#VRML V1.0 ascii Separator { DirectionalLight { direction 0 0 -1 # Dejar caer luz en la escena en dirección del contemplador } PerspectiveCamera { # ajustar la perspectivaposition -8.6 2.1 5.6 orientation -0.1352 -0.9831 -0.1233 1.1417 focalDistance 10.84} Separator { # Definir un circulo rojoMaterial { diffuseColor 1 0 0 # Red } Translation { translation 3 0 1 }Sphere { radius 2.3 } } Separator { # Definir un cubo azulMaterial { diffuseColor 0 0 1 # Blue } Transform { translation -2.4 .2 1 rotation 0 1 1 .9} Cube {} }} |
Como
puede apreciar en el ejemplo es definida una escena con cuatro objetos: la
caída de la luz, la perspectiva del contemplador así como el círculo y el cubo.
En la perspectiva del contemplador es regulada la influencia de la luz Si usted
posee un navegador que apoye archivos VRML (por ejemplo Netscape a partir de la
versión 3.0), puede copiar el ejemplo en un archivo de texto plano, nombrarlo archivo.wrl, memorizarlo y posteriormente abrirlo con
el navegador.