รวมทิปของ AutoCAD 3D
ทิปด้าน AutoCAD 3D (3 มิติ)นี้เป็นความรู้ที่ผมได้มาจากการไปเป็นผู้ช่วยอาจารย์สอนการใช้งานโปรแกรม ให้กับองค์กรปกครองส่วนท้องถิ่นทั่วประเทศที่มาอบรม เชิงปฎิบัติการด้านคอมพิวเตอร์ หลักสูตรการเขียนแบบงานด้านโยธา AutoCAD 3D (ใช้โปรแกรม AutoCAD2005) เป็นหลักสูตร 30 ชั่วโมง ในปีพ.ศ 2549
ความรู้ AutoCAD นี้สามารถนำไปใช้ได้ทั้ง AutoCAD2005 และ 2006
- การแสดง Tools Bar ของ 3D ให้ไปที่เมนู View --> Tools bar เลือกแท๊ป Customize และให้คลิกเลือกที่คำว่า ACAD (อีกตัวคือ CUSTOM) และให้ติกถูก Tools Bar ที่จำเป็นต้องใช้สำหรับการสร้าง 3D ได้แก่ UCS, SURFACE, RENDER, SOLIDE, SOLIDE EDIT, 3D ORBIT, SHADE, VIEW
- Tools Bar ของ View เช่น Top View, Front View, Back View, Left View, Right View, SW Isomethic, NW Isomethic
- Tools Bar ของ UCS เช่น
Original UCS = เป็น UCS ที่สามารถไปเลือกคลิกลงที่ตำแหน่งของวัตถุเพื่อดูแกนหรือการหมุนแกนต่อไป
World UCS = เป็น UCS ที่ตำแหน่ง UCS จะไปอยู่ที่มุมล่างด้านซ้ายของจอ
View UCS = มีประโยชน์สำหรับการสร้างตัวอักษรแบบ 2D ข้างวัตถุ 3D
Face UCS = มีประโยชน์สำหรับการสร้างเส้นบอกขนาดในมุมเอียง
3D Point UCS = เป็นการเลือกแกนโดยการคลิกเลือกแกนได้เอง เช่น เลือกแกน X,Y ส่วนที่เหลือจะเป็นแกน Z
- สำหรับ 3D หลักการสร้างเส้นบอกขนาด (Dimension) ต้องอ้างอิงที่แกน Y และ Z เป็นหลักเพราะ 3D แตกต่างกับ AutocCAD 2D ถ้าเลือกแกนไม่ถูก คำบอกขนาดจะแสดงด้านที่ไม่ถูกต้อง
- Tools Bar ของ SHADE เช่น 2D Wire Frame , 3D Wire Frame, Flat Shaded
- Tools Bar ของ 3D Orbit เช่น Orbit Continue การสั่งให้วัตถุหมุนอย่างต่อเนื่อง หรือการคลิกเลือกอีกตัวจะเป็นการใช้เมาส์คลิกหมุนวัตถุเอง
- Tools Bar ของ SURFACE เช่น 2D Solide, 3D View, Cone (ทรงกรวย), Sphere (ทรงกลม)
- วิธีการดู View Port แบบ 2,3,4 View Port ให้ไปที่เมนู View --> View Port
- การ Operate 3D สามารถไปใช้ได้จากเมนู Modify -->3D Operation จะมีให้เลือกหลายตัวเช่น 3D Array, 3D Rotage
- กรณีต้องการ EXT (Extrusion) ให้ปรับแกน Z ไปยังทิศทางที่ต้องการ EXT
- ในกรณีต้องการรวมเส้นที่มีการตัดกัน สามารถไปใช้คำสั่งจากเมนู Draw --> Boundary เลือก Type เป็น Region และให้คลิกที่คำว่า Pick Point แล้วไปคลิกชิ้นงานที่มีการตัดกันและต้องการรวมชิ้นงานกัน อีกคำสั่งที่ใช้ได้เหมือนกันคือ REG (หลักการ Boundary นั้นต้องให้แสดงวัตถุทั้งหมดในหน้าจอ หากขยายใหญ่เกินหน้าจอจะ Boundary ไม่ได้ เพราะไม่ได้แสดงวัตถุทั้งหมด)
- Tools Bar ของ SOLIDE (วัตถุทรงตัน) ได้แก่ Box, Sphere, Cylinder (ทรงกระบอก), Clone (ทรงกรวย)
