bu sayede objelerin sahneye
gelmelerinde ve kaybolmalarında (fade in - fade out), gerçeğe yakın görüntüler
elde edildiği gibi, ayrıca saydam materyallerin (örneğin renkli cam) simülasyonu
sağlanır.
-
Anti-Aliasing
-
Görüntüdeki "merdiven efektlerinin" ("pixel
look") kaybolmasının sağlandığı işlem teknolojisi. Komşu piksellerin renk
enterpolasyonu ile gerçekleştirilir.
-
Audio Video Interleaved
-
AVI'ye bakınız.
-
AVI
-
Audio Video
Interleaved.
Microsoft tarafından geliştirilen bir dosya formatı; video görüntü ve ses
bilgilerinin kaydına yarar. Gene Microsoft'un RIFF formatı (Resource Interchange
File Format) ile benzerlik taşır.
-
Back Buffer
-
Double Buffering operasyonlarında, Frame Buffer
bellek kapasitesinin arka plandaki görüntü bilgilerinin saklanması için
kullanılan kısmı.
-
-
Back Face Culling
-
3D objelerin görünmeyen alanlarının hesaplanmasına
yarayan bir metod.
-
-
Bilinear ve Trilinear Filtering
-
3D dokuların (textures) yumuşaklaştırılması;
bu sayede bir objeye yakın zoom yapılırken kaba piksel görüntüler ("pixel
look") netleşir.
-
BIOS
-
Basic Input/Output
System
teriminin
kısaltılmışı. Bilgisayarın devamlı belleğinde (ROM) bulunan bir program
kodu; sistemin çalışmaya başlaması sırasında çeşitli testler ve fonksiyonlar
gerçekleştirir.
-
BNC Connector
-
Standardize bir bağlama ünitesi, bir
ekran kartını Kırmızı, Yeşil ve Mavi R(ed), G(reen) ,B(lue) RGB girişleri
olan bir monitöre bağlamaya yarar.
-
-
Burst Mode
-
En hızlı data transfer seviyesi (mode);
büyük mitardaki bilgi bir blok halinde transfer edilir.
-
-
Bump
Mapping
-
Texture (doku) bilgilerine derinlik bilgisi
kazandırmaya yarayan bir algoritma. Bu sayede rölyef ya da kabartmalı
strüktürler görüntülenebilir.
-
Bus
-
Bir bus (ya da bus sistemi) paralel data
hatlarının bulunduğu bir ünitedir. Bağımsız sistem birimlerinin arasında
data alışverişine yarar (örneğin PCI bus).
-
Bus Master Özelliği
-
PCI bus'lı bilgisayarlarda bus master
özelliği olan PCI slotlar bulunur. Bu slotlara takılan ek üniteler, tüm
PCI bus ünitesini kendileri kaplarlar ve bu sayede hızlı bellek transferleri
mümkün olur; CPU ya da DMA kanallarından yük çekilmez.
-
CAD
-
Computer Aided
Design.
Bilgisayar grafiği teknolojileri yardımıyla (yazılım ve donanım üniteleri),
örneğin makine parçaları ya da bina anşaatları gibi ünitelerin dizaynı
ve çizimi işlemleri.
-
CCIR 601
-
PAL ve NTSC içinTV standardizasyonu.
CCIR 601 ile tanımlanan 13.5 MHz'lik frekans sonucunda, satır başına PAL
ve NTSC standartlarında 720 aktif piksel elde edilir.
-
CD-i
-
"CD-i Digital Video", örneğin Philips
CD-i player ile çalınan CD'ler. CD-i Compact Disc
interactive
teriminin kısaltılmışıdır. Yeni CD-i'lar ELSAmotion gibi hardwareMPEG player'lar
ile de çalınabilir.
-
CD Video
-
CD Video, üzerine analog video donelerinin
kaydedilebildiği, altın kaplamalı bir hibrid disktir. Büyüklüğü,
12, 20 ve 30 cm'dir. Analog çaloşan CD Video, dijital Video CD'ler ile
karıştırılmamalıdır. Video CD'ler, ELSAmotion gibi harwareMPEG player'lar
ile oynatılabilinirken, CD Video'lar PC'lerde okunamaz.
-
CE
-
Üzerinde CE işareti bulunan bir elektronik
ekipman, Avrupa Topluluğu üye ülkelerde geçerli olan European Council Directive'in
belirlediği elektro-manyetik kıstaslara göre test edilmiş ve belirlenen
standartlara uygunluğu saptanmış bir ünite demektir.
-
CGA
-
IBM Color Graphics
Adapter
teriminin kısaltılmışı. Dünyanın ilk renkli grafik standartlarından biri
olan CGA ile 320 x 200 çözünürlükte 4 renk, ya da 640 x 200 çözünürlükte
2 renk gösterilebiliyor(du).
-
CIF
-
Common Intermediate
Format.
Bir dijital video formatı. CIF (PAL): 352 x 288, CIF 240 (NTSC): 352 x
240, QCIF: 176 x 144.
-
Clipping
-
Çizim alanının, bir diktörtgen alana
indirgenmesi. Özellikle, pencereli Windows ve OS/2 ortamlarında, büyük
önem taşır.
-
Codec
-
Coder ve
decoder
deyimlerinin
birlikte kısaltılmışı.
