รวมทิปของ AutoCAD 3D


ทิปด้าน AutoCAD 3D (3 มิติ)นี้เป็นความรู้ที่ผมได้มาจากการไปเป็นผู้ช่วยอาจารย์สอนการใช้งานโปรแกรม ให้กับองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่นทั่วประเทศที่มาอบรม เชิงปฎิบัติการด้านคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนแบบงานด้านโยธา AutoCAD 3D (ใช้โปรแกรม AutoCAD2005) เป็นหลักสูตร 30 ชั่วโมง ในปีพ.ศ 2549
ความรู้ AutoCAD นี้สามารถนำไปใช้ได้ทั้ง AutoCAD2005 และ 2006

  1. การแสดง Tools Bar ของ 3D ให้ไปที่เมนู View --> Tools bar เลือกแท๊ป Customize และให้คลิกเลือกที่คำว่า ACAD (อีกตัวคือ CUSTOM) และให้ติกถูก Tools Bar ที่จำเป็นต้องใช้สำหรับการสร้าง 3D ได้แก่ UCS, SURFACE, RENDER, SOLIDE, SOLIDE EDIT, 3D ORBIT, SHADE, VIEW


  2. Tools Bar ของ View เช่น Top View, Front View, Back View, Left View, Right View, SW Isomethic, NW Isomethic


  3. Tools Bar ของ UCS เช่น
    Original UCS = เป็น UCS ที่สามารถไปเลือกคลิกลงที่ตำแหน่งของวัตถุเพื่อดูแกนหรือการหมุนแกนต่อไป
    World UCS = เป็น UCS ที่ตำแหน่ง UCS จะไปอยู่ที่มุมล่างด้านซ้ายของจอ
    View UCS = มีประโยชน์สำหรับการสร้างตัวอักษรแบบ 2D ข้างวัตถุ 3D
    Face UCS = มีประโยชน์สำหรับการสร้างเส้นบอกขนาดในมุมเอียง
    3D Point UCS = เป็นการเลือกแกนโดยการคลิกเลือกแกนได้เอง เช่น เลือกแกน X,Y ส่วนที่เหลือจะเป็นแกน Z


  4. สำหรับ 3D หลักการสร้างเส้นบอกขนาด (Dimension) ต้องอ้างอิงที่แกน Y และ Z เป็นหลักเพราะ 3D แตกต่างกับ AutocCAD 2D ถ้าเลือกแกนไม่ถูก คำบอกขนาดจะแสดงด้านที่ไม่ถูกต้อง


  5. Tools Bar ของ SHADE เช่น 2D Wire Frame , 3D Wire Frame, Flat Shaded


  6. Tools Bar ของ 3D Orbit เช่น Orbit Continue การสั่งให้วัตถุหมุนอย่างต่อเนื่อง หรือการคลิกเลือกอีกตัวจะเป็นการใช้เมาส์คลิกหมุนวัตถุเอง


  7. Tools Bar ของ SURFACE เช่น 2D Solide, 3D View, Cone (ทรงกรวย), Sphere (ทรงกลม)


  8. วิธีการดู View Port แบบ 2,3,4 View Port ให้ไปที่เมนู View --> View Port


  9. การ Operate 3D สามารถไปใช้ได้จากเมนู Modify -->3D Operation จะมีให้เลือกหลายตัวเช่น 3D Array, 3D Rotage


  10. กรณีต้องการ EXT (Extrusion) ให้ปรับแกน Z ไปยังทิศทางที่ต้องการ EXT


  11. ในกรณีต้องการรวมเส้นที่มีการตัดกัน สามารถไปใช้คำสั่งจากเมนู Draw --> Boundary เลือก Type เป็น Region และให้คลิกที่คำว่า Pick Point แล้วไปคลิกชิ้นงานที่มีการตัดกันและต้องการรวมชิ้นงานกัน อีกคำสั่งที่ใช้ได้เหมือนกันคือ REG (หลักการ Boundary นั้นต้องให้แสดงวัตถุทั้งหมดในหน้าจอ หากขยายใหญ่เกินหน้าจอจะ Boundary ไม่ได้ เพราะไม่ได้แสดงวัตถุทั้งหมด)


  12. Tools Bar ของ SOLIDE (วัตถุทรงตัน) ได้แก่ Box, Sphere, Cylinder (ทรงกระบอก), Clone (ทรงกรวย)


  13. การสร้าง BOX ทรงตัน สามารถใช้คำสั่งเป็นแบบ @x,y,z เช่น @5,5,5 จะเป็นการสร้างวัตถุกล่องทรงตันมีความยาว 5 หน่วย สูง 5 หน่วย และหนา 5 หน่วย