- การสร้าง BOX ทรงตัน สามารถใช้คำสั่งเป็นแบบ @x,y,z เช่น @5,5,5 จะเป็นการสร้างวัตถุกล่องทรงตันมีความยาว 5 หน่วย สูง 5 หน่วย และหนา 5 หน่วย
- คำสั่งของ Tools Bar SOLIDE EDIT ได้แก่
Union = การรวมวัตถุสองชิ้นเป็นชิ้นเดียวกัน
Subtract = เป็นการตัดวัตถุ จากวัตถุ 2 ชิ้นที่ติดกันให้เหลือเพียงชิ้นเดียว
Intersect = เป็นการตัดวัตถุ 2 ชิ้นที่ติดหรือซ้อนกันให้เหลือเพียงส่วนที่ซ้อนกัน
Copy Face = เป็นการ copy face
Copy Edge = เป็นการ copy edge
Move Face = เป็นการเลื่อนด้านหรือ face
Color Face = เป็นการใส่สีให้ด้าน
Color Edge = เป็นการใส่สีให้ edge
Shell = เป็นการลบบางส่วนหรือบางด้านของวัตถุออก
- การเจาะช่องหน้าต่างให้ใช้หลักการสร้างแผ่นผนังก่อน หลังจากนั้นสร้าง box ซ้อนที่แผ่นผนัง และใช้การ EXT หลังจากนั้นให้ใช้คำสั่ง Subtract เพื่อตัดชิ้นงานให้คลิกที่แผ่นผนังก่อนและคลิก box เล็กที่ต้องการเจาะเป็นหน้าต่าง หากต้องการเลื่อน box ไปยังตำแหน่งบนผนัง เราสามารถกำหนดตำแหน่ง โดยการอ้างอิงจากแกน x (ต้องหมุนแกนให้ถูกต้องก่อน) เช่นเมื่อจะสร้าง box เล็ก เมื่อคลิก box แล้วให้ใส่ตำแหน่งที่ต้องการจะวาง เช่น 0.6,0.6,0 หมายถึงให้สร้างกล่องขึ้นห่างจากแกน x = 0.6 หน่วย ห่างจากแกน y = 0.6 หน่วย และแกน z เป็น 0 เป็นต้น
- การ EXT ท่อยางหรือท่อเหล็ก ต้องปรับรัศมีของส่วนโค้งให้มาก หรือสร้างวงกลมที่จะ Ext อย่าให้ใหญ่จนเกินไป และปรับแกนให้ถูกต้องโดยอ้างอิงแกน Z เป็นหลัก
- คำสั่งของ Tools Bar RENDER ได้แก่
Meterial = การใส่ลวดลายให้กับชิ้นงาน เมื่อคลิก Meterial แล้วให้ไปที่ Meterial Properties ซึ่งจะมีหน้าตาของลวดลาย Meterial ต่างๆ เช่น ลายแก้ว, ลายไม้, ลายสก๊อต ฯลฯ เมื่อเลือกได้ลวดลายที่ต้องการแล้วให้กดปุ่ม Import และคลิกที่ลายนั้น แล้วไปกดปุ่ม Attach คลิกที่ชิ้นงาน และไป RENDER จะได้ชิ้นงานตามลวดลายที่เราต้องการ
Mapping = เป็นการเลือกชนิดของลายให้ถูกต้องกับวัตถุ เช่น Solide, Cylinder, Sphere, Plane
Landsape New = การใส่รูปหรือต้นไม้ ให้คลิก Landsape --> Find File เลือกรูปที่ต้องการ (ควรใช้คำสั่ง Fit to.. ด้วย)
Light = การให้แสงกับวัตถุ มี 3 Light เช่น Point Light, Spot Light, Distant Light การปรับส่วนของ Distant Light ให้เลือกส่วนของเวลาเป็น GMT+7 และโซนเป็น Asia -->Bangkok Thailand
Background = เป็นการใส่พื้นหลังให้กับรูปชิ้นงาน สามารถเลือกรูปได้ตามต้องการ สนับสนุนรูปนามสกุล jpg ด้วย
- การ RENDER ให้ออกอีกหน้าต่าง ต้องไปเซ็ท RENDER Option ให้เป็น --> WINDOWS (ปกติจะเป็น View Port) เราสามารถเซ็ทความละเอียดของ Windows เช่น 24 bit หรือต่ำกว่า และสามารถ save รูปที่ RENDER เป็นไฟล์นามสกุล BMP
โดย Meng