-
Color Space Conversion
-
Video dataları genelde YUV renk formatında
kaydedilir. Grafik kartları ise,normalde RGB renk formatında bilgi bekler.
Bu yüzden bir color space conversion gerekir.
-
-
-
-
Composite Video
-
Video bilgilerinin sinyaller halinde iletimi; krominans ve lüminans sinyalleri
birlikte taşınırlar (FBAS diye de adlandırılır).
-
-
-
Compression (Sıkıştırma)
-
Compression, özellikle resim ve ses donelerinin
miktarının azaltılması için gerçekleştirilen sıkıştırma işlemidir. Bazı
sıkıştırma metodlarında sadece sistem bilgi doneleri işleme tabi tutularak
hiç kayıp olmazken, diğer yüksek kompresyon performanslı metodlarda kabul
edilebilir oranlarda done kaybı olabilmektedir (örneğin
JPEG ve MPEG
gibi).
-
CPU
-
Central Processing
Unit
teriminin
kısaltılmışı. Bilgisayarınızdaki ana işlemci çipi.
-
-
Cube Environment Mapping
-
Cube Environment Mapping görüntüleme metodunda,
objeye bir küp bindirilir. Kübün 6 yüzeyine her biri değişik 'MIP Map'lerle (dokularla)
kaplanır. Bu çevre dokularının her biri, yüzeyleri yansıma özellikli objenin
merkezinden alınmış enstantenelerle, objenin yüzeyine doğru hareket ettirilir.
-
-
-
-
Çözünürlük
-
Ekran alanının yatay ve dikey yöndeki
piksel sayısı, örneğin 1280 yatay - 1024 dikey piksel (1280 x 1024).
-
D/A converter
-
Digital/Analog converter.
Dijital bir giriş (input) sinyalini, analog bir çıkış (output) sinyaline
dönüştüren konvertör: Örneğin, görüntü belleğindeki resim donelerini, monitörünüzün
gösterebileceği bir viseo sinyaline dönüştürür.
-
-
-
-
DCC
-
Digital Content Creation.
3D Studio MAX, LightWave, SoftImage gibi programlar kullanılarak yapılan dijital
sanat çalışmalarına verilen ad..
-
-
DCI
-
Display Control
Interface.
Microsoft ve Intel firmaları tarafından geliştirilen DCI standardı ile
uygulamaların ve bilgisayardaki çeşitli donanım ünitelerinin, grafik kartının
görüntü belleğine ulaşma işlemleri standartlaştırılmıştır. Resim bilgileri
görüntü belleğine direkt olarak aktarıldıktan sonra görüntü kartındaki
çeşitli veri yolları ile ekrana yollanır. Ekran kartları için geliştirilen
sürücü programlar genelde bu standarda uyar. Bkz. Primary
Surface ve Offscreen Surface.
-
-
DDC
-
Display Data Channel.
DDC standardını takip eden monitörler, temel
teknik bilgilerini (model, desteklenen çözünürlük ve resim tekrarlamam
frekansları vb.) bu özel kanal yardımıyla grafik kartlarına gönderebilirler.
-
-
-
-
-
Digitizer
-
Bilgisayar Destekli Tasarım (CAD) çalışmalarında
kullanılan bir koordinat ve ölçek işlemlerine destek veren bir çevre birimi.
-
-
Direct3D
-
Windows işletim sistemleri için geçerli olan bu uygulama arabirimi (API),
Microsoft DirectX
paketinin bir parçasıdır.
-
-
DirectColor
-
TrueColor, RealColor ve HiColor modları
için kullanılan ortak-üst terim. Bu modlarda, görüntü belleğine kaydedilmiş
bulunan renk bilgileri direkt grafik kartının diital/analog konvertörüne
gönderilir (D/A converter), paralel bir tabloda saklanmaz (look-up table).
DirectColor modlarında, her piksel için renk bilgilerinin tamamı belleğe
kaydedilmek zorundadır.
-
Display Control Interface
-
Bkz. DCI
-
Dithering
-
Değişik renklerdeki, birbirine yakın
piksel gurupları yardımıyla özel bir renk yaratma işlemi. Düşük renk derinliklerinde
(örneğin 256 renk) gerekebilir.
-
Not: Günümüz grafik çipleri, yüksek dithering
kapasitesine sahip olduğundan, düşük renk derinliklerindeki resim bilgileri, TrueColor
performansına yakın bir kalitede görüntülenir; bu da görüntü grafik belleğinin
düşük tutularak, toplam belleğin arta kalan kısmının z-buffering için kullanılmasına
(ve 3D peformansının artmasına) yarar.
-
DMA
-
Direct Memory
Access.
Bir data transfer metodu; değişik sistem üniteleri arasındaki bilgi alışverişi
CPU
'dan
bağımsız olarak gerçekleşir.
-
Double Board
-
Bkz Dual Board
-
-
Double Buffering
-
Ekran alanını kaplayan resim bilgilerinin
görüntülenmesi için ayrılan toplam belleğin, bir kerelik görüntülenme için
gerekenin 2 katı kadarının hazır tuıtulduğu anlamına gelir. Bu sayede, ekrandaki
aktüel görüntüden bir sonra gelmesi gereken resim bilgileri, arka planda hazır
tutulur. Böylece animasyonlar ve oyunlar, 'Single Buffer' bellek
operasyonlarının kullanıldığı durumlara göre çok daha akıcı olarak görüntülenir.
