UNIVERSIDAD YACAMBU

ESPECIALIZACION EN GERENCIA

MENCIÓN: SISTEMAS DE INFORMACIÓN

MATERIA: REDES Y TELECOMUNICACIONES

TRABAJO # 5

 

INTEGRANTES:

DURAN RUSMARY

LOPEZ ROBERTO

VERA FABIOLA

 

El trabajo consiste en el diseño de una RED que le permita a la SEDE Caracas controlar todas sus operaciones.

Caracas posee una Red LAN de veinte (20) usuarios

 

Miami posee un (01) solo usuario

 

Valencia posee una Red LAN de cinco (05) usuarios

 

Maracaibo posee tres (03) Redes LAN conectadas entre si con quince (15) usuarios cada una, la distancia entre A y B es de treinta (30) metros y entre B y C es de un (01) Km.

 

 

 

DISEÑO DE LA RED

 

 


                    

 

 

LAN C

 
Elipse: 15Elipse: …Elipse: 2Elipse: 1

Entre B y C hay una red inalámbrica punto a punto

 
 

SWITCH

 

El símbolo de nube sugiere que existe otra red, quizás la totalidad de Internet. Nos recuerda que existe una manera de conectarse a esa otra red (Internet), pero no suministra todos los detalles de la conexión, ni de esa red.

 

 

 

 

 


Sede

Dispositivos

Medios de Transmisión

Topología

Tipos de Transmisión

Tipos de Conmutación

Caracas

1 Switch

1 Router

Cable par Trenzado

Estrella

Full Dúplex

Paquetes

Miami

1 Modem ADSL

 

 

Full Dúplex

Paquetes

Valencia

1 Switch

1 Router

Cable par Trenzado

Estrella

Full Dúplex

Paquetes

Maracaibo

3 Switch

2 Router

Cable par Trenzado

Estrella

Full Dúplex

Paquetes

 

Miami: Por razones de costo no se coloca un Router, se trabaja con un modem ADSL.

Maracaibo: Entre la Red B y C, no se utiliza cable par trenzado ya que la distancia supera el límite de alcance de este, se decidió utilizar una conexión punto a punto.

Valencia: El Router que se coloca es pequeño, de menor costo del que se utiliza en la Sede y en Maracaibo, por tener menos usuarios.

Entorno de redes punto a punto: es el más ampliamente utilizado en las WAN. Es un entorno de networking compartido en el que un dispositivo se encuentra conectado a otro mediante un enlace.

Algunas redes tienen conexiones indirectas, lo que significa que existen algunos dispositivos de networking de capa superior y/o distancia geográfica entre dos hosts que se comunican. Existen dos tipos.

Topología

La topología define la estructura de una red. La definición de topología está compuesta por dos partes, la topología física, que es la disposición real de los cables (los medios) y la topología lógica, que define la forma en que los hosts acceden a los medios. Las topologías físicas que se utilizan comúnmente son de bus, de anillo, en estrella, en estrella extendida, jerárquica y en malla

La topología en estrella fue la escogida para las redes LAN existentes en la Sede (Caracas), Valencia y Maracaibo.   En este esquema, todas las estaciones están conectadas por un cable a un módulo central  ( Switch ), y como es una conexión de punto a punto, necesita un cable desde cada PC al módulo central.

Una ventaja de usar una red de estrella es que ningún punto de falla inhabilita a ninguna parte de la red, sólo a la porción en donde ocurre la falla, y la red se puede manejar de manera eficiente. Un problema que sí puede surgir, es cuando a un módulo le ocurre un error, y entonces todas las estaciones se ven afectadas.

 La topología lógica de una red es la forma en que los hosts se comunican a través del medio. Los dos tipos más comunes de topologías lógicas son broadcast y transmisión de tokens.     

La topología de broadcast simplemente significa que cada host envía sus datos hacia todos los demás hosts del medio de red. Las estaciones no siguen ningún orden para utilizar la red, el orden es el primero que entra, el primero que se sirve. Esta es la forma en que funciona Ethernet y usted aprenderá mucho más al respecto más adelante durante este semestre.

El segundo tipo es transmisión de tokens. La transmisión de tokens controla el acceso a la red al transmitir un token electrónico de forma secuencial a cada host. Cuando un host recibe el token, eso significa que el host puede enviar datos a través de la red. Si el host no tiene ningún dato para enviar, transmite el token hacia el siguiente host y el proceso se vuelve a repetir.

