| Game Master | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| GAME #1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| SonofCyrus | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Starting Stats | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Name | Energy | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Reckless Abandon (30), Blind Faith(25) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 45 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Nezmaster | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Quiet Rage | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Katamari -E10- (35), Mind Barb(25), Forbidden Fruit (10) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 30 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Quicklift | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Roullette | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| 100 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Coot | NO POWERS | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Russ | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Radical Transformation (26), Middle States Goon (7), Escalation (18) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Sandalphon | 49 | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Korotsubasa | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Rounds | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Round 1 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Round 2 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Round 3 | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Powers | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Katamari(Sidekick) - Katamari starts with 10 Energy. Burn 5: Katamari gains control of target Power, and gains Energy equal to its Power Strength. When Katamari is destroyed return all Powers to their original owners. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Reckless Abandon - Spend 10: Choose an opponent and roll 1d6. The target takes attack damage equal to 5x the result of the die. Every other Hero takes attack damage equal to the die result. (Game Master makes die roll) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Radical Transformation: When you have lost at least 1/2 of your Starting Energy, you may shift into your Radical Form. Gain 2X Energy, where X is Radical Transformation' s Power Strength. Your current Energy becomes your Starting Energy. Your Radical Form gains +5 to Defense and +5 to each Attack. You may use Radical Transformation up to three times. The Attack and Defense bonuses are cumulative. (If your energy hits zero you are still defeated.) | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Mind Barb: Burn 5 to sink a barbed needle into an opponent's brain. One of their powers at random is paralyzed and may not be used until the needle is removed. Removing the needle causes 20 unavoidable Damage. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Forbidden Fruit: Burn 1 to create a golden apple. Offer it to one opponent. If they accept, they gain 20 Energy. On the next round, you may use one of their Powers as if it were your own. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Blind Faith: Spend all of your Energy: Gain 5 Energy for each use of a power this round. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Middle States Goon(Sidekick): Middle States Goon does not enter play until you spend 10. Middle States Goon has 25 Energy and gains control of the ability with the lowest Power Strength of target Hero. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
| Escalation: Every time you are Attacked, you gain a cumulative +5 bonus to your Attacks versus that opponent. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||