-
-
DPMS
-
VESA Display Power
Management
Signaling
standardının kısaltılmışı. Bu standard ile monitörünüzün enerji tasarrufu
operasyonu işlemleri belirlenmiştir. Tüm ELSA grafik kartları VESA DPMS
standardını destekler.
-
DRAM
-
Dynamic Random
Access
Memory
teriminin kısaltılmışı. Okuma ve yazma işlemlerinin gerçekleştirildiği
kalıcı olmayan (non-permanent) bellek. Bkz RAM ve
VRAM.
-
Dual Board
-
Dual Board ya da Double Board operasyonda
sisteminizde iki adet grafik kartı bulunur. Bu kartlardan biri ikinci kart
(second board) olarak tanımlanmalıdır. İki ekran kartı iki değişik monitöre
bağlanır ve özel software programları (örneğin ELSA MicroStation sürücüsü)
yardımıyla bir uygulama programı iki monitörü aynı anda kullanabilir.
-
Dual Screen
-
Özellikle profesyonel tasarım ve finans dünyasındaki
operasyonlarda işe yarayan bir operasyon biçimi. Tek monitör operasyondan aşina
masaüstü işlemlerinin, sanki 2 monitörden oluşan 2 kat büyük bir masaüstü alanı
varmışçasına yapılması. Bu, kendinden 2 adet monitör çıkışı olan bir özel ekran
kartı ile olabileceği gibi, iki ekran kartı kullanımı ile de
gerçekleştirilebilir.
Bu alana hitap eden çok basit ekran kartları olduğu gibi, her ekran için ayrı
operasyonel avantajşar sunan sofistike çözümler de vardır. Hatta TET'in
portföyünde, bir ekran alanına hem dikey hem de yatay bir şekilde, tek ekran
kartıyla 4 parçaya bölebilen Quadro 4 400 NVS gibi modeller de vardır.
-
DVD
-
Digital Versatile
Disk
teriminin
kısaltılmışı.
-
-
DVI
-
Digital Visual Interface teriminin
kısaltılmışı.
Digital Display
Working Group tarafından, dijital monitörler için geliştirilmiş bir bağlantı
arabirimi.
-
-
-
-
EGA
-
IBM tarafından tanımlanmış Enhanced
Graphics
Adapter
teriminin kısaltılmışı. EGA modunda 640 x 350 pikselde maksimum 16 renk
ile çalışılabilir.
-
EMS
-
Expanded Memory
Specification
teriminin
kısaltılmışı. DOS işletim sistemindeki 640 K bellek limitini aşabilmek
için geliştirildi.
-
Environment Mapping
-
Bir 3D sahnede, çevredeki ortam görüntülerinin
bir objenin yüzeyine yansımalarının hesaplanmasını belirleyen algoritma.
-
EPROM
-
Erasable Programmable
Read
Only
Memory teriminin kısaltılmışı. ROM (permanent memory) gibi kullanılan
bir bellek çipi; ancak programlanabilir ve silinebilir (örneğin software
update'leri için). Grafik kartlarının kontrol yazılımları (firmware) genelde
bir EPROM üzerinde saklanır.
-
FCC
-
Federal Communications
Commission.
FCC
standardına uygunluk ile, bir ünitenin FCC Mevzuatı/Bölüm 15'te belirtilen
B sınıfı dijital ünite limitlerine göre test edildiği ve zararlı sinyallere
karşı koruma devrelerine sahip olduğu belirtilir.
-
Feature connector
-
"VGA output connector" olarak da adlandırılır.
Bir grafik kartının üzerine, değişik kart veya ünitelerin flat kablo yardımıyla
bağlanmasını sağlayan 26-pin konektör.
-
Filtering
-
Bkz Interpolation
-
Fixed-Frequency Monitor
-
Sadece tek çözünürlük ve tek resim tekrarlama
frekansında çalışan monitör tipi.
-
Flat Shading
-
Bkz Shading
-
Fog, Fogging (Sis)
-
3D boyama (rendering) işlemlerinde "kaybolma-fading
efektleri". Efektlerin yoğunluğu, objelere olan uzaklığa göre değişir.
Bu metod, bir tarftan gerçekçi bir derinlik efekti yartmak için kullanılırken,
diğer taraftan da sistem performansından tasarruf sağlar: Zira çok uzakta
olan objelerin çizilmesine ihtiyaç yoktur.
-
Frame Dropping (Kare Atlama)
-
Dijital video oynatımında, video bilgilerinin
okunması ve şifre çözümünde renk bilgilerinin adreslenmesi "color space
conversion" ve pencere büyüklük ayarı gibi yoğun işlemler, ana işlemci
CPU'nun kapasitesini zorluyorsa, bazı kareler işleme tabi tutulmadan, videonun
gerçek zamanda oynatılması tercih edilir. Bu da kare atlamalrına sebep
olur.
-
-
-
Front Buffer
-
Double Buffering operasyonu sırasında ekranda
görünen resim alanı için gerekli bilgilerin saklandığı bellek kısmı.
