· Historia del VRML.
El VRML es un lenguaje computacional. Aunque presenta similitudes con otros
lenguajes de cómputo como BASIC o "C", el VRML ha sido diseñado en
forma específica para manejar gráficas cmputacionales. El VRML contiene varias características
integradas que facilitan la creación de modelos detallados
El lenguaje de VRML es la razón más importante por lo que este programa
es ahora un poderoso lenguaje gráfico. El VRML es la adaptación de un lenguaje desarrollado en la compañía Silicon Graphics. El
predecesor del VRML fue Open Inventor, un sistema
desarrollado con el fin de crear un lenguaje gráfico con múltiples capacidades. Open Inventor fue
diseñado por la firma de SGL, para que los programadores pudieran elaborar
ambientes realistas en tercera dimensión con un mínimo de conocimientos sobre programación
en gráficas también pueden aprovechar sus características
avanzadas. Los desarrolladores de Open Inventor tomaron los mejores componentes
de los lenguajes gráficos existentes en aquella época y los sintetizaron en un
solo conjunto que, a pesar de tener una gran capacidad expresiva y
flexibilidad, resultaba fácil de aprender y entender.
Sin embargo, Open Inventor no es idéntico al VRML.
Este último cuenta con ciertas características
que lo hacen compatibles con el Word Wide Web y
ha mejorado algunas de las opciones originadas con Open Inventor, pero aún así
necesitaba mayor flexibilidad. Es por eso que Gavin Bell uno de los
desarrolladores de Open Inventor SGI, es también uno de los principales
Arquitectos del VRML. Gavin volcó su experiencia en el diseño del VRML y en las modificaciones de su antecesor, al
eliminar algunas características
poco útiles y agregar otros factores necesarios para el manejo del Web.
El VRML es un lenguaje para descripción de
escenas no un lenguaje de
programación. Algunos lenguajes de cómputo como "C",
primero compilan el programa
y después se ejecutan.
El sistema
VRML pasa por un análisis sintáctico antes de ser desplegado en pantalla. La
descripción de escenas es un proceso estático, pues los elementos no cambian cuando el archivo
VRML se carga. De hecho, es posible cambiar el punto de vista, pero no la
escena misma.
·
COMO COMUNICAR LA IMAGINACIÓN.
Desde la alborada del conocimiento expresado por el Homo Sapiens, hemos
intercambiado pensamientos y sentimientos. Esa es la parte más importante de
nuestro éxito como una especie terrestre; en vista que nos podemos comunicar,
nuestras ideas pueden sobrevivir al paso del tiempo.
Ya en la época del lenguaje hablado (antes de la invasión sumeria del alfabeto
cuneiforme) manteníamos un proceso de aprendizaje
basado en mitos. Los mitos son una especie de taquigrafía que comprende a un universo
de significados en unas cuantas palabras. Los mitos son historias anteriores a la historia.
Hoy día, la mitología se considera como un hecho no
científico, irracional y fantástico. Pero los mitos no se relacionan con estos calificativos, pues tratan de
expresar hechos sin explicación: la alegría del nacimiento, el valor y el honor de los actos heroicos o el misterio de la muerte.
La alborada de las comunicaciones humanas también empezó a desarrollar nuestra
imaginación. Los mitos nunca son liberales. El poder figurativo de la mitología considera esto como eso, en
lugar de decir que esto es aquello. Nuestros antepasados entendían su
imaginación y consideraban sus mitos como formas esenciales de esa imaginación.
1.1.3 LA IMAGINACIÓN ELECTRIFICADA.
Después de varios milenios, hemos mejorado nuestras
formas de comunicación. Por ejemplo, la escritura extendió nuestra capacidad de retener información
y la convirtió en un método
para almacenar vastas cantidades de datos.
Sólo observe alguna tableta cuneiforme o un monolito de jeroglíficos.
De hecho, tuvieron que pasar miles de años para poder desarrollar la estructura, pero sólo algunos cientos para llegar al alfabeto
fenicio, y otros tantos para desarrollar las prensas de impresión.
Cuando Gutenberg imprimió sus primeras Biblias,
encendió una llama que transformó aquella primitiva civilización oral y aural
en una cultura letrada y visual. La riqueza humana de la poesía, el drama y la música
se convirtieron en fértiles campos de cultivo para las matemáticas,
la física
y la biología.