Medios de Transmisión:

Se pueden desarrollar redes informáticas con varios tipos de medios distintos. Cada medio tiene sus ventajas y desventajas; lo que constituye una ventaja para uno de los medios (costo de la categoría 5) puede ser una desventaja para otro de los medios (costo de la fibra óptica).  Algunas de las ventajas y las desventajas son las siguientes: 

El cable utilizado para conectar las LAN es el par trenzado no blindado (UTP), el cuál  presenta muchas ventajas. Es de fácil instalación y es más económico que los demás tipos de medios de networking. De hecho, el cable UTP cuesta menos por metro que cualquier otro tipo de cableado de LAN, sin embargo, la ventaja real es su tamaño. Como su diámetro externo es tan pequeño, el cable UTP no llena los conductos para el cableado tan rápidamente como sucede con otros tipos de cables. Este puede ser un factor sumamente importante para tener en cuenta, en especial si se está instalando una red en un edificio antiguo. Además, si se está instalando el cable UTP con un conector RJ, las fuentes potenciales de ruido de la red se reducen enormemente y prácticamente se garantiza una conexión sólida y de buena calidad.

Modem ADSL

ADSL son las líneas de Asymmetric Digital Subscriber Line (Línea de Abonado Digital Asimétrica) y se trata de una técnica de modulación de datos a altas velocidades sobre las existentes líneas telefónicas de par trenzado de cobre. Puede alcanzar hasta los 6 Megabits por segundo hacia el abonado y unos 800 kbits por segundo desde el abonado. De esta diferencia en la velocidad de transmisión dependiendo del sentido de la misma viene el término "Asymmetric".

Un circuito ADSL tiene un modem ADSL conectado en cada uno de los extremos de la línea telefónica de par trenzado convencional. Esta conexión crea tres canales de información. Por un lado, un canal de alta velocidad "desde la red" hacia el abonado. Por otro lado, un canal duplex (información en ambas direcciones) de velocidad media. Por último, el circuito telefónico convencional.

Para separar las señales de alta velocidad de la información telefónica convencional se utilizan una serie de filtros pasivos, que aseguran el funcionamiento de la línea telefónica aunque fallen los módems o la alimentación.

Como ya se ha comentado, ADSL utiliza dos caudales diferentes en los sentidos "abonado hacia red" y "red hacia abonado", por lo que los módems colocados en uno u otro extremo son diferentes. Desde el punto de vista del abonado la compañía instala un discriminador (splitter) en su domicilio. Este discriminador tiene dos entradas, a una de las mismas se instalan los aparatos telefónicos que siguen funcionando como habitualmente. A la otra entrada se conecta un modem ADSL (ATU-R o ADSL Terminal Unit-Remote) que a su vez se conecta al ordenador por medio de una tarjeta de red.

Nótese que las instalaciones ADSL permiten el uso simultáneo de aparatos telefónicos convencionales y la línea de datos de alta velocidad, es decir, no ocupa el teléfono mientras estemos conectados a Internet.

La compañía por su parte tiene que colocar otro módem ADSL (ATU-C o ADSL Terminal Unit-Central) conjuntamente con otro discriminador o splitter en la central antes de los circuitos de conmutación. Este "splitter" no es más que un conjunto de dos filtros, uno de paso alto y otro de paso bajo para separar las señales de baja frecuencia (telefonía, 300 Hz a 3400 Hz) y las de alta frecuencia (ADSL, 24KHz a 1.100KHz aproximadamente).

Los módems ADSL permiten el transporte ATM y protocolos IP. Aparte de las ya comentadas diferencias en la velocidad según la contratación, existen también limitaciones físicas en cuanto a la distancia del abonado a la central y al tipo de cable.

ADSL emplea actualmente modulación DMT (Discrete Multi Tone). En un principio y antes de la estandarización llevada a cabo por los organismos pertinentes (ANSI, ETSI e ITU) la modulación DMT coexistía con la modulación CAP (Carrierless Amplitude/Phase).

Switch

Los switches toman decisiones basándose en las direcciones MAC y los hubs no toman ninguna decisión. Como los switches son capaces de tomar decisiones, hacen que la LAN sea mucho más eficiente. Los switches hacen esto "conmutando" datos sólo desde el puerto al cual está conectado el host correspondiente. A diferencia de esto, el hub envía datos a través de todos los puertos de modo que todos los hosts deban ver y procesar (aceptar o rechazar) todos los datos.

El propósito del switch es concentrar la conectividad, haciendo que la transmisión de datos sea más eficiente. Por el momento, piense en el switch como un elemento que puede combinar la conectividad de un hub con la regulación de tráfico de un puente en cada puerto. El switch conmuta paquetes desde los puertos (las interfaces) de entrada hacia los puertos de salida, suministrando a cada puerto el ancho de banda total (la velocidad de transmisión de datos en el backbone de la red).