-
-
-
Geometri Motörü, Geometri Setup Motörü
-
Bir grafik hızlandırıcı sistemde, formların ve
ışıkların, ana işlemciden (CPU) bağımsız olarak hesaplanabilmesini sağlayan
ünite. Ana 3D grafik çipinin yanında ikinci bir ünite olarak da bulunabilir,
entegre sistemin bir parçası olarak da yer alabilir. Eski 3Dlabs konseptlerinde,
kartların üzerinde GLINT Delta ve GLINT Gamma gibi ek geometri işlemcileri yer
alırdı; NVIDIA'nın geometri setup destekli GeForce ve Quadro serisi çözümlerinde
ise, geometri işlemcisi ana grafik işlemcisine entegre bir şekilde bulunuyor.
-
-
-
Geometrik Transformasyon
-
İzleyiciye göre objenin uzaydaki konumunu
hesaplama işlemi.
-
Gouraud Shading
-
Bkz Shading
-
Grafik Hızlandırıcı (Graphics Accelerator)
-
ELSA ve PNY ekran kartları birer grafik hızlandırıcıdırlar;
yani özellikle yüksek performans isteyen grafik ortamlarda (Windows, OpenGL,
AutoCAD ...vb.) kullanılırlar.
-
H-Sync
-
Bir monitör için yatay senkronizasyon
darbe sinyalinin uzunluğu, mikro saniye olarak verilir.
-
Hardcopy
-
Ekran içeriğinin, yazıcı tarafından kağıda
basılması. Hardcopy rutinleri genelde bir tuş kombinasyonu ile aktive edilir.
-
HiColor
-
HiColor ile 15-bpp veya 16-bpp (bits
per pixel) grafik modu tanımlanır, örneğin 32,768 veya 65,536 renk.
-
Hoops
-
Ithaca Software firmasının geliştirmiş
olduğu bir 3D yazılım arabirimi (3D API).
-
I/O address/port
-
I/O portları, donanım alt ünitelerinin fiziksel
adresleridir.
-
Interlaced
-
Bir ekran görüntüsü satırlarla oluşur.
Interlaced modunda, ilk adımda ekrana tüm çift satırlar (2., 4., 6. ..),
ikinci adımda da tek satırlar (1., 3., 5 ...) satırlar çizilir. Bu sayede
daha yüksek bir çözünürlük elde edilebilirken, non-interlaced grafik seviyelerine
göre ekranda daha çok titreşim olmaktadır.
-
Interpolation
-
Bir video resminin, ekran penceresine
sığdırılırken büyültme "stretch" ve ufaltma "shrink" gibi işlemler gerekir.
-
Eğer bu operasyonlar sırasında, pikseller
sadece basit çarpım işlemleri ile adreslenirse (örneğin dört eş-renkli
piksel ile bir blok görüntüleniyorsa), aliasing efektleri denilen "blok"
ve "merdivenler" oluşur ("blocks" and "stairs").
-
Bu tip hatalı görüntüler enterpolation
işlemleri (örneğin yeni konumlandırılan pikseller için ortama renk değerleri
kullanılarak) ile düzeltilir.
-
Yatay enterpolasyon (x filtresi) görece
basit gerçekleştirilir, zira pikseller ekrana satır satır yazılır.
-
Dikey enterpolasyon (y filtresi) ise
daha zordur ve komple bir piksel satırının ara belleğe kaydını gerektirir.
-
IRQ
-
Interrupt ReQuest
satırları hardware bağlantılarını belirler. Bu bağlantılar üzerinden donanım
alt sistemlerinden ana işlemciye interrupt sinyalleri gönderilerek CPU
'nun belli prosedürleri doğru ayarlaması sağlanır.
-
-
Keyframe
-
"Anahtar kareler", bir animasyonun belirli
durumlarını tasvir ederler. Diğer kareler veya ara adımlar, bu anahtar kareler "kerteriz
alınarak" hesaplanır.
-
-
-
Krominans
-
Video sinyallerinin iletimindeki siyah/beyaz
bilgileri.
-
-
-
-
Lüminans
-
Video sinyallerinin iletimindeki renk
bilgileri.
-
-
-
MCI
-
Media Control Interface.
Mültimedya ünitelerinin programlama arabirimleri.
-
Media Control Interface
-
Bkz MCI
-
Media Player
-
Video oynatımak, müzik çalmak ve diğer
mültimedya dosyalarını göstermek için bir Video for Windows mültimedya
uygulaması.
-
Memory Manager
-
DOS işletim sistemindeki 640 K limitini
aşmak için geliştirilmiş bir program.
-
MIP Mapping
-
Aynı 3D objesinin üzerine değişik ve
birçok dokunun (textures) kaplanma işleminde, dokunun objeye uzaklığına
göre çözünürlüğünün değişmesi. Böylece, objeler üzerlerine zoom çekildiğinde
daha çok detay gösterirler.
-
Motion Blur
-
Çok hızlı hareket ettirilen objelerdeki bulanıklık
efektleri (örneğin hızlı dönen bir pervanedeki gibi).
-
Movie-CD
-
CD-i bazlı, film oynatmak için kullanılan
bir CD türü. Video CD teknolojisinin gelişmişi olup, normal CD-ROM sürücüleri
tarafından okunamaz.
