JURAMENTO DE DRUIDAS

4    Juramentos de druidas(Oath of druids) 1V:el jugador con menos criaturas en mesa saca cartas e la biblioteca hasta que le salga una criatura y la pone en juego. Esta carta es la base del mazo, una vez abajo, ganaste la partida, mas o menos.
3    Tutoras inspiradas(Enghilered Tutor)B:te vas a por un artefacto o encantamiento.Sirve para buscar los juramentos.Con está carta y el juramento se tiene que bajar el juramento en el segundo turno.
4    Fuerza de voluntad(Force of Will)3AA o retira del juego una carta azul y paga una vida:contraresta el hechizo objetivo. Es una pasada, yo la suelo dejar para proteger el juramento.
4    Contrahechizo(counterspell)AA:contarresta el hechizo objetivo. Contraresta todo lo que te pueda fastidiar más de la cuenta, como por ejemplo una Living.
2    Prohibir(Forbid)1AA:contraresta el hechizo objetivo.Descartate de dos cartas y lo recuperas. Es por si te salen los bichos toscos en la mano, te los descartas y ya te entraran en juego.
2    Bendición de Gaia(Gaea´s Blessing).1V:mete tres cartas del cementerio en la biblioteca:Roba una carta.Si va de la biblioteca al cementerio barajalo todo junto. Gracias a esta carta nunca te quedarás sin mazo.
2    Contacto Verde(Verdant touch).1V convierte una tierra en un 2/2.Paga 3 adiionales y la recuperas.Que el adversario no baja criaturas, pues se las hacemos nosotros.
4    Impulso(Impulsos)1A:mira las 4 cartas superiores de tu biblioteca, coge una y pon el resto debajo de la biblioteca.Sirve para buscar la carta que necesitas en cada momento.
1    Aura del silencio(Aure of silence)1BB:los encantamientos y artefactos cuestan dos adicionales. Sacrificala y destruye el artefacto o encantamiento objetivo. Estaba bien contra los POX, pero ahora, estoy pensando en sacarla por una Mascara de Marfil.
2    Desencarntar(Disenchant)1B:destruye el encantamiento o artefacto objetivo.Destruye lo que te moleste.
1    Ira de dios(Whrat of God)2BB:detruye todas las criaturas.Por si el otro bajo más criaturas de la cuenta.
2    Espadas en guadañas(Sword to Plowshares)B:retira del juego la criatura objetivo.El controlador gana tantas vidas como su resistencia. Para lo mismo que la Ira.
1    Perforador alimentador(Spike Feeder)1VV:0/0, entra en juego con 2 contadores +1/+1.Quita un contador y gana dos vidas. Contra las suicidas es la bomba.
1    Perforados tejedor(Spike weawer)2VV:0/0, entra en juego con 3 contadores +1/+1.1,quita un contador:las criaturas no hacen daño de combate.Para lo mismo que el de arriba.
1    Espiritu de la noche(Spirit of the Nigth)6NNN:6/5, no sufre mareo de invocación(prisa)daña primero cuanda ataca, proteccion contra negro, Vuela, Arolla. Sin comentarios.
1    Elemental de espinas(Thorn Elemental)5VV:7/7.Puede hacer el daño al jugador en vez de a su criaturas. La nueva habilidad de arrollar es la caña.
2    Golpe de ingenio(Stroke of genius)2AX:roba X cartas. En este mazo, conla de dios de mana que tiene te da la partida.

4    Tropical island:A o V
4    Tundra:B o A
4    Savanahh: B o V
2    Flood Plain: entra en juego girado, giralo y sacrificalo y busca una isla o una llanura. Puedes buscar tierras dobles.
2    Aldea de las copas(Treetop village):entra en juego girada,girala:añade V.1V, se convierte en un 3/3 on la habilidad de arrollar hasta el final del turno. Estánd e vicio contra los mazos de control.
3    Islas
1    Llanura
2    Estanque reflectante(reflecting pool)añade un mana de cualquier color que puedan producir tus tierras. Con tanta tierra doble es una pasada esta carta.
1    Ciudad de bronce(City of brass). Añade un mana del color que quieras, pierdes una vida. Está de cine.
 

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