  14. คำสั่งของ Tools Bar SOLIDE EDIT ได้แก่
    Union = การรวมวัตถุสองชิ้นเป็นชิ้นเดียวกัน
    Subtract = เป็นการตัดวัตถุ จากวัตถุ 2 ชิ้นที่ติดกันให้เหลือเพียงชิ้นเดียว
    Intersect = เป็นการตัดวัตถุ 2 ชิ้นที่ติดหรือซ้อนกันให้เหลือเพียงส่วนที่ซ้อนกัน
    Copy Face = เป็นการ copy face
    Copy Edge = เป็นการ copy edge
    Move Face = เป็นการเลื่อนด้านหรือ face
    Color Face = เป็นการใส่สีให้ด้าน
    Color Edge = เป็นการใส่สีให้ edge
    Shell = เป็นการลบบางส่วนหรือบางด้านของวัตถุออก


  15. การเจาะช่องหน้าต่างให้ใช้หลักการสร้างแผ่นผนังก่อน หลังจากนั้นสร้าง box ซ้อนที่แผ่นผนัง และใช้การ EXT หลังจากนั้นให้ใช้คำสั่ง Subtract เพื่อตัดชิ้นงานให้คลิกที่แผ่นผนังก่อนและคลิก box เล็กที่ต้องการเจาะเป็นหน้าต่าง หากต้องการเลื่อน box ไปยังตำแหน่งบนผนัง เราสามารถกำหนดตำแหน่ง โดยการอ้างอิงจากแกน x (ต้องหมุนแกนให้ถูกต้องก่อน) เช่นเมื่อจะสร้าง box เล็ก เมื่อคลิก box แล้วให้ใส่ตำแหน่งที่ต้องการจะวาง เช่น 0.6,0.6,0 หมายถึงให้สร้างกล่องขึ้นห่างจากแกน x = 0.6 หน่วย ห่างจากแกน y = 0.6 หน่วย และแกน z เป็น 0 เป็นต้น


  16. การ EXT ท่อยางหรือท่อเหล็ก ต้องปรับรัศมีของส่วนโค้งให้มาก หรือสร้างวงกลมที่จะ Ext อย่าให้ใหญ่จนเกินไป และปรับแกนให้ถูกต้องโดยอ้างอิงแกน Z เป็นหลัก


  17. คำสั่งของ Tools Bar RENDER ได้แก่
    Meterial = การใส่ลวดลายให้กับชิ้นงาน เมื่อคลิก Meterial แล้วให้ไปที่ Meterial Properties ซึ่งจะมีหน้าตาของลวดลาย Meterial ต่างๆ เช่น ลายแก้ว, ลายไม้, ลายสก๊อต ฯลฯ เมื่อเลือกได้ลวดลายที่ต้องการแล้วให้กดปุ่ม Import และคลิกที่ลายนั้น แล้วไปกดปุ่ม Attach คลิกที่ชิ้นงาน และไป RENDER จะได้ชิ้นงานตามลวดลายที่เราต้องการ
    Mapping = เป็นการเลือกชนิดของลายให้ถูกต้องกับวัตถุ เช่น Solide, Cylinder, Sphere, Plane
    Landsape New = การใส่รูปหรือต้นไม้ ให้คลิก Landsape --> Find File เลือกรูปที่ต้องการ (ควรใช้คำสั่ง Fit to.. ด้วย)
    Light = การให้แสงกับวัตถุ มี 3 Light เช่น Point Light, Spot Light, Distant Light การปรับส่วนของ Distant Light ให้เลือกส่วนของเวลาเป็น GMT+7 และโซนเป็น Asia -->Bangkok Thailand
    Background = เป็นการใส่พื้นหลังให้กับรูปชิ้นงาน สามารถเลือกรูปได้ตามต้องการ สนับสนุนรูปนามสกุล jpg ด้วย


  18. การ RENDER ให้ออกอีกหน้าต่าง ต้องไปเซ็ท RENDER Option ให้เป็น --> WINDOWS (ปกติจะเป็น View Port) เราสามารถเซ็ทความละเอียดของ Windows เช่น 24 bit หรือต่ำกว่า และสามารถ save รูปที่ RENDER เป็นไฟล์นามสกุล BMP







โดย Meng
1