-
MPEG-1
-
Motion Picture
Experts
Group
tarafından, tüketici pazarına yönelik uygulamalar için geliştirilmiş bir
video kompresyon standardı (ISO 11172). İyi çözünürlük, yüksek hız ve VHS
kalitesi gibi özellikleri olan MPEG kodundaki ürünlerin oynatımı için donanım
üzerinden dekompresyon "hardware decompression" üniteleri gerekir (örneğin
ELSAmotion).
-
352 x 288 çözünürlükte 25 frames per
second (PAL) veya 352 x 240 çözünürlükte 30 veya 24 frames per second (NTSC
ya da Motion Picture) standardın teknik spesifikasyonlarını belirler. Yaklaşık
70 dakikalık videolar bir CD üzerine kaydedilebilir.
-
MPEG-2
-
Yayın kalitesi (broadcasting quality)
standardı, örneğin full CCIR 601 kalitesi ya da HDTV (high definition TV
- yüksek çözünürlük 16:9 formatı televizzyon) formatında. MPEG-1 standardına
göre epey farklı büyüklükte transfer hızları ve bellek kapasiteleri gerektirir.
O yüzden de tüketici pazarına henüz hitap etmemektedir.
-
Multi-frequency/MultiSync monitör
-
Değişik yatay tarama frekansları ile
çalıştırılabilen ya da kendini değişik video sinyallerine (çözünürlüklere)
otomatik adapte edebilen monitör tipi.
-
NTSC
-
Kuzey Amerika Televizyon Standardı. Saniyede
60 half frame (interlaced), 525 satır, 480 görünen satır. Bkz.
PAL
ve CCIR 601.
-
-
NVIDIA
-
1994 yılında, eski SILICON GRAPHICS mühendislerinin,
Stanford mezunu arkadaşlarıyla birlikte kurduğu, dünyanın en büyük grafik çip
tasarımcısı firma. Ülkemizde, 1997 yılından beri RIVA 128, RIVA TNT/TNT2,
GeForce 256, GeForce 2/3/4 ve Quadro serisi çözümleriyle, hem ev/ofis/oyun hem
de profesyonel tasarım/üretim pazarlarında çok popüler olan NVIDIA, SILICON
GRAPHICS firmasının eşsiz donanım ve yazılım birikimini, PC dünyasına adapte
eden kuruluş olarak, çok saygın ve etkin bir konumdadır.
-
-
-
Offscreen Surface
-
DCI desteğinin gelişmiş versiyonu. Bu
metotta, resim bilgileri grfaik kartının görüntü belleğinin görünen kısmına
direkt kopyalanmaz, görüntü belleğinin ekran harici bölümüne "offscreen"
aktarılır. Bu bilgileri, grafik kartının kendisi görüntü alanına transfer
ederken, aynı zamanda resim büyüklüğünü ayarlar, renk formatlarını dönüştürür
ve piksel enterpolasyonunu gerçekleştirir. Tüm bu işlemler hardware üzerinden
yapılır ve böylelikle normalde PCI bus üzerinden aktarılması gereken done
miktarı azaltılmış olur. Bkz. Primary Surface.
-
OpenGL
-
Open Graphics Library. 3D yazılım arabirimi (3D API). Windows'un
Windows NT ve Windows 95 OEM versiyonlarınlarından sonraki tüm sürümlerine
(Win98/ME/2000/XP) entegre edilmiştir. Silicon Graphics
firmasının Iris GL grafik kütüphanesi bazlı olup, Microsoft ve ELSA tarafından
lisansı alınmıştır.
-
-
Page Flipping
-
"Back Buffer" bellekte hazırlanmış resim,
ekranda görüntülenmek üzere "Front Buffer" belleğe yollanır.
-
-
-
PAL
-
Alman Telebizyon standardı. Saniyede
50 half frame (interlaced), 625 satır, 576 görünen satır. Bkz.
NTSC
ve CCIR 601.
-
PCI Bus
-
Peripheral Component
Interconnect
Bus. Gelişmiş veriyolu sistemi; bağımsız sistem üniteleri arasında bilgi
transferini paralel data yolları ile gerçekleştirir, özellikle ana üniteler
ile ek üniteler arasında.
-
Perspective Correction (Perspektif
Düzeltme)
-
Perspektif çizimlerdeki doku kaplama
operasyonlarında 3D dokulardaki (texture) bozukluk ve kaymaların (distortion)
düzeltilmesi. 3D grafik kartı seçiminde anahtar kriterlerden biri, 3D grafik
işlemcisinin perspektif hata düzeltme kapasitesinin olup olmadığıdır.
-
Phong Shading
-
Bkz Shading
-
Pixel
-
Picture element teriminin
kısaltılmışı; ekranda gösterilmesi mümkün olan en küçük resim elemanıya
da bir renk noktası.
-
Pixel Clock (Piksel Frekansı)
-
Pixel clock ya da Piksel Frekansı, grafik
sisteminiz ile saniyede kaç piksel çizilebilineceğini gösterir ve MHz olarak
verilir (milyon piksel / saniye). Piksel frekansı genelde sabit olup, bazı
sistemlerde programlanabilir.