Sí, estos campos surgieron mucho antes de la invención de la imprenta, pero
ahora los individuos podían compartir los pensamientos de Newton, Harvey o Linneo. Tener acceso a un anaquel de libros significaba colocarse en los hombros de los gigantes.
Aquellos individuos empezaron entonces a escribir más libros; Platón
y Demócrito influyeron en Voltaire, quien a su vez fue una influencia para Rousseau, quien sirvió de base a las ideas de Thomas Paine,
Benjamín Franklin.
El mismo Benjamín Franklin estudió la ciencia de la física
con avidez y sus experimentos
con la electricidad se hicieron patentes en el mundo entero. Más de
medio siglo después, Sammuel Morse, quien había los trabajos de Franklin, Volta
y Ampere, desarrollaría un dispositivo que utilizaba la electricidad
para transmitir palabras con rapidez de un relámpago. Este invento fue
denominado TELÉGRAFO, vocablo latino que significa " escritura a distancia".
Por primera vez en la historia
de la humanidad, los mensajes llegaban de inmediato de un lugar a otro. Con
esto, los medios de comunicación tomaron nueva forma; nacieron los
periódicos modernos, mismos que presentaban reportajes provenientes de tierras
lejanas que llegaban a los hogares gracias a la magia de la telegrafía. Los
telegramas mismos adquirieron cualidades mágicas desconocidas (recibir uno de
ellos es como ser tocado por un relámpago, pues el mensaje podía anunciar la
llegada de excelentes o pésimas noticias).
El telégrafo define la época victoriana; la Gran
Bretaña usaba este conducto para respaldar sus políticas
coloniales. De echo, los Británicos esquematizaron en mapas
a la India además de dotarla de ferrocarriles y telégrafos (que les proporciono un control
absoluto sobre los habitantes de esa nación). Ese dominio
continuo sin supervisión hasta que la prensa
presento información (vía telégrafo) sobre las acciones de un hombre llamado Mahatma Ghandi.
1.1.4 COMUNICACIÓN
COMPUTACIONAL.
La naturaleza
esencial de la computadora es la simulación.
Las computadoras no saben nada sobre sí mismas (son cien por
ciento inocentes), pero si se llenan con reglamentos, datos
y sensaciones que proporcionan personas de diversa índole como científicos,
enfermeras o jugadores de vídeo, la máquina creará una simulación1
y aplicará las reglas para obtener resultados con el proceso simulado.
En aislamiento y separadas del mundo exterior, las computadoras solo son pobres mecanismos de estimulación, pues
este proceso se basa en la realidad, o al menos en una aproximación
de la misma. Entre más comunicación
tenga una computadora con el mundo real, más factible, preciso y
emocionante será el trabajo de simulación.
Por ejemplo, los meteorólogos son personas que
trabajan todo el tiempo con los simuladores. Una red
de satélites con estaciones terrestres y supercomputadoras que
intentan similar las posibles condiciones del clima,
crean los pronósticos que se pueden leer en los diarios y observar por televisión.
En una máquina de vacío (sin esa compleja infraestructura de ojos y cerebros
electrónicos) el pronóstico del clima
no sería muy preciso; aunque se contara con la información
más reciente, las predicciones no tendrían una base. Sin embargo, la precisión
de ese tipo de observaciones se han incrementado sobre manera, pues hoy día
existe una red
de computadoras que comunican lo que saben (hacen una predicción)
entre sí.
Para facilitar la coordinación y mejorar la calidad
de las simulaciones, se ha hacho que las computadoras hablen unas con otras y actúen en un conjunto,
donde cada máquina modifica los datos
de las demás mediante una compleja relación de mensajes y comportamientos.
Vivimos en una sociedad de máquinas, es decir, una sociedad
construida con base en la comunicación y cooperación de diferentes grupos
de individuos. En esencia, incluimos en nuestra máquina algunos de los
atributos básicos que nos hacen ser sociales. De hecho, esa labor apenas
comienza (a pesar de que Internet
existe desde hace casi un cuarto de siglo); pero cuando esa sociedad
de máquinas evolucione hacia una ecología
social, las computadoras ya no serán consideradas como elementos aislados,
sino como piezas de un conjunto, como las neuronas de nuestro cerebro.