Un switch Ethernet brinda muchas ventajas como, por ejemplo, permitir que varios usuarios se comuniquen en paralelo a través del uso de circuitos virtuales y segmentos de red dedicados en un entorno libre de colisiones. Esto aumenta al máximo el ancho de banda disponible en el medio compartido. Otra de las ventajas es que desplazarse a un entorno de LAN conmutado es muy económico ya que el hardware y el cableado se pueden volver a utilizar. Por último, los administradores de red tienen mayor flexibilidad para administrar la red a través de la potencia del switch y del software para configurar la LAN.

Los switches son dispositivos de enlace de datos que, permiten que múltiples segmentos físicos de LAN se interconecten para formar una sola red de mayor tamaño. Los Switches envían e inundan el tráfico con base a las direcciones MAC. Dado que la conmutación se ejecuta en el hardware en lugar del software, es significativamente más veloz. Se puede pensar en cada puerto de switch como un micropuente; este proceso se denomina microsegmentación. De este modo, cada puerto de switch funciona como un puente individual y otorga el ancho de banda total del medio a cada host.

Los Switches reducen las colisiones y aumentan el ancho de banda en los segmentos de red ya que suministran un ancho de banda dedicado para cada segmento de red.

Router

El propósito de un Router es examinar los paquetes entrantes (datos de la capa 3), elegir cuál es la mejor ruta para ellos a través de la red y luego conmutarlos hacia el puerto de salida adecuado. Los routers son los dispositivos de regulación de tráfico más importantes en las redes de gran envergadura. Permiten que prácticamente cualquier tipo de computador se pueda comunicar con otro computador en cualquier parte del mundo.

La segmentación por Routers brinda todas las ventajas del Switch e incluso otras adicionales. Cada interfaz en el Router se conecta a una red separada, de manera que la inserción de un Router en una LAN crea dominios de colisión y de broadcast más pequeños, porque los Routers no envían broadcasts a menos que se programen para hacerlo. Sin embargo, el Router puede ejecutar las funciones de puenteo y conmutación. El router puede ejecutar la selección de mejor ruta. El Router se puede usar para conectar distintos medios de networking y distintas tecnologías de LAN simultáneamente.

Tipos de Conmutación

Conmutación es la conexión que realizan los diferentes nodos que existen en distintos lugares y distancias para lograr un camino apropiado para conectar dos usuarios de una red de telecomunicaciones. La conmutación permite la descongestión entre los usuarios de la red disminuyendo el tráfico y aumentando el ancho de banda. Es una tecnología que alivia la congestión en las LAN Ethernet, reduciendo el tráfico y aumentando el ancho de banda.

En la actualidad, en las comunicaciones de datos, todos los equipos de conmutación y de enrutamiento ejecutan dos operaciones básicas:

  1. Conmutación de tramas de datos: Esta es una operación de "guardar y enviar" en la que una trama llega a un medio de entrada y se transmite a un medio de salida.
  2. Mantenimiento de operaciones de conmutación: Los switches crean y mantienen tablas de conmutación y buscan loops. Los routers crean y mantienen tanto tablas de enrutamiento como tablas de servicios.

Existen tres tipos de conmutación:

1.     Conmutación por Circuitos

2.     Conmutación por Mensajes

3.     Conmutación por Paquetes

Conmutación de Circuitos: Es aquella en la que los equipos de conmutación deben establecer un camino físico entre los medios de comunicación previo a la conexión entre los usuarios. Este camino permanece activo durante la comunicación entre los usuarios, liberándose al terminar la comunicación.

Ventajas

Desventajas

Conmutación de Paquetes: El emisor divide los mensajes a enviar en un número arbitrario de paquetes del mismo tamaño, donde adjunta una cabecera y la dirección origen y destino así como datos de control que luego serán transmitidos por diferentes medios de conexión entre nodos temporales hasta llegar a su destino. Este método de conmutación es el que más se utiliza en las redes de ordenadores actuales. Surge para optimizar la capacidad de transmisión a través de las líneas existentes.

Al igual que en la conmutación de mensajes, los nodos temporales almacenan los paquetes en colas en sus memorias que no necesitan ser demasiado grandes.

Se dividen en:

Ventajas

Desventajas

Algunos paquetes pueden tardar demasiado en llegar a su destino. Esto hace que el receptor considere que éste se ha perdido, enviando al emisor una solicitud de reenvío y dando lugar a la llegada de paquetes repetidos.

Tipos de Transmisión

Full Dúplex: Es el método de comunicación más aconsejable, puesto que en todo momento la comunicación puede ser en dos sentidos posibles y así pueden corregir los errores de manera instantánea y permanente.

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