-
-
Poligon
-
3D dünyasında, bir 3D objenin parçalanabileceği en
küçük üniteye verilen genel tabir. Pratikte en küçük poligon bir üçgendir ve
üçgenler, 3, 2 ya da 1 "vertex"ten (kenar noktası, uç nokta) oluşurlar. Zira bir
üçgenin tüm uç noktalarının, uzayda tek bir noktaya projeksiyonu mümkündür.
-
-
-
-
Primary Surface
-
This is the most simple version of DCI
support. The DCI driver merely provides a possibility to access the display
memory of the graphics board, but does not support the resizing of an image
or the color space conversion. See also Offscreen
Surface.
-
-
Primitive
-
Basit ve poligon özellikli geometrik obje; örneğin
bir üçgen. 3D sahneleri genelde üçgenlere ayrıştırılarak hesaplanırlar.
-
-
Projective Textures
-
Bir 2D ya da 3D objenin üzerine "bindirildiğinde",
objenin daha gerçekçi bir görünüm almasını sağlayan bir resim ya da bir şema.
-
-
-
-
-
-
Quadro
-
NVIDIA firmasının, profesyonel tasarım ve üretim
dünyasına yönelik özel grafik çip modellerine verilen ad. Bu çiplerin, ev/ofis/oyun/multimedya
pazarlarına hitap eden GeForce çipli çözümlerden bazı donanımsal farkları olduğu
gibi (örneğin Wireframed Anti-Aliasing), Quadro serisi profesyonel ekran
kartlarının, tüm profesyonel yazılımlar için sertifikaları bulunuyor. Ayrıca bu
kartlar, ELSA POWERdraft for AutoCAD, ELSA MAXtreme for 3D Studio MAX/VIZ ve
QuadroView 3D gibi ek destek programları ile birlikte geliyor.
-
-
QCIF
-
CIF çözünürlüğün dörtte biri kalitesinde
çözünürlük.
-
QSIF
-
SIF çözünürlüğün dörtte
biri kalitesinde çözünürlük.
-
QuickTime
-
QuickTime, Microsoft'un
Video for Windows
muadili Apple Macintosh video oynatıcı uygulaması. Windows altında da çalışan
bir versiyonu olan programın "QuickTime for Windows" dosya formatı, Video
for Windows'un AVI formatı ile uyumlu değildir.
-
-
Radiosity
-
Bu ışıklandırma modelinde, Raytracing'teki ışık
ışınlarının yanısıra, yüzeylerin farklı ışıma özellikleri de gözönüne alınır.
-
RAM
-
Random Access
Memory.
Bilgisyarın ya da bir bilgisayar ünitesinin yazılabilir ve okunabilir işlemci
belleği (ROM = Read Only Memory ile karıştırılmamalıdır
).
-
-
-
-
RAMDAC
-
Bir grafik kartının üzerindeki RAMDAC ünitesi,
dijital sinyallerin analog sinyallere dönüştürlmesini sağlar. VGA monitörler,
yalnızca analog sinyalleri işleyebilirler.
1997 yılına kadar piyasada bulunan ekran
kartlarının RAMDAC üniteleri, ayrı birer modüldü. Günümüzde grafik çipine
entegre halde bulunurlar.-
-
-
Raytracing
-
Objelerin, ışık ışınlarının takibi ve gölge
efektleri ile görüntülenme işlemi.
-
RealColor
-
RealColor genelde 15-bpp veya 16-bpp
(bits per pixel) grafik modunu tanımlar, örneğin 32,768 veya 65,536 renk.
-
-
-
-
Rendering
-
Bir 3D sahnenin görsel oluşturulumunda yapılan
hesap işlemi. Sahneyi oluşturan her bir noktanın uzaydaki poziyon ve
rengi belirlenir. Bu işlemler sırasında, derinlik bilgileri Z-Buffer, renk
ve büyüklük bilgileri ise Frame Buffer belleklerdedir.
-
Refresh Rate (Resim Tekrarlama Frekansı)
-
Dikey resim tekrarlama frekansı olarak
da adlandırılır, birimi Hz olarak verilir: Monitör ekranında saniyede kaç
kere tam görüntü tekrarı yapılabildiğini gösterir. Resim tekrarlama frekansı
ne kadar yüksek olursa, ekrandaki görüntü o kadar az titrer.
-
-
-
-
Resolution
Bkz Çözünürlük.-
-
RGB
-
Grafik kartlarının birçoğunda resim bilgileri
Red/Green/Blue renk formatında kaydedilir. Bkz YUV.
-
ROM
-
Read Only Memory.
Üzerinde yazılım işlemi gerçekleştirileyemeyen çip belleği, örneğin bilgisayardaki
BIOS
ya da ek donanım ünitenizin belleği. Bkz EPROM,
RAM,
DRAM,
VRAM.
-
-
-
-
-
S-Video
-
S-VHS şeklinde de adlandırılır. Video bilgilerin
iletiminde, krominans.(siyah/beyaz) ve lüminans (renk) sinyallerinin ayrı ayrı
gönderildiği transfer standardı. Bu sayede daha yüksek bir resim kalitesi elde
edilir.
-
-
-
-
-
SDRAM (Synchronus DRAM)
-
SDRAM bellekler senkron ve önceden belirlenmiş
sabit-fiks bir harici frekansta çalışırlar. Data transferi, sadece bir frekans "ayağında"
gerçekleşir.