Existe un avance natural en las etapas que hemos
vivido. Los primeros hombres comunicaban su imaginación; más tarde, la
imaginación se electrifico con el uso del telégrafo; después, la mutabilidad se
convirtió en una cualidad de las computadoras electrónicas y, al final, este
ciclo se cierra con las comunicaciones computarizadas.
COMUNICACIÓN
Comunicación computarizada
COMPUTACION IMAGINACION
Imaginación
electrificada.
ELECTRIFICACIÓN
Figura
1.1 El circulo de la comunicación.
Observe que estamos apunto de cerrar el círculo para
regresar a la época de la comunicación de la imaginación. Este es el objetivo del espacio cibernético, cuyo contenido (lo que
nosotros incluimos) es nuestra imaginación. El espacio cibernético representa a
la imaginación compartida mediante las comunicaciones electrónicas por computadora. El espacio cibernético se basa en el esquema
anterior y es el uso de todos los elementos mencionados.
1.
REDES
Las redes de
computadoras surgen históricamente a finales de los años 60 como una
solución para la interconexión de computadoras situados en lugares remotos con
el objetivo fundamental de compartir recursos,
es decir, permitir, a cualquier usuario de cualquier computadora, acceder y utilizar los recursos,
ya sean hardware
o software,
del conjunto de las máquinas que constituyen la red.
Los trabajos en el campo de las redes de
computadoras partieron de máquinas existentes y el gran esfuerzo se
realiza en la resolución del problema de la interconexión eficiente de dichas
máquinas situadas en muchos casos a centenares de kilómetros de distancia,
utilizando en un principio medios de comunicación preexistentes: la red
telefónica.
La iniciación del proyecto
ARPANET en los Estados Unidos a finales de los años 60´s hizo pasar a primera
línea el interés por encontrar soluciones que permitieran, en condiciones técnicas y
económicamente viables, interconectar computadoras situados a distancia.
Una red
local es un sistema de interconexión entre computadoras que permite
compartir recursos e información.
Para ello, es necesario contar, además de con los computadores
correspondientes, con las tarjetas de red,
los cables de conexión, los dispositivos periféricos y el software
apropiado.
Según su ubicación, se pueden distinguir 3 tipos de redes:
·
se conectan todos los
computadores dentro de un mismo edificio, se denominan LAN (Local Area Network).
·
Si
están instalados en edificios diferentes, WAN (Wide Area Network).
·
Si se
encuentran distribuidos en distancias no superiores al ámbito urbano MAN
(Metropolitan Area Network).
Según la forma en que estén conectadas las
computadoras, se pueden establecer varias categorías:
·
Redes sin tarjetas.
Utilizan enlaces atraves de los puertos serie o patralelo para transferir archivos
o compartir periféricos.
·
Redes
punto a punto. Un circuito punto a punto es un conjunto de medios que hace posible la comunicación entre dos computadores determinados de forma
permanente.
·
Redes
basadas en servidores centrales utilizando el modelo básico cliente-servidor.
Entre las ventajas de utilizar una red, se
encuentran:
·
Posibilidad de
compartir periféricos costosos, como impresoras láser , módems, fax, etc.
·
Posibilidad
de compartir grandes cantidades de información
a través de distintos programas,
bases de datos,
etc., de manera que sea más fácil su uso y actualización.
·
Reduce
e incluso elimina la duplicidad de trabajos.
·
Permite
utilizar el correo electrónico para enviar o recibir mensajes de
diferentes usuarios de la misma red e incluso de redes
diferentes.
·
Reemplaza
o complementa minicomputadores de forma eficiente y con un coste bastante más
reducido.
·
Establece
enlaces entre mainframes. De esta forma, un computador de gran potencia
actúa como servidor, haciendo que los recursos
disponibles estén accesibles para cada uno de los computadores personales
conectados.
·
Permite
mejorar la seguridad y control
de la información que utiliza, admitiendo la entrada de determinados
usuarios, accediendo únicamente a cierta información
o impidiendo la modificación de diversos datos.
Inicialmente, la instalación de una red se realiza
para compartir dispositivos periféricos u otros dispositivos de salida. Pero a medida que
va creciendo la red, el compartir dichos dispositivos pierde relevancia en
comparación con el resto de las ventajas. Las redes
enlazan también a las personas, proporcionando una herramienta efectiva para la comunicación a través del correo
electrónico. Los mensajes se envían instantáneamente a través de la
red, los planes de trabajo pueden actualizarse tan pronto como ocurran cambios
y se pueden planificar reuniones sin necesidad de llamadas telefónicas.