-
-
-
-
-
-
SGRAM (Synchronus Graphics RAM)
-
SDRAM'e göre daha gelişmiş özellikler taşır.
Masked Write ve Block Write gibi fonksiyonlar sayesinde, örneğin metin ve font
manipülasyon işlemlerini hızlandırarak, toplam grafik performansı bariz
arttırılabilir.
-
Shading (Tarama)
-
3D bilgisayar grafiğinde, "shading" prosedürleri
eğrili yüzeylerdeki renkler tanımlanarak yüzeylere doğal bir görünüm kazandırılır.
Bunu sağlamak için de, yüzeyler birçok küçük üçgenlere "triangles" bölünür.
-
En önemli üç 3D shading metodu, aralarında
bu üçgenlere renk uygulaması işleminde kullanılan algoritmalara göre ayrılırlar:
Flat Shading:
En basit metod olup, her üçgene tek renk verilir ve yüzey fasit bir görünüm
alır.
Gouraud Shading:
Bir üçgen üzerindeki renk, köşe ve doruk nokta "vertex" renkleri enterpolasyonu
ile hesaplanır ve yüzey yumuşak
bir görünüm alır.
Phong Shading:
Gene bir üçgen üzerindeki köşe ve doruk nokta "vertex" renklerinin enterpolasyonu
sırasında, ayrıca üçgen üzerindeki
normal vektörü (üçgen alanına dik vektör - üçgenin uzaydaki konumu) hesaba
katılır.
-
Second Board
-
Dual Board konfigürasyonlardaki ikinci
grafik kartı.
-
SIF
-
Source Input
Format.
Bir dijital video formatı. 352 x 288 (PAL) veya 352 x 240 (NTSC ya da motion
picture).
-
-
Single Buffer
-
Double Buffer bellek tipinde olduğu gibi, resmin
görüntülenmesi için, tek görüntünün gerektirdiğinin 2 katı bellek miktarı hazır
tutulmaz. O yüzden Single Buffer modunda, animasyonlar teklemesiz-atlamasız
görüntülenemez
-
-
Single Screen
-
Single Screen modunda, normal DOS ekranı
ve yüksek çözünürlüklü grafik ekranı tek monitör üzerinde görüntülenir.
-
-
-
-
SMPTE
-
Society of Motion Picture and
Television Engineers; resim ve ses bilgilerinin senkronizasyonun
ayarı için bir zaman kodu.
-
-
-
-
-
Specular Highlights
-
Metalik yüzeylere vuran güneş ışınları ya da
kamera diyafram ayarları sırasında oluşan parıltılı ışıklar.
-
-
Stencil
-
Her bir pikselin nasıl çizileceğini ve
çizilip-çizilmeyeceği ile ilgili bilgi. Örneğin, bir animasyon sahnesi
bir pencere içinden görüntüleniyorsa, animasyon programı stencil yardımıyla
pencere alanı bilgilerini kullanır ve o alanı devamlı ve sabit olarak çizer.
-
-
Stencil Buffer
-
Stencil Buffer sayesinde, bir yüzeye piksel
bazlı uygulanan direkt rendering işlemi aktive ya da deaktive edilir. Böylece
bir objenin tanımlanmış ve/veya seçilmiş bölgeleri görüntüleme işlemine açılır
ya da kapatılır.
-
-
Tearing
-
Double Buffer operasyonlarında, Front Buffer ve
Back Buffer arasındaki resim değiştirme işlemi sırasında senkronizasyon
bzoulduğunda oluşan "yırtılma" efekti.
-
-
-
Tesselation
-
3D sahnelerinin hesaplanmasında bir ara adım olan
Tesselation işlemi sırasında, objeler poligonlara (pratikte üçgenlere)
ayrıştırılırlar. Her bir üçgen için, köşe nokta + renk + saydamlık değerleri
belirlenir.
-
-
-
Textures (Dokular)
-
Bir alanın üzerine, perspektif düzeltme hesapları
da gözönüne alınarak, "bindirilen" resim ya da film bilgileri.
-
-
Texture Mapping
-
Bir 3D objenin üzerine bir bitmap resminin
sarmalanması. Bu operasyonlardaki en önemli nokta perspektif efektlerinin
de doğru olarak görüntülenmesidir..
-
Trilinear Filtering
-
Bkz. Bilinear
Filtering
-
TrueColor
-
16.7 milyon renk (piksel başına 24 veya
32 bit) grafik modu. Bu modda, görüntü belleğine kaydedilen renk bilgileri
bir kayıt tablosundan (look-up table) okunmaz, direkt dijital/analog konvertöre
- D/A converter - aktarılır. Bu ise, herr piksel için tüm renk bilgilerinin
kaydı gerekliliğini getirir.
-
UYVY
-
UYVY 4:2:2 byte ordering olarak da adlandırılan
UYVY, özel bir YUV renk formatıdır. Piksel başına 16 bit kaydeder. Lüminans
komponenti Y için diğer renk komponentleri U ve V için gerekenin iki misli
bellek kullanır.
-
V-Sync
-
Bir monitör için dikey senkronizasyon
darbesinin uzunlığu, mikro-saniye olarak verilir.
-
-
Vertex Blending
-
3 boyutlu uzayda 2 pikselin renk değerlerinin
birbirleriyle karıştırılma işlemi.