Para poder interconectar los computadores y compartir periféricos, se necesita configurar uno o más computadores
como servidores de la red.
El resto de los computadores se denominan estaciones
de trabajo, y desde ellos se facilita a los usuarios el acceso a los periféricos de la red.
Una red pequeña puede tener hasta un servidor
de archivos
y varias estaciones de trabajo, pero una red puede llegar a tener varios servidores
de archivos,
de impresión, de comunicaciones y hasta 250 estaciones de trabajo. Es
importante analizar bien las necesidades para escoger el modelo de red adecuado a ellas.
Una red local está formada, principalmente, por
computadoras con sus periféricos y por los elementos de conexión de los mismos.
Los computadores, pueden desarrollar dos funciones
distintas: de servidores o de estaciones de trabajo.
Un servidor
es un computador que permite compartir sus periféricos con otros computadores. Estos pueden ser de varios
tipos:
·
Un servidor
de archivos
mantiene los archivos en subdirectorios privados y compartidosd para los
usuarios de la red.
·
Un
servidor de impresora tiene conecxtadas una o más impresoras que comparte con los demás usuarios
·
Un
servidor de comunicaciones permite enlazar diferentes redes
locales.
Los servidores
de archivos pueden ser dedicados o no dedicados, según se dediquen sólo a la gestión de la red o, además, se pueden utilizar como estación
de trabajo. La conveniencia de utilizar uno u otro va a estar indicada por el
número de estaciones de trabajo de que se vaya a disponer; cuanto mayor sea el
número de ellas, más conveniente será disponer de un servidor dedicado.
Los componentes impresindibles de una red local son:
·
Computadoras, que
realizan las comunicaciones de los usuarios con la red.
·
Periféricos,
que son distintos dispositivos que cubren las necesidades de funcionamiento de
la red (impresoras, cd-rom, etc.).
·
Interfaces,
que conectan y hacen posible la comunicación
entre los dispositivos de una red local o conectan distintas redes.
·
Topologías,
que son la unión física de conexión entre los dispositivos de la red.
·
Medios
de transmisión, que proporcionan el enlace físico que lleva la información
de un lugar a otro de la red.
·
Protocolos,
que son las reglas que controlan el intercambio de información.
·
Sistema
operativo de red y utilidades, para la realización de procedimientos
de control y seguridad
de la red.
·
Aplicaciones,
que llevan a cabo el trabajo socializado por el usuario.
Se denomina topología a la forma geométrica en que
están distribuidas las estaciones de trabajo y los cables que las conectan.
Las estaciones de trabajo de una red se comunican
entre sí mediante una conexión física,
y el objeto de la topología es buscar la forma más económica y eficaz de
conectarlas para, al mismo tiempo,
facilitar la fiabilidad del sistema,
evitar los tiempos de espera en la transmisión de los datos,
permitir un mejor control
de la red y permitir de forma eficiente el aumento de las estaciones de
trabajo.
Las formas más utilizadas son:
CONFIGURACION EN BUS. En ella todas las estaciones comparten el mismo
canal de comunicaciones; toda la información
circula por ese canal, y cada estación recoge la información que le
corresponde.
CONFIGURACION EN ANILLO. En ella, todas las estaciones de trabajo están
conectadas entre sí formando un anillo, de forma que cada estación sólo tiene
contacto directo con otras dos.
CONFIGURACION EN ESTRELLA. Esta forma es una de las más antiguas; en ella,
todas las estaciones están conectadas directamente al servidor o a un computador central y todas las comunicaciones ser han de hacer
necesariamente a través de él.
CONFIGURACION EN ESTRELLA/BUS. En esta configuración mixta, un multiplexor de señal
ocupa el lugar del computador central de la configuración en estrella, estando
determinadas estaciones de trabajo conectadas a él, y otras conectadas en bus
junto con los multiplexores.
1.
REDES DE ÁREA
LOCAL (LAN).
El desarrollo de las redes
de área local (LAN) a mediados de la década de 1980 ayudo a cambiar nuestra
forma de pensar de las computadoras como computadoras, a la forma en que nos
comunicamos entre computadoras, y por qué. Las LAN son
particularmente importantes en que es una LAN la que será conectada a muchas estaciones de trabajo como
la primera fase de un entorno distribuido de redes y operaciones
de computación
de mayor magnitud. Las LAN son importantes para muchas organizaciones
de menor tamaño porque son la ruta a seguir hacia un entorno de computación
multiusuario distribuido capaz de comenzar en forma modesta, pero también de
extenderse a medida que aumenten las necesidades de la organización.
Las redes que transmiten información pueden
organizarse en diversas formas. Al comienzo de la década de 1980 era imposible
distinguir entre lo que se ha llamado redes "locales" y redes
"globales". En muchas redes locales todos los nodos son
microcomputadoras; aunque no hay nada inherente en la tecnología
que requiera tal condición, pese a que la existencia de grandes números de
microcomputadoras ha sido posiblemente un factor importante en el desarrollo de las LAN.
Cada vez con mayor frecuencia minicomputadoras y
mainframes o macrocomputadoras son parte integrante de las redes de área local.
Quizá el desarrollo más penetrante e importante de las redes en la
década de 1980 fue el reconocimiento que los dispositivos controlados por computadora son ahora los periféricos de la red, y no que la red es un periférico de una
computadora.
El procesamiento de la información requiere
redes de transmisión de información que ofrezcan servicios superiores a los que caracterizan a las
transmisiones de voz y datos tradicionales.
Las redes de área local se describen a veces como
aquellas que "cubren un área geográfica limitada donde todo nodo de la red
puede comunicarse con todos los demás y no requiere un nodo o procesador
central".
"Una LAN es una red de comunicación
que puede ofrecer un intercambio interno entre medios de voz, datos de computadora, procesamiento de
palabras, facsímil, videoconferencia, transmisión televisiva de video,
telemetría, y otras formas de transmisión electrónica
de mensajes"2.
Un atributo claro de una LAN es la conectividad, la
posibilidad de cualquier punto dado de comunicarse con cualquier otro punto.
Parte del poder de una LAN es la capacidad de integrar comunicaciones
electrónicas multimedios.
"Las LAN están diseñadas para compartir datos
entre estaciones de trabajo uniusuario"3.
Una LAN puede clasificarse además como:
·
Intraistitucionales. De
esta categoría se excluyen empresas
de servicios comunes, tales como sistemas
telefónicos públicos y sistemas
comerciales de televisión
por cable.
·
Integradas
a través de la interconexión vía un medio estructural continuo.
·
Capaces
de ofrecer conectividad global.
·
Que
soportan comunicaciones de datos a baja y alta velocidad.
·
Disponibles
en el mercado.
Estas son las características
que hacen las redes de área local atractivas para organizaciones
grandes y chicas.
Las redes de área local son únicas porque simplifican
procesos sociales, se implantan para hacer un uso más efectivo
en costo de las personas. La conectividad es el impulsor de las
redes de área local en una forma desconocida para las redes globales.
Las redes de área local se distinguirán de las redes
globales en que las redes globales tienen en general cuando menos una o más
computadoras nodos centrales para la operación de la red. El nodo central es
cuando menos una minicomputadora de tiempo
compartido y es frecuentemente una mainframe o macrocomputadora. En una red
global, las microcomputadoras se utilizan a menudo como terminales
inteligentes.
Aunque estas WAN siguen y seguirán existiendo en el
futuro previsible, también es cierto que conforme se rediseñan las redes
globales muy grandes, a menudo ya no se toman en cuenta más específicas sino
que se fabrican en torno
a aspectos de conectividad globales. Esta es la realidad del aspecto de interconexión
en redes que se ha desarrollado en el modelo Open System Interconnection y los estándares
basados en ese modelo.
En contraste las LAN o redes de área local fueron
inventadas con el aspecto de la conectividad en mente. Las redes locales pueden
servir a usuarios locales, se pueden interconectar o bien pueden ser nodos de
una red global. Las redes de área local pueden tener radios que varían de
algunos cientos de metros a cerca de 50 kilómetros. Las redes globales se
pueden extender por todo el mundo de ser necesario.
Ciertamente con la vasta aceptación de estándares
aplicables a LAN el desarrollo continuo de las tecnologías de las LAN y la
aplicación de las tecnología mejorada de los circuitos integrados a muy grande escala
a interfaces de redes de área local, el hardware,
software
y la organización
de las LAN ha progresado enormemente desde principios
de la década de 1980.