-
-
Vertex; Singular Vertex
-
İki üçgen alanının kesişme nokta ya da doğrusu.
-
VESA
-
Video Electronics
Standard
Association
teriminin kısaltılmışı. Bilgisayar grafiği dünyasında standardizasyon için
çalışan bir konsorsiyum.
-
VfW
-
Bkz. Video
for Windows
-
VGA
-
IBM tarafından tanımlanmış Video
Graphics
Adapter
teriminin kısaltılmışı. VGA standardında 640 x 480 çözünürlükte 16 renk
elde edilir.
-
Video CD
-
Compact Disc Digital Video
CD'ler üzerindeki video ve ses doneleri, Philips ve JVC tarafından geliştirilmiş
özel bir formatta saklanır. Dijital Video CD, gene dijital yapıdaki Movie-CD
veya analog CD Video ile karıştırılmamalıdır. Video CD hardware MPEG decoderler
(örneğin ELSAmotion) ile çalınabilirken, CD Video okunamaz.
-
Video CD üzerindeki dosyalar \CDI\MPEGAV
ve \VCD adındaki dizinlerdedir. Data sektörleri, XA-Form-2 formatında (ISO
9660) yazılıdır. Data kompresyonu MPEG-1/Level-II standardına göre yapılmıştır.
Transfer hızları, video doneleri için saniyede 144 KB, ses bilgileri için
saniyede 28 KB olarak belirlenmiştir. Bir Video CD üzerine yaklaşık 70
dakikalık video görüntüleri sığabilir.
-
Video for Windows
-
Microsoft firmasının Windows 3.1 işletim
sistemi için geliştirmiş olduğu Video for Windows (VfW), dijital video
donelerinin yakalanması, yazılması ve görüntülenmesi için kullanılan bir
ek yazılım. Windows işletim sistemlerinde kullandığımız Microsoft Media
Player, Video for Windows programının bir parçasıdır. Ses ve video doneleri
için standard dosya tipleri AVI, MPEG (ve diğerleri)
MCI arabirimi üzerinden
de oynatılabilirler. Çok düşük çözünürlükler hariç, ek donanım üniteleri
olmadan Video for Windows kliplerinin görüntüsü net ve yumuşak olmaz. Genelde
software üzerinden oynatılan kliplerde çözünürlük 160 x 120 pikselde ve
renk derinliği 8 bit olurken, saniyede oynatılabilen resim sayısı 15'te
kalır. Ses ise 8 bit ile dijitize edilirken, 11 kHz'te kalır.
-
VRAM
-
Video Random
Access
Memory.
Özellikle high-end grafik kartlarda kullanılan hızlı RAM cinsi.
-
X/Y filtreleri
-
Bkz. Interpolation
-
XMS
-
EXtended Memory
Specification:
1 MByte üzeri adreslerdeki RAM.
-
-
Yatay Tarama Frekansı
-
Bir monitörün yatay defleksiyon frekansı,
kHz olark verilir. Yatay tarama frekansı ayarı, monitörünüzün operasyon
limitleri içerisinde ayarlanmalıdır, yoksa monitörünüz ekstrem durumlarda
zarar görebilir !
-
-
-
-
-
YCbCr
-
JPEG ve MPEG standartlarında kullanılan
bir renk koordinat sistemi. Renk bilgileri YCbCr formatında kaydedilir:
Y luminance (parlaklık) sinyalini, Cb ve Cr ise chrominance (renk) bilgilerini
saklar (Ayrıca YUV ve RGB'ye de bakınız). YCbCr ve YUV arasındaki bağıntı
hesabı şöyledir:
Y = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B
Cb = (U/2) + 0.5
Cr = (V/1.6) + 0.5
-
YIQ
-
Kuzey Amerika televizyon standardında
kullanılan bir renk koordinat sistemi. Renk bilgileri YIQ formatında kaydedilir:
Y luminance (parlaklık) sinyalini, I ve Q ise chrominance (renk) bilgilerini
saklar (Ayrıca YUV ve RGB'ye de bakınız). YIQ ve YUV arasındaki bağıntılar,
aşağıdaki denklemlerde gösterilmiştir:
Y = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B
I = 0.74 V - 0.27 U
Q = 0.48 V + 0.41 U
-
YUV
-
Avrupa televizyon standardında kullanılan
bir renk koordinat sistemi. Renk bilgileri YUV formatında kaydedilir: Y
luminance (parlaklık) sinyalini, U ve V ise chrominance (renk) bilgilerini
saklar. Çeşitli ve özel YUV formatları bulunur, UYVY gibi. YUV ve
RGB arasındaki
bağıntılar, aşağıdaki denklemlerde verilmiştir:
Y = 0.3 R + 0.59 G + 0.11 B
U = B - Y
V = R - Y
-
Z Buffer
-
3D grafik işlemlerinde her piksel için
derinlik bilgisinin (üçüncü boyut ya da z-ekseninde) saklandığı 3D bellek.
Copyright © 1996-2002 TET Ltd, Istanbul (Turkey)
This site is created and maintained by Sadan
Araz
All copyrights belongs to their owners.
If any copyright owner of subjects above wants
me to remove their subject from my site, please let me know.
Last Updated 22